Angband

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Angband
Разработчик Ben Harrison (Бен Харрисон)
Дата выпуска 1990
Лицензия GNU GPL 2[1][2] и Angband licence[d][1][3]
Последняя версия 4.2.5
(19 августа 2023)
Жанр Roguelike
Технические данные
Платформа Кроссплатформенное программное обеспечение
Режим игры одиночная игра
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Angband — компьютерная ролевая игра в жанре roguelike, основанная на легендариуме Дж. Р. Р. Толкина.

Разработка[править | править код]

Игра появилась в 1990 году. Она является «толкинизированной» и улучшенной версией игры Moria. Бен Харрисон, первый разработчик игры, очистил и модулизировал программный код игры, таким образом упростив адаптацию программного кода для последующих разработчиков.

Игровой процесс[править | править код]

Действие игры происходит в крепости Ангбанд — второй цитадели Мелькора. Цель игры — уничтожить Моргота, властелина тьмы. Но и после уничтожения Моргота игру можно продолжать, углубляясь всё дальше в пещеры древнего Ангбанда.

Игра начинается выбором персонажа. Допускается выбрать из одиннадцати рас (человек, полуэльф, эльф, хоббит, гном, дворф, полуорк, полутролль, дунадан, высший эльф и кобольд) и девяти классов (воин, маг, друид, священник, некромант, паладин, разбойник, следопыт и чёрный страж). Причём выбор класса оказывает значительное влияние на процесс игры. После этого персонаж попадает в город с несколькими магазинами и собственным домом. В магазинах герой может приобретать или продавать снаряжение и магические вещи. В своём доме допускается хранить вещи. Отсюда начинается продвижение на сотый уровень подземелий Ангбанда, где главного героя ожидает финальная схватка с Морготом. Из города игрок должен отправиться в подземелье. Каждый новый уровень подземелья генерируется случайным образом.

Все чудища в подземелье представлены буквами латинского алфавита верхнего и нижнего регистров. Например, дракона изображает буква «D». Есть также и несколько вариантов графических тайлсетов.

Успешные схватки с монстрами, обезвреживание ловушек и изучение заклинаний дают персонажу очки опыта. Увеличение количества очков опыта позволяет получить следующий уровень персонажа с улучшением его характеристик. Если битва прошла не так успешно, герой умирает, и игра начинается сначала. Возобновить сохранённую игру, где персонаж умер, не получится.

Наследие[править | править код]

Angband оказал значительное влияние на концепт популярных Action/RPG игр серии Diablo[4]. Создатель Diablo Дэвид Бревик назвал Angband «моделью того, чего мы хотели»[5].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 https://github.com/angbandplus/AngbandPlus/blob/Angband/copying.txt
  2. https://rephial.org/develop
  3. The angband Open Source Project on Open Hub: Licenses Page — 2006.
  4. Тангар Игроглаз. Roguelike: откуда торчат уши Diablo (рус.). Из геймплея в геймдев. Навигатор игрового мира (2015). Дата обращения: 20 мая 2022. Архивировано 6 октября 2021 года.
  5. War Stories: How One Gameplay Decision Changed Diablo Forever (англ.). Ars Technica (18 августа 2020). Дата обращения: 20 мая 2022.

Ссылки[править | править код]