Фанатская игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mari0, фанатская игра, объединяющая геймплей двух игр: Super Mario Bros и Portal.[1]

Фанатские игры - компьютерые игры, сделанные поклонниками одной или нескольких существующих игр или игровых серий. Многие фан-игры создаются как в качестве попытки клонирования или создания ремейка оригинального дизайна, геймплея и персонажей. Однако в большинстве случаев, фанаты создают уникальную игру, используя вдохновившую игру в качестве прообраза. Хотя качество фан-игр всегда варьировалось, но с недавних пор при текущем развитии информационных технологий существует огромное число возможностей и инструментов, упрощающих создание высококачественных игр.

Разработка фан-игр[править | править вики-текст]

Обычно фан-игры разрабатываются как автономные игры с собственными движками, так же создаются на базе движков существующих игр в качестве модификаций. У каждого подхода есть свои преимущества и недостатки. Например, автономные игры доступны для большей аудитории, но разработка таких игр требует больших временных затрат.

Автономные игры[править | править вики-текст]

В большинстве случаев, фан-игры разрабатываются на базе уже существующих инструментов и игровых движков. Например, Unity, Adobe Flash, Game Maker, Construct 2, RPG Maker, The Games Factory, Multimedia Fusion 2, и др.

Разработчики фан-игр часто выбирают и используют свободные движки с открытым исходным кодом (такие, как OGRE, Crystal Space, DarkPlaces и Spring) что помогает фанатам создавать игры без затрат на коммерческие лицензии. Такие движки могут быть модифицированы и переделаны в соответствии с лицензиями свободного программного обеспечения, что по факту экономит значительное число средств по сравнению с коммерческими аналогами, но не всегда позволяют реализовать качественные визуальные эффекты без дополнительных усилий.

Так же фанатами разрабатываются собственные игровые движки с нуля, с помощью языков программирования таких как C++, несмотря на то, что процесс занимает значительно больше времени и сил, чем модификация существующей игры или использование готовых игровых движков.

Модификации существующих игр[править | править вики-текст]

Фанатские игры иногда разрабатываются в качестве модификации существующей игры с использованием функций и инструментов, предоставленных множеством игровых движков. Моды обычно не способны модифицировать исходный сюжет и игровую графику, а лишь расширять существующее содержимое, которое было предоставлено оригинальным разработчиком. Моддинг существующей игры зачастую значительно дешевле, чем разработка фанатской игры с нуля.

В связи со сложностями разработки полноценной новой игры, фан-игры часто используют уже существующие инструменты, которые либо шли с оригинальной игрой, либо те, которые доступны в других местах. Например, игры Unreal Tournament 2004 и Neverwinter Nights имели редактор карт и поддержку скриптов, чтобы предоставить возможность фанатам разрабатывать моды с использованием движка исходной игры. Для старых игр, таких как Doom, разработчиками был опубликован в свободный доступ исходный код движков, что дало возможность фанатам производить практически любые модификации игрового движка, а так же портировать игру на любые платформы.

Другая разновидность моддинга это Ромхакинг, заключающийся в модификации образов старых игр для игровых приставок таких как NES или SNES. Различные инструменты дают возможность пользователю модифицировать существующие данные в образе игры и изменять уровни, графику персонажей и др.. В то время как созданные образы обычно воспроизводятся на эмуляторе, технически могут быть записаны на игровой картридж для оригинальной аппаратной консоли.

Трудности разработки[править | править вики-текст]

Несмотря на большое число идей и желаний для создания фанатских игр, многие проекты остались брошенными. Несмотря на юридические препятствия, многие разработчики сталкиваются с трудностями при попытках разработать игру любого вида и жанра от начала до конца. Эти трудности чаще всего связаны с недостатком опыта, свободного времени, ресурсов, денег, интереса, умений и многих других факторов. Так же нет ясной информации о том, насколько много попыток создания фанатских игр, которые не были завершены и никогда не выпускались. Исключениями являются моды (которые технически не являются истинными фанатскими играми), среди которых подавляющее большинство было полностью завершено и выпущено.

Фанатские игры и закон[править | править вики-текст]

Некоторые компании препятствуют созданию фанатских игр, и поэтому фан-игры часто становятся объектами судебных исков против их разработчиков, поскольку очень часто в фан-играх незаконно используется защищённый контент (например, музыку и графику, взятую из оригинальных игр).

Однако некоторые компании наоборот поощряют разработку фан-игр.

Поскольку фан-игры разрабатываются с относительно низким бюджетом, они очень редко доступны на игровых консолях, т.к. в большинстве случаев для выпуска игр на консолях требуются дополнительные лицензионные отчисления. В некоторых исключениях, фан-игры доступны на консолях в качестве Homebrew-игр.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]