Age of Empires

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Age of Empires

BoxAgeOfEmpires.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.0c
Последняя версия
1.0c
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования

Рекомендованные

  • Microsoft Windows 95/NT 4.0/98
  • Pentium 90 МГц
  • 24 МБ ОЗУ
  • 290 МБ на жёстком диске
  • 3D-видеоадаптер 2 МБ
  • CD-ROM
Управление
Сайт

Age of Empires (рус. Эпоха империй) — вышедшая в 1997 году компьютерная игра, давшая начало одноимённой серии стратегий в реальном времени.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные «века». Игра начинается с каменного века, затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.

В игре существуют 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина и пища. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для тренировки лучников. Камень используется для строительства башен и стен. Пища нужна для большинства юнитов и технологий. Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.

Кампании[править | править вики-текст]

В игре присутствуют 4 кампании: Восход Египта (Ascent of Egypt), Слава Греции (Glory of Greece), Голоса Вавилона (Voices of Babylon) и Империя восходящего солнца Ямато (Yamato Empire of The Rising Sun). Первая кампания является обучающей и содержит 12 сценариев, большинство из которых очень простые. Остальные кампании содержат 8 достаточно сложных миссий.

Цивилизации[править | править вики-текст]

В Age of Empires доступно шестнадцать различных цивилизаций, каждая со своим индивидуальным набором характеристик и технологий. Все цивилизации делятся на пять чётких архитектурных стилей, которые объясняют их игровую внешность.

Азия Вавилон Египет Греция Рим

Ссылки[править | править вики-текст]