Перейти на страницу файла на Викискладе

Файл:Two-Slit Diffraction.png

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Исходный файл(1280 × 1024 пкс, размер файла: 291 Кб, MIME-тип: image/png)

Краткое описание

Описание

This is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength λ (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it, at a distance d from each other. On the right-hand side of the barrier, the circular wavefronts that "leak" through the slits interfere with one another. This causes the light to scatter so that in certain directions, called orders (gray arrows labeled m0, m1, and m2), the light "concentrates" in beams while little or no light is emitted in the directions in between these orders.

This image was rendered using the Persistence Of Vision Raytracer (POV-Ray for short) and the image description below. Note that to render this image, your POV-Ray installation needs to have access to the TrueType™ fonts timesbi.ttf (Times New Roman, bold & italic), timesbd.ttf (Times New Roman, bold), and symbols.ttf (various symbols, including greek letters), in order to render the white letters and numbers shown in the image.
Дата 25 декабря 2005 (дата первоначальной загрузки файла на вики)
Источник Не предоставлен машиночитаемый источник. Предположительно собственная работа (на основании заявления об авторских правах)
Автор Сведения об авторе отсутствуют или не читаются программно. Предположительно Peo~commonswiki (основываясь на заявлении об авторском праве).

Лицензирование

Я, владелец авторских прав на это произведение, добровольно публикую его на условиях следующих лицензий:
GNU head Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ в соответствии с условиями GNU Free Documentation License версии 1.2 или более поздней, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения, без неизменяемых разделов, без текстов, помещаемых на первой и последней обложке. Копия лицензии включена в раздел, озаглавленный GNU Free Documentation License.
w:ru:Creative Commons
атрибуция распространение на тех же условиях
Этот файл доступен по лицензии Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.
Вы можете свободно:
  • делиться произведением – копировать, распространять и передавать данное произведение
  • создавать производные – переделывать данное произведение
При соблюдении следующих условий:
  • атрибуция – Вы должны указать авторство, предоставить ссылку на лицензию и указать, внёс ли автор какие-либо изменения. Это можно сделать любым разумным способом, но не создавая впечатление, что лицензиат поддерживает вас или использование вами данного произведения.
  • распространение на тех же условиях – Если вы изменяете, преобразуете или создаёте иное произведение на основе данного, то обязаны использовать лицензию исходного произведения или лицензию, совместимую с исходной.
Этот признак лицензирования был добавлен к этому файлу как часть обновления лицензии GFDL.
Вы можете выбрать любую из этих лицензий.

Image description for use in POV-Ray

 /*
 ================================================
 Two-Slit Diffraction
 ------------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user page
 at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ================================================
 */
 
 #declare WavefrontColor=<.2,.4,1>; // Wavefronts (default: blue)
 #declare BarrierColor=<1,.8,.2>;   // Barrier (default: Yellow)
 
 union { // The barrier with two slits in it:
   box {<-.1,.6,-.01>,<.1,5,.01>}    // Part above the slits
   box {<-.1,-.4,-.01>,<.1,+.4,.01>} // Part between the slits
   box {<-.1,-5,-.01>,<.1,-.6,.01>}  // Part below the slits
   pigment {color rgb BarrierColor} finish {ambient 1}
   }
 
 #local Cnt=1;   // Loop that puts some wavefront lines
 #while (Cnt<5)  // to the left of the barrier
   cylinder {<(.5-Cnt)*0.37,-5,0>,<(.5-Cnt)*0.37,5,0>,.02
   pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}}
   #local Cnt=Cnt+1;
 #end
 
 // Arrows to indicate the directions of diffraction orders:
 #macro OrderArrow(Start,End,Direction)  // Macro to render one arrow
   union {
     triangle {<End,0,.01>,<End-1,-.3,.01>,<End-1,.3,.01>}     // Forms an arrow
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<End-1,.1,.01>,<Start,.1,.01>}  // stretching from
     triangle {<End-1,-.1,.01>,<Start,.1,.01>,<Start,-.1,.01>} // Start to End a-
     pigment {color rgb .6}                                    // long the +X ax-
     finish {ambient 1}                                        // is, then turns
     rotate <0,0,Direction>                                    // it to Direction
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate 0th thru 2nd order diffraction:
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,47.73141557)}   // 2nd order upwards
 #object {OrderArrow(1,5.7,21.71561728)}     // 1st order upwards
 #object {OrderArrow(.5,5.4,0)}              // 0th order horizontal
 #object {OrderArrow(1,5.7,-21.71561728)}    // 1st order downwards
 #object {OrderArrow(1.3,3.3,-47.73141557)}  // 2nd order downwards
 
 // "m=(number)" legends at each diffraction order
 #macro Mlig(Number) // Macro to render "m=" in bold italic, followed
   union {           // by the given Number in bold non-italic
     text {ttf "timesbi.ttf" "m=",.01,0}
     text {ttf "timesbd.ttf" str(Number,0,0),.01,0 translate <1.4,0,0>}
     pigment {color rgb 1}
     finish {ambient 1}
     scale .6
     translate <0,0,-.2>            
     }                       
 #end
 // Use the above macro to label each order of diffraction:
 #object {Mlig(2) translate <.3,1.95,0>}   // 2nd opder upwards
 #object {Mlig(1) translate <3.1,1.8,0>}   // 1st order upwards
 #object {Mlig(0) translate <4,-.65,0>}    // 0th order    
 #object {Mlig(1) translate <3.1,-2.1,0>}  // 1st order downwards
 #object {Mlig(2) translate <.3,-2.3,0>}   // 2nd order downwards
 
 // Angle-measuring "arcs" to indicate angles of diffraction:
 #macro Angle(Degrees,Index,Radius)
   union {
     difference {  // The arc part:
       cylinder {<0,0,-.1>,<0,0,-.11>,Radius}        // A cylinder, whose cur-
       plane {<0,Degrees,0>,0}                       // ved surface defines the
       plane {<0,-Degrees,0>,0 rotate <0,0,Degrees>} // arc, then parts of it
       pigment {                                     // are cut away using pla-
         cylindrical                                 // ne. Then it gets a cy-
         color_map {                                 // lindrical pigment thats
           [0 color rgbt <1,1,1,0.5>]                // transparent at the cen-
           [0.2 color rgbt <1,1,1,0.75>]             // ter so you only see it
           [1 color rgbt <1,1,1,1.0>]                // out near the curved
           }                                         // part.
         rotate <90,0,0>
         scale Radius
         }
       finish {ambient 1}
       }
     union { // "Nametag"; Greek "theta" with the given Index number:
         text {ttf "symbol.ttf","q",0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .6 translate <-.2,-.2,0>}
         text {ttf "timesbd.ttf",str(Index,0,0),0.1,0 pigment {color rgb 1} finish {ambient 1} scale .4 translate <.1,-.3,0>}
         translate <(Radius+.3)*cos(radians(Degrees/2)),(Radius+.3)*sin(radians(Degrees/2)),-.2>
         }
     }
 #end
 // Use the above macro to indicate the angles of diffraction:
 #object {Angle( 21.71561728,1,3)}   // Show 1st order diffraction angle upwards
 #object {Angle(-47.73141557,2,1.6)} // Show 2nd order diffraction angle downwards
 
 #local Hole=-.5;  // Loop run twice; once for
 #while (Hole<1)   // each slit in the barrier.
   box {<-.6,Hole-.02,-.2>,<-.2,Hole+.02,-.1>                  // Little lines and
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                  // triangular arrow-
     }                                                         // heads showing the
   triangle {                                                  // distance between
     <-.5,Hole*.98,-.2>,<-.4,Hole*.5,-.2>,<-.6,Hole*.5,-.2>  // the two slits in
     pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}                // the barrier.
     }
 
   #local Cnt=1;   // Loop run "several" (20) times to render concentric
   #while (Cnt<20) // wavefronts emanating from each slit in the barrier:
     difference {
       torus {(Cnt-.5)*0.37,.02}   // Torus to form the arc, minus a plane to
       plane {<1,0,0>,.1}            // cut away part of arc left of the barrier
       pigment {color rgb WavefrontColor} finish {ambient 1}
       rotate <90,0,0> translate <0,Hole,0>
       }
     #local Cnt=Cnt+1;
   #end
   #local Hole=Hole+1;
 #end
 
 union { // Various letters and arrowheads:
   text {ttf "timesbi.ttf","d",0.1,0     // The "d" representing the distance
     scale .6 translate <-.66,-.2,-.2>}  // between the slits in the barrier
   text {ttf "symbol.ttf","l",0.1,0      // Greek letter "lambda" representing
     scale .6 translate <-.89,1.5,-.2>}   // the wavelength
   triangle {<-0.525,1.7,0>,<-0.325,1.6,0>,<-0.325,1.8,0>} // Arrowheads left and
   triangle {<-0.955,1.7,0>,<-1.155,1.6,0>,<-1.155,1.8,0>} // right of "lambda"
   pigment {color rgb 1} finish {ambient 1}
   }
 
 camera {  // Viewpoint:
   orthographic        // No perspective
   location <2.1,0,-5> // Looking from this position
   look_at <2.1,0,0>   // Looking towards this position
   }

Краткие подписи

Добавьте однострочное описание того, что собой представляет этот файл

Элементы, изображённые на этом файле

изображённый объект

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы посмотреть файл, который был загружен в тот момент.

Дата/времяМиниатюраРазмерыУчастникПримечание
текущий12:45, 25 декабря 2005Миниатюра для версии от 12:45, 25 декабря 20051280 × 1024 (291 Кб)Peo~commonswikiThis is a drawing explaining two-slit diffraction: Planar wavefronts with wavelength ''λ'' (straight, vertical blue lines in the left-hand side of the image) arrives from the left at a barrier (thick yellow line) which have two slits or holes in it

Следующая страница использует этот файл:

Глобальное использование файла

Данный файл используется в следующих вики:

Просмотреть глобальное использование этого файла.