Эта статья озвучена. Кликните, чтобы просмотреть список других аудиостатей

Apex Legends

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Apex Legends
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Respawn Entertainment
Издатель Весь мир Electronic Arts
Часть серии Titanfall[d]
Дата выпуска
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One

Весь мир 4 февраля 2019 года

  • Nintendo Switch
Весь мир 9 марта 2021 года
Жанр шутер от первого лица, королевская битва
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 16
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Дрю МакКой
Продюсер Тина Санчез
Композитор Стивен Бартон
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch
Движок Source[1]
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
[2]
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Это аудиостатья. Кликните, чтобы прослушать
Прослушать статью
Аудиозапись создана на основе версии статьи от 23 апреля 2019 года
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 88/100[3]
PS4: 89/100[4]
XONE: 88/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[6]
Game Informer9.25/10[7]
GameSpot9/10[8]
GamesRadarPC/PS4: 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[9]
IGN9/10[10]
Jeuxvideo.com17/20[11]
PC Gamer (US)93/100[12]

Apex Legends — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица и королевской битвы, разработанная американской студией Respawn Entertainment и выпущенная компанией Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие Apex Legends происходит в той же самой вселенной, что и действие игр Titanfall и Titanfall 2; игра заимствует некоторые геймплейные механики из Titanfall 2.

Игровой процесс[править | править код]

Apex Legends — это многопользовательская онлайн-игра в жанре «королевская битва», которая сталкивает на одной карте до 60 игроков, действующих группами по три человека — всего до двадцати команд. В отличие от других «королевских битв», где все игроки в начале сражения управляют одинаковыми персонажами, Apex Legends перед началом каждого матча предлагает выбрать одного из героев со своими уникальными способностями[14]. Игра использует необычную для жанра королевской битвы систему «пинга» — сигналов, которые можно подать товарищам в группе, чтобы привлечь их внимание.[15]

В каждом матче обычно участвуют двадцать команд по три игрока. Игроки могут присоединяться в отряд к друзьям или случайным образом подобраны к другим игрокам. Перед матчем каждый игрок в отряде выбирает одного из 16 игровых персонажей (начиная с 8-го сезона), за исключением того, что один и тот же персонаж не может быть выбран в отряде более одного раза. Затем все команды размещаются на десантном корабле, который летит над игровой картой. Один игрок в каждом отряде является выпускающим, выбирая, когда отряд должен прыгнуть из десантного корабля и где приземлиться. Однако игроки вправе отклониться от пути отряда и высадиться в одиночку.

Оказавшись на земле, отряд может собирать оружие, броню и другое снаряжение, разбросанное по зданиям или в ящиках, при этом следя за другими отрядами. Apex Legends включает в себя невербальную коммуникационную «систему отметок», которая позволяет игрокам использовать свой игровой контроллер, чтобы сообщить своему отряду определённые направления, расположение оружия, врагов и предлагаемые стратегии. Хотя игра предлагает варианты движения, аналогичные другим шутерам, она включает в себя некоторые особенности игрового процесса из предыдущих игр Titanfall, такие как возможность лазать по коротким стенам, скользить по наклонным поверхностям и использовать тросы, а также вышки которые позволяют легендам взмыть в небо на некоторое время для быстрого перемещения по местности.

Со временем безопасная зона игры будет уменьшаться в размерах вокруг случайно выбранной точки на карте; игроки за пределами безопасной зоны получают урон и могут умереть, если не достигнут безопасной зоны вовремя. Это также ограничивает отряды меньшими пространствами для ускорения схваток. Последний отряд с оставшимися в живых членами получает звание «чемпионов» этого матча. Игроки награждаются в зависимости от расположения их отряда очками опыта. Игроки, попавшие в нокдаун в ходе игры, могут быть реанимированы своими товарищами по команде. Если игрок был полностью убит, его все ещё можно воскресить, если член его команды, заберет баннер возрождения, который появляется в том месте, где его союзник умер и принесёт его к маяку возрождения. Так же он может вызвать «Мобильный маяк» для возрождения. Баннеры, однако, должны быть собраны в течение определённого времени, прежде чем истечет срок его действия и игрок полностью исчезнет из игры.

Разработка[править | править код]

Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой кампании. Такое решение со стороны издателя Electronic Arts было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей.

По словам исполнительного продюсера Apex Legends Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг Electronic Arts, поглотившей Respawn Entertainment в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения Titanfall студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с Apex Legends и составить о ней впечатление. Помимо Fortnite: Battle Royale как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как Destiny, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Overwatch.[16] В первый день после выхода Apex Legends в неё сыграло 2,5 миллиона человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 600 тысяч.[17]

Apex Legends распространяется по модели free-to-play, используя систему длящихся по три месяца «сезонов» и «боевых пропусков». Хотя собственно игра является бесплатной, игрокам предлагается приобретать «боевые пропуски», дающие доступ к косметическим предметам для персонажей и оружия[18], а также лутбоксы со случайными предметами — предметы, которые можно добыть таким образом, являются косметическими и влияют только на внешний вид персонажей, но не делают игру более лёгкой или нечестной.[19]

Критика[править | править код]

После всплеска заинтересованности игроков в феврале 2019 года наблюдалось падение заинтересованности публики, обусловленное медленным развитием игры. Первый боевой пропуск критиковался игроками за отсутствие ценных наград и добавление всего одного нового героя. Разработчики ответили на критику и пообещали добавлять больше контента в будущем.[20] По состоянию на апрель 2019 года численность зрителей на Twitch в 2 раза уступает Fortnite: Battle Royale.[21]

Примечания[править | править код]

  1. Walton, Jarred Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS (англ.). PC Gamer (5 February 2019). Дата обращения: 17 января 2020.
  2. Системные требования для ПК. www.ea.com. Дата обращения: 12 июня 2019.
  3. Apex Legends for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 февраля 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
  4. Apex Legends for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  5. Apex Legends for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 апреля 2019. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  6. Roemer, Dan Review: Apex Legends. Destructoid (February 17, 2019). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
  7. Gwaltney, Javy Apex Legends Review – Embracing The New Frontier. Game Informer (February 8, 2019). Дата обращения: 9 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  8. Hornshaw, Phil Apex Legends Review – Battle Royale The Way It Should Be. GameSpot (February 8, 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 8 февраля 2019 года.
  9. James, Ford APEX LEGENDS REVIEW: "An immaculate battle royale that should only get better". GamesRadar+ (February 8, 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  10. Petite, Steven Apex Legends Review. IGN (February 11, 2019). Дата обращения: 11 февраля 2019.
  11. Panthaa. Test : Apex Legends : Le Battle Royale free to play et tactique qui veut faire de l'ombre à Fortnite (фр.). Jeuxvideo (February 4, 2019). Дата обращения: 6 февраля 2019. Архивировано 6 февраля 2019 года.
  12. Davenport, James Apex Legends Review. PC Gamer (February 11, 2019). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 12 февраля 2019 года.
  13. Stuart, Keith Apex Legends review – Fortnite has some stiff competition. The Guardian (February 15, 2019). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  14. Михаил Шевкун. Мировая премьера Apex Legends: игра уже вышла на PS4, Xbox One и РС. www.igromania.ru (4 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  15. Fenlon, Wes Even without Titans, Apex Legends is a kick-ass hero shooter (англ.). PC Gamer (4 February 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  16. Statt, Nick Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge (4 февраля 2019). Дата обращения: 4 февраля 2019.
  17. Brown, Fraser Apex Legends had over 2.5 million players in its first day (англ.). PC Gamer (6 February 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  18. Ramée, Jordan Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's. GameSpot (4 февраля 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  19. Hornshaw, Phil Yup, Apex Legends Has Loot Boxes -- Here's How They Work (англ.). GameSpot (6 February 2019). Дата обращения: 7 февраля 2019.
  20. Разработчики Apex Legends ответили на критику боевого пропуска. Cybersport.ru.
  21. СМИ: Apex Legends стремительно теряет популярность. StopGame.ru (23 апреля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2019.

Ссылки[править | править код]