Шашматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Шашматы» (англ. Cheskers, от chess + checkers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 чёрный конь
d8 чёрный король
f8 чёрный король
h8 чёрный слон
a7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
e7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
b6 чёрная пешка
d6 чёрная пешка
f6 чёрная пешка
h6 чёрная пешка
a3 белая пешка
c3 белая пешка
e3 белая пешка
g3 белая пешка
b2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белый слон
c1 белый король
e1 белый король
g1 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальная позиция
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 чёрный слон
a7 чёрный крест
c7 чёрный крест
g7 чёрная пешка
d6 чёрный крест
f6 чёрный круг
h6 чёрный круг
a5 белый круг
c5 белый круг
e5 чёрный крест
b4 белый король
f4 белый крест
h4 белый крест
a3 белый круг
c3 белый круг
g3 чёрный крест
d2 белый крест
h2 чёрный крест
g1 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходы без взятий

В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят и бьют как шашки в одноимённой игре (перемещаясь на одно поле по диагонали и бьют, прыгая через одно поле). Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд ходит наподобие коня в шахматах, но на одно поле дальше на бо́льшем плече, и также может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
  • Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
  • Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Серия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131.