Animal Crossing: Pocket Camp

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Animal Crossing: Pocket Camp
Обложка для всех версий игры (за исключением Японии)
Обложка для всех версий игры (за исключением Японии)
Разработчик Nintendo EPD[Note 1]
ND Cube
Издатель Nintendo
Часть серии Animal Crossing
Дата анонса 27 апреля 2017[1]
Даты выпуска
Жанр симулятор жизни
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
RARS: 0+
USK: 0
Создатели
Руководитель Катцуёси Сэнсуи[2]
Продюсер Хидэки Конно[2]
Композитор Манака Катаока
Технические данные
Платформа
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса японский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, китайский, голландский, корейский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт​ (англ.)​ (фр.)​ (исп.)​ (нид.)​ (яп.)​ (итал.)

Animal Crossing: Pocket Camp (с англ. — «Перекрёсток Животных: Карманный Лагерь»)[Note 2] — условно-бесплатная мобильная игра — симулятор жизни, разработанная Nintendo EPD и изданная Nintendo для мобильных устройств на базе iOS и Android. Она была выпущена в Австралии в октябре 2017 года и во всём мире месяц спустя. В отличие от двух предыдущих спиноффов эта игра приближена к традиционному симулятору жизни. Данная игра позволяет игрокам взаимодействовать с небольшим лагерем с различными туристами, выполнять активности, заниматься торговлей и украшать жилые помещения.

Игровой процесс[править | править код]

Игра представляет собой симулятор жизни, лишённый чёткой цели и финала[3]. Если в предыдущей игре серии — New Leaf игрок на должности мера мог развивать городок, то в Pocket Camp требуется управлять кемпингом[4]. В начале игрок создаёт персонажа женского или мужского пола, настраивает внешность а затем слушает руководство от ассистентки Изабель[5]. Затем есть возможность выбрать тему своего кемпинга – (милый, крутой, спортивный и природный)[6]. Как и остальные игры серии – внутриигровое время привязано к реальному и в игре имеется смена дня и ночи, а также времён года[7][8].

Кемпинг время от времени посещают разные гости и задача игрока сводится к тому, чтобы встретить их, выполнять их просьбы и установить дружеские отношения[6][7]. Животные, посещающие кемпинг известны из предыдущих игр серии[7]. Основная просьба посетителей касается сбора для них коллекции мебели, чтобы они могли обустроить своё временное жилище[4]. За развитие отношений игровой персонаж получает «колокола» (англ. bells) – внутриигровую валюту, сувениры[9][10] и полезные материалы для создания новых предметов[7]. Также деньги можно получать, продавая предметы или собранную живность с фруктами и ракушками. Деньги требуются для покупки мебели и одежды[4]. Довольные посетители могут решить постоянно проживать в кемпинге[11][4]. При высшем показателе дружбы игрок получит портрет животного[6].

Крафтинг и сбор нужных материалов – новая для серии механика в Pocket Camp[4]: в игре представлен кудесник альпака Сайрус (англ. Cyrus), который может смастерить разные предметы, если игрок соберёт для него нужные материалы[7][9]. Чем с большим количеством посетителей подружится игровой персонаж, тем больше он получит звёзд и от того – откроет доступ к новым ресурсам, позволяя Сайрусу создать новые предметы. В свою очередь это будет привлекать и новых гостей[4]. Для этого игрок должен разместить в лагере их любимые предметы[10].

Запросы отдыхающих касаются чаще всего сбора фруктов, насекомых, ракушек, ловли рыбы. Для этого надо исследовать пространство кемпинга и заниматься поиском материалов. В Pocket Camp, как условно бесплатной игре собирать ресурсы можно в определённое количество раз в день, так как запускается таймер, показывающий, когда, например игрок сможет снова собрать фрукты с дерева[7]. Если у игрока возникли проблемы с поиском нужного предмета, который просит посетитель кемпинга, игрок может воспользоваться площадкой Market Box. Там, игроки могут выставлять свои предметы на продажу, а также покупать нужные предметы у других игроков, если те были раннее добавлены в список друзей[6]. Как и остальные игры серии – внутриигровое время привязано к реальному и в игре имеется смена дня и ночи, а также времён года[7].. Игра также предлагает многопользовательский режим, позволяющий посещать кемпинги других игроков или же приглашать к себе до трёх гостей[11]. По мере повышения уровня дружбы с посетителями кемпинга, игровой персонаж также будет зарабатывать очки опыта, позволяющие расширить инвентарь персонажа, открыть доступ к новым предметам для крафта, а также доступ к большему списку посетителей кемпинга[6][7]. В отличие от остальных игр серии Animal Crossing, предлагающих один открытый мир, кемпинг в Pocket Camp разделён на несколько небольших локаций, между которыми можно перемещаться на кемпере[9][12], похожий на модели от Volkswagen[4]. Каждая локация предлагает разные игровые механики, в одних можно собирать фрукты, в других – заниматься рыболовством или ловить морскую живность[11]. В кемпинге имеется торговая площадка, которую время от времени посещают известные из прошлых серий персонажи – Сёстры Эйбл (англ. Able Sisters), продают одежду, Кикс (англ. Kicks) — обувь, а Тимми и Томми (англ. Timmy and Tommy) — предметы. Продавцы меняются каждые несколько часов[6]. Сам игровой персонаж живёт в мобильном кемпере, выступающим аналогом жилого дома[4]. Игрок может настраивать и украшать внутреннее пространство кемпера. Pocket Camp представляет компанию «OK Motors» которым руководят братья Джованни (англ. Giovanni), Беппе (англ. Beppe) и Карло (англ. Carlo). Они заменяют роль Тома Нука (англ. Tom Nook) из предыдущих игр серии. Братья могут изменить стиль кемпинга, а также обновить интерьер жилища и расширить его. Однако для этого игроку потребуется платить дорогостоящую ссуду[6]. В отличие от New Leaf, игрок не может изменять окружающее пространство кемпинга, однако он может украшать мебелью центральную площадь[7][4].

Pocket Camp, как условно бесплатная игра предлагает особую премиальную валюту – Листочные Билеты (англ. Leaf Tickets), её можно использовать для ускорения процесса крафтинга у Сайруса[9][10] или для покупки специальных предметов, ускоряющих процесс ловли рыбы, насекомых или рост фруктов[6][7]. Игрок накапливает билеты, выполняя игровые задания или покупая валюту за настоящие деньги, также он может обменять билеты на мебель для особых мероприятий, привлекающих определённых персонажей в лагерь игрока[13].

Разработка[править | править код]

Ещё в 2012 году некоторые акционеры и аналитики призывали Nintendo принять участие в золотой лихорадке игр на iOS и Android[14]. В 2014 году продюсер Animal Crossing Кацуя Эгути вместе с коллегой Айей Кёгоку выражал заинтересованность по поводу возможной адаптации игры на мобильное устройство, но и заметил, что из-за иного управления с помощью сенсорного экрана и пальца, такая игра подверглась бы сильной переработке, так все игры верии разрабатывались для игровых приставок[15].

В отличие от предыдущих частей серии Animal Crossing, разработкой мобильной версии занималась подразделение NDcube (англ.), известное прежде всего за создании игр серии Mario Party[16][17]. Игровой процесс в Pocket Camp был переработан для адаптации игры на мобильном устройстве, так как остальные игры разрабатывались для консолей. В частности игровой процесс разрабатывался с ориентиром на то, чтобы игрок проходил Pocket Camp, прибегая к частым коротким игровым сеансам длинной в несколько минут. Тем не менее разработчики сохранили базовый игровой процесс — идею собирать природные ресурсы и ловить живность. Игра должна была привлечь как старых фанатов серии, так и новичков, не знакомых с франшизой. Многие элементы в игре отсылают к предыдущим играм франшизы, например почти все посетители кемпинга являются жителями в предыдущих играх серии Animal Crossing[18].

Так как Pocket Camp задумывалась, как игра с несколько иным типом игрового процесса, нежели консольные версии, разработчики должны были решить от каких привычных для приквелов элементов им стоило отказаться, а какие оставить, как слишком важные и фундаментальные[18]. В частности разработчики решили ввести многопользовательский режим, как неотъемлемую часть жанра Animal Crossing – «игры, способствующей общению». Внутриигровой магазин, позволяющий торговаться игрокам между собой был введён в ответ на просьбы фанатов видеть такую функцию в New Leaf[18]. Основным местом действия был выбран кемпинг, а не городок, так как разработчики утверждали, что желали воссоздать чувство воссоединения с друзьями «игроки и животные собираются вместе в лесном лагере, хотя живут раздельно», также формат кемпинга позволяет взаимодействовать с гораздо большим количеством животных, в то время, как в традиционных играх серии Animal Crossing игрок ограничен общением с имеющимися жителями городка. Как и в остальных играх серии, внутриигровое время в Pocket Camp привязано к реальному, с другой стороны разработчики переработали игровой процесс так, чтобы не привязывать большинство внутриигровых активностей к дневному времени суток, так чтобы игрокам было комфортно играть в любое время суток[18].

Кэмпер, где живёт игрок создавался, как аналог передвижного дома, но который по функциональности является тем же домом, что и в предыдущих играх серии Animal Crossing. Также разработчики заметили, что возможность перемещения кэмпера отражает и сам характер игры Pocket Camp , а также факт того, что в игру можно играть на смартфоне и «брать куда угодно»[18]. Управление в Pocket Camp было упрощено для адаптации игры на сенсорном экране мобильных устройств. Тем не менее разработчики заметили, что слишком длительное управление персонажем и повторение монотонных действий через сенсорный экран чувствовалось слишком утомительно. Поэтому разработчики решили вместо одной крупной локации ввести несколько и намеренно малых, и в каждой из них которых можно находить разные занятия. Таким образом если игрок например хочет порыбачить, от должен отправиться в специальную локацию, предназначенную именно для этого[18].

Очки, отражающие уровень развития кемпинга были добавлены для того, чтобы побуждать игрока взаимодействовать со всеми животными-посетителями, а не только с тем, которые ему нравятся. Выполнение просьб очередного посетителя лагеря фактически выступает обязательным условием для дальнейшего прохождения игры[18]. Помимо прочего, разработчики придерживались мнения, что наличие уровней даст повод игрокам хвастаться достигнутым игровым прогрессом в интернете. Тем не менее наличие уровней фундаментально меняет сам характер игрового процесса в Pocket Camp, так как в противовес предыдущие игры серии Animal Crossing наоборот нелинейны и являются «виртуальными песочницами». Тем не менее игровой процесс по прежнему свободен, позволяя игроку свободно перемещаться по территории кемпинга и заниматься привычными активностями. Комментируя отсутствие некоторых важных элементов, например смену времён года, разработчики заверили, что будут добавлять материал через бесплатные обновления. Они также объявили, что будут каждый месяц добавлять коллекцию новой мебели[18].

Отвечая на многочисленные запросы игроков, разработчики Pocket Camp исключили возможность создания прямой обратной связи и обмена данными с New Horizons, указав на то, что две эти игры слишком разные[19], однако они заметили, что будут сотрудничать с разработчиками New Horizons, обмениваясь игровым материалом[20].

Анонс и выход[править | править код]

Игра была анонсирована в 2016 году[21] и была запланирована к выпуску изначально к концу этого года. Pocket Camp позиционировалась, как одна из первых игр от Nintendo, адаптированная для игры на мобильном устройстве[1]. Серия Animal Crossing была выбрана для этой цели за её широкий демографический охват[22]. Мобильную игру первоначально планировалось выпустить позже в том же году, но позже релиз игры был отложен[23], так как Nintendo считала более приоритетным выпуск дрогой мобильной игры — Super Mario Run[24]. В течение следующего года Nintendo экспериментировала с микротранзакциями в игре Fire Emblem Heroes[25]. 25 октября 2017 года Nintendo представила Pocket Camp во время презентации Nintendo Direct в качестве своего четвёртого мобильного приложения[1][25]. Она была выпущена в Австралии в тот же день для платформ iOS и Android[26], а в остальном мире (в 41 странах) — 21 ноября 2017 года[13][27][28].

Популярность[править | править код]

В первый день игра была скачана более миллиона раз. По состоянию на 23 ноября, Pocket Camp стала самой скачиваемой бесплатной игрой в Японии, США, Германии и Великобритании. За первые три дня количество отзывов к игре в Google Play достигло 140000 со средним рейтингом 4,4[29]. В App Store пользовательский рейтинг составил 4,8 из 5, что было намного выше, чем у Super Mario Run с её 3,7 баллами[3]. Тем е менее релиз сопровождался массовой критикой игроков, знакомых с франшизой по поводу того, что игровой процесс в Pocket Camp чувствуется упрощённым и линейным[30]

Игра в течение 20 дней после выхода занимала первое место по количеству загрузок в App Store и Google Play. Pocket Camp мгновенно стала самой горячей темой обсуждения в социальных сетях, таких как Twitter. В день выхода, количество твитов превысило 16 000 попав в тренды[29]. Ещё при выходе в Австралии, игра заняла первое место в этой стране по количеству загрузок и 76 место в рейтинге внутриигровых продаж[31].

Cсогласно опросам японского сайта Inside-games, более половины всех игроков выбрали «природный» стиль, около четверти – милый и спортивный и меньше всего – крутой[32].

По состоянию на ноябрь 2017 года, Pocket Camp стала одной из самых популярных игр в Японии и повлияла на увеличение доли игроков-подростков среди остальных. 65% игроков в Pocket Camp были женщины, игроки в районе 10 и 20 лет составляли подавляющую долю от остальных игроков[33]. К началу 2018 года, согласно опросам, проведённым сайтом Gaku-yomu, половина игроков продолжало активно играть в Pocket Camp, а остальная половина – либо забросила игру или же продолжала туда изредка заходить. Люди, бросившие игру в качестве основной причины указывали на монотонность и излишнею линейность игривого процесса[34]. Редактор Destructoid указывал на проблему отсутствия баланса в условно бесплатной модели, предлагая приобрести платные предметы по непомерно высокой цене[35]. Тем не менее игра собрала вокруг себя крупную фанатскую аудиторию, активных в социальной сети Twitter и выкладывающих изображения своих персонажей или обустройства жилого помещения. Такая популярность в том числе была обусловлена долгим отсутствием релиза новой части в основной линейке Animal Crossing[36]. Разработчики заметили, что вопреки ожиданиям того, что Pocket Camp заинтересуются прежде всего новички, большая часть скачавших игру оказались игроками New Leaf 2012 годы выпуска[18].

Из-за того, что огромное количество пользователей начали одновременно загружать игру, сервера Nintendo не справлялись с потоком информации[37]. и игроки массово жаловались, что игра у них запускалась по 30 минут или выдавала ошибку связи[28], проблемы с перезагрузкой серверов сохранялись ещё в течение нескольких дней[7].

По состоянию на февраль 2020 года, Pocket Camp по уровню доходности заняла второе место после Fire Emblem Heroes (англ.) и опередив Dragalia Lost (англ.). При этом Nintendo ожидала, что мобильная версия Animal Crossing будет приносить малые доходы, в итоге она значительно опередила более приоритетный для Nintendo проект — Dr. Mario World (англ.)[38]. В момент выхода New Horizons, частота загрузок Pocket Camp подскочила более, чем в семь раз и в период с февраля по май, её установили более миллиона раз. К марту 2020 года игра была загружена 42,3 миллиона раз с момента выхода[39]. По состоянию на май того же года, выручка с внутриигровых продаж превысила 150 миллионов долларов. При этом 74% покупок приходилась на пользователей из Японии, в этой же стране игры была скачана наибольшее количество раз. 19% доходов пришлось на пользователей из США и 1,4% — c Великобритании[40].

Дальнейшая поддержка[править | править код]

В течение следующих нескольких лет, игра поддерживалась обновлениями, добавляющими новые коллекции предметов, персонажей и внутриигровые события[41][42][43][44]. Также в игру была добавлена поддержка режима дополненной реальности, позволяющей делать фотографии вместе с виртуальными персонажами из Pocket Camp[45][46]. Некоторые из обновлений были добавлены в рамках сотрудничества с брендами, например коллекция традиционной японской одежды от SOU/SOU[47] или новые тематические жители и коллекция предметов от Sanrio[48].

Pocket Camp критиковалась за то, что в месте с обновлениями намеренно затормаживала игровой процесс и усложняла способ получения многих предметов, или делала платным то, что изначально было бесплатным, подталкивая игроков к совершению микроплатежей[49][36]. В 2019 году появилась возможность оформить платную ежемесячную подписку за то, чтобы обойти большею часть ограничений в условно бесплатной игре[50].

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic72/100[51]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8/10[52]
AppAdvice9.5[54]
Gamezebo (англ.)4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[55]
TouchArcade4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[56]
App Trigger8/10[57]
Nintendo Life8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[58]
Multiplayer.it8.0[59]
Meristation (исп.)78%[60]
GamingTrend75%[61]
148Apps3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[62]
Wccftech7/10[63]
CD-Action (англ.)55%[64]
Edge50%[65]

Pocket Camp получила смешанную критику со стороны игровых критиков. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 72 балла из 100 возможных на основе 36 отзывов[51]. Рецензентка IGN заметила, что Pocket Camp сыскала популярность, так как вышла после двух спорных релизов Amiibo Festival и Happy Home Designer а также на фоне отсутствия выхода игры для новой приставки Nintendo Switch[7]. Луна Эрикссон с сайта Cubed3 заметила, что учитывая успех франшизы и принадлежность к бренду Nintendo, игра была просто обречена на мгновенный успех и на то, чтобы снова удовлетворить чаяния фанатов[66].

По мнению критика сайта Cubed3, Pocket Camp скорее напоминает экспериментальную площадку для создателей в рамках разработки сиквела для Nintendo Switch. Она предлагает по мнению обозревателя некоторые новые механики, действительно многообещающие для будущих игр франшизы, тем не менее разработчики по прежнему могли бы предложить более традиционный игровой процесс, с сохранением всех этих нововведений[66]. Представитель Pocket Gamer утверждал, что хотя игру можно назвать полноценной частью в серии Animal Crossing, однако она далеко не лучшая и самая интересная игра на мобильной платформе и скорее выступает хорошей рекламой консольных версий Animal Crossing[5]. Представительница The Verge отдельно раскритиковала устройство внутри игрового мира, заметив, что в нём есть разные виды разумных животных, которые питаются мясом, намекая на возможный каннибализм, также используются предметы из шкуры животных. Даже если игровой персонаж может ловить только насекомых, рыбу или морскую живность, то в игре представлены разумные осьминоги. Редактор заметила, что это порождает множество вопросов, странных теорий и заставляет задумываться о том, является ли Animal Crossing скрытой антиутопией. При этом дизайн некоторых животных-посетителей ссылает на то, что они являются игрушками, и тут встаёт вопрос, являются ли вовсе животные-посетители живыми существами в привычном понимании?[67].

Рецензенты похвалили игру за то, как она подобает остальным играм франшизы Animal Crossing, успешно передаёт эстетику очаровательного, безмятежного мира[7][4][3] и беззаботного, расслабляющего игрового процесса[4]. Обозревательница IGN заметила, что эта игра способна стать для многих игроков убежищем, «где царят умиротворение и спокойствие, находится время на выращивание клумб, прогулку по пляжу и размышлений о дизайне нового наряда»[7]. Критик Eurogamer заметил, что Pocket Camp как и предыдущие игры серии наполнена сказочной атмосферой, полной красок и мелких деталей. Тем не менее такой художественный стиль понравится далеко не всем[4]. Также рецензент отдельно похвалил игру за отличный перевод диалогов и каламбуров на английский язык и заметил с сарказмом, что уже скучает по Тому Нуку[4].

Обозреватели также заметили, что сам игровой процесс отлично вписывается в мобильную и условно бесплатную модель[11][4], так как игра требует постоянно собирать предметы, ресурсы, украшать дом и общаться с персонажами, что в целом подходит для мобильной игры[4]. Помимо прочего, такой игровой процесс отлично дополняет нововведённая механика крафтинга, также типичная для мобильных игр[4]. Критик сайта Destructoid утверждал, что Pocket Camp стала самой удачной попыткой Nintendo адаптировать свою игру на мобильном устройстве[11]. Представительница IGN заметила, что Pocket Camp позволит познакомиться с серией тем игрокам, которые не решались тратить деньги на покупку консоли ради Animal Crossing[7].

Игровой процесс[править | править код]

Обозреватели заметили, что игровой процесс Pocket Camp во многих аспектах претерпел явные изменения в отличие от консольных игр[11] как в лучшие, так и худшие стороны[4][7][5][11]. Например это касается более ограниченного игрового пространства[7], гораздо более линейного игрового прогресса[11][66] или нововведённой механикой крафта[3]. Тем не менее Минуз с сайта IGN предупредила, что далеко не все старые фанаты серии смогут понять и принять такие изменения[7]. Критик Pocket Gamer советовал ограничивать прохождение короткими игровыми сеансами, заметив, что «зарабатывать деньги не так уж и сложно, однако потребует немалого терпения»[5].

Тем не менее часть критиков заметили, что Pocket Camp в целом обладает идентичным базовым игровым процессом, требующим собирать природные ресурсы и общаться с животными[11][4] или как выразился обозреватель Eurogamer — постоянно цикличное повторение однотипных действий снова и снова, «за что одни игроки так ненавидят серию, а другие – обожают»[4]. От этого игре частично удалось сохранить дух серии[4], а старые поклонники стразу узнают знакомый игровой процесс несмотря на ряд отличий[5][4].

Часть критиков сошлись во мнении, что в целом игровой процесс в Pocket Camp явно упрощён в сравнение с консольными версиями[5][11][66] и предлагает гораздо меньше геймплея[11][66]. Критик Destructoid например заметил, что управление в игре на столько упрощено, что некоторые действия, требующие в предыдущих играх ловкости и реакции отныне сведены к нажатью пальцем[11]. Представитель Metro с сарказмом заметил, что игроки, раннее жаловавшиеся на недостаток геймплея в New Leaf будут буквально «шокированы» его количеством в Pocket Camp. Начиная с отсутствия привычных общественных зданий, заканчивая маленьким миром, раздробленным на несколько локаций[3]. Данный недостаток хотя и компенсируется системой крафта и вполне интересной концепцией приглашения животных, однако даже это не спасает крайне скудный геймплей[3].

Некоторые рецензенты указали на линейность игрового процесса, как на важный недостаток Pocket Camp[66][11]. В частности представитель Cubed3 заметил, что это лишает игру «магии», присущей приквелам Animal Crossing — «чувства предсказуемости». Того, что за события произойдут на следующий день или кого игрок в очередной раз случайно повстречает[66]. В итоге рецензент назвал мир Pocket Camp предсказуемым, расписанным и от того невыносимым для игры. Ситуацию ухудшает ещё то, что игру становится всё сложнее проходить из-за затормаживающей кривой прогрессии[66]. Рецензент Destructoid отдельно заметил, что линейная модель прохождения в Pocket Camp приводит к тому, что кемпинги разных игроков выглядят почти одинаково, это касается как набора их мебели, так и посетителей кемпинга[11].

Оценка условно бесплатной модели[править | править код]

Оценки, касательно встроенных микротрансакций были неоднозначными. Часть критиков считали, что встроенные в Pocket Camp покупки довольно щадящие и позволяют игроку добиваться игрового прогресса даже через несколько недель после начала игры[4][7]. Рецензентка IGN заметила например, что даже через три недели она могла развиваться. Она также утверждала, что несмотря на наличие таймеров, игрок по прежнему может получать удовольствие от игры, если будет продвигаться короткими и частными игровыми сеансами, учитывая, что такой подход в целом типичен для игр серии Animal Crossing[7]. Критик Pocket Gamer назвал микроплатежи не слишком агрессивными, однако вызывающими порой соблазн оплатить за таймер в стремление ускорить создание предметов[5].

Остальная часть рецензентов негативно отозвалась о всторенной условно бесплатной модели[11]. В частности, как и в большинстве «бесплатных» игр, в Pocket Camp, в самом начале игровой прогресс течёт очень быстро, критик Destructoid заметил, что в первую неделю выполнение заданий и создание предметов не сложно и выполнимо в кратчайшие сроки. «Кажется каждые 20 минут в игру приходит кто-то новый, чтобы подружиться со мной и посетить мой кемпинг… В кротчайшие сроки мой лагерь был заполнен друзьями-животными»[11]. Аналогично заметил представитель Cubed3, указав на то, что в начале игра ведёт себя невероятно «щедро», буквально выдавая игроку ресурсы с предметами[66]. Тем не менее со временем Pocket Camp сильнее начнёт всё сильнее ограничивать игрока таймерами и недостатком материала для крафта[4][11]. Для создания нужного предмета потребуется ждать по несколько дней, а для создания предметов, требуемых для посещений очередного гостя — уже неделю[11][3].

Некоторые критики также жаловались на непомерно высокую цену на премиальную валюту — листочные билеты и некоторые премиальные предметы[11]. Представитель журнала Metro заметил, что попытка заработать билеты собственными силами занимает слишком много времени, а некоторые ключевые для серии персонажи, как например К.К. Слайдер требуют столько билетов, что игроки будут просто не в состоянии накопить их такое количество без оплаты реальными деньгами. Критик назвал игровой процесс циничными, так как Pocket Camp по его мнению хоть и не требует выигрывать, но ставит на все самые желанные предметы и ресурсы таймеры, умело манипулируя игроками и подталкивая всяческими способами на совершение микроплатежей[3].

Оценки со стороны геймдизайнеров[править | править код]

На фоне большого успеха Pocket Camp, редакция игрового сайта Gamasutra составила список коротких рецензий от разных геймдизайнеров. Прежде всего они обратили внимание на линейность и целенаправленность игрового процесса и частичный отказ от концепции «виртуальной песочницы». Например Ёко Таро, геймдизайнер NieR: Automata раскритиковал Pоcket Camp за её «примитивность» и линейность, а также плохо проработанный искусственный интеллект неигровых персонажей и логические несостыковки внутриигрового мира, например зайцы, питающиеся барбекю. Он также в целом подверг критике игровой мир игр Animal Crossing, заметив, что с одной стороны игровой персонаж живёт в мире разумных животных и одновременно без каких либо последствий охотится на животных «Что происходит в этой экосистеме? Когда нечего есть, вы прибегаете к каннибализму? Неужели такая разница в интеллекте птиц и рыб? Если вы ходите на двух лапах и разговариваете, значит ли это, что на ваc не будут охотиться? Определяется ли ценность вашей жизни вашим интеллектом? Этот мир скрывает множество интересных тем.»[68]. В другом интервью Таро признался, что Pocket Camp стала для него самой впечатляющей игрой 2017 года[69].

Шон Хан Тани, разработчик All Our Asias раскритиковал необходимость постоянного подключения и от этого — постоянные притормаживания, заметив, что в стремлении защитить игру от пиратов, Nintendo намеренно усложняет и портит игровой опыт остальным игрокам. Мак Монрой, разработчик Agents of Mayhem, будучи незнакомым с играми франшизы назвал Pocket Camp простой игрой с очаровательным дизайном, «убийцей времени» и с интуитивно понятным управлением[68]. Дэниел Кук, разработчик Alphabear (англ.) заметил, что выполнение действий ради счётчика а не из собственного интереса убивает магию игрового процесса Animal Crossing. Мелани Кристин, работавшая над Transformice назвала Pocket Camp совершенно другой игрой несмотря на внешнюю схожесть в консольными Animal Crossing[68]. Она заметила, что если предыдущие игры — это симуляторы жизни, эмоционально вовлекающие игроков в свои миры, то Pocket Camp — это скорее типичная мобильная игра о прокачке. Ким Чыонг, разработчик The Sims 4 наоборот похвалил игру, назвал её отличным мобильным тайтлом, выполненным на должном качественном уровне. Он также заметил, что данную игру определённо оценят те игроки, которые заинтересованы взаимодействовать с большим количеством жителей-животных[68].

Остальные геймдизайнеры высказали похожее мнение, что игровой процесс в Pocket Camp был заметно упрощён и ограничение в виде линейной прогрессии является главным недостатком игры в сравнение с консольными версиями, мешающем игрокам исследовать внутриигровой мир в своём стиле и темпе, а также творчески самовыражаться[68].

Научный интерес[править | править код]

Рейнфорест Скалли-Блейкер кандидат наук на факультете информатики Калифорнийского университета в Ирвайне заметил, что введённые в игру «листовые билеты», позволяющие обходить ограничения во времени являются самой противоположностью сути предыдущих игр серии Animal Crossing — неторопливых игр с простой жизнью — идеи монетизации времени, возможность через дополнительную оплату обойти ограничения во времени. При этом и предыдущие игры уже отражали те или иные элементы капитализма и культуры потребительства, мотивируя игрового персонажа добиваться личных благ через расширение дом через ипотеку или покупки предметов с одеждой. При этом если в предыдущих играх, персонаж игрока выступал скорее пассивной жертвой такой капиталисткой системы, то в Pocket Camp может «обманывать» систему и отказаться от труда, разумеется если он будет вкладывать в это реальные деньги[70].

Награды[править | править код]

Менее чем за неделю до выхода во всем мире игра получила награду «Студия года» (Nintendo EPD) на конкурсе Golden Joystick Awards 2017;[71] после выхода игры она была номинирована на «Лучшую мобильную игру» в рамках IGN’s Best of 2017 Awards.[72] В номинации «Выбор читателей» от Game Informer игра победила в номинации «Лучшая игра-симулятор».[73] Она также была номинирована на премию A-Train Award за лучшую мобильную игру в рамках New York Game Awards 2018,[74] а также на «Мобильную игру года» в рамках 2018 SXSW Gaming Awards,[75][76] и за «Мобильную игру года» по версии 2018 Golden Joystick Awards.[77][78] В рамках Famitsu Awards игра получила премию за выдающиеся достижения.[79]

Заметки[править | править код]

  1. При участии DeNA
  2. Известная в Японии как (яп. どうぶつの森 ポケットキャンプ Добуцу но Мори: Покэ:то Кямпу , «Лес Животных: Карманный Лагерь»)

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Frank, Allegra Animal Crossing mobile to be revealed in Nintendo Direct this week. Polygon (23 октября 2017). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 23 октября 2017 года.
  2. 1 2 Weber, Rachel Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off. GamesRadar (20 декабря 2017). Дата обращения: 20 декабря 2017.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 GameCentral. Game review: Animal Crossing: Pocket Camp turns pay to win (англ.). Metro (27 November 2017). Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 16 мая 2021 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Michele Sollazzo. Animal Crossing Pocket Camp — recensione (итал.). Eurogamer (22 novembre 2017). Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 29 ноября 2017 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Emily Sowden. Animal Crossing: Pocket Camp review - Does Nintendo manage to make Animal Crossing for mobile work? (англ.). Pocket Gamer. Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 20 сентября 2020 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Christine Chan. Run Your Own Campsite in Animal Crossing: Pocket Camp (англ.). AppAdvice. Дата обращения: 2 июля 2021. Архивировано 30 марта 2018 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Alessandra Minuz. Animal Crossing: Pocket Camp — La recensione (итал.). IGN Italia (25 novembre 2017). Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 19 июля 2021 года.
  8. 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』はどんなゲーム? 気になる課金要素など発表されている情報まとめ (яп.). PASH! PLUS (21 ноября 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  9. 1 2 3 4 O'Brien, Lucy Animal Crossing: Pocket Camp is Coming to Mobile in November. IGN (24 октября 2017). Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  10. 1 2 3 Frank, Allegra Animal Crossing: Pocket Camp for mobile out next month. Polygon (24 октября 2017). Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 CJ Andriessen. Review: Animal Crossing: Pocket Camp (англ.). Destructoid (22 November 2017). Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 19 июля 2021 года.
  12. Sam Machkovech. Animal Crossing: Pocket Camp impressions: Nintendo should be ashamed (англ.). Ars Technica (23 ноября 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 23 февраля 2021 года.
  13. 1 2 Frank, Allegra Animal Crossing: Pocket Camp trades two fan faves for in-game cash. Polygon (25 октября 2017). Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  14. Justin Davis, Brian Altano. What If…? Animal Crossing Came to iPhone — IGN (англ.). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 21 июня 2016 года.
  15. Michael McWhertor. Animal Crossing's creators on new console versions, mobile connectivity and fatigue (англ.). Polygon (28 March 2014). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  16. 【任天堂グループ】Unityエンジニア『どうぶつの森 ポケットキャンプ』開発(残業ほとんどありません!)の求人:エヌディーキューブ株式会社 (яп.). Paiza. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  17. Tanco. 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』開発に『マリオパーティ』のエヌディーキューブが参加 (яп.). t011.org (29 декабря 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aetas Inc. ゆるくつながる心地よさ,それが“どうぶつの森らしさ”。「どうぶつの森 ポケットキャンプ」メールインタビューでアレコレ聞いてみた (яп.). 4gamer. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
  19. あつまれどうぶつの森は「ポケ森(ポケットキャンプ)」とデータ連携・連動できるの?について (яп.). Did2memo. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 25 мая 2020 года.
  20. 【あつまれどうぶつの森】どうぶつの森ポケットキャンプの連動・連携する方法 - あつ森攻略ガイド(あつまれどうぶつの森攻略ガイド)|NintendoSwitch. Atumori-guide. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
  21. Sam Byford. Nintendo announces Animal Crossing: Pocket Camp for smartphones (англ.). The Verge (24 October 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 25 октября 2017 года.
  22. Vincent, Brittany Why Nintendo chose 'Animal Crossing' over 'Mario' for mobile. Engadget (2 мая 2016). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 6 июня 2016 года.
  23. Frank, Allegra Animal Crossing on mobile may be MIA, but its not forgotten. Polygon (12 сентября 2017). Дата обращения: 24 октября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  24. Frank, Allegra Animal Crossing and Fire Emblem mobile games won't make it out this fall (update). Polygon (7 сентября 2016). Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 26 января 2017 года.
  25. 1 2 Reilly, Claire Animal Crossing: Pocket Camp coming to mobile in November. CNET (24 октября 2017). Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  26. Walker, Alex Animal Crossing: Pocket Camp Is Available Now. Kotaku Australia (25 октября 2017). Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  27. "Iggy". Animal Crossing: Pocket Camp Launching In 41 Countries This November. Nintendo Soup (25 октября 2017). Дата обращения: 24 ноября 2017.
  28. 1 2 スマホゲーム「どうぶつの森」が配信--想定を超えるアクセスで「通信エラー」頻発 (яп.). CNET Japan (21 ноября 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 21 января 2018 года.
  29. 1 2 任天堂、DeNA「どうぶつの森ポケットキャンプ」 世界同時ヒット!!!各国ゲームランキング1位獲得 (яп.). Lab.appa (24 ноября 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 9 августа 2020 года.
  30. Paul Tassi. 'Animal Crossing: Pocket Camp' Is Great, But Probably Not A Nintendo Cash Cow (англ.). Forbes. Дата обращения: 22 июля 2021.
  31. 「どうぶつの森 ポケットキャンプ」 ファンが感じる「物足りなさ」 (яп.). ITmedia ビジネスオンライン. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 4 мая 2019 года.
  32. 【読者アンケート】『どうぶつの森 ポケットキャンプ』キャンプ場のテーマはどれを選んだ? (яп.). Inside-games. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 18 января 2021 года.
  33. 「どうぶつの森 ポケットキャンプ」登場で10代のスマホゲームユーザーが増加! ~『スマホゲームユーザー分析2018』発売~. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 24 мая 2019 года.
  34. 2017年のトレンドゲーム!「どうぶつの森 ポケットキャンプ」あなたはまだ続けている? Gaku-yomu (яп.) (31 декабря 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 28 апреля 2021 года.
  35. I'm not entirely sure what Animal Crossing: Pocket Camp is supposed to be anymore (неопр.). Destructoid (3 февраля 2019). Дата обращения: 22 июля 2021.
  36. 1 2 Julia Lee. Animal Crossing: Pocket Camp’s newest update is upsetting its fans (англ.). Polygon (12 September 2019). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 28 мая 2020 года.
  37. 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』配信開始!アクセス集中でサーバー通信トラブル発生中! (яп.). Qetic (21 ноября 2017). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 7 августа 2020 года.
  38. Вероника Михайлова. Общий доход шести мобильных игр Nintendo достиг $1 млрд. 61% суммы — за Fire Emblem Heroes. app2top.ru (29 января 2020). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 28 января 2021 года.
  39. Вероника Михайлова. Выручка Animal Crossing: Pocket Camp взлетела на 111%. Причина в New Horizons. App2top (23 апреля 2020). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
  40. Matthew Forde, Deputy Editor. Animal Crossing: Pocket Camp clears $150 million in lifetime revenue. Pocket Gamer. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  41. Fall into fun this September in Animal Crossing Pocket Camp — Nintendo Official Site (англ.). www.nintendo.com. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  42. Get more from your campsite experience with the Pocket Camp Club Journal — Nintendo Official Site (англ.). Nintendo. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 14 декабря 2020 года.
  43. Lisa Nguyen. Animal Crossing: Pocket Camp Adds CJ And Flick From New Horizons Happy Gamer (англ.). HappyGamer (15 November 2020). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  44. Animal Crossing Pocket Camp Holiday Event Guide – Themed Items and Furniture. USgamer (5 декабря 2017). Дата обращения: 5 декабря 2017.
  45. Jon Porter. Animal Crossing: Pocket Camp update brings AR features for newer devices (англ.). The Verge (20 November 2020). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 1 января 2021 года.
  46. Animal Crossing Pocket Camp: How to Use the AR Camera (англ.). SuperParent. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 5 марта 2021 года.
  47. BCN+R. 任天堂、「どうぶつの森 ポケットキャンプ」にSOU・SOUのアイテムが登場 (яп.). BCN+R. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  48. ポケ森で「どうぶつの森 ポケットキャンプ サンリオキャラクターズコレクション2021」開催決定!— funglr Games (яп.) (недоступная ссылка). Funglr.games. Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  49. Julia Lee. Animal Crossing: Pocket Camp has slowly gone from disappointing to actively bad (англ.). Polygon (31 October 2019). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  50. Julia Lee. Animal Crossing: Pocket Camp’s new paid subscriptions give you loot, play the game for you (англ.). Polygon (20 November 2019). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 20 октября 2020 года.
  51. 1 2 Animal Crossing: Pocket Camp for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 27 января 2018.
  52. Dornbush, Jonathon Animal Crossing: Pocket Camp Review. IGN (15 ноября 2017). Дата обращения: 2 февраля 2018.
  53. Hodapp, Eli ‘Animal Crossing: Pocket Camp’ Review – Tom Nook Always Gets His. TouchArcade (21 ноября 2017). Дата обращения: 27 января 2018.
  54. Christine Chan. Run Your Own Campsite in Animal Crossing: Pocket Camp (англ.). AppAdvice. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 20 июля 2021 года.
  55. Jillian Werner. Animal Crossing: Pocket Camp Review – Home Again (англ.). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  56. Eli Hodapp. 'Animal Crossing: Pocket Camp' Review — Tom Nook Always Gets His (англ.). TouchArcade (21 November 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  57. Rebekah Valentine. Animal Crossing Pocket Camp review: Moving back in (англ.). App Trigger (27 November 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  58. Nintendo Life. Review: Animal Crossing: Pocket Camp (Mobile) (англ.). Nintendo Life (19 November 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 22 октября 2020 года.
  59. Simone Pettine. La recensione di Animal Crossing Pocket Camp (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  60. Análisis de Animal Crossing: Pocket Camp — Videojuegos (исп.). Meristation. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 22 апреля 2020 года.
  61. Taylor Menke. Befriend dogs, get Bells — Animal Crossing: Pocket Camp review (англ.). Gaming Trend (1 December 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  62. Campbell Bird. Animal Crossing: Pocket Camp review 148Apps. 148apps (29 ноября 2017). Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 1 октября 2020 года.
  63. Dave Aubrey. Animal Crossing Pocket Camp Review — Social Simulation On The Go (англ.). Wccftech. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 4 августа 2020 года.
  64. Pocket Camp (англ.) // CD-Action. — 2018. — January. — P. 51.
  65. Pocket Camp (англ.) // Edge. — 2017. — December (no. 314). — P. 116.
  66. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 AndrĂ© Eriksson. Animal Crossing: Pocket Camp (iOS) Review — Page 1 — Cubed3. Сubed3. Дата обращения: 19 июля 2021. Архивировано 13 августа 2020 года.
  67. Laura Hudson. Animal Crossing is a dystopian hellscape (англ.). The Verge (7 February 2018). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 20 июля 2021 года.
  68. 1 2 3 4 5 Joel Couture. What devs are saying about the design of Animal Crossing: Pocket Camp (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  69. Aetas Inc. ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の182人 (яп.). 4gamer. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 12 июня 2021 года.
  70. Rainforest Scully-Blaker. Buying Time: Capitalist Temporalities in Animal Crossing: Pocket Camp (англ.) // Loading: The Journal of the Canadian Game Studies Association. — 2019. — Vol. 12, iss. 20. — P. 90–106. — ISSN 1923-2691. — doi:10.7202/1065899ar.
  71. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees (недоступная ссылка). Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 10 января 2018 года.
  72. Best of 2017 Awards: Best Mobile Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 27 января 2018.
  73. Cork, Jeff Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 4). Game Informer (4 января 2018). Дата обращения: 27 января 2018.
  74. Whitney, Kayla Complete list of winners of the New York Game Awards 2018. AXS (25 января 2018). Дата обращения: 27 января 2018.
  75. McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 3 февраля 2018.
  76. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018.
  77. Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (24 сентября 2018). Дата обращения 7 октября 2018.
  78. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 18 ноября 2018.
  79. Brian. Famitsu Award 2017 winners announced. Nintendo Everything (27 апреля 2018). Дата обращения: 4 июня 2019.