Флешбэк

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Флешбэк[1] или флэшбэк[2] (англ. flash — вспышка, озарение; back — назад), обратный кадр — в искусстве — художественный приём, временное прекращение повествования сюжетной линии с целью демонстрации зрителю событий прошлого. Используется в кинофильмах, компьютерных играх, радиопостановках. В литературоведении аналогом флешбека считается ретроспектива.

Флешбек используют для объяснения поступков и действий героев повествования, для раскрытия их мыслей и идей. Довольно часто для оформления флешбека используют тонирование под сепию.

«Флешфорвард» — противоположный приём, сюжетный «взгляд в будущее».

Примеры[править | править вики-текст]

  • Ярчайшим примером флешбэков является серия игр Max Payne, вся сюжетная линия в которых представлена в виде рассказа главного героя. Возможны и "двойные флешбэки", когда в ходе своей истории Макс вспоминает ещё более давние события. В настоящем времени происходят только начальный видеоролик и финальная глава (возможно с игровым процессом, или также только с видео).
  • В таком стиле сняты и некоторые фильмы.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Русский орфографический словарь. / Российская академия наук. Ин-т рус. яз. им. В. В. Виноградова. — М.: «Азбуковник». В. В. Лопатин (ответственный редактор)
  2. Словарь иностранных слов". Комлев Н. Г., 2006