Ханике, Робин

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Робин Ханике
Robinhunicke at thatgamecompany photoshoot, August 2009.jpg
Дата рождения 15 марта 1973(1973-03-15) (46 лет)
Место рождения Олбани
Нью-Йорк
Страна
Род деятельности Главный продюсер, дизайнер
Сайт cs.northwestern.edu/~hun…
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Робин Ханике (англ. Robin Hunicke; род. 15 марта 1973 года)[1] — американский дизайнер и продюсер видеоигр, в настоящее время работающая в thatgamecompany.[2] Робин начала свою карьеру в Electronic Arts, где работала дизайнером в играх Sims 2 и MySims, и продюсером в Boom Blox и Boom Blox: Bash Party.[3][4][5] В настоящее время она возглавляет создание Journey — онлайновой кооперативной игры для PlayStation 3.[6]

Кроме разработки видеоигр, Робин получила учёную степень доктора философии в Северо-западном университете, где изучала искусственный интеллект и игровой дизайн.

Ханике получила признание от своих коллег — разработчиков компьютерных игр за поддержку инди игр, эксперименты в игровом дизайне, исследования динамического регулирования трудности (англ.)[7].

Работа[править | править код]

Electronic Arts[править | править код]

Робин начала сотрудничать с Electronic Arts в компании Maxis, где стала дизайнером игры The Sims 2: Open for Business после встречи с известным разработчиком и директором серии Sims Уиллом Райтом. Приняв участие в создании The Sims 2, она стала главным дизайнером проекта MySims для Nintendo Wii, a позже — продюсером Boom Blox и её сиквелa Boom Blox: Bash Party.

thatgamecompany[править | править код]

Получив в ходе работы с Electronic Arts необходимый опыт, Робин присоединилась к thatgamecompany в качестве продюсера. Она пришла в коллектив на этапе ранних концептуальных набросков к третьему проекту студии — Journey — мультиплеерной кооперативной приключенческой игры, выходящей в 2012 году[8].

Tiny Speck[править | править код]

После выхода Journey присоединилась к студии Tiny Speck, где принимала участие в разработке социального MMORPG Glitch.[9]

Награды и признание[править | править код]

Робин Ханике является обладательницей многих наград, включая премию BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» — Boom Blox[10].

Примечания[править | править код]

  1. Robin Hunicke - Photos. Robin Hunicke. Дата обращения 2 октября 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  2. thatgamecompany - People - Robin Hunicke (недоступная ссылка). thatgamecompany. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 24 марта 2011 года.
  3. Moby Games - Sims 2. Moby Games. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  4. Moby Games - MySims. Moby Games. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  5. Moby Games - Boom Blox. Moby Games. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  6. thatgamecompany - People - Robin Hunicke. thatgamecompany. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  7. GDC Vault - Indie Gamemaker Rant. GDCVault. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
  8. thatgamecompany - Robin Hunicke Joins TGC (недоступная ссылка). thatgamecompany. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 20 мая 2011 года.
  9. Bigger, Better, Brighter. Tiny Speck (March 29, 2012). Дата обращения 31 марта 2012. Архивировано 31 марта 2012 года.
  10. 2009 BAFTA Awards (недоступная ссылка). BAFTA. Дата обращения 13 марта 2011. Архивировано 19 февраля 2011 года.

Ссылки[править | править код]