Разрешение неоднозначностей

Фрейм

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фрейм (англ. frame — кадр, рамка) — в самом общем случае данное слово обозначает структуру, содержащую некоторую информацию.

  • Фрейм (инженерия знаний) — в системном анализе, искусственном интеллекте, инженерии знаний: структура, содержащая описание объекта в виде атрибутов и их значений.
  • Фрейм (социальные науки) — понятие в социальных науках, таких как социология, психология и др., означающее определённого рода целостность, в рамках которой люди осмысливают себя в мире.
  • Фрейм (HTML) — в языке HTML, веб-дизайне: область окна браузера для представления отдельной веб-страницы.
  • Фрейм (издательские системы) — в настольных издательских системах: область на странице, содержащая текст или графику.
  • Кадр (телекоммуникации) — в телекоммуникациях и компьютерных сетях: фрагмент определённого формата для передачи по каналу связи.
  • Фрейм (видеографика) — в видеографике: отдельный кадр в видеопотоке.
  • Стековый кадр — в программировании (особенно на языках низкого уровня): область памяти, выделяемая для хранения локальных переменных функции.
  • Фрейм в Delphi — один из компонентов VCL.
  • Таймфрейм — интервал времени, используемый при построении ценового графика
  • Фрейм — в игре Периметр это огромный город-корабль, предназначенный для путешествия по параллельным мирам — психосфере[1].

Персоналии[править | править код]

  • Фрейм, Алекс (род.1993) — новозеландский профессиональный трековый и шоссейный велогонщик.
  • Фрейм, Дженет (1924—2004) — новозеландская писательница, писала на английском языке.
  • Фрейм, Томми (1902—1988) — шотландский футболист.

Примечания[править | править код]

  1. Энциклопедия — Perimeter Community Wiki (недоступная ссылка). Дата обращения 26 июня 2019. Архивировано 18 марта 2011 года.