Шашматы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

«Шашматы» (англ. Cheskers, от chess + checkers) — настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом — одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d8 black king
f8 black king
h8 black bishop
a7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
g7 black pawn
b6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
h6 black pawn
a3 white pawn
c3 white pawn
e3 white pawn
g3 white pawn
b2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white bishop
c1 white king
e1 white king
g1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Начальная позиция
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
b8 black bishop
a7 black cross
c7 black cross
g7 black pawn
d6 black cross
f6 black circle
h6 black circle
a5 white circle
c5 white circle
e5 black cross
b4 white king
f4 white cross
h4 white cross
a3 white circle
c3 white circle
g3 black cross
d2 white cross
h2 black cross
g1 white knight
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходы без взятий

В этой игре фигуры ходят только по чёрным полям доски. Пешки ходят как шашки в шашках (перемещаясь на одно поле по диагонали) и бьют, прыгая через одно поле. Если пешка может бить, она должна бить (можно бить и фигурой, по выбору игрока). Так же как в шашках, пешка должна побить максимальное количество фигур противника. Достигнув последней горизонтали, пешка может превратиться в короля, слона или верблюда. Король ходит вперёд и назад по диагонали на одно поле. Если игрок может побить фигуру противника королём, бить обязательно. Слон ходит и бьёт как слон в обычных шахматах. Верблюд (или няня[источник?]) ходит наподобие коню в шахматах, но на одно поле дальше на бо́льшем плече, и также может перепрыгивать через другие фигуры. Если игрок может бить только верблюдом или слоном, то бить необязательно. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Игрок, который побил всех королей противника, выигрывает партию. Игрок, которому некуда ходить (пат), проигрывает партию.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Гарднер М. Математические новеллы. — М.: Мир, 1974. — с.299—304.
  • Гик Е. Я. Занимательные математические игры. — М.: Знание, 1987. — с.80—81.
  • Гик Е. Я. Шахматы и математика. — М.: Наука, 1983. (Серия «Библиотечка „Квант“», вып.24) — с.131.