All or Nothing (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
All or Nothing
All or Nothingобложка издания
Разработчик Paul Reynolds
Издатель Abbex
Дата выпуска Регион Европа 1984
Жанр Action-adventure
Возрастной
рейтинг
N/A
Платформа ZX Spectrum
Режим игры однопользовательский
Носитель кассета

All or Nothing — игра для домашнего компьютера ZX Spectrum, выпущенная в 1984 году. Цель игры — проникнуть на промышленный объект конкурента и выкрасть секретные документы о сверх-технологиях перемещения материи.

Геймплей[править | править код]

Ключевой жанр игры All or Nothing — аркада в стиле экшн, с присутствующими элементами стратегии. Графика в игре изометрическая и устроена так, чтобы игрок всё время был на виду, не загороженный другими предметами обстановки. Управление ведётся поворотом вокруг своей оси в обе стороны и передвижением вперёд. В игре поддерживается возможность подключения периферийного устройства — синтезатора речи Currah Microspeech[1].

Миссия[править | править код]

Задача играющего в All or Nothing — добыть секретные документы во вражеском лагере, уложившись в определённое время. Высадившись с парашютом, первым делом игрок должен найти свои часы, потерянные во время спуска, чтобы рассчитать время, необходимое для завершения миссии. При необходимости время можно прибавить. В поисках спрятанных документов игроку предстоит передвигаться по промышленному объекту, проникать в складские помещения и искать пути для прохода на другие территории; взламывать сейфы в офисах и добывать ключи. Попутно игрок находит и собирает деньги, патроны и взрывчатку[2].

Противник[править | править код]

Врагами в All or Nothing является служба безопасности предприятия, вооружённая караульными собаками. Персонал можно подкупать, используя найденные деньги, тем самым временно расширяя себе свободу, а также отвлекать взрывами. Кроме того, сотрудника охраны можно нейтрализовать при помощи газового баллончика, обыскать и забрать у него деньги и карточку-пропуск, которая как и в случаях с использованием взяток, обеспечивает временную неприкосновенность.

Отзывы[править | править код]

С момента выхода, игра получила в основном положительные отзывы в тематической прессе, но вместе с тем присутствовала критика: за крайнюю сжатость игрового пространства;[3] другой журналист сделал вывод, что изометрическая графика уже не впечатляет как прежде[4]. Однако, прошло восемь лет, и популярный журнал Your Sinclair удостоил All or Nothing третьего места в списке лучших игр, когда-либо издававшихся для ZX Spectrum[5].

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. All or Nothing full-page ad.
  2. Game instruction. (недоступная ссылка)
  3. CRASH magazine review. Проверено 17 января 2007.
  4. Your Spectrum Joystick Jury review. Проверено 17 января 2007.
  5. Your Sinclair Top 100.

Ссылки[править | править код]