Хрустальный лабиринт

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Хрустальный лабиринт
The Crystal Maze
The Crystal Maze logo.jpg
Жанр

приключенческое телешоу

Автор(ы)

Жак Антуан

Режиссёр(ы)

Дэвид Крофт

Производство

Chatsworth Television

Ведущий(е)

Ричард О'Брайен
Эдвард Тюдор-Пол

Композитор

Зак Лоуренс

Страна производства

ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания

Язык

Английский

Количество сезонов

6

Количество выпусков

83

Производство
Место съёмок

ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания

Продолжительность

60 минут

Вещание
Телеканал(ы)

Channel 4

Формат изображения

4:3

Период трансляции

С 15 февраля 1990 по 10 августа 1995

Хронология
Похожие передачи

Форт Байяр

Ссылки
IMDb ID 0098774

Хрустальный лабиринт (The Crystal Maze) — телевизионное шоу, спродюсированное Чатсворт Телевижн (Chatsworth Television) и транслированное на Канале 4 (Channel 4) в Великобритании с 15 февраля 1990 по 10 августа 1995 года. Повторы эпизодов часто показывали на каналах цифрового телевидения, наиболее часто на Ftn и Challenge в январе 2007. В год выходило по одному сезону, первые четыре сезона ведущим был Ричард О’Брайен, а последние два — Эд Тьюдор-Пол, дебют которого состоялся в специальном рождественском выпуске 1993 года. Продолжительность каждого эпизода составляла 1 час, включая рекламу. В России выходила на канале ТНТ (1998—1999 по субботам в 12:30 (позже — в 10:00).

Формат игры[править | править исходный текст]

Первоначально, у Чатсворт Телевижн было намерение сделать британскую версию французского шоу Форт Байяр (Fort Boyard), но когда стало известно, что форт не будет доступен вовремя, создатель Форта Байяр Жак Антуан (Jacques Antoine) начал обсуждать создание альтернативного формата, который бы проводился в другом месте. Как результат, шоу получилось совершенно другое. Шоу снималось в очень большой студии, сначала в павильоне H (H Stage) в Студии Шеппертон (Shepperton Studios), но впоследствии под шоу был адаптирован самолётный ангар, названный Aces High Studios, на аэродроме Северного Уилда в Эссексе (North Weald Airfield in Essex).

«Хрустальный лабиринт» поделён на 4 «сектора» — Зона ацтеков (Aztec), Зона будущего (Futuristic), Зона средних веков (Medieval) и Индустриальная зона (Industrial). Начиная с 4 сезона, сектор Industrial был заменён на Океан (Ocean), действие в котором разворачивалось в декорациях затонувшего океанского лайнера. В центре «лабиринта» находится Хрустальный Купол (Crystal Dome) — гигантский геометрический кристалл из акрилового стекла, где команды проходят своё последнее испытание после прохождения всех четырёх секторов.

В каждом эпизоде набирается команда, состоящая из трёх мужчин и трёх женщин (включая капитана команды и вице-капитана). Команда начинает «лабиринт» в каком-либо из секторов, и играет 3-4 игры разных типов в каждом секторе. Заключительным этапом является Хрустальный Купол. Команды набираются по индивидуальным заявкам за день до текущей игры (в противовес Форту Байяр, где команды набирались командными заявками).

Цель игры — собрать как можно больше «хрустальных шаров» (стеклянные кристаллы Сваровски размером с шары для гольфа), играя в игры в каждом секторе. Победа в каждой игре вознаграждается одним «хрустальным шаром». В заключительном испытании (в Хрустальном Куполе) команда должна собрать как можно больше «золотых купонов», чтобы выиграть главный приз. Каждый выигранный «хрустальный шар» даёт команде 5 секунд времени в Куполе.

После каждой игры капитан команды должен выбрать тип следующей игры и члена команды, который будет в ней участвовать. Типы игры подразделяются на физические, интеллектуальные, на ловкость и загадки. Это типичные игры-головоломки, в которых часто используется сноровка (особенно в играх на ловкость). Выбранный командой игрок должен войти в комнату, чтобы начать игру. Остальные участники команды могут ему помогать снаружи (исключая некоторые интеллектуальные игры, где команде запрещено помогать). При успешно решённой головоломке освобождается шар. В первых сезонах выбор игры и игрока капитаном был настоящим, однако впоследствии «свободный выбор» был предписан команде производственным отделом игры.

Каждая игра имела временной лимит в две, две с половиной или три минуты. Если игрок не успевал выбраться из комнаты по истечении срока, он «запирался». Некоторые игры были с «автоматическим запиранием», которое производилось, когда игрок терял три «жизни» (например, коснулся пола или вызвал тревогу трижды). Было малое количество игр, выйти из которых было нельзя, не выиграв хрустальный шар (как правило, шар был доступен сразу, а чтобы выйти, нужно было разгадать головоломку). «Запертые» игроки не имели право участвовать ни в последующих играх, ни в Хрустальном Куполе, но их можно было освободить в любое время ценой одного ранее выигранного хрустального шара.

Выкуп «запертого» игрока необходимо решать другому игроку, положив шар в комнату, где закрыт «запертый» игрок. Также выкупить «запертого» игрока можно в финале (перед Хрустальным Куполом). Если «заперт» капитан, то решение о его освобождении принимает вице-капитан.

После прохождения всех секторов, команда входит в Хрустальный Купол — точная 16-футовая копия «хрустального шара», окружённая 7-футовым рвом, пройти в которую можно по подъёмному мосту шириной в 3 фута. Одна из треугольных панелей Купола открывается, чтобы запустить команду внутрь. На полу купола лежат золотые и серебряные купоны, сделанные из фольги, размером с денежную банкноту. Также в полу под проволочной сеткой находятся шесть больших вентиляторов, расположенных на большой поворотной платформе. После долгих экспериментов с разными видами фольги, которые сгорали или прилипали к стенкам или полу Купола, золотые и серебряные купоны были сделаны из серебра, а золотые также были покрыты золотым напылением.

Перед ведущим стоит небольшой столик, на котором расположены углубления для хрустальных шаров. Все выигранные шары кладутся в углубления. Перед началом испытания в Куполе, все шары подсвечиваются из этих углублений. После того, как Ричард О’Брайен говорит на смешном американском акценте «Включите вентиляторы, пожалуйста!» («Start the fans, PLEASE!»), вентиляторы включаются и начинают набирать скорость. Купоны начинают кружиться в воздухе внутри Купола. Отсчёт времени начинается, когда ведущий свистит в свисток. По истечении каждых 5 секунд в Куполе один из хрустальных шаров на столике ведущего гаснет. Цель команды — ловить купоны и собирать их в пластиковый контейнер размером с кирпич (Эд Тюдор-Пол называл его «Космическая пирамида», тогда как Ричард О’Брайен говорил просто «Почтовый ящик»), расположенным на уровне талии на одной из панелей Купола. Контейнер имел пневматически открываемую дверцу снаружи (маркированную красным крестом), которая открывалась с началом отсчёта времени, и закрывалась, когда время заканчивалось. Чтобы выиграть, команда должна собрать 100 или более золотых купонов, но каждый собранный серебряный купон отнимал один золотой. Во втором сезоне количество собираемых купонов показывалось на экран зрителям.

Пропорция серебряных купонов по отношению к золотым составляет 625 к 500. Золотые купоны собирать сложнее, чем серебряные, так как золотое покрытие заставляет их разлетаться дальше серебряных. Также мало кто знает, что внутри Купола создаётся шум (исходящий из пола), который дезориентирует игроков.

В первых сезонах финальный баланс команды, составляющий от 50 до 99 золотых купонов, давал команде утешительный приз, но это было отменено в последующих сезонах. Призы, которые выигрывались командами были либо индивидуальными (такие, как, например, полёт на Тайгер Мот или участие в автогонках по бездорожью), либо, с 4 сезона, команды могли выбрать общий для всех приз. Также игроки всех без исключения команд получали на память хрустальные шары, внутри которых была заключена фраза «Я вскрыл Хрустальный лабиринт 1990-5» («I Cracked the Crystal Maze 1990-5»).

Карта Хрустального лабиринта[править | править исходный текст]

Компьютеризированная трёхмерная схема показывается, когда команда путешествует по лабиринту. Карта является точной копией архитектурного плана лабиринта. Существовало две версии — первая была с 1 по 3 сезон, а вторая — с 4 по 6 с заменой сектора Industrial на сектор Ocean. Карта увеличивается для каждого сектора.

Карта «Хрустального лабиринта» в 1-3 сезонах

Сезоны 1-3: Карта состоит из чёрного заднего фона с зонами, оформленными цветными линиями:

  • Индустриальная зона (Industrial) — фиолетовый;
  • Зона ацтеков (Aztec) — жёлтый;
  • Зона будущего (Futuristic) — синий;
  • Зона Средних веков (Medieval) — зелёный;
  • Хрустальный Купол (The Crystal Dome) — белый.

Текущее положение команды в лабиринте обозначается красной точкой, которая может быть показана в нескольких местах карты — текущее положение команды в каком-либо из секторов или переход из одного сектора в другой. Через пару секунд масштаб текущего положения увеличивается.

Карта «Хрустального лабиринта» в 4-6 сезонах

Сезоны 4-6: Карта состоит из разноцветного заднего фона с зонами, оформленными в виде цветных панелей:

  • Зона океана (Ocean) — синий;
  • Зона ацтеков (Aztec) — жёлтый;
  • Зона будущего (Futuristic) — серый;
  • Зона Средних веков (Medieval) — зелёный;
  • Хрустальный Купол (The Crystal Dome) — белый с синей водой.

Текущее положение команды в лабиринте обозначается имитацией радарной позиционирующей системы. В отличие от первых трёх сезонов масштабное увеличение может иметь полный 180-градусный поворот. В 6 сезоне и детском специальном рождественском выпуске 1992 года масштабное увеличение происходит со звуковым эффектом.

Вход в лабиринт[править | править исходный текст]

Когда команда начинает играть в Хрустальном Лабиринте, она должна преодолеть препятствия, чтобы войти в первый сектор.

  • Ацтеки (Aztec): переплыть реку на каноэ;
  • Средние века (Medieval): открыть решётку или вскарабкаться по ней;
  • Будущее (Futuristic): ответить на вопрос компьютера;
  • Индустриальная зона (Industrial): взобраться на бочки для нефти и на проволочную сеть в отверстие над дверью, и/или открыть ворота или дверь ключом;
  • Океан (Ocean): убрать металлическую сетку и спуститься по верёвочной лестнице.

Каждый эпизод сезонов 1 — 4 начинался со свиста Ричардом О’Брайеном в свисток. В сезонах 5 — 6 Эд Тюдор Пол использовал другой свисток, но эпизод иногда начинался с особого звука; он бил в колокол в секторе Medieval, дул в раковину в секторе Aztec, отключал тревогу в секторе Futuristic (после ответа на вопрос), и подавал звук морского горна в секторе Ocean.

Перемещение из сектора в сектор[править | править исходный текст]

Когда команда заканчивает играть в одном из секторов, она преодолевает препятствия, чтобы попасть в другой сектор. Полное «путешествие» показывают только при перемещении в третий сектор (в каждом эпизоде), во время остальных перемещений показывают рекламу. В течение перемещения играет изменённая главная музыкальная тема, что делает «путешествие» более энергичным.

  • Ацтеки (Aztec) из/в Индустриальная зоны (Industrial): Проползти по длинному и извилистому тоннелю. Занимает довольно много времени, чтобы пройти от одного конца до другого. Также туннель раздвоен, второй конец которого является тупиком.
  • Ацтеки (Aztec) в Океан (Ocean): Пройти по камням и проползти по туннелю.
  • Индустриальная зона (Industrial) в Средние века (Medieval): Взобраться по лестнице, перепрыгнуть расщелину (только в последних сезонах), и затем спуститься по ступенькам.
  • Океан (Ocean) в Средние века (Medieval): Взобраться по лестнице, проползти по маленькому туннелю, и спуститься по ступенькам.
  • Средние века (Medieval) из/в Будущее (Futuristic): Пересечь бурлящее болото, пройти по канату, держась за второй параллельный канат, находящийся на уровне головы.
  • Будущее (Futuristic) в Ацтеки (Aztec): Подняться по рычажному лифту, затем слезть по ступенчатой стене или используя лианы.

Участники могут двигаться из сектора в сектор только по часовой или против часовой стрелки. Перемещаться по диагонали через лабиринт нельзя, так как в этом случае путь будет лежать через Хрустальный Купол.

Перемещение из последнего сектора в Купол[править | править исходный текст]

Несмотря на то, что перемещение из финального сектора в Купол никогда полностью не показывалось, команда всегда покидала сектор по особому маршруту. Пути иногда не имели географической близости с Куполом (в большинстве случаев они выводили за край лабиринта!).

  • Ацтеки (Aztec): Команда выходит, пробегая по столбу по направлению к реке, которая используется, чтобы войти в Кристальный Лабиринт.
  • Средние века (Medieval): Команда выходит через дверь около входа в сектор Будущее, за которой находится туман и яркие огни.
  • Индустриальная зона (Industrial): Команда выходит через туннельный портал в сектор Ацтеков. Это единственный случай, когда ночное небо (на самом деле нарисованная круговая панорама на задней стене сектора) видно из Индустриального сектора.
  • Океан (Ocean): Команда выходит через панель котельного отделения, расположенного у трубчатой секции. За этой дверью тоже есть туман и яркие огни. Это один из двух путей, который теоретически может быть расположен рядом с Куполом.
  • Будущее (Futuristic): В первых сезонах команда покидала сектор через дверь за главной консольной комнатой (дверь в одно время не использовалась, и команда выходила через неё (также с туманом и светящимися огнями); это другой путь, который находится рядом с Куполом). В остальных сезонах, когда из этой двери был построен коридор (к другой части лифта в сектор Ацтеков), выход в Хрустальный Купол стал в другой двери. Снова команда проходит через туман и яркие огни.

Популярность[править | править исходный текст]

Расцвет шоу пришёлся на 1991—1993 годы. Это была самая популярная программа 4 канала, которую смотрели преимущественно дети и молодые взрослые. Передача набрала 7 миллионов зрителей в рождественский специальный выпуск 1993 года. Специальный рождественский выпуск — это версия программы с командами, состоящими из детей. Для выпуска делались адаптированные для детей версии игр или специальные игры, которые не использовались в обычных сезонах.

Перед специальным рождественским выпуском 1993 был показан 2-х минутный фильм, в котором Ричард О’Брайен и его «мамочка» (Mumsie) (которую играла Сандра Кэрон (Sandra Caron), младшая сестра пятидесятой певицы Алмы Коган (Alma Cogan) покидали лабиринт ради новой жизни с её бойфрендом Двэйном (Dwayne) (очевидно, байкер нового века). «Мамочка» была Вещателем Фортуны (Fortune Teller) в секторе Средних веков в течение 1 — 4 сезонов, исполнявшая небольшую роль в «Капитане» Тома Бакера (Tom Baker’s 'Captain') в английской версии Форта Байяр. Она задавала участникам загадки или головоломки и давала хрустальные шары за правильные ответы. Эд Тьюдор-Пол из рок-группы Тенпол Тюдор (Tenpole Tudor) стал ведущим последних 2-х сезонов. По случайному стечению обстоятельств, Эд однажды играл Рифф-Раффа (Riff-Raff) в Рокки Хоррор Шоу (The Rocky Horror Show), которую написал Ричард О’Брайен. Эд часто общается с компаньонами в лабиринте, такими как лошадь Берт и кот Старбак, а также флиртует с компьютером в секторе Будущего и зовёт его Барбарой.

Когда контракт 4 канала и Чартсворт ТВ истёк, они не продлили его, и шоу закончилось в конце 1995 года. Большая часть лабиринта осталась в ангаре Aces High до 1999 года, после чего была демонтирована. Игры превратились в мусор, но некоторые части были повторно использованы в других передачах. Лабиринт простаивал четыре года, до тех пор, пока не было принято окончательное решение не снимать новых сезонов.

В конечном счёте, Челлендж (спутниковый цифровой телеканал, собственность Вёрджин Мидиа Телевижн (Virgin Media Television), также известный как Челлендж ТВ (Challenge TV)) купил права на все шесть сезонов и часто показывал 1 — 6 сезон на протяжении года. Показ возобновлялся в 2007 году, а также на канале Ftn (другой канал Virgin).

Хрустальный лабиринт был назван Самым Лучшим Игровым Шоу Великобритании Всех Времён на голосовании на сайте UKGameshows.com. Шоу было признано самым популярным из всех показанных на 4 канале за свою 25-летнюю историю. Был создан культ последователей в последующие годы и немало преданных поклонников поддерживают кампанию по возвращению этого шоу.

Музыкальная композиция[править | править исходный текст]

Музыкальная композиция Хрустального Лабиринта написана Заком Лоуренсом (Zack Laurence) и названа «Силовое поле» (Force Field). Зак Лоуренс также написал композиции для других игровых шоу Чартсворт Телевижн, таких как «Охота за сокровищами» (Treasure Hunt) и «Перехватчик» (Interceptor).

Культурные отсылки[править | править исходный текст]

Прямая отсылка к телеигре присутствует в художественном фильме Кортни Соломона «Подземелье драконов» (2000 год). В эпизодах данного фильма присутствует Антиусский лабиринт с похожими испытаниями и загадками, а главу гильдии воров Сайлуса играет бывший ведущий «Хрустального лабиринта» Ричард О’Брайен.

Побочные продукты[править | править исходный текст]

В игровой зоне, расположенной внутри торгово-развлекательного комплекса Wafi Mall в Дубае, есть аттракцион «Хрустальный лабиринт», созданный под влиянием оригинальной телеигры, пик популярности которой в Объединённых Арабских Эмиратах как раз пришёлся на момент постройки центра Wafi Mall.

Передачи[править | править исходный текст]

Оригинальные сезоны

Сезоны Начало сезона Конец Сезона Кол-во эпизодов Ведущий
1 15 февраля 1990 10 мая 1990 13 Ричард О’Брайен
2 21 марта 1991 13 июня 1991 13 Ричард О’Брайен
3 23 апреля 1992 16 июля 1992 13 Ричард О’Брайен
4 1 апреля 1993 24 июня 1993 13 Ричард О’Брайен
5 12 мая 1994 4 августа 1994 13 Эд Тьюдор-Пол
6 18 мая 1995 10 августа 1995 13 Эд Тьюдор-Пол

Специальные рождественские выпуски

Дата Ведущий
1 января 1991 Ричард О’Брайен
24 декабря 1991 Ричард О’Брайен
27 декабря 1992 Ричард О’Брайен
24 декабря 1993 Эд Тьюдор-Пол
24 декабря 1994 Эд Тьюдор-Пол (брифинг Ричард О’Брайен)

Ссылки[править | править исходный текст]