Apex Legends

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Apex Legends
Разработчик Соединённые Штаты Америки Respawn Entertainment
Издатель Весь мир Electronic Arts
Часть серии Titanfall[d]
Дата выпуска 4 февраля 2019
Жанр Шутер от первого лица, Королевская битва
Создатели
Руководитель Дрю МакКой
Продюсер Тина Санчез
Композитор Стивен Бартон
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Игровой движок Titanfall Engine (модифицированный Source)
Режим игры Многопользовательский
Носитель Цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Apex Legends — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица и королевской битвы, разработанная американской студией Respawn Entertainment и выпущенная компанией Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие Apex Legends происходит в той же самой вселенной, что и действие игр Titanfall и Titanfall 2; игра заимствует некоторые геймплейные механики из Titanfall 2. Apex Legends сталкивает на одной карте до 60 игроков, действующих группами по три человека — всего до двадцати команд. В отличие от других королевских битв, где все игроки в начале сражения управляют одинаковыми персонажами, Apex Legends перед началом каждого матча предлагает выбрать одного из героев со своими уникальными способностями[1]. Игра использует необычную для жанра королевской битвы систему «пинга» — сигналов, которые можно подать товарищам в группе, чтобы привлечь их внимание[2].

Подобно Fortnite: Battle Royale, игра распространяется по модели free-to-play, используя схожую систему длящихся по три месяца «сезонов» и «боевых пропусков». Хотя собственно игра является бесплатной, игрокам предлагается приобретать «боевые пропуски», дающие доступ к новым героям, оружию и трофеями[3], а также лутбоксы со случайными предметами — предметы, которые можно добыть таким образом, являются косметическими и влияют только на внешний вид персонажей, но не делают игру более легкой или нечестной[4].

Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой компании. Такое решение со стороны издателя Electronic Arts было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей. По словам исполнительного продюсера Apex Legends Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг Electronic Arts, поглотившей Respawn Entertainment в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения Titanfall студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с Apex Legends и составить о ней впечатление. Помимо Fortnite: Battle Royale как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как Destiny, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Overwatch[5]. В первый день после выхода Apex Legends в неё сыграло 2,5 миллионов человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 2 миллиона [6].

Примечания[править | править код]

  1. Михаил Шевкун. Мировая премьера Apex Legends: игра уже вышла на PS4, Xbox One и РС. www.igromania.ru (4 февраля 2019). Проверено 7 февраля 2019.
  2. Fenlon, Wes Even without Titans, Apex Legends is a kick-ass hero shooter (англ.). PC Gamer (4 February 2019). Проверено 7 февраля 2019.
  3. Ramée, Jordan Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's. GameSpot (4 февраля 2019). Проверено 7 февраля 2019.
  4. Hornshaw, Phil Yup, Apex Legends Has Loot Boxes -- Here's How They Work (англ.) ?. GameSpot (6 февраля 2019). Проверено 7 февраля 2019.
  5. Statt, Nick Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge (4 February 2019). Проверено 4 февраля 2019.
  6. Brown, Fraser Apex Legends had over 2.5 million players in its first day (англ.). PC Gamer (6 February 2019). Проверено 7 февраля 2019.