Aquaria

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Aquaria

Aquaria Logo.png

Разработчик
Соединённые Штаты Америки Bit Blot
Издатели
Bit Blot (Windows)
Ambrosia Software (Mac OS X)
Россия Snowball Studios
Часть серии
Даты выпуска
Лицензия
код под GNU GPL, музыка и графика — проприетарная.
Версия
1.1.3+
Последняя версия
1.1.2
Жанр
Платформа
Режим игры
Системные
требования

• Microsoft® Windows® ХР / Vista
или Linux • процессор Pentium®3 1.2 ГГц
• 128 МБ оперативной памяти
• 350 МБ свободного места на жёстком диске
• видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с
• звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
• устройство для чтения DVD-дисков

• DirectX® 9.0c
Управление
клавиатура, мышь
Сайт
Commons-logo.svg Aquaria на Викискладе

Aquaria — компьютерная игра в жанре двухмерного скроллера, созданная независимым разработчиком Bit Blot. Релиз состоялся 7 декабря 2007 года, после двух лет разработки. Доработанная версия игры появилась в цифровой продаже через Steam 15 декабря 2008 года. Альбом саундтреков к игре был выпущен 14 ноября 2009 года. Полностью переведенная и озвученная русская версия игры появилась в продаже 26 февраля 2010 года. Локализацией на территории России занималась компания Snowball Studios.

Игровой мир и сюжет[править | править вики-текст]

Главная героиня игры — амфибия Найя , исследующая огромный подводный мир Акварии. Путешествуя, она узнает и об истории мира, и о собственном прошлом. Хищные чудовища поджидают беззащитную жертву, проклятые боги притаились в заброшенных храмах, а покинутые подводные города ждут возвращения своих обитателей.

Найе предстоит разгадать тайны исчезнувшего народа, некогда населявшего мир Акварии, встретить жрецов таинственного культа, сразиться с чудовищами из морских глубин и познакомиться поближе с жестокими и прекрасными морскими богами Акварии.

В самом начале игры - предыстория. Дворец в небе попадает под метеоритный дождь. На экране появляется ребенок, бегущий по мосту. Однако вскоре рядом с ним падает метеорит, и мост обрушивается. Слышны всплески воды, мальчик тонет, экран темнеет.

В течение игрового процесса Найя путешествует по Акварии, сражаясь с монстрами. Она может принимает различные формы, каждая из которых имеет свои преимущества. Только собрав все эти обличия можно победить финального босса.

Также есть версия игры для IPad и бонус "Angry Li", в котором Ли в батискафе плывёт через препятствия, чтобы освободить Найю. Пройти этот эпизод без повреждений очень сложно.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игроку предстоит искать секретные проходы и потайные локации, собирать древние артефакты и узнавать историю Акварии.

Игровой процесс сосредоточен на комбинации плавания и пения, которыми Найя взаимодействует с миром. Так она может смещать камни, растения и животных, менять собственную форму. В других обличьях прежде беззащитная амфибия может поражать врагов волшебными снарядами, преодолевать опасные участки пути, лечиться и решать многочисленные загадки.

Оценки прессы[править | править вики-текст]

Старейший русскоязычный обозреватель игр сайт Absolute Games довольно высоко оценил игру, выставив ей оценку в 88 %. «Стильная графика, ненавязчивая музыка и драматичный сюжет затягивают бесповоротно. Не вынырнуть. Потрясающая гармония внешности и содержания», — заявили рецензенты.[1]

Журнал «Игромания» оценил игру в 75 % и заявил, что «Прелесть Aquaria в том, что она не устает вводить в игру все новые элементы. Пейзаж постоянно меняется, игра убедительно развивает собственную мифологию, и вас постепенно затягивает».[2]

В рецензии на игру от сайта Gamecritics.com был положительно описан «простой и элегантный» геймплей, а также общее высокое качество игры. «Очарование и стиль этой игры захватили меня с первых минут… Глубокий смысл, вызов игроку — и настоящая душевность».[3]

Русскоязычное издание[править | править вики-текст]

В СНГ можно купить лицензионное русскоязычное издание игры по более низкой цене, чем предлагается на официальном сайте. Издание игры от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios в JWL-упаковке распространяется на DVD диске. Тем не менее локализация игры существенно увеличила системные требования. Так если оригинальная Аквария требует процессор 1.6Ghz и 256MB RAM системные требования с официального сайта bit-blot, то русскоязычной нужен процессор 2.8Ghz и 512MB RAM.

Информацию о системных требованиях русскоязычной Акварии можно найти только в файлах лицензионного диска. На официальном сайте 1С системные требования значительно ниже.[4]

Саундтрек[править | править вики-текст]

Обложка саундтрека

Саундтрек к игре создал[5] один из разработчиков игры, являющийся одним из создателей студии Bit-Blot, композитор Алек Холовка (англ. Alec Holowka)[6] в соавторстве со своим братом Яном Холовка (англ. Ian Holowka).

В 2009 году саундтрек был издан на двух CD.

Список треков:

Портирование[править | править вики-текст]

Портированная на iOS версия Aquaria вышла 3 ноября 2011 года[7].

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]