Эта статья является кандидатом в добротные статьи

Atomix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Atomix

Atomix-intro.gif
Заставка игры, MS-DOS

Разработчик
Германия SoftTouch
Издатель
Германия Talesoft[1]
Земля Thalion Software[2]
Язык интерфейса
английский
Дата выпуска
Amiga, Atari ST, MS-DOS
май 1990[2]
Commodore 64
октябрь 1990[3]
Жанр
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление

Atomix (рус. Атомикс) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Thalion Software[en] в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST[1]. В последующем игра была портирована на Commodore 64[3].

Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механики.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[2]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[2]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[4]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например покупать на них новые попытки[5].

Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[5][4].

Игра имеет три уровня сложности[3]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[2][4].

Выпуск[править | править вики-текст]

Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[2], а о планах других версий не объявлялось[6].

В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[3].

Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распрострением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[7].

Клоны[править | править вики-текст]

В последующем был выпущен ряд клонов, которые повторяли игровую механику, отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней.

На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[8] [9]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня.

В 1992 году вышел коммерческий клон Atomania[10].

В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[11].

В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (венг. Zoltán Povázsay) на венгерском языке[12].

Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[13]. Для второго из них была введена онлайновая система учета рекордов игроков.

Свободными клонами Atomix являются игры KAtomic[en] (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[14].

Оценки[править | править вики-текст]

Atomix
Иностранные издания
Издание Оценка
The Games Machine (англ.) (Amiga) 73%[15]
ACE (англ.) (Atari ST, Amiga) 815, 680[16][6]
Zero (англ.) (Amiga) 75%[17]
CU Amiga (англ.) (Amiga) 79%[18]
Amiga Format (англ.) (Amiga) 61%[5]
ZZap! (англ.) (C64, Amiga) 76%[3]
Amiga Computing (англ.) (Amiga) 81%[4]
Datormagazin (швед.) (Amiga, C64) 8/10, 7/10[19]
The Australian Commodore and Amiga (Amiga, C64) 77%[20]
Amiga Action (англ.) (Amiga) 66%[21]

Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[18][5][3] и у Atomix есть образовательный потенциал[6][20]. Также была отмечена низкая реиграбельность[17][5].

Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[5]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как XOR (англ.) от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[15].

Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[18].

Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[3], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.

Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нем отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[4].

Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[16].

Исследования[править | править вики-текст]

Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством PSPACE-полноты (англ.). Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[22].

Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и обратного (англ.) поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[23].

Изображения[править | править вики-текст]

Свободные клоны игры: KAtomic (слева) и LMarbles (справа)

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 Atomix ECS/OCS (англ.). Проверено 2 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atomix, Game Manual. — Thalion Software, 1990.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Stuart Wynne, Warren Lapworth (October 1990), "Atomix", ZZap! (no. 66): 22, <http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=066&page=022&magazine=zzap>. Проверено 2 апреля 2016. 
  4. 1 2 3 4 5 Sandra Vogel (October 1990), "Atomix - It's a real Quarker", Amiga Computing Т. 3 (5): 46 
  5. 1 2 3 4 5 6 Andy Smith (May 1990), "Atomix", Amiga Format (no. 10): 61, <http://amr.abime.net/issue_166_reviews>. Проверено 2 апреля 2016. 
  6. 1 2 3 Eugene Lacey (June 1990), "Atomix, GRANDSLAM's Computer brain teaser based around molecular construction will get right under your skin", ACE: Advanced Computer Entertainment (no. 33): 46, <https://ia601705.us.archive.org/10/items/ACE_Issue_33_1990-06_Future_Publishing_GB/ACE_Issue_33_1990-06_Future_Publishing_GB.pdf>. Проверено 4 апреля 2016. 
  7. Your Sinclair staff (August 1990). «T'zers». Your Sinclair (Future Publishing) (56). ISSN 0269-6983.
  8. Atomix (англ.). worldofspectrum.org. Проверено 26 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2016.
  9. Atomix II: Hexagonia (англ.). worldofspectrum.org. Проверено 26 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2016.
  10. Atomania ECS/OCS (англ.). Проверено 2 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2015.
  11. Atomix 2004 by Volker Stepprath (англ.). Проверено 3 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2015.
  12. Atomix, PovySoft (венг.). www.ep128.hu. Проверено 3 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  13. Removers, download (англ.). Проверено 3 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 9 июня 2015.
  14. LMarbles (англ.). sourceforge.net. Проверено 26 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 26 апреля 2016.
  15. 1 2 Warren Lapworth (May 1990), "Atomix", The Game Machine (no. 30): 60, <https://gopherproxy.meulie.net/gopher.meulie.net/I/WorldofSpectrum/sinclair/magazines/TheGamesMachine/Issue30/Pages/TheGamesMachine3000060.jpg>. Проверено 2 апреля 2016. 
  16. 1 2 Tony Dillon (August 1990), "Atomix", ACE: Advanced Computer Entertainment (no. 35): 64, <https://ia601708.us.archive.org/8/items/ACE_Issue_35_1990-08_Future_Publishing_GB/ACE_Issue_35_1990-08_Future_Publishing_GB.pdf>. Проверено 2 апреля 2016. 
  17. 1 2 Tim Ponting (May 1990), "Atomix", Zero (no. 7): 75, <http://amr.abime.net/issue_375_reviews>. Проверено 2 апреля 2016. 
  18. 1 2 3 Tony Dillon (September 1990), "Atomic, Screen Scene", CU Amiga (no. 7): 35, <https://archive.org/details/cuamiga-magazine-007>. Проверено 2 апреля 2016. 
  19. Lennart Nilsson (October 1990), "Hurra för kemi!", Datormagazin Т. 1990 (16): 62 
  20. 1 2 Phil Campbell (November 1990), "Atomix", The Australian Commodore and Amiga Т. 7 (11): 80, <https://archive.org/details/Australian_Commodore_and_Amiga_Review_The_Volume_7_Issue_11_1990-11_Saturday_Magazine_AU>. Проверено 3 апреля 2016. 
  21. Doug Johns, Alex Simmons (June 1990), "Atomix", Amiga Action (no. 9): 70, <http://amr.abime.net/issue_82_reviews>. Проверено 3 апреля 2016. 
  22. Markus Holzer and Stefan Schwoon (February 2004). «Assembling molecules in ATOMIX is hard». Theoretical Computer Science 313 (3): 447–462. DOI:10.1016/j.tcs.2002.11.002.
  23. Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, Henning Fernau, and Rolf Niedermeier. Finding Optimal Solutions to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence : Joint German/Austrian Conference on AI, Vienna, Austria, September 19–21, 2001. — Springer, 2001. — P. 229.Finding Optimal Solutions to Atomix