Эффект Тетриса

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Скриншот одной из версий игры «Тетрис». Люди, которые продолжительное время играли в «Тетрис», могли видеть во сне движущиеся блоки и прочие образы из этой игры.

Эффект Тетриса (также известен как «синдром Тетриса») может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много внимания и времени некой деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. В первую очередь, конечно, «эффект Тетриса» характерен для различных игр, причем не только компьютерных[1].. Не всегда этот эффект связан с деятельностью в играх, иногда и от деятельности в реальном мире.

Примеры[править | править вики-текст]

  • люди, которые на протяжении долгого времени играли в «Тетрис», могут видеть характерные падающие блоки во сне[2] или периодически задумываться о компактном совмещении различных форм из реального мира, замечая «пустые места» среди коробок в супермаркете или в массивах зданий на улице. Именно из-за этого данный эффект имеет такое название.
  • люди, увлекающихся скоростной сборкой кубика Рубика, могут часто непроизвольно в голове визуализировать алгоритмы сборки этой головоломки.
  • после продолжительных сеансов игры в аркады, где нужно лавировать между препятствиями и быстро уклоняться от врагов, человек может чувствовать потребность держаться подальше от объектов в реальном мире.
  • человек, который долго пробыл на корабле в море, при возвращении на землю может еще некоторое время ощущать иллюзию качки.
  • несколько суток ехавший на поезде, может воспринимать как стук колёс любой шум.
  • программисты после долгой работы могут видеть сны, где фигурируют фрагменты кода,[3]
  • математики во сне могут видеть числа и формулы.
  • музыканты после долгого разучивания нот или какой-то определенной части партитуры во сне начинают видеть или проигрывать тексты нот.

История исследования[править | править вики-текст]

Самые первые наблюдения данного эффекта были сделаны еще в 1994 году в статье «This is Your Brain on Tetris»,[2] опубликованной в майском номере американского журнала «Wired». Затем в 1996 году была публикация в американском издании «Philadelphia City Paper»,[4] где был впервые употреблен впоследствии прижившийся термин — «эффект Тетриса».

Впрочем, наиболее раннее упоминание сути этого феномена можно найти в стихотворении «Вирус», написанном писателем-фантастом Нилом Гейманом в 1987 году[5].

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Daniel Terdiman. Real World Doesn't Use a Joystick, Wired (11 января 2005). Архивировано 9 декабря 2012 года.
  2. 1 2 Tetris Dreams.
  3. 14-Year-Old Prodigy Programmer Dreams In Code. THNKR. @radical.media.
  4. Earling, A. (1996, March 21–28). The Tetris Effect: Do computer games fry your brain? Philadelphia City Paper
  5. Neil Gaiman. Smoke and Mirrors. — Hachette UK, 2010. — С. 27-28. — 300 с. — ISBN 9780755379972.

Ссылки[править | править вики-текст]