Arcania: Gothic 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Arcania
Arcania A Gothic Tale cover .jpg
Разработчик

Флаг Германии Spellbound Entertainment

Издатель

Флаг ЕС JoWooD
Флаг США Флаг Канады Dreamcatcher Interactive
Флаг России Акелла

Часть серии

Gothic

Дата анонса

22 мая 2007[1]

Дата выпуска

Флаг России Флаг Германии Флаг США Флаг Канады 12 октября 2010

Последняя версия
Жанр

Action-RPG

Платформа

Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows и PlayStation 4

Игровой движок

Trinigy Vision Engine 7

Режим игры

однопользовательский

Носитель

оптический диск

Системные
требования

Минимальные требования:
процессор 3.2 ГГц Pentium 4/Athlon 64 3500+
1,5 Гб ОЗУ
видеокарта с 256 Мб памяти
7 Гб на жёстком диске
Windows XP/Vista

Управление

клавиатура и мышь

Сайт

web.archive.org/web/2010…

Arcania — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Spellbound Entertainment для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Является спин-оффом и отдельной частью в серии Gothic[2], сделанной по мотивам этой игровой вселенной. Выход игры состоялся 12 октября 2010 года.

События игры происходят спустя 10 лет после окончания истории Gothic 3. Действие разворачивается на архипелаге южных островов, с основным сюжетом на Аркании. Аркания разделена на несколько природных зон, каждая из которых обладает своим климатом, а также флорой и фауной. В игре присутствуют персонажи из предыдущих частей серии.

Сюжет[править | править код]

Война. Это то, чем жил Безымянный Герой, а ныне король Миртаны — Робар III, последние 12 лет. Он соединил Нордмар и Варант и отправился на Аргаан, чтобы присоединить и его. Но в плавании король утратил себя и стал лишь тенью своего былого величия. Генералы Робара захватили город Торниару, сделав её резиденцией миртанского короля. Однако воину Инноса этого было мало и он все время повторял — «Амулет… Я… Мы должны сражаться, сражаться… Сражаться…». Лорд Хаген выступил на запад, а Ли на восток, чтобы осадить город Сетарриф. Но война не осталась на Аргаане и перешла на соседний остров — Фешир.

Ничего не подозревающий пастух занимался своим делом — пас овец. К нему подошла его любовь Айви. Она отвела будущего героя к отцу, который дал ему три задания. Когда они будут исполнены, Герой сможет жениться на Айви. Условием одного из заданий было прогнать с острова контрабандиста, а по совместительству учителя пастуха, которым оказался Диего. Тот поддался. После получения благословения, Айви заявила, что хочет перебраться на Аргаан, с чем может помочь Диего. Так как на Аргаане идет война с Миртанийцами, Диего не захотел брать на себя такое обязательство, отправив Героя к Лирке, чтоб тот отнес ей какие-то травы, а заодно доказал, что действительно чего-то стоит. Лирка живёт в Запретном лесу. Когда Пастух приходит к ней, то узнает от неё, что в нём сокрыто что-то могущественное. Возвращаясь домой, пастух наблюдает, за тем, как его родная деревня охвачена пламенем, а невеста убита паладинами короля. Так начался путь мести. Диего отвозит охваченного яростью пастуха на Аргаан, и наводит на идею, как отомстить сумасшедшему королю Миртаны — добраться до Забытого храма, где находится Священная Наковальня, и не дать сделать это паладинам короля.

Путь лежит через Сильверлэйк. Чтобы добраться до него, нужно получить разрешение у барона Ренвика, чьим старшим стражем является старый друг Диего и Робара, Горн. Герой получает разрешение на проход в Долину Крови, где прошло сражение между войсками Сильверлэйка и паладинами лорда Хагена, в котором победили люди лорда Гаваана (Сильверлейк). Однако победитель попадает в плен к оркам. Чтобы добраться до архивов Сильверлэйка, герою нужно спасти лорда. Сделав это, герой попадает в архив, и узнает, что храмом интересовались маги из Туушу. Герой отправляется туда. Туушу — это болото, где раскинулось большое дерево, и где живут представители всех трех видов магии. Герою нужен Великий Магистр воды Мердарион, чтобы узнать о магах. Добравшись до магистра, и став заодно членом Туушу, герой узнает что был послан лишь один маг — Икариус. Герой находит Икариуса, вернее его труп, и узнает, что с ним был послан отшельник Лестер. Ещё один из старых друзей нашёлся. Герой тут же отправляется в хижину Лестера, где встречает четвёртого друга — Мильтена, который является Великим магистром Огня на Туушу. Лестера похитили орки, и Мильтен помогает Герою найти его в пещерах ороритоттков. Лестер говорит, что местонахождение входа в храм знают в монастыре, посвященном Инносу и Белиару, расположенном на утесе. Прибыв в монастырь и пройдя испытания богов, Герой узнаёт, что вход находится в джунглях Сетариффа. Однако Новый Безымянный также узнал, что один из шпионов лорда Хагена, тоже знает где вход в храм. Проделав путь, Герой добирается до Храма, убивает шпиона, добирается до священной наковальни, и теперь держит путь в Торниару. Добравшись, Герой встречает не стражей города, а Горна, который поведал ему, что Торниару осаждает нежить. Друзья смогли освободить несколько районов города, но дальше не знают, что делать. Поговорив с Диего, герой попадает в замок, и по просьбе Диего ищет шпионку Робара — Даку, оказавшейся Зирой, с которой Герой пересекался в таверне «У расколотой девы» и Туушу. Дака говорит, что Хаген в плену у Друрханга, барона, предавшего короля. Также, именно Друрханг стоит за нападением на Фешир. Добравшись до Хагена, герой узнает, что Друрханг лично убил Айви. Когда Герой встречается с Друрхангом, он узнал, что последний повинуется Ксеше, бывшей слуге Богини и ставшей слугой Белиара, и что именно Друрханг разрушил Фешир, из-за того, что тот, кто сможет убить Ксешу будет родом с Фешира. После напряженного боя, герой встречает астральную проекцию Ксардаса, который знает способ ненадолго вернуть Робару III здравый смысл. Сделав это, Герой наконец-то говорит с Робаром, и узнаёт, что причина безумия короля — амулет Крушака (Спящего), который дала королю перед началом войной какая-то слепая женщина. Амулет, это своего рода, темница Крушака, которого когда-то изгнал Робар III (событие игры Gothic I). Во время войны, печать с амулета была сорвана и демон смог вселится в короля и потихоньку пожирать его душу. Этот амулет должен добраться до монастыря Богини.

Забрав амулет, герой попадает в Башню Ксардаса. Последний говорит, что амулет, это часть куда большего амулета Богини. Хотя и Боги были изгнаны из этого мира, ни Робар, ни Ксардас не знают, как демоны остались. Герой отправился в монастырь, который атаковала Ксеша. Добравшись до монастыря, герой убивает Ксешу, и затем амулет был доставлен в Храм, а в Сетаррифе Эторн VI, Торус, и орк-шаман изгнали Крушака из тела короля, думая, что, он являлся источником его сил.

Если бы Герой не доставил амулет, то Робар III бы погиб, а затем и весь мир…

Разработка[править | править код]

22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением первой части), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз[1] с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено, и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic»[3], планирует разработку следующей части. На следующий день издатель объявил[4] о поиске нового разработчика для Gothic 4.

23 августа 2007 года новый разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем[5].

В ходе разработки название игры менялось с «Gothic 4: Genesis» на «Gothic 4: Arcania»[6], а на Games Convention 2008 был назван окончательный вариант: «Arcania: A Gothic Tale»[7].

23 марта 2010 на конференции CD Project Игру представили как Arcania: Gothic 4. Уже после выхода игры Nordic Games убрала приставку Gothic 4.

Игра разрабатывалась на движке Trinigy Vision Engine компании Trinigy[8].

Локализация[править | править код]

Изданием игры в России занималась частная компания Акелла. Был заключён договор с издательством JoWood на локализацию игры для российского рынка. Адаптированная версия поступила в продажу в ноябре 2010 года[9].

Геймплей[править | править код]

Игра является классической Action-RPG от третьего лица. Все действия в игре происходят в реальном времени, герою доступны три вида ведения боя: ближний бой, дальняя атака и заклинания. Заклинания, которые игрок узнаёт по ходу прохождения, делятся три типа: огонь, лед и молния. Сила действия магии повышается с опытом героя.

Реакция игровой прессы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings64,61 %
(9 обзоров)[12]
62,16 %
(16 обзоров)[13]
Metacritic63/100
(18 обзоров)[17]
65/100
(12 обзоров)[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
IGN7,5/10[10]7/10[11]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG6,7/10[19]
Eurogamer4/10[20][21][22]
GameSpot5/10[26]
GamesRadar6/10[23][24][25]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games35/100[29]
PlayGround.ru6.2 / 10[28]
Домашний ПК3/5[27]
Игромания6/10[30]
Страна игр6/10[31]
  • Российский портал игр Absolute Games поставил игре 35/100. Обозреватель отметил слабый сюжет игры, плохую графику и отсутствие каких-либо улучшений по сравнению с предыдущими играми серии. Вердикт: «На выставке gamescom 2009 мне довелось увидеть ранний билд Arcania. Скучающий продюсер бродил по безлюдным селениям, невпопад отвечая на пытливые вопросы журналистов. Прошел год. Игра как была, так и осталась пустышкой в блестящей обертке. Хотя даже графика, которой авторы кичились на презентации в Лейпциге (если показ начинают с получасового рассказа о шейдерах и честном HDR-освещении — жди беды), отстала от прогресса. Симпатичные пейзажи испорчены уродливым небом, изрыгающим ниточки серых пикселей, а по улицам шляются клоны с одинаково пухлыми, водянистыми рожами и похабными голосами. Не красят Gothic 4 и кривенькие ролики, сляпанные, видимо, на последние евроценты»[29].
  • Журнал Игромания поставил игре 6 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Arcania настолько вызывающе нелепа, что это даже затягивает, — науке известны случаи, когда люди, уже не питающие по поводу новой „Готики“ никаких иллюзий, наматывали в ней час за часом то ли из чувства противоречия, то ли в целях самобичевания: послушать очередной пресный диалог, умилиться очередному нелепому квесту, дождаться какого-нибудь смешного бага… А там, глядишь, доберетесь и до второй половины повествования, где игра наконец-то бросает нам вызов и заставляет пользоваться всеми предоставляемыми возможностями (которых в Gothic осталось порядочно даже после неумелого хирургического вмешательства). Там же появляются крупные города и даже незапертые пещеры. Так что у игры Spellbound, пожалуй, даже есть призрачный шанс. Вот только называть её столь громким именем — как минимум самонадеянно»[30].
  • Страна Игр поставила игре 6.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены отсутствие багов и красивая графика. К недостаткам отнесли плохо разработанную одиночную кампанию, упрощённую боевую и ролевую системы. Вердикт: «Максимально доступная, лишенная сколько-нибудь сложных элементов, приветливая для новичков — такой „Готика“ не была никогда. У творения Spellbound вообще очень мало общего с настоящей немецкой ролевой игрой. „Аркания“ — никак не тот феномен, которому огромное количество народу поклоняется с конца прошлого века»[31].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 JoWooD Productions is currently working on Gothic 4
  2. Назван разработчик Arcania
  3. Pluto 13: Rights to «Gothic ®»
  4. JoWooD Productions officially advertises for development of Gothic 4
  5. JoWooD presents Gothic 4 Developer
  6. Gothic 4: Arcania (нем.), PC Games (2008).
  7. Gothic 4 Arcania на Games Convention 2008
  8. Gothic 4 Genesis — Fakten  (нем.)
  9. Информация по игре Arcania: Gothic 4
  10. IGN: Arcania: Gothic IV
  11. IGN: Arcania: Gothic IV
  12. Arcania: Gothic 4 for PC - GameRankings
  13. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameRankings
  14. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News
  15. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News
  16. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News
  17. Arcania: Gothic 4 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  18. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  19. Gothic 4 News, Gothic 4 Review, Gothic 4 Preview, Gothic 4 Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  20. Arcania - Gothic 4 | PlayStation 3 | Eurogamer.net
  21. Arcania - Gothic 4 | Xbox 360 | Eurogamer.net
  22. Arcania - Gothic 4 | PC | Eurogamer.net
  23. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PC, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar
  24. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PS3, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar
  25. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 Xbox 360, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar
  26. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameSpot
  27. Олег Данилов. Goth not dead // Домашний ПК. — 2010. — № 12. — С. 107.
  28. Игры / Arcania: Gothic 4 (Готика 4: Аркания) — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить
  29. 1 2 Nomad. Рецензия на Arcania: Gothic 4. Absolute Games (24 октября 2010 года). Архивировано 4 марта 2012 года.
  30. 1 2 Кирилл Волошин. Arcania: Gothic 4. Вердикт. Игромания (журнал) (1 ноября 2010 года). Архивировано 4 марта 2012 года.
  31. 1 2 Arcania: Gothic 4. Профайл игры. Страна Игр. Проверено 21 декабря 2010. Архивировано 4 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]