Цикл НОРД

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цикл НОРД (англ. OODA, O – observe, O – orient, D – decide, A – act) – концепция, разработанная Джоном Бойдом в 1995 году, также известная как «петля Бойда»[1]. НОРД – это кибернетический самовоспроизводящийся и саморегулирующийся цикл, имеющий в своей структуре 4 процесса: наблюдение, ориентация, решение, действие. Модель НОРД предполагает многократное повторение петли действий: происходит реализация принципа обратной связи. Согласно Бойду, любые процессы, соответствующие реальности,  действуют в непрерывном цикле, постоянно взаимодействуют с окружающей средой и учитывают её постоянные изменения[2].

Идеи Д. Бойда сложились на основе трудов таких известных исследователей как: Жан Пиаже, Людвиг фон Берталанфи, Томас Кун, Майкл Полани, Норберт Винер, Грегори Бэйтсон.

Концепция НОРД[править | править код]

Свою концепцию Д. Бойд разрабатывал для армии США. В связи с этим НОРД изначально ставил своей задачей объяснение причин поражений и побед между противниками. Согласно концепции Д. Бойда, обе стороны, вступающие в военный конфликт, действуют и принимают решения в рамках своей петли НОРД.

Существует два основных способа достижения победы над противником: сделать свои циклы действий более быстрыми или улучшить качество принимаемых решений. Первый вариант позволит действовать на опережение и вынудит противника реагировать на действия (более быстрая петля действий, чем у противника). Второй путь — принятие решений, лучше соответствующих данной ситуации, чем решения противника или же добиться ухудшения решений со стороны противника. В некоторых случаях противник может не присутствовать, но в таком случае  его заменяет внешняя среда.

Составные элементы НОРД[править | править код]

НОРД состоит из 4 элементов[3]:

  • Наблюдение (англ. Observation) — процесс преобразования изменений во внешней  и внутренней (элементы обратной связи) среде в форму сигналов-данных, использующихся в дальнейшем. Информацию можно собирать из внешних и внутренних источников. Качества и скорость сбора информации определяет эффективность принимаемых решений.
  • Ориентация (англ. Orientation) — процесс оценки данных в соответствии с контекстом, наделение данных смыслом. Скорость и качество этого этапа зависят от того, сколько существует уже сформированных планов. Если их мало или нет, то будет затрачиваться время на их разработку. Ориентация – самый сложный этап во всем цикле. Данный этап состоит из двух подэтапов:
    • А. Разрушение (англ. Destruction). Разрушение является процессом раздробления на мелкие элементарные части, которые более легки для понимания.
    • Б. Созидание (англ. Creation). Если подэтап «разрушение» подразумевает деконструкцию сложного вопроса, то «подэтап» созидание ставит своей целью, за счет обработки упрощенной информации, создание плана и альтернатив решения проблемы.
  • Решение (англ. Decision) — этап, подразумевающий выбор альтернатив и планов на основе, которая была разработана на этапе ориентации. Критерии выбора могут быть разными и зависеть от целей конкретной системы;
  • Действие ( англ. Action) — процесс воздействия на окружающую среду. Происходит реализация конкретного разработанного плана. В результате на это  действие внешняя среда изменяется, что снова влияет на всю системы. Реализуется принцип обратной связи.

Примечания[править | править код]

  1. The d-n-i echo: The Essence of Winning and Losing, by John R. Boyd (24 марта 2011). Проверено 31 октября 2016. Архивировано 24 марта 2011 года.
  2. Петля Бойда и кибернетика второго порядка, Издательство «Открытые системы». Проверено 31 октября 2016.
  3. Ивлев А.А. Основы теории Джона Бойда. milresource.ru (2009). Проверено 31 октября 2016.

Литература[править | править код]