Alan Wake

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Alan Wake
Alan Wake.JPG
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Финляндия Remedy Entertainment
Финляндия Nitro Games (PC)
Издатель Microsoft Game Studios
Россия 1С-СофтКлаб
Россия Новый Диск
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Дата выпуска Xbox 360:
Европа 14 мая 2010 года
Соединённые Штаты Америки 18 мая 2010 года
Windows:
16 февраля 2012 года
Жанр Action (TPS), психологический триллер
Возрастной
рейтинг
BBFC: 1515 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Создатели
Руководитель Петри Ярвилехто
Геймдизайнер Микаэль Касуринен
Сценарист Сэм Лэйк
Микко Рауталахти
Композитор Петри Аланко
Анджело Бадаламенти[1]
Технические данные
Платформа Xbox 360, Windows
Игровой движок Alan Wake Engine
Режим игры Однопользовательский
Носитель DVD
Управление Геймпад, Клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Alan Wake» — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской студией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер»[2]. Изначально проект являлся эксклюзивом для Xbox 360, и поступил в продажу 14 мая 2010 года[3].

События «Alan Wake» происходят в американском местечке Брайт-Фоллс. Название поселения позаимствовано из одноименного телевизионного триллера-приквела (производства США-Финляндия, 2010 год, состоит так же как и игра из 6 эпизодов) со схожим сюжетом. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной Темной Сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам, задумавшей захватить планету. Находя разрозненные страницы собственной рукописи Departure ("Освобождение", название обыгрывает бегство из творческого рабства, напоминая о второй книге Торы, Исход), Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного им самим, но позабытого романа. Моделью персонажа Алана Уэйка стал финский актер, сценарист Илкка Вилли[4].

Сюжет[править | править код]

Фабула тесно касается Библии. Подобно тому, как исполняется написанное пророками близ озера Мертвое море, Алану Уэйку предстоит написать историю планеты Земля. Силы тьмы пытаются заставить талантливых людей сочинить сюжет конца света. Алан Уэйк попадает в их число. Присутствует даже таинственный голос, напоминающий Духа Божьего, фактически принадлежащий исчезнувшему в 1970 году писателю Зэйну. Голос делает тонкий намек: за пределами озера тьмы лежит «ocean green». Непередаваемая игра слов. С английского (редк.) green переводится как «ревнивый». Господь Саваоф называл себя ревнителем. Витиеватые строки недаром вызвали шквал попыток их объяснить[5].

For he did not know, that beyond the lake he called home, lies a deeper, darker ocean green, where waves are both wilder and more serene. To it`s ports I`ve been.

В вольном переводе это выглядит так: «Благодаря тому, что он не знал, что за пределами озера, которое он считал своим домом, лежит глубокий, мрачный зеленый (ревнивый, молодой) океан, где волны одновременно свободные и спокойные, я проник в его [океана] порты.» Тьма здесь мужского рода. Благодаря ее незнанию, Зэйн проник в океан. Через порты, вероятно, взаимодействует с земным бытием. Индейцы вовсе считали озеро окном в иную реальность, которую называли подземным миром. Интерфейс взаимодействия, на границе которого притаилось зло.

Сюжет игры повествует о приключениях писателя Алана Уэйка, автора бестселлеров в жанре «триллер», оказавшегося в городе Брайт-Фоллс, штата Вашингтон, где оживают персонажи и события литературных произведений. Городок имеет богатую историю, начиная индейскими сказаниями. Редактор местной газеты, Синтия Уивер, уверена в правдивости легенд. И она далеко не единственная в подобных убеждениях. Пытаясь разобраться в происходящем и выяснить, что случилось с его женой, Алан узнает много неожиданного о маленьком городке. Можно назвать это преамбулой:

Ранее на Острове Ныряльщиков озера-кальдеры Колдрон (по-английски любую кальдеру называют котловидной - cauldron) жил писатель Томас Зэйн. Чья любовница Барбара погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, хотя была прекрасной пловчихой. Зэйн, занимаясь дайвингом, однажды обнаруживает у дна черную мыслящую субстанцию, с которой заключает сделку. Условия просты: Зэйн пишет под диктовку рассказ, чем высвобождает Темную Сущность со дна озера. Та, в свою очередь, воскрешает Барбару Джаггер.

Леди ожила, но это была лишь человеческая оболочка, заполненная Темной Сущностью. Томас осознает грандиозную ошибку и вырезает подобно ацтекам Барбаре сердце (финал шестого эпизода обыгрывает эту сцену), пытаясь уничтожить освобожденное зло. Но акт не останавливает начавшийся процесс, Барбара по-прежнему зомби. И тогда Зэйн уходит с ней под воду, но так и не достигает дна. А остров с домом исчезают, оставив жителей Брайт-Фоллс с новостью об ожившем вулкане под озером в 70-е. Заставляют задуматься крики Барбары, когда Томас решает вырезать сердце. Сценарист заполнил сюжет загадочными сценами.

В наши дни призванный строками Алана Зэйн приходит на помощь одетым в костюм глубоководного водолаза. Изображение оснастки можно видеть на фотографии в доме на Острове Ныряльщиков, когда встает задача найти генератор для подключения электричества. Мастер пера после пропажи Элис порабощен Темной сущностью, зло заставляет очередного писаку составить сценарий конца света. Хитрый прозаик дополняет сюжет алгоритмом собственного освобождения. Материализовавшийся Зэйн на краткий миг ослабляет влияние зла. Воспользовавшись случаем, Уэйк убегает из домика на Острове Ныряльщиков, разбивается на машине, но выживает. Теперь ищущему придется пройти сквозь океан ужаса и безумия, выжигая себе путь фонариком и встречая злобных тварей, от захваченного Темной Сущностью охотника и сошедших с ума федералов до завораживающего сердце торнадо.

Основные эпизоды[править | править код]

# Название В оригинале
1 Кошмар Nightmare
Известный писатель Алан Уэйк находится в творческом тупике и едет вместе с женой Элис на отдых в местечко Брайт-Фоллс близ кальдеры (вулканическое озеро) Колдрон, расположенное где-то в горах штата Вашингтон. Во время переправы на пароме Алан, сидя в кабине машины, засыпает. Снящийся сон причудлив: бешеная поездка по ночной прибрежной дороге к маяку, машина сбивает голосующего, внезапно труп исчезает. Алан продолжает движение пешком, но мост разрушен, нужно искать обход. Писатель видит вдали жуткого «воскресшего» автостопщика, со скоростью звука монстр приближается и начинает угрожать. Спасаясь, герой продолжает путь, в лесу сталкивается с агрессивно настроенными тварями (копиями сбитого машиной), от которых идут черные испарения. Затем появляется яркое пятно света, мужской голос (утонувшего в 1970-е ныряльщика Зэйна) объясняет Алану: эти люди являются порождениями тьмы, а свет лишает их неуязвимости. Алан получает ручной фонарик, направляет на нападавших, черные испарения начинают исчезать. Голос сообщает Алану: тьма больше не защищает созданий, и он может их убивать. Попутно оратор вставляет лирическое отступление: за темными водами озера, породившими Тьму, существует захватывающий и одновременно спокойный океан зелени, откуда и пришел Свет. Сон завершается внезапно: некая гигантская разрушительная сила преследует писателя, он укрывается в здании маяка. Нечто пугающее спускается сверху, кошмар заканчивается. После парома жена высаживает супруга близ закусочной: чета Уэйков снимает небольшой дом близ озера Колдрон, осталось лишь забрать у владельца, Карла Стаки, ключи. Однако связку Алану передает незнакомая дама бальзаковского возраста (Барбара Джаггер) в черной траурной вуали, дополняя запиской с указаниями, заявляя, мол, Стаки не смог сам сегодня сделать это. Попутно герой знакомится с пятью персонажами: официанткой-фанаткой писателя Роуз Мэриголд, ветеринаром Расти, братьями-рокерами Андерсонами, редактором местной газеты-старушкой Синтией Уивер (постоянно проверяющей везде электрическое освещение). Престарелые музыканты немедля начинают называть Алана Томом (Зэйном). Когда машина с супружеской парой покидает закусочную, камера показывает Стаки, который безуспешно кричит вслед, пытаясь остановить отъезжающий транспорт, потрясая «настоящими» ключами. Вечером, устроившись на Острове Ныряльщиков близ берега Озера Колдрон, Элис делает Алану «сюрприз», оборудовав одну из комнат в кабинет печатной машинкой на столе. Жена предлагает Алану обратиться к доктору Хартману — известному психиатру, специализирующемуся на реабилитации знаменитостей. Уэйк приходит в ярость. Свет моргает, на долю секунды меж супругами проявляется видение дамы в вуали. Писатель выходит наружу проветриться. Внезапно в доме гаснет свет окончательно, а у Элис никтофобия. Главный персонаж слышит крики, бежит обратно, видит распахнутую заднюю дверь, сломанные перила веранды, нависающей над озером. Алан бросается в воду и… приходит в себя в кабине машины, висящей на краю пропасти. Идет на бензозаправку, по пути туда обнаруживает рукопись Departure собственного авторства, но не помнит как это появилось на свет. Далее по линии сюжета будут постоянно попадаться страницы рукописи, отпечатанные строчки практически немедленно исполняются в реальности, как например, случилось с разграбленной бензозаправкой в конце эпизода (лист бумаги, поднятый в лесу). Дорогой творческая личность сталкивается со странными людьми, включая копию Стаки, аналогичными тем, что были во сне. Страшилища нападают, и Алан отстреливается, помогая себе фонариком и подобранным пистолетом. Добравшийся до бензозаправки (владелец Карл Стаки уже захвачен тьмой) Алан, глядя на объявление о местном Оленьем фестивале, сопоставляет даты и понимает: из памяти таинственным образом испарилась 1 неделя. Писатель звонит с бензозаправки в полицию и с удивлением узнает от прибывшего шерифа Сары Брейкер, что они с Элис никак не могли поселиться на Острове Ныряльщиков в домике близ берега озера Колдрон — клочок суши ушел под воду 30 лет назад (в 1970-е). P.S.: Вдоль сюжета писателю показывают локальную «научную» телепередачу Night Springs, где говорится про бесконечное число параллельных миров, демонстрирующих ту или иную степень взаимных отличий.
2 Одержимые Taken
Пролог второго эпизода знакомит игрока с понятием Щелкунчик. Описываемые события происходят за несколько лет до поездки на озеро. Чета Уэйков находится в квартире, гаснет свет. Элис просит рассказать ей сказку, и Алан говорит, что в детстве боялся темноты. И тогда мать подарила ему Щелкунчика, небольшой фонарик, которым можно отпугивать монстров. Писатель дает приборчик своей подруге. Сюжет переносится в настоящее время. Находясь на допросе у Сары Брейкер, Алан скрывает реальное положение дел, понимая, что она сочтет его психом. Неожиданно звонит безымянный мужчина (Мотт), объявляя себя похитителем Элис. Назначает встречу Уэйку на пике Влюбленных в полночь. Как ни странно, взамен он ничего не просит. Писатель не верит словам, но похититель, дабы Алан удостоверился, оставляет водительские права Элис в разбитом грузовике на заднем дворе полицейского участка. Вскоре полицейских навещает психиатр доктор Эмиль Хартман (начальник Мотта по клинике). Алан в гневе бьет его в нос: оказывается, Элис и Хартман обсуждали «лечение» служителя Мельпомены еще до поездки. Эмиль не сердится на Алана, по-прежнему предлагает временно поселиться в клинике. Возможно, тому причиной своевременный приход литературного агента Уэйка, Барри Уиллера. Делец забирает писателя под свою ответственность, вместе едут в туристический центр. Дорогой писатель решает открыться другу. Агент откровенно не верит, однако, трезво оценивая ситуацию, не мешает Алану действовать. Расти заселяет Алана и Барри в коттедж на несколько дней. Оттуда Уэйк ночью один отправляется на пик Влюбленных. По пути Алан видит, как турцентр громит Темная Сущность — огромное черное торнадо — и исчезает. Алан бежит на развалины здания и видит умирающего Расти, который просит включить свет. Расти объясняет случившееся: он нашел страницу из рукописи Departure, прочел, и монстр появился согласно сценарию. Пока Уэйк бегал до щитка, тьма возвращается и обращает ветеринара. Алану приходится убить нового знакомого. Пробиваясь через лес, кишащий одержимыми, Алан встречается с похитителем — мужчиной по имени Бен Мотт, одним из пассажиров парома — который какое-то время помогает Алану обороняться. Когда они добираются до пика Влюбленных, Мотт требует выкуп — все страницы рукописи. Писатель спрашивает о своей жене, похититель говорит в ответ, что все идет согласно сценарию: он читал ранее об этом вопросе в найденных страницах, разлетевшихся по округе. Алан кидается на Мотта, вдвоем падают с площадки. Мотт убегает, уронив пистолет. Проходит несколько звонков от Барри. Агент теперь уже верит полностью, поскольку видел из окна птиц тьмы и гибель туристического центра. Алан рекомендует в ответ держать свет внутри постоянно включенным. Уэйк пробивается с боем обратно к коттеджу. По пути звонит похититель-Мотт, требует рукопись. Алан начинает хитрить, говорит, нужна неделя, чтобы окончить повесть. Тогда Мотт назначает встречу на старой заброшенной шахте через два дня в полдень. Тем временем Барри перевел коттедж в осадное положение, крыльцо оккупировали птицы тьмы. Стрелок легко разгоняет эту шушеру. Утром Алан посылает Барри в город вызнать личные данные похитителя по внешнему описанию. Заодно агент изучает жизнь четы Зэйнов в архиве местной газеты. Сам Алан пытается создать новую рукопись, но терпит неудачу. На телефон Барри звонит Роуз Мэриголд и говорит, что нашла странички. Товарищи собираются навестить официантку, не подозревая, что это ловушка — Роуз находится под влиянием Барбары Джаггер.
3 Выкуп Ransom
Начиная первым эпизодом (разграбленный гараж), игрок смотрит передачи, объясняющие происходящее. К третьей части телевизор создает картину, где сам Алан показан работающим над рукописью под руководством «суровой» наставницы, Барбары Джаггер. Любовница Зэйна заправляла когда-то (1960-е годы) и творческими потугами пропавшего ныряльщика. Класс поэмы меняется на хоррор (ужас). Кадр за кадром раскрывается центральная дилемма фабулы. В работе писатель решает использовать идеи Зэйна, поскольку они «напоминают правду, отлично сливают воедино происходящие события». Сюжет повествует о том, что озеро Колдрон (8-е по глубине в мире) — особое место, откуда можно управлять планетой. Именно здесь кроется тьма, постоянно норовящая распространиться по Земле. Здесь сочиненные слова обретают реальную сущность.

Барри и Алан приезжают в трейлер-парк, где живет Роуз. Знакомятся с Рэндольфом, менеджером колонии прицепов. Миляга отводит их к трейлеру Роуз. Попутно Барри делится узнанным: в домике на Озере Колдрон некогда жил писатель Томас Зэйн (Алан видел в домике его книги) с любовницей, Барбарой Джаггер (Зэйн упоминает, что Барбару захватила тьма). Барбара утонула за неделю до предположительной гибели Томаса, когда в 1970-х на дне проснулся вулкан (озеро-кальдера). Барри заявляет: проведенный им самолично поиск сочинений писателя Зэйна оказался безрезультатным. Зато удалось узнать, что тот увлекался дайвингом. Рэндольф называет рассказ городской легендой, однако агент утверждает, что Синтия Уивер лично знала утонувшую парочку. Роуз принимает гостей, угощает Уэйка и Уиллера кофе со снотворным, друзья отключаются. Первым проснулся Алан. Хотел забрать бессознательного Барри, но тот был слишком тяжел. Прозаик решает позвать на помощь Рэндольфа. Рэндольф успел вызвать полицию, так как друзья сидели у Роуз слишком долго, и он подозревал их. Алан как раз попал под раздачу. Прибыл агент ФБР Найтингейл и приказал нашему герою замереть на месте. Тот сбежал и стал, скрываясь от копов и ФБР, пробираться к радиостанции Пата Мэйна. Проходя мимо разбитых полицейских машин, Алан слышит по радио, что федералы столкнулись с одержимыми. Писатель учится отбиваться световыми гранатами, взятыми из разбитых полицейских машин. Добравшись до радиостанции, Алан попросил у Пата транспорт, но взять не смог. Станцию окружили федералы с Найтингейлом. Писатель снова убежал от ФБР. Найдя свет и оружие, Алан пришел на пожарную станцию. Там нашел машину и поехал к шахте. День встречи с Моттом и Элис настал. Похититель не явился. Позвонил он Уэйку только ночью, сказал идти к Зеркальному пику. Писатель снова прорубается через лесную чащу, проходя заброшенные шахты и город-призрак, кладбище шахтеров и развалины дома. В конце концов, Алан прибыл к Зеркальному пику, но увидел стонущего Мотта, который все это время обманывал Уэйка насчет жены. Алан собрался допрашивать его, но неожиданно появляется Темная Сущность, которая поглотила Мотта. Писатель, спасая свою жизнь, безрассудно прыгнул вниз с зажженным фальшфейером с высокого берега в озеро Колдрон. Последнее, что он запомнил: чья-то рука втащила его в лодку. Любопытная деталь: Роуз единственная, помимо жизненно важного для тьмы (а потому неприкосновенного) Алана Уэйка, кто остался жив после контакта с силами тьмы. Сюжет тонко намекает, что ее спасла любовь к писателю. Под гипнозом официантка не проявляет никакой агрессии, резко отличаясь от падших.

4 Правда The Truth
Алан приходит в себя в психиатрической лечебнице, управляемой доктором Хартманом. Возле окна стоит заботливо приготовленная печатная машинка… Психиатр читает лекцию Уэйку о том, что тот все выдумал, а жена утонула. Коновал сообщает Алану следующее: эгоцентризм писателя заставляет верить в идею собственной неповторимости, будто сочиненные произведения могут повлиять на реальность. После эпизода с полицией (помимо полудюжины патрульных погиб вертолет из состава погони) болтовня смотрится смехотворно, однако Алан напичкан лекарствами и не возражает. Писатель четко понимает: от него требуют сценарий, который потом будет исполнен путем использования таинственных возможностей озера. Кстати, доктора потом тоже захватит тьма… Небо заволокли тучи, Хартман оставляет писателя возле уже знакомых по эпизоду 1 Тора и Одина Андерсонов. Из разговора братьев-рокеров и Алана становится ясно: музыканты прекрасно осознают, что происходит. Более того, их творчество тоже ранее было использовано силами тьмы. Алан Уэйк слышит снова историю Томаса Зэйна. Братья намекают: на ферме «Валгалла» ими оставлен тайник с полезностями. Прежде всего советуют испить Алану самогон, хранимый там, как средство, возвращающее память… Эмиль рекомендует Алану усесться за работу, как часть терапии. Но руки отказываются слушаться. Начинается гроза, Андерсоны подняли бунт в клинике. Стукнули молотком по голове медсестру, угрожали Джеку Бирчу, помощнику Хартмана. Тот заперся в каморке. Писатель взял ключи медсестры, проник в отделение персонала. Теперь есть доказательства тайной игры: возле окон веранды стоят генераторы с мощными прожекторами (для защиты клиники от сил тьмы); на стене коридора приватного крыла висит фото работников учреждения, среди которых замечен похититель; голос Элис из ранних звонков нарезан из записанной на пленку беседы (произошедшей до поездки на озеро). Наконец, в каморке писатель нашел негодующего Барри. Агент рассказывает историю своего захвата медбратьями. Милая деталь: Барри решил отомстить Роуз и забрал из закусочной рекламный баннер-стойку с Аланом Уэйком, и привез в клинику. Стол врача приносит некоторое количество недостающих страничек рукописи. Внезапно приходит Хартман и пытается убедить писателя создать «нечто невероятное, используя силу озера». Вдруг на клинику нападает Темная Сущность. Алан запирает Хартмана в кабинете, где лекарь переходит в новое состояние. Алан убегает из захваченного здания по лабиринту кустарника, попутно убивает восставшего мертвеца Хартмана, встречается с Барри, вместе убираются из клиники. Едут к Андерсонам на ферму, увозя баннер на заднем сиденье, но машина падает с дороги из-за обвала. Алан выскакивает из салона, а Барри внутри авто летит вниз, но выживает. Тропа Барри сразу ведет к ферме, а Алана — пролегает через лесную чащу. Товарищи разделяются. Алан находит дом, берет машину. В доме телевизор расставляет точки над i: «суровая» наставница оказалась порождением тьмы, она заставила Алана писать сценарий гибели планеты. Экранный служитель Мельпомены решает включить в рассказ себя, помощником назначить Зэйна. Теперь Уэйк твердо намерен дополнить историю хэппи-эндом (однако выпущенная серия игр это не реализует пока что; хотя замысловатый сценарий заслуживает продолжения, зарубежные игроки местами одобряют прекращение работ по линейке, называя геймплей занудным). На позаимствованном авто писатель достигает владений Андерсонов. Барри уже на сцене фермы музыкантов-рокеров, за ним бежит пара одержимых. Молния бьет в фонарь, поражая зомби, одновременно запускает светооборудование и фонограмму. Друзья обороняют сцену, где Барри, словно диджей, активирует пиротехнику. Участок забора разрывается, давая пройти к ферме. Достигнув дома, Барри и Алан слушают записанное музыкальное послание. Оно направляет их к Синтии Уивер, ожидающей на плотине. Товарищи решают напиться самогоном. У Алана в голове действительно проясняется — в пьяном сне приходят воспоминания, события после похищения Элис. Оказалось, он действительно начал рукопись. Темная Сущность в лице Барбары Джаггер предложила спасти Элис, чтобы это сделать Алану нужно сотворить сценарий под диктовку сил тьмы. Рассудок писаки помутился, но оставшийся здравый смысл побудил призвать в сюжет Томаса Зэйна. Последний материализовался и помог Уэйку уехать с Острова Ныряльщиков, но писатель порядком устал за неделю непрерывной работы и вывернул баранку руля в ограждение… Алан просыпается на ферме Андерсонов и видит направленный на него пистолет агента Найтингейла. Остается непонятным одно: как этот остров мог существовать, если ушел под воду в 1970 году, ведь если бы клочок суши являлся иллюзией, то не мог бы выжить под солнечными лучами. Нелегкий вопрос призвано решить воображение игроков.
5 Щелкунчик The Clicker
Найтингейл отвез арестованных Алана и Барри в полицейский участок и запер в камере. Собутыльники очнулись, страдая от похмелья. Потом пришли Сара Брейкер и Найтингейл. Федерал начал хвалиться, будучи в нетрезвом состоянии. Внезапно Уэйку стало плохо. Шериф помогла ему встать, а Найтингейл схватил пистолет. Спустя секунду он вытащил из-за пазухи страницу рукописи. Все, что происходило последние пять минут, было описано на рукописи, и… агент ФБР увидел свою смерть. Внезапно, Найтингейла утягивает за дверь Темная Сущность. Уэйк объясняет шерифу, что нужно попасть на плотину. Она предложила дойти до вертолета на другом конце города. Барри остается названивать местным дружинникам, снабженный секретным паролем «Night Springs». Сара и Алан пробиваются через город к мэрии, где лежат ключи от вертолета. Затем партнеры видят бегущего по дороге Барри. Перед ним неожиданно упал автобус, и Уиллер успел забежать в магазин пиротехники. Добравшись до церкви, Сара и Алан встречают Барри, одетого в гирлянды и с большим количеством зарядов для ракетницы. Втроем добираются до вертолета. Сара и Барри прогревают вертолет, а Алан обороняет взлетную площадку от забранных тьмой. Герои улетают на плотину. Сара не видит места для посадки на дамбе, сбрасывает Алана вдали. На вертолет нападают птицы. Писатель через подстанцию двигается к дамбе. Там встречает Синтию Уивер, которая хочет отвести его в Хорошо-Освещенную-Комнату сквозь трубу насоса. Но там выключен свет, энергию забирает плотина. Уэйк пробирается к пульту, отключает потребителей и возвращается к Уивер. Пока идут по трубе, Синтия рассказывает Алану о Зэйне. Уэйку позвонил Барри, но разговор оборвался, снаружи послышался звук взрыва. Алану нужно срочно идти к Барри, чем недовольна Синтия. Снаружи, найдя сгоревший вертолет, Алан не видит тел внутри. Друзья нашлись, троица отправилась к лифту. Но Уэйк не успевает запрыгнуть внутрь. Крупный кусок трубы лег поперек дороги. Герой сказал Барри и Саре спуститься и найти Синтию, а сам пошел кружным путем. На дамбе Уэйк встречает кучу оборотней, от которых избавляется прожектором. Появляется Темная Сущность, Алан бежит прочь к Синтии, Барри и Саре. Успевает запрыгнуть в очередной лифт в последний момент. Группа приходит к Хорошо-Освещенной-Комнате. Внутри Алан находит рукопись, представляющую собой его собственную биографию. Труд составлен более 30 лет назад Томасом Зэйном. Алан понимает: эти строки вели его в Брайт-Фоллс с самого детства. Повествование тридцатилетней давности заканчивается тем, что Алан «стоит на берегу озера Колдрон, сжимая Щелкунчика, потом прыгает в воду». Рядом с листом лежит сам Щелкунчик (переключатель). Алан решается отправиться в долгий и опасный путь к озеру Колдрон.
6 Уход Departure
Алан в одиночку отправляется к озеру Колдрон. Его ждет много неприятностей, но он благополучно добирается. Уничтожив Темную Сущность из сигнальной ракетницы, Алан действует как на странице рукописи — прыгает в озеро и попадает в альтернативную реальность, где все создано тьмой. Найдя Барбару Джаггер, Алан уничтожает ее с помощью Щелкунчика. Появляется Томас Зэйн и представляет Алану злую оболочку Уэйка — мистера Скрипа. Алану остается дописать историю… В новой реальности Элис вскорости после падения выплывает на берег, в Брайт Фоллс начинается фестиваль, среди общего ликования в тени за окном позади держащей шахтерский фонарь Роуз проступает лицо, сильно напоминающее забранного тьмой Найтингейла… А Алан Уэйк так и остался в плену озера, как плата за чужое благополучие. И он собирается написать историю своего спасения. Сюжет тесно касается библейских мотивов верной меры весов: Зэйн забыл положить гирю с одной стороны (то есть заплатить за мирный конец повести). Последняя строчка субтитров заставила говорить о ней мировое сообщество геймеров: «это не озеро, это — океан». Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) даже предположил, что сценарист (показан в шоу рядом с Уэйком в начале 6 эпизода) игрался с собственной фамилией (Lake = озеро). Менеджер Remedy обратил внимание на наличие дуализма: ночной кошмар вступительного эпизода касается маяка (обычно стоит на берегу океана), далее речь идет про озеро.[8] Однако Осиновецкий маяк стоит на берегу Ладоги…

Загружаемый контент[править | править код]

Первый дополнительный эпизод для игры, под названием «Сигнал» (The Signal), был выпущен 27 июля 2010 года для Xbox Live. Второй и заключительный экстра эпизод под названием «Писатель» (The Writer) вышел 12 октября 2010 года. Оба дополнения стоили 560 MSP и были изначально переведены на русский язык. Для PC, на котором игра вышла гораздо позднее издания для Xbox 360, оба эпизода были изначально включены[9].

# Название В оригинале
1 Сигнал The Signal
Эпизод, продолжающий основную сюжетную линию, начинается с того, что Алан попадает в сюрреалистическую версию города Брайт Фоллс, и понимает, что он по-прежнему находится под озером Колдрон в Темной Обители. На помощь ему приходит Зэйн, который руководит писателем при помощи мобильного телефона, чтобы тот смог вывести себя из Темной Обители и добраться до того места, где написанное может стать реальностью. Во время путешествия Алана, ему попадаются несколько телевизионных экранов, которые показывают ему безумную версию себя, что говорит о последующих событиях, предостерегая Алана. Кроме того, писатель сталкивается с альтернативной версией Барри, плодом его подсознания, который также помогает Алану пройти его путь.
Сигнал Зэйна приводит Алана на лесопилку, но когда он исследует ее, он попадает обратно в свою городскую квартиру. Появляется Зэйн и говорит о том, что Алан и есть та вещь, которая держит его в Темной Обители. Алан отказывается верить в это, но позже опять встречается с безумной версией себя, которая пытается убить его. Алан побеждает безумного себя и просыпается в доме на озере, где понимает, что он по-прежнему находится в ловушке.
2 Писатель The Writer
По-прежнему находясь в ловушке Темной Обители, Алан приходит в себя, чтобы найти свои старые воспоминания о Брайт Фоллс после ухода из домика на озере Колдрон и фермы Андерсонов. Зэйн говорит ему о том, что Алан должен проложить себе путь обратно в дом на озере Колдрон через маяк. Окружающая среда начинает становиться крайне сюрреалистичной, но Алан продолжает следовать указаниям Зэйна, обходя препятствия. Зэйн предупреждает Алана о том, что настоящий он по-прежнему находится в доме, контролируемый Темной Сущностью, при том что нынешний Алан также является частью его воображения, при этом он должен разбудить себя. В то время безумная версия писателя пытается остановить Алана на пути к дому, создавая иллюзии Элис, гася свет маяка и отправляя Одержимых. Но при помощи Зэйна в конечном счете Алан все же достигает своей цели. Он проходит через маяк и вновь оказывается рядом с домом.
Когда он достигает дома, иллюзия Барри говорит ему о том, что Алану суждено отказаться от всех своих иллюзий, прежде чем он сможет разбудить свою безумную версию. Алан начинает сражаться с иллюзиями доктора Хартмана, братьев Андерсонов и самого Барри. Победив их, Алан смог вернуться в дом. Он застал себя в параноидальном состоянии на полу. Он прикоснулся к своей безумной версии и пробудил себя. Алан, понимая, что он не может больше впасть в состояние бреда и выйти из Темной Обители тем путем, которым вошел туда Зэйн, подходит к пишущей машинке для того, чтобы написать новую книгу — «Возвращение».

Список главных персонажей[править | править код]

Все персонажи игры были смоделированы на основе внешности реальных людей. Илкка Вилли и ена Ярвэнпаа стали прообразами Алана и Элис Уэйк — они единственные финны, чья внешность была использована при создании персонажей, а все остальные модели — американцы[10]. Для выпуска в США и Японии игра была озвучена на английский и японский соответственно[11][12].

  • Алан Уэйк (англ. Alan Wake) — главный герой игры, писатель, автор бестселлеров жанра «триллер». Приезжает в Брайт-Фоллс со своей женой Элис в отпуск, чтобы оправиться от депрессии, которую испытывает из-за утраты способности творить шедевры. Персонажа озвучил Мэттью Порретта.
  • Элис Уэйк (англ. Alice Wake) — супруга Алана. Приезжает в Брайт-Фоллс вместе с Аланом в отпуск. Впоследствии похищена. На протяжении игры Алан пытается ее найти и спасти. Элис страдает никтофобией, боязнью темноты. Роль озвучила Бретт Мэдден.
  • Томас Зэйн (англ. Thomas Zane) — писатель, водолаз. До событий игры нырял в озеро Колдрон и нашел там некую мистическую темную массу. Зэйн заключает с темной массой сделку, чтобы воскресить свою любовницу Барбару Джаггер, которая утонула. Помогает Алану советами (голос — Джеймс Маккеффри).
  • Барбара Джаггер (англ. Barbara Jagger) — любовница Томаса Зэйна. Утонула в озере Колдрон, Темная Сущность вселилась в ее тело. Полученное существо пыталось заставить Алана написать роман «Уход» (Departure), тем самым высвободиться (голос — Кейт Вейтман).
  • Темная Сущность (англ. Dark Presence) — мистическая субстанция, обитающая в озере Колдрон. Вселяется в тело Барбары Джаггер, воскрешает трупы, двигает предметы.
  • Барри Уилер (англ. Barry Wheeler) — бизнес-агент и друг Алана. Приезжает в Брайт-Фоллс помочь в поисках Элис (голос — Фред Берман).
  • Сара Брейкер (англ. Sara Braker) — шериф, начальник полиции Брайт-Фоллс. Активно защищает писателя от наседающего агента Найтингейла. Алан обращается к ней с просьбой о помощи в поисках Элис. После нападения на полицейский участок и уничтожения агента ФБР Найтингейла помогает Алану бороться с Темной Сущностью (голос — Джессика Александра).
  • Синтия Уивер (англ. Cynthia Weaver) также известна, как «Ламповая леди» (постоянно носит лампу шахтерского образца) — знакомая Томаса Зэйна и Барбары Джаггер. Помешана на борьбе с темнотой, в пятом эпизоде ждет Алана в здании электростанции. Показывает путь к Хорошо-Освещенной-Комнате. Рассказывает Алану как победить Темную Сущность: Алану нужно попасть в Хорошо Освещенную Комнату, там он получит ответы на свои вопросы (голос — Линда Кук).
  • Пат Мейн (англ. Pat Maine) — местный ночной ведущий на радио Брайт-Фоллс. Во втором эпизоде утром, во дворе полицейского участка можно услышать, как он прощается с слушателями до вечера. Первый раз Алан встречает его на пароме (голос — Р. Дж. Эллисон).
  • Роберт Найтингейл (англ. Robert Nightingale) — агент ФБР. Всеми силами пытается поймать и засадить за решетку Алана. По обвинениям, касающимся заговора с целью убийства агента ФБР. Местные полицейские, включая шерифа, в недоумении, однако страницы рукописи дают право нарисовать следующую картину: некто из жителей Брайт-Фоллс нашел листок, описывающий гибель Найтингейла, переправил людям ФБР. Бюро что-то знало про исполнение сюжетов на озере, а потому "будущий жмурик", то есть Найтингейл, сам решил разобраться с проблемой. Проще говоря, агент предъявляет обвинения на основе информации из написанного романа. Найтингейл поглощен Темной Сущностью как раз в том момент, когда пытается умничать в обезьяннике, демонстрируя "улику", то есть лист из Departure (голос — Тимоти Маккракен).
  • Карл Стаки (англ. Carl Stucky) — владелец домиков для гостей, в одном из которых Алан и Элис планировали провести отпуск. Поглощен Темной Сущностью. Пытается убить Алана. Алан побеждает его с помощью фонарика и огнестрельного оружия (голос — Гари Свенсон).
  • Доктор Эмиль Хартман (англ. Dr. Emil Hartman) — псевдопсихиатр, автор книги «Дилемма Творца». Специализируется на долгосрочном лечении проблемных творческих личностей. Владеет собственной клиникой по эрадикации психических расстройств. Пытается убедить Алана, что тот страдает шизофренией и выдумал похищение Элис. Хартман стремится заточить Алана в клинике, чтобы тот написал сценарий, который будет исполнен волшебной силой озера Колдрон. Участвовал в двойной игре против Алана вместе с "похитителем". Подделал пленки с голосом Элис, чтобы ввести писателя в заблуждение. Похитил Барри. Поглощен Темной Сущностью.
  • Доктор Нельсон (англ. Dr. Nelson) — врач в Брайт-Фоллс. Заядлый рыбак.
  • Грант (англ. Grant) — помощник шерифа и диспетчер.
  • Расти (англ. Rusty) — ветеринар, смотритель туристического центра Брайт-Фоллс. Помогает Алану в поисках Элис. Поглощен Темной Сущностью. Был побежден Аланом (голос — Марк Блюм).
  • Роуз Мэриголд (англ. Rose Marigold) — официантка в кафе в Брайт-Фоллс. Фанатка Алана Уэйка. Темная Сущность использует ее, чтобы заманить Алана в ловушку.
  • Один Андерсон (англ. Odin Anderson) — участник и основатель группы The Old Gods of Asgard. Помешан на скандинавской мифологии. Взял себе имя Бога Одина. Является пациентом клиники доктора Хартмана. Брат Тора Андерсона (голос — Клифф Карпентер).
  • Тор Андерсон (англ. Tor Anderson) — участник и основатель группы The Old Gods of Asgard. Помешан на скандинавской мифологии. Взял себе имя Бога Тора. Является пациентом клиники доктора Хартмана. Брат Одина Андерсона (голос — Ллойд Флойд).
  • Пол Рэндольф (англ. Paul Rendolf) — менеджер трейлерного парка, в котором живет Роуз Мэриголд (голос — Пол Кристи).
  • Бен Мотт (англ. Ben Mott) — "мнимый" похититель Элис. В сговоре с доктором Эмилем Хартманом. Якобы похитил Элис, чтобы обменять на рукопись Уэйка «Уход» (Departure). Поглощен Темной Сущностью (голос — Джейсон Нуззо).
  • Мистер Скретч (англ. Mr. Scratch) — злой двойник Алана. Показан при завершении 6 эпизода. Является антагонистом в игре «Alan Wake's American Nightmare». В русской версии также существует такой вариант произношения, как «Мистер Скрип».

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей[править | править код]

Игра представляет собой шутер от третьего лица, который разработчики называют «психологическим триллером» и «кинематографической игрой»[13][14][15]. В различных интервью, авторы неоднократно обращают внимание на то, что игра не похожа на типичный survival horror[15][16]. В ней чередуются ночные и дневные отрезки, практически полностью отличающиеся друг от друга в плане геймплея — все действие происходит в ночное время, когда персонаж вынужден пробираться через лес, национальный парк, бродить по заброшенным фермам, шахтам и другим зданиям. Эпизоды дневного времени более спокойные и скорее помогают показать город Брайт-Фоллс с другой, светлой стороны, и в это время Алан больше общается с его жителями, имея возможность перемещаться по ограниченным территориям — кафе, полицейского участка, трейлерного парка и психиатрической лечебницы.

В игре самую важную роль играет свет. Фонари со светом — малые уголки безопасности во тьме. На свету здоровье главного героя восстанавливается с высокой скоростью. Если встать под фонарь, тьма, преследующая протагониста, отступит. В игре довольно часто встречаются прожекторы, которые сначала надо включить посредством нажатия на клавишу. Попадаются экземпляры, питаемые генераторами. Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы на свету, уничтожающем тень, защищающую монстров. Мощный поток фотонов сразу убивает (например, 5 эпизод). Когда тень рассеяна, врагов можно уничтожить любым оружием. Писатель пользуется стрелковым. Также можно уничтожить призванных яркими световыми гранатами, сигнальной ракетницей, прожекторами, периодически встречающимися на карте.

Игровой мир охватывает 100 км² (36 кв. миль) с прямой видимостью 2 километра. Практически всех людей в маленьком городке можно встретить несколько раз. Персонажи, представленные в начале, имеют большее значение в сюжете. Алан Уэйк может заходить в здания и изучать их изнутри. Одной из основ игрового процесса является полноценная поддержка и необходимость перемещения на автомобиле. Однако от открытого мира разработчики со временем отказались.

В игре не предусмотрен режим «мультиплеер». Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер»[источник не указан 1240 дней].

Формат эпизодов[править | править код]

Эпизоды игры

Основная серия

  • Эпизод 1: Кошмар
  • Эпизод 2: Одержимые
  • Эпизод 3: Выкуп
  • Эпизод 4: Правда
  • Эпизод 5: Щелкунчик
  • Эпизод 6: Уход

Дополнительные эпизоды::

  • Спецвыпуск 1: Сигнал
  • Спецвыпуск 2: Писатель

Структура сюжета представляет повествование в виде мистического телесериала, где каждая серия посвящена отдельной загадке и собственной тематике в рамках общего сюжета, а сам эпизод заканчивается клиффхэнгером. Игра включает повествование от первого лица и использует художественные приемы, позаимствованные у телевидения. К примеру, вступления «Ранее в Алане Уэйке…» с пересказом событий прошлого эпизода помогают в краткой форме напомнить игроку о событиях прошлой серии. В конце каждой серии звучат разные песни, имитируя стилистику некоторых шоу, в которых новая песня появляется во время финальных титров.

Сама игра разделена на шесть эпизодов. В виде «дополнительных материалов» были выпущены еще два эпизода — «Сигнал» и «Писатель» в качестве бонусного контента для скачивания. Все вместе эпизоды составляют «первый сезон». Игра написана так, чтобы у нее был закрытый финал, в котором герой добивается или не добивается свой цели, в то время как дополнительные эпизоды помогают расширить вселенную игры, продолжив ее историю, а также служащие «мостиком» между сезонами[17]. Хотя авторы высказали интерес в создании «второго сезона»[18], то есть сиквела игры, официальной информации о разработке проекта пока нет.

Разработчики из «Remedy Entertainment» выбрали такой формат, чтобы подчеркнуть стиль и пошаговость, линейность игры. Авторы признают, что им очень понравилось ощущение, возникшее при просмотре популярного телесериала «Остаться в живых» — «отличного телевизионного триллера», который «отлично справился с процессом погружения зрителя в действие».

Оружие[править | править код]

Основным оружием в игре является фонарик. Фонариком нельзя убить ни одного врага, за исключением ворон, призрака и другой техники, однако фонарик необходим, чтобы справиться с призванными, которыми управляет Темная Сущность. Сначала Алан направляет на врага луч фонаря, чтобы уничтожить тень, защищающую противника, а затем использует огнестрельное оружие. В обычном режиме фонарь не расходует энергии, однако, если усилить интенсивность луча нажатием соответствующей кнопки, то энергия начинает быстро растрачиваться. Для подзарядки используются литиевые батарейки марки Energizer. По ходу игры Алан находит более мощные модели фонарей, а также иногда встречаются «стационарные» фонари, работающие от бензогенератора. В качестве оружия можно использовать прожекторы и баллоны с пропаном. Если найти машину, светом фар и бампером можно наносить урон противнику.

Разработка игры[править | править код]

Alan Wake был анонсирован на E3 2005. Первоначально планировалось выпустить игру для Xbox 360 и Windows Vista (с поддержкой Direct3D 10).

После долгого молчания Remedy Entertainment относительно игры 15 октября 2008 года был продемонстрирован новый трейлер, незадолго до премьеры фильма Макс Пэйн.

1 июня 2009 года на пресс-конференции Microsoft Сэм Лэйк продемонстрировал новый трейлер и геймплей игры.

В середине 2009 года разработка версии для Windows была приостановлена. Remedy Entertainment сфокусировалась на версии для Xbox 360, а судьба PC-версии полностью зависела от издателя игры[19].

По сообщению исполнительного директора Remedy Entertainment, разработка была завершена в августе 2009 года, а все оставшееся время разработчики занимались тестированием игры и устранением мелких ошибок[3].

Влияние и отсылки[править | править код]

Игра создавалась под впечатлениями от ряда книг, фильмов и телесериалов и неоднократно цитирует различные произведения в жанрах психологических триллеров, мистики и ужасов.

Одним из важнейших источников вдохновения для разработчиков были книги Стивена Кинга. Тема писателя, противостоящего пугающим порождениям своего воображения, является сквозной как для романов Кинга, так и для игры[20]. Петри Ярвилехто в интервью сайту Eurogamer называл Алана Уэйка «персонажем, сошедшим со страниц Стивена Кинга», и отмечал сходство сюжета игры с сюжетом романа «Мешок с костями» (1998)[21]. Среди других книжных источников вдохновения автор сценария Сэм Лэйк называл «Книгу иллюзий» Пола Остера, «Лунный парк» Брета Истона Эллиса и «Дом из листьев» Марка Данилевски[22]. Игра цитирует и экранизации Кинга, в частности, «Сияние» режиссера Стэнли Кубрика — оттуда непосредственно заимствованы сцена с прорубанием двери топором и лабиринт из живых изгородей, через который приходится пробираться герою. В момент, предшествующий прорубанию двери, Алан Уэйк даже комментирует: «Сейчас он начнет ломать дверь, как Джек Николсон в фильме „Сияние“». Угрожающие Уэйку стаи одержимых птиц напоминают о фильме Альфреда Хичкока «Птицы»; Барри, атакованный птицами в доме, упоминает этот фильм. Также Алан Уэйк напоминает Саттера Кейна — писателя, показанного в фильме «В пасти безумия».

Город Брайт Фоллс был создан под впечатлением от вымышленного города Твин Пикс из одноименного сериала Дэвида Линча[22]: оба представляют собой маленькие городки среди лесов и гор штата Вашингтон, за мирной и уютной жизнью которых скрываются зловещие тайны. Игра содержит несколько цитат из сериала: закусочная Oh Deer Diner намеренно сделана схожей с закусочной Double R Diner из «Твин Пикс»; «фонарная леди» Синтия Уивер, постоянно таскающая с собой керосиновую лампу, копирует «леди с поленом» из сериала[20].

Одним из более современных источников вдохновения для «Alan Wake» называется телесериал «Остаться в живых»; в частности, Темная Сущность и внешне, и по своим способностям напоминает дымового монстра из «Остаться в живых»[20][22].

Сериал «Ночные ключи» (англ. Night Springs), который можно увидеть по телевизорам в течение всей игры, по стилистике и подаче материала очень напоминают телесериал «Сумеречная зона»[23]. В психбольнице Алан слышит фразу: «Сейчас пациентов нет. Джек забрал их с собой на рыбалку.» Это отсылка к фильму «Пролетая над гнездом кукушки» с Джеком Николсоном в главной роли.

Внутренняя реклама[править | править код]

Несколько известных брендов появились в игре. Авторы заявляют, что пытались «быть очень консервативными в своем выборе, чтобы угодить внимательным игрокам», кроме того, это «помогло бы сделать выдуманный мир игры более реальным — поэтому реклама была ненавязчивой»[24].

К примеру, в игре появляются батарейки «Energizer», которые необходимы для работы ручного фонаря героя. Одна из крупнейших телекоммуникационных компании в США «Verizon Wireless» является поставщиком мобильной связи героев — на экране появляются телефоны компании, а их рекламу можно заметить на экранах телевизоров. Кроме того, аллюзия на знаменитую рекламную кампанию «Can you hear me now?» появляется в дополнительном эпизоде «Сигнал». Также, рекламные щиты «Energizer» и «Verizon» развешаны по всему городу, а внимательные игроки заметят логотипы автомобильных компаний «Ford» и «Lincoln».

Несколько брендов «Microsoft» можно увидеть в отдельных сценах — например, в машине Алана и Элис есть развлекательная система «Ford Sync». Диск с игрой «Night Springs» для Xbox 360 лежит в одной из палат психиатрической лечебницы. Сложнее может оказаться разглядеть штрихкод Microsoft Tag — если просканировать их мобильным устройством, игрок получит телефонный номер с голосовой почтой от одного из персонажей игры или ссылку на сайт спонсированный компанией «Verizon», где пользователи получают доступ к эксклюзивным материалам для консолей[25]. Это «пасхальное яйцо» работает только на территории США[24].

Музыка[править | править код]

Саундтрек[править | править код]

Музыку к игре написал Петри Аланко. В саундтрек игры вошел трек «War» с четвертого альбома под названием «Twilight Theater» финской группы Poets of the Fall. Сэм Лэйк говорит, что «эта песня неотъемлемая часть игры — ее текст перекликается с сюжетом»[26], однако она не была написана специально для игры. Группа прославилась после того, как написала основанную на стихотворении Лэйка песню «Late Goodbye», и вошедшую в саундтрек прошлой игры Remedy — «Max Payne 2: The Fall of Max Payne». Также Poets of the Fall сочинили и исполнили песни «The Poet & The Muse» и «Children Of The Elder God» выдуманной группы The Old Gods of Asgard[27].

Саундтрек к игре, содержащий 18 композиций, был выпущен 20 июля 2010 года[28].

Alan Wake Original Score by Petri Alanko
Название Длительность
1. «Alan Wake» 5:34
2. «A Writers Dream» 1:55
3. «Welcome to Bright Falls» 4:25
4. «Vacation» 2:48
5. «Cross That River» 5:38
6. «Waking Up to a Nightmare» 2:17
7. «The Clicker» 1:51
8. «Deerfest» 3:02
9. «Taken by the Night» 10:47
10. «On the Run» 6:08
11. «Mirror Peak» 5:12
12. «Tom the Diver» 2:50
13. «The Night It All Began» 2:01
14. «Bright Falls Light & Power» 3:16
15. «Hunters» 5:00
16. «The Well-Lit Room» 1:42
17. «Water Pressure» 5:33
18. «Departure» 3:02
Limited Edition Soundtrack
Название Длительность
1. «A Writer's Dream» 1:53
2. «Young Men Dead» 5:34
3. «Welcome to Bright Falls» 4;25
4. «The Clicker» 1:51
5. «How Can I Be Sure» 4:33
6. «Tom The Diver (Piano+Cello)» 3:13
7. «The Beaten Side of Town» 4:48
8. «The Poet and The Muse» 4:17
9. «Electrica Cadente» 3:00
10. «Tom The Diver (Orchestra)» 2:49
Steam Collector's Edition Soundtrack
Название Длительность
1. «A Writer's Dream» 1:57
2. «Welcome to Bright Falls» 4:29
3. «The Clicker» 1:54
4. «Taken by the Night» 7:45
5. «Mirror Peak» 4:33
6. «Tom the Diver» 2:52
7. «Hunters» 4:45
8. «The Well-Lit Room» 1:54
9. «Departure» 2:31
10. «Children of the Elder God (Old Gods of Asgard)» 3:43
11. «The Poet and the Muse (Old Gods of Asgard)» 4:21
12. «War (Poets of the Fall)» 5:08
13. «Tom the Diver (Collector's Edition Exclusive Mix)» 3:13

Песни из титров эпизодов[править | править код]

Эпизод Исполнитель Песня Год издания Продолжительность
Первый эпизод Рой Орбисон «In Dreams» 1963 2:48
Второй эпизод Poe «Haunted» 2000 5:20
Третий эпизод Nick Cave and the Bad Seeds «Up Jumped The Devil» 1988 5:16
Четвертый эпизод Poets of the Fall «The Poet and the Muse» 2010 4:18
Пятый эпизод Poets of the Fall «War» 2010 5:05
Шестой эпизод Дэвид Боуи «Space Oddity», («Alabama Song» EP version) 1980 5:15
Special One Анна Тернхейм «No, I Don’t Remember» 2009 3:56
Special Two Depeche Mode «The Darkest Star»[29] 2005 6:42

Альтернативный саундтрек[править | править код]

На стадии производства создатели рассматривали также следующие песни в качестве саундтрека к игре: «Lovely Head» группы Goldfrapp, «Dear Darkness» Пи Джей Харви и «Lilac Wine» Джеффа Бакли для второго эпизода; и «Sea Of Love» и «Don’t Go Into That Barn» Тома Уэйтса, «Sit & Wonder» группы The Verve и «Wake Up» Arcade Fire для третьего[30].

Выход[править | править код]

12 февраля 2010 года компания Microsoft объявила, что игра не будет выпускаться на персональных компьютерах, мотивируя тем, что игра на Xbox 360 позволит игроку глубже погрузиться в игру, а также нехваткой персонала для разработки игры на нескольких платформах.

Игра вышла в коллекционном издании, которое включило в себя непосредственно игру, 144-страничную книгу, диск с игровым саундтреком, а также эксклюзивный контент, включающий в себя ключ на загрузку первого дополнения бесплатно (в версиях, продаваемых на территории России, этот код отсутствует), тему для NXE и одежду Алана Уэйка для аватара. Выход коллекционного издания был назначен на 16 мая 2010[31].

Предполагаемой датой выпуска для Европы было 21 мая, однако 7 апреля дату выпуска изменили на 14 мая для Европы. 7 апреля игра «отправилась на золото»[3].

14 декабря 2011 компания Remedy сделала официальное заявление, согласно которому PC-издание «Alan Wake», содержащее ранее выпущенные DLC The Signal и The Writer, предполагалось к выпуску в первом квартале 2012 года. Игра вышла 16 февраля 2012 в сервисе Steam и 2 марта 2012 на физическом носителе[32].

В связи с истечением лицензии на музыку, 15 мая 2017 года была прекращена продажа игры в розницу и в цифровых магазинах.[33]

Критика и оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83.56% (71 обзор)[34]
Metacritic83 (100 обзоров)[35]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[36]
CVG9.0/10[37]
Edge7/10[38]
Eurogamer7/10
Game Informer8.5/10
GameSpot8.5/10
GameTrailers8.6/10
IGN9/10
OXM9/10[39]

Журнал «Игромания» назвал Alan Wake «главной игрой-произведением для Xbox 360 в 2010 году»[40].

Страна Игр поставила игре 8.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были отнесены боевая система и графика, к недостаткам — однообразные схватки с врагами и отсутствие продолжения. Вердикт: «Не очень понятно, что разработчики делали столько лет. В итоге получилась у них не лучшая игра жанра, а лишь одна из претенденток на медали. Местами очень классная, а местами унылая.».[41]

Журнал CHIP писал:[источник не указан 2711 дней]

«Со времён предыдущей работы Remedy Max Payne 2 похорошела не только графика, и разработчикам удалось создать, без преувеличения, лучший интерактивный триллер нынешнего поколения игровых систем. Самое приятное, что динамичный, пугающий, в меру сложный и достаточно разнообразный игровой процесс Alan Wake может прийтись по вкусу не только поклонникам первых трёх частей Silent Hill, но и ценителям детективов, качественных стрелялок и игр с глубоким продуманным сюжетом. По нашему мнению, Alan Wake достойно претендует на место одного из самых интересных Xbox 360-эксклюзивов 2010 года»

Награды[править | править код]

Продукция[править | править код]

Коллекционные издания[править | править код]

В коллекционное издание игры вошло следующее:

  • Диск с игрой
  • Два DLC: The Signal и The Writer
  • Наклейки
  • Постер
  • Артбук Alan Wake Files
  • Карточки с изображением Bright Falls

Книги[править | править код]

Новеллизация[править | править код]

Спустя несколько недель после релиза игры, 25 мая 2010 года, была выпущена книжная новеллизация, выполненная Риком Барроузом, для которого она стала литературным дебютом. Книга была издана только на английском языке и на другие языки на данный момент не переведена. Сюжет близко следует игре, но имеет несколько дополнительных сюжетных линий, которых нет в игре:

  • В самом начале, когда Алан и Элис плывут на пароме, Элис замечает, что на них странно смотрит Бен Мотт. Она сообщает об этом Алану и тот подходит к Мотту, спрашивая, что у него за проблемы, но Элис уводит Алана обратно. В игре Мотт вообще не смотрит на них и игрок может даже не догадываться о его присутствии на пароме, так как единственное, в чем Мотт проявляет себя в этом эпизоде, это то, что если Алан подойдет к нему, то Мотт выдаст саркастический комментарий относительно городской принадлежности первого.
  • Когда Алан и Элис едут к домику на Озере Колдрон, они видят в лесу что-то, что принимают за НЛО.
  • После того, как Алан приходит в себя в машине (когда он сумел сбежать с Озера Колдрон), он оставляет на лобовом стекле записку.
  • В книге раскрывается прошлое агента Роберта Найтингейла (у него был напарник Флинн, с которым он был очень близок, и которого, в конечном итоге, забрала Тьма), а также причины того, почему он испытывает такую неприязнь к Алану (после исчезновения Флинна, Найтингейла начали мучить кошмары, очень похожие на те, что снились Алану, причем, Найтингейл, как и Клэй Стюард, часто видел Алана в своих снах, из-за чего у него начала развиваться паранойя). Помимо этого, намекалось, что Найтингейл на момент событий игры уже не работал в ФБР и в Брайт-Фоллс прибыл по другим причинам (вероятно, из-за все тех же снов).
  • Роль братьев Одина и Тора Андресонов в книге гораздо шире, чем в игре.
  • В финале, после того, как Элис выбирается на берег, к ней подходит шериф Сара Брейкер. Элис плачет и говорит, что, как ей кажется, Алан не вернется. Затем ей кажется, что она слышит, как Алан произносит «Это не озеро, это — океан»[42].

"The Alan Wake Files[править | править код]

Ограниченное коллекционное издание игры включало в себя 144-страничную книгу под названием «The Alan Wake Files». Книга выходила только в этом издании, отдельно не продавалась и на данный момент доступна только на английском языке. Книга написана якобы Клеем Стюардом — он только кратко появляется в начале игры во сне Алана, где его убивает Хитчхайкер после того, как он прячет Алана в своем доме. Живущего в Мадисоне Клэя Стюарда уже несколько лет мучают странные ночные кошмары — ему снятся те же сны, что снятся Алану Уэйку, причем им обоим снится один и тот же сон и они видят друг друга в своих снах (подразумевается, что такие же сны снились и агенту Натингейлу). Заканчиваются сны всегда одинаково — Клэя и Алана убивают одержимые. Клэй становится одержимым Аланом и начинает искать о нем информацию в журналах и прочих источниках, что приводит к тому, что он отдаляется от жены Анны и сына Майло. В конечном итоге он приезжает в Брайт-Фоллс где-то спустя год после событий игры и пытается провести там собственное расследование, но натыкается на суровое молчание: жители города (в их числе и герои игры) стараются не говорить об Алане Уэйке. Помимо художественной части, книга представляет собой сборник различных документов, фотографий и газетных статей, среди которых есть стенограммы аудиозаписей, которые тайно сделал Натингейл, когда допрашивал местных жителей. Так же там приведен дебютный рассказ Алана «Мальчик на побегушках» и первые несколько глав из его романа о детективе Алексе Кейси «Вернуть отправителю».

В эпилоге книги Клэй упоминает, что идя один раз ночью через лес он видел там человека, который был очень похож на Алана. Человек улыбается Клэю, сворачивает с тропы и исчезает. Его улыбка намекает, что это не Алан, а Мистер Скретч. Так ничего и не добившись, Клэй возвращается в семью. Спустя еще год он работает помощником в подвале университетской библиотеки. Как Клэй сам замечает, хотя университетские студенты смотрят на него свысока, они даже не представляют насколько он счастлив, когда после работы его встречают жена и сын. Клэй завершает повествование словами, что обладает самым бесценным сокровищем в мире — он «жив и идет на свет».

Книга о создании под названием «Alan Wake: Illuminated» также поступила в продажу вскоре после выхода игры[43]. «Prima Games» издала официальный гид по прохождению.

Веб-сериал[править | править код]

«Брайт-Фоллс» (англ. Bright Falls) — 6-серийный мини-сериал, рекламирующий игру. Первая серия вышла 27 апреля 2010 года и является приквелом к игре. HD-версия сериала доступна на YouTube[44].

Игровой движок[править | править код]

См. также MaxFX

Игровой движок Alan Wake является дальнейшим развитием собственной технологии Remedy Entertainment, названной MaxFX (и применявшеейся в Max Payne и Max Payne 2); в ряде источников движок называют MaxFX 3.0, однако более распространено название Alan Wake engine, что позволяет считать его отдельным движком, основанным на предыдущих наработках. В сравнении с прошлым поколением движка, он претерпел ряд изменений, получив поддержку современных, на момент выхода, визуальных эффектов, шейдерной модели 3.0, переработанное освещение и пр.[45]

Продолжения[править | править код]

22 февраля 2012 года для Xbox 360 вышла экшен-игра Alan Wake’s American Nightmare, распространяемая через сеть цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. «American Nightmare» является сюжетным ответвлением, а не непосредственным продолжением первой игры[46]. Полноценный сиквел, Alan Wake 2, на июль 2013 года не анонсирован, хотя в июне 2014 года Remedy Entertainment зарегистрировали домен AlanWake2.com[47].

21 мая 2013 года во время презентации консоли «следующего поколения» от компании Microsoft Xbox One, стало известно, что следующей игрой от Remedy Entertainment станет «Quantum Break», а не «Alan Wake 2», как предполагалось ранее. На следующий день после презентации, в своем официальном обращении, Сэм Лэйк рассказал, что «Alan Wake 2» так и не увидела свет из-за невысокого уровня продаж первой части на раннем этапе, а также из-за недостаточного финансирования, однако добавил[48]: «Мы определенно желаем продолжить работу над „Alan Wake“… я определенно хочу создать нечто новое для Алана Уэйка, когда придет время».

В 2018 году CEO «Remedy» Теро Виртала сообщил, что права на «Alan Wake» принадлежат «Microsoft», которая не планирует создавать сиквел. «Если бы мы владели интеллектуальной собственностью, то полностью бы решали, как ее создаем, как продвигаем, какие креативные решения принимаем», — отметил он[49]. Ведущий разработчик Микаэль Касуринен после выставки Е3 2018 также дал понять, что «все мы хотим увидеть новую игру Alan Wake», но пока больше добавить нечего[50].

Примечания[править | править код]

  1. Angelo Badalamenti — Об исполнителе
  2. Официальный сайт (англ.). Проверено 24 марта 2015. Архивировано 20 марта 2012 года.
  3. 1 2 3 Alan Wake arriving early in Europe (англ.). Проверено 24 марта 2015.
  4. Alan Wake. I Am Awake.... PlayGround.ru. Проверено 24 марта 2015. Архивировано 20 марта 2012 года.
  5. The Poem - Remedy Community Forums (англ.). community.remedygames.com. Проверено 17 апреля 2018.
  6. Маниту (рус.) // Википедия. — 2017-11-22.
  7. Дж. Фенимор Купер. Книга «Последний из могикан». — Российская культура, 1992. — С. 20. — ISBN 5701900436.
  8. Remedy Discusses The Mysterious Final Line Of 'Alan Wake' (англ.), MTV News. Проверено 15 апреля 2018.
  9. Страница Alan Wake на Steam
  10. Ilkka Villi Interview (фин.). Alan Wake Community Forums. Forum.alanwake.com. Проверено 15 августа 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
  11. Alan Wake Voice Cast Set. Andriasang.com. Проверено 15 августа 2011. Архивировано 16 марта 2013 года.
  12. Limited Edition Bonus Disk
  13. Alan Wake: X10: Cinematic Action Interview. GameTrailers (16 February 2010). Проверено 31 октября 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
  14. Alan Wake  (недоступная ссылка — история). Remedy Entertainment. Проверено 31 октября 2011. Архивировано 2 января 2011 года.
  15. 1 2 Alan Wake Interview. Gamestation (5 May 2010). Проверено 31 октября 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
  16. Turi, Tim. Interview: Remedy Talks Up Alan Wake DLC, Game Informer (16 February 2010). Проверено 31 октября 2011.
  17. Pakinkis, Tom Remedy chats Alan Wake 2. CVG (2 September 2010). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
  18. Yin-Poole, Wesley Alan Wake: Remedy Looks Back. Eurogamer (9 August 2010). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
  19. Новости / Судьба PC-версии Alan Wake в руках Microsoft
  20. 1 2 3 Alan Wake Post-Mortem Interview with Matias Myllyrinne (англ.). Gamespot (9 мая 2010). Проверено 3 марта 2012.
  21. Alan Wake: Remedy has the cure for insomnia (англ.). Eurogamer (31 мая 2005). Проверено 29 февраля 2012.
  22. 1 2 3 Alan Wake’s Lead Writer Sam Lake on the Game’s Inspirations and the Value of Ambiguous Endings (англ.). New York Magazine's Vulture Blog (20 мая 2010). Проверено 29 февраля 2012.
  23. Exclusive: Oskari Häkkinen on Alan Wake, online gaming, Twilight Zone (англ.). shadowlocked.com (1 марта 2012). Проверено 3 марта 2012. (недоступная ссылка)
  24. 1 2 User "MarkusRMD". Re: product placement — well done and not over-the-top (Forum post). Alan Wake Community Forums (19 May 2010). Проверено 2 января 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
  25. Microsoft Tag team. Microsoft Tag Blog: Alan Wake & Tag. Microsoft (9 June 2010). Проверено 2 января 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
  26. Official Website — Poets of the Fall in Alan Wake. Poets of the Fall. Проверено 29 апреля 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
  27. Alternative music for all (англ.)
  28. Amazon.com: Alan Wake [Original Soundtrack]. Amazon. Проверено 1 августа 2010. Архивировано 7 июня 2012 года.
  29. The Darkest Star licensed for Alan Wake DLC. Emisound.com (16 сентября 2010). Проверено 19 октября 2010. Архивировано 7 июня 2012 года.
  30. Songs we considered for Alan Wake (11 January 2011). Проверено 15 марта 2011. Архивировано 10 марта 2013 года.
  31. Alan Wake Limited Collector’s Edition spotted on retailer sites with May 25 date
  32. Alan Wake вышла на PC в феврале (рус.). Lenta.ru (23 января 2012). Проверено 14 февраля 2012.
  33. Nunneley, Stephany Alan Wake is being pulled from Steam and the Xbox Store after this weekend. VG247 (12 May 2017). Проверено 12 мая 2017.
  34. Alan Wake for Xbox 360 - GameRankings. Gamerankings.com. Проверено 8 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
  35. Alan Wake xbox 360 reviews at Metacritic.com. Metacritic.com. Проверено 7 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
  36. Thierry Nguyen. Alan Wake Review for the Xbox 360 from 1UP.com. 1UP.com (5 мая 2010). Проверено 6 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
  37. Andy Robinson. Review Alan Wake Review - ComputerAndVideoGames.com (5 мая 2010). Проверено 7 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
  38. Alan Wake (англ.) // Edge. — 2010. — No. 215. — P. 92-93.
  39. Francesca Reyes. Alan Wake Review. oxmonline.com (5 мая 2010). Проверено 6 мая 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
  40. Антон Логвинов, Александр Шакиров. Alan Wake марафон, часть 1. igromania.ru: Игромания. (15 мая 2010 года). «Нам не терпится поделится эмоциями от главной игры на этот год для Xbox 360 - Alan Wake. <...> Это игра-произведение, а это редкость в компьютерных играх.»
  41. Alan Wake. Профайл игры. Страна Игр. Проверено 22 июня 2010. Архивировано 20 марта 2012 года.
  42. Alan Wake (Paperback). Amazon. Архивировано 24 мая 2013 года.
  43. Alan Wake: Illuminated. Amazon. Архивировано 24 мая 2013 года.
  44. Bright Falls на Youtube
  45. Marc Sauter. Alan Wake PC: Better graphics compared to 360, looks great at 60 fps (англ.). PC Games Hardware (25 января 2012). — интервью с разработчиком. Проверено 24 марта 2015. Архивировано 10 августа 2012 года.
  46. Alan Wake's American Nightmare Review. GameSpot. Проверено 29 февраля 2012.
  47. Remedy discusses Alan Wake 2. Eurogamer. Проверено 29 февраля 2012. Архивировано 7 июня 2012 года.
  48. Sam Lake's Announcement to the Fans [видео]. Remedy Entertainment. Проверено 24 марта 2015.
  49. How Remedy is taking Control of its own destiny
  50. Remedy Developer Says, “All of Us Want to See a New Alan Wake Game”

Ссылки[править | править код]