Эпизодическая компьютерная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эпизодическая компьютерная игракомпьютерная игра небольшой продолжительности, которую в коммерческих целях выпускают как часть непрерывной и более крупной серии. Эпизодические игры отличаются от обычных меньшим содержанием контента в сочетании с большей частотой выхода и общими для «эпизодов» темами, персонажами, декорациями.

Такая серия может иметь или не иметь непрерывность, но в ней всегда будут общие место действия, персонажи и/или темы. Эпизодическое производство становится всё более популярным среди разработчиков с момента появления недорогих систем цифровой дистрибуции, которые могут значительно сократить их накладные расходы на распространение и сделать эпизоды финансово жизнеспособными. В качестве альтернативы его можно использовать для описания повествования об игре. Примеры эпизодических компьютерных игр включают, большинство игр Telltale, Alan Wake, BioShock Infinite: Burial at Sea, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Life Is Strange, Resident Evil: RevelationsRevelations 2), Half-Life 2: Episode OneTwo), Star Trek Online и Deltarune.

Эпизодические игры очень похожи на дополнения. Расширение — дополнение к оригинальному, неэпизодическому продукту. В эпизодической серии нет доминирующей «первой» игры: каждая часть, хотя, возможно, той же длительности и цены, что и расширение, является главным событием, которое продвигает основной сюжет. Этот конкретный аспект этого типа игры лежит в основе фокуса разработчика на сюжете игры[1].

С точки зрения повествовательной структуры, эпизодические игры, как правило, заканчиваются клиффхэнгерами, потому что они служат инструментом для плавного перехода[2]. Эти сцены также драматичны, привлекая интерес игроков так, что они с нетерпением ждут следующей части.

Примечания

[править | править код]
  1. Green, Amy. Storytelling in Video Games: The Art of the Digital Narrative. — Jefferson, NC : McFarland, 2017. — P. 146. — ISBN 9781476668765.
  2. Solarski, Chris. Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. — Boca Raton : CRC Press, 2017. — P. 136. — ISBN 9781315401218.

Другие источники

[править | править код]