Шашматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

«Шашматы» (англ. Cheskers, от chess + checkers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 чёрные конь
d8 чёрные король
f8 чёрные король
h8 чёрные слон
a7 чёрные пешка
c7 чёрные пешка
e7 чёрные пешка
g7 чёрные пешка
b6 чёрные пешка
d6 чёрные пешка
f6 чёрные пешка
h6 чёрные пешка
a3 белые пешка
c3 белые пешка
e3 белые пешка
g3 белые пешка
b2 белые пешка
d2 белые пешка
f2 белые пешка
h2 белые пешка
a1 белые слон
c1 белые король
e1 белые король
g1 белые конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Начальная позиция
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 чёрные слон
a7 чёрный крест
c7 чёрный крест
g7 чёрные пешка
d6 чёрный крест
f6 чёрный круг
h6 чёрный круг
a5 белый круг
c5 белый круг
e5 чёрный крест
b4 белые король
f4 белый крест
h4 белый крест
a3 белый круг
c3 белый круг
g3 чёрный крест
d2 белый крест
h2 чёрный крест
g1 белые конь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходы без взятий

В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят как шашки в шашках (перемещаясь на одно поле по диагонали) и бьют, прыгая через одно поле. Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд ходит наподобие коня в шахматах, но на одно поле дальше на бо́льшем плече, и также может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
  • Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
  • Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Серия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131.