Эта статья входит в число добротных статей

Atomix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Atomix

Atomix-intro.gif
Заставка игры, MS-DOS

Разработчик
Германия SoftTouch
Издатель
Германия Talesoft[1]
Земля Thalion Software[2]
Язык интерфейса
английский
Дата выпуска
Amiga, Atari ST, MS-DOS
май 1990[2]
Commodore 64
октябрь 1990[3]
Жанр
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Commons-logo.svg Atomix на Викискладе

Atomix (рус. Атомикс) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Thalion Software (англ.) в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST. В последующем игра была портирована на Commodore 64[⇨].

Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механики[⇨].

Ряд обзоров в игровой прессе сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть и у Atomix есть образовательный потенциал. Также была отмечена низкая реиграбельность[⇨].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[2]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[2]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[4]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например, покупать на них новые попытки[5].

Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[5][4].

Игра имеет три уровня сложности[3]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[2][4].

Выпуск[править | править вики-текст]

Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[2], а о планах других версий не объявлялось[6].

В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[3].

Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распространением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[7].

Клоны[править | править вики-текст]

В последующем был выпущен ряд клонов, которые повторяли игровую механику, отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней.

На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[8] [9]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня.

В 1992 году вышел коммерческий клон Atomania[10].

В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[11].

В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (венг. Zoltán Povázsay) на венгерском языке[12].

Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[13]. Для второго из них была введена онлайновая система учета рекордов игроков.

Свободными клонами Atomix являются игры KAtomic (англ.) (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[14].

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
The Games Machine (англ.) (Amiga) 73%[15]
ACE (англ.) (Atari ST, Amiga) 815, 680[16][6]
Zero (англ.) (Amiga) 75%[17]
CU Amiga (англ.) (Amiga) 79%[18]
Amiga Format (англ.) (Amiga) 61%[5]
ZZap! (англ.) (C64, Amiga) 76%[3]
Amiga Computing (англ.) (Amiga) 81%[4]
Amiga Joker (нем.) (Amiga) 79%[19]
Datormagazin (швед.) (Amiga, C64) 8/10, 7/10[20]
The Australian Commodore and Amiga (Amiga, C64) 77%[21]
Commodore Format (англ.) (Commodore 64) 78%[22]
Amiga Action (англ.) (Amiga) 66%[23]
PC Leisure (англ.) (PC) 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[24]

Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[18][5][3] и у Atomix есть образовательный потенциал[6][21]. Также была отмечена низкая реиграбельность[17][5][24][22].

Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[5]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как XOR (англ.) от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[15].

Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[18]. Критик журнала Commodore Format подробно описал положительные и отрицательные стороны Atomix, в число первых вошли аккуратная графика, плавное управление, наличие нескольких музыкальных треков, чрезвычайная увлекательность игры, возможность сохранять на диск достижения и возможность настройки игры, что амортизирует её минусы. К последним были причислены низкая реиграбельность, повторяемость основного музыкального трека и бесполезность игры для двух игроков[22].

Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[3], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.

Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нем отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[4].

Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[16].

В ретроспективе игра рассматривается как одна из очень интересных головоломок, которая базируется на реальных химических процессах[25].

Исследования[править | править вики-текст]

Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством PSPACE-полноты (англ.). Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[26].

Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и обратного (англ.) поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[27].

Изображения[править | править вики-текст]

Свободные клоны игры: KAtomic (слева) и LMarbles (справа)

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Atomix ECS/OCS (англ.). Проверено 2 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2015.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atomix, Game Manual. — Thalion Software, 1990.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Stuart Wynne, Warren Lapworth Atomix (англ.) // ZZap! : journal. — Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. — October (no. 66). — P. 22.
  4. 1 2 3 4 5 Sandra Vogel Atomix - It's a real Quarker (англ.) // Amiga Computing : journal. — Interactive Publishing, 1990. — October (vol. 3, no. 5). — P. 46.
  5. 1 2 3 4 5 6 Andy Smith Atomix (англ.) // Amiga Format : journal. — Future plc, 1990. — May (no. 10). — P. 61.
  6. 1 2 3 Eugene Lacey Atomix, GRANDSLAM's Computer brain teaser based around molecular construction will get right under your skin (англ.) : journal. — EMAP, 1990. — June (no. 33). — P. 46.
  7. Your Sinclair staff T'zers (англ.) // Your Sinclair : journal. — London, United Kingdom: Future Publishing, 1990. — =August (no. 56). — P. 7. — ISSN 0269-6983.
  8. Atomix (англ.). worldofspectrum.org. Проверено 26 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2016.
  9. Atomix II: Hexagonia (англ.). worldofspectrum.org. Проверено 26 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2016.
  10. Atomania ECS/OCS (англ.). Проверено 2 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 14 апреля 2015.
  11. Atomix 2004 by Volker Stepprath (англ.). Проверено 3 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2015.
  12. Atomix, PovySoft (венг.). www.ep128.hu. Проверено 3 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 23 августа 2011.
  13. Removers, download (англ.). Проверено 3 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 9 июня 2015.
  14. LMarbles (англ.). sourceforge.net. Проверено 26 апреля 2016. Архивировано из первоисточника 26 апреля 2016.
  15. 1 2 Warren Lapworth Atomix (англ.) // The Game Machine : journal. — Newsfield Publications, 1990. — May (no. 30). — P. 60.
  16. 1 2 Tony Dillon Atomix (англ.) // ACE: Advanced Computer Entertainment : journal. — EMAP, 1990. — August (no. 35). — P. 64.
  17. 1 2 Tim Ponting Atomix (англ.) // Zero : journal. — Dennis Publishing, 1990. — May (no. 7). — P. 75.
  18. 1 2 3 Tony Dillon Atomic, Screen Scene (англ.) // CU Amiga : journal. — EMAP, 1990. — September (no. 7). — P. 35.
  19. C. Borgmeier Atomic (нем.) // Amiga Joker (нем.) : magazin. — Joker-Verlag, 1990. — April. — S. 47.
  20. Lennart Nilsson Hurra for kemi! (швед.) // Datormagazin : journal. — Hjemmet Mortensen, 1990. — Oktober (nr. 16). — S. 62.
  21. 1 2 Phil Campbell Atomix (англ.) // The Australian Commodore and Amiga : journal. — Australian Post Publicatoin, 1990. — November (vol. 7, no. 11). — P. 80.
  22. 1 2 3 Jarrat, Steve Atomix (англ.) // Commodore Format : journal. — 1990. — October (no. 1). — P. 26.
  23. Doug Johns, Alex Simmons Atomix (англ.) // Amiga Action : journal. — Europress, 1990. — June (no. 9). — P. 70.
  24. 1 2 Mike Pattenden Atomix (англ.) // PC Leisure : journal. — EMAP, 1990. — November (no. 3). — P. 55.
  25. Dillon, Roberto. Ready: A Commodore 64 Retrospective. — Singapore : Springer, 2014. — С. 61. — 157 с. — ISBN 978-981-287-340-8. — DOI:10.1007/978-981-287-341-5.
  26. Markus Holzer and Stefan Schwoon (February 2004). «Assembling molecules in ATOMIX is hard». Theoretical Computer Science 313 (3): 447–462. DOI:10.1016/j.tcs.2002.11.002.
  27. Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, Henning Fernau, and Rolf Niedermeier. Finding Optimal Solutions to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence : Joint German/Austrian Conference on AI, Vienna, Austria, September 19–21, 2001. — Springer, 2001. — P. 229.Finding Optimal Solutions to Atomix