Эпизодическая компьютерная игра
Эпизодическая компьютерная игра — компьютерная игра небольшой продолжительности, которую в коммерческих целях выпускают как часть непрерывной и более крупной серии. Эпизодические игры отличаются от обычных меньшим содержанием контента в сочетании с большей частотой выхода и общими для «эпизодов» темами, персонажами, декорациями.
Такая серия может иметь или не иметь непрерывность, но в ней всегда будут общие место действия, персонажи и/или темы. Эпизодическое производство становится всё более популярным среди разработчиков с момента появления недорогих систем цифровой дистрибуции, которые могут значительно сократить их накладные расходы на распространение и сделать эпизоды финансово жизнеспособными. В качестве альтернативы его можно использовать для описания повествования об игре. Примеры эпизодических компьютерных игр включают, большинство игр Telltale, Alan Wake, BioShock Infinite: Burial at Sea, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Life Is Strange, Resident Evil: Revelations (и Revelations 2), Half-Life 2: Episode One (и Two), Star Trek Online и Deltarune.
Концепция
[править | править код]Эпизодические игры очень похожи на дополнения. Расширение — дополнение к оригинальному, неэпизодическому продукту. В эпизодической серии нет доминирующей «первой» игры: каждая часть, хотя, возможно, той же длительности и цены, что и расширение, является главным событием, которое продвигает основной сюжет. Этот конкретный аспект этого типа игры лежит в основе фокуса разработчика на сюжете игры[1].
С точки зрения повествовательной структуры, эпизодические игры, как правило, заканчиваются клиффхэнгерами, потому что они служат инструментом для плавного перехода[2]. Эти сцены также драматичны, привлекая интерес игроков так, что они с нетерпением ждут следующей части.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Green, Amy. Storytelling in Video Games: The Art of the Digital Narrative. — Jefferson, NC : McFarland, 2017. — P. 146. — ISBN 9781476668765.
- ↑ Solarski, Chris. Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design. — Boca Raton : CRC Press, 2017. — P. 136. — ISBN 9781315401218.
Другие источники
[править | править код]- Catalin Z. Alexandru [December 2006] "Episodic Gaming, fact or fiction". TheG33ks.
- Ricardo Sanchez [October 2006] "What is episodic?. GameDaily
- Jason Kraft and Chris Kwak (April 2006) "Episodic Gaming in the Age of Digital Distribution". GamaSutra.
- David Edery (April 2006) "In Defense of Episodic Content - A Response to the Above Article".
- Patrick Klepek (April 2006) "Bethesda Responds To Oblivion Issues" - Fan reaction to the Horse Armour expansion. 1UP.com
- N. Evan Van Zelfden (March 2006) "Dallas Developers: Ritual" - Steve Nix of Ritual Entertainment discusses Episodic delivery of SiN Episodes. Next Generation
- Kris Graft (August 2005) Micropayments. Next Generation
- Ben Williamson (April 2003) "Episodic gaming" (недоступная ссылка) Futurelab
- Pete Rojas (August 2002) "But Serially, a Game in Episodes?" Wired
- David Kushner (March 2002) " So What, Exactly, Do Online Gamers Want?" The New York Times