Aurora Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Aurora Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик BioWare
Предыдущий движок серии Infinity Engine
Следующий движок серии Odyssey Engine
Аппаратная платформа Персональный компьютер
Поддерживаемая ОС Windows
Linux
Mac OS
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Первая игра на движке Neverwinter Nights / 18 июня 2002 года
Последняя игра на движке Ведьмак / 24 октября 2007 года

Aurora Engine (рус. «Аврора») — игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре Neverwinter Nights, выход которой состоялся 18 июня 2002 года.

История разработки[править | править код]

Aurora Engine — последователь другого игрового движка компании, Infinity. Infinity поддерживает только псевдотрёхмерную (изометрическую) графику с заранее прорисованными фонами и персонажами, которые реализованы в виде спрайтов. Технология Infinity (рус. «Бесконечность») впервые была применена в игре Baldur's Gate 1998 года и использовалась BioWare вплоть до 2002 года, когда вышла последняя игра на её базе — Icewind Dale II.[1][2]

Для следующей игры компании, Neverwinter Nights, было решено создать новый игровой движок, который смог бы работать с полноценной трёхмерной графикой. Результатом работы компании стала технология Aurora, которая должна была заменить технологически устаревший Infinity. Впоследствии на базе Aurora были созданы также два официальных дополнения к Neverwinter Nights — Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, выход которых состоялся в 2003 году.[3][4] В рецензиях на игры, созданные с применением Aurora, упоминается высокий уровень графики, обеспечиваемой движком[5][6][7][8] — в частности, уже тогда была реализована работа с динамическими тенями и источниками освещения, а также продвинутая система частиц. При этом обзор виртуальной камеры выполнен в традициях предыдущих игр студии с изометрической графикой.[9]

Neverwinter Nights поставляется вместе с игровым редактором Aurora Toolset, при помощи которого пользователи могут создавать собственные модификации к игре.[10][11]

Доработанная версия CD Projekt RED[править | править код]

В 2004 году движок был лицензирован польской компанией CD Projekt RED для игры «Ведьмак».[12][13][14] Сначала разработчики компании планировали создать свою технологию, но затем было решено прибегнуть к покупке стороннего решения. В процессе создания «Ведьмака» исходный код Aurora был переписан примерно на 80 %.[15]

Наибольшие изменения коснулись графического движка — компонента, который отвечает исключительно за рендеринг (конечную отрисовку) графики. Была добавлена возможность вывода изображения при помощи интерфейса программирования приложений (англ. API) DirectX девятой версии; увеличено допустимое количество полигонов на модель; поднято разрешение текстур; применяются современные эффекты, созданные при помощи шейдеров и различные методы пост-обработки, такие как глубина резкости.[15][16][17][18]

Также была реализована полноценная смена времени суток и погодных условий в реальном времени. Из интервью с разработчиками «Ведьмака»:[16]

Тени изменяют интенсивность и направление, а в сумерках мягкая красно-пурпурная подсветка окутывает мир. К тому же погода меняется различными путями; можно запросто угодить под проливной дождь (с каплями, реалистично разбивающимися об землю) и даже увидеть удар молнии (…)

Кроме того, был интегрирован физический движок Karma, имитирующий поведение твердых тел, согласно настоящим физическим законам. К примеру, отрубленная голова врага полетит по направлению удара, а после еще прокатится некоторое время по земле по высчитанной «на лету» траектории.[17] Выход «Ведьмака» состоялся 24 октября 2007 года.[19][20] Спустя год, одновременно с релизом дополненного издания игры, был выпущен и редактор уровней, получивший название «Д’жинни» (англ. D’jinni Adventure Editor).[21][22]

Последователи Aurora Engine[править | править код]

На основе Aurora Engine были разработаны и более современные движки BioWare. Например, для игры 2003 года Star Wars: Knights of the Old Republic вначале планировалось применить оригинальную версию Aurora, однако, по мере того, как компания вводила в движок новые функции, он приобрел собственное название, Odyssey (рус. «Одиссея»). Всего на базе Odyssey создано две игры.[23][24]

В 2006 году был разработан новый движок — Electron, который представляет собой переработанный Odyssey. В этом движке появились мягкие динамические тени от всех объектов, шейдерные эффекты, улучшенная система частиц, паралакс-маппинг для текстур и другие нововведения.[25][26][27] Этот движок использует Neverwinter Nights 2 (2006).[28]

Последний игровой движок BioWare — Eclipse (рус. «Затмение») также создан с применением наработок предыдущего поколения движков компании.[29][30][31][32][33]

Технические характеристики[править | править код]

В отличие от изометрического Infinity Engine, Aurora — игровой движок, обеспечивающий полностью трёхмерную графику. Подобно другим middleware-движкам, Aurora складывается из цепочки различных компонентов, таких как графический движок (отвечает за обработку графики), звуковой движок (обрабатывает звуковое, голосовое и музыкальное оформление), искусственный интеллект (поведение союзников и врагов) и т. д. Каждый из таких компонентов может быть модифицирован или заменен.
Поддерживаются операционные системы Windows, Linux и Mac OS. Изображение выводится на экран при помощи кроссплатформенного интерфейса программирования приложений (англ. API) OpenGL, что потенциально облегчает разработчикам портирование движка на другие ОС, отличные от Windows.[18]

В Aurora Engine реализована работа с динамическими тенями, которые отбрасываются объектами и предметами и реагируют на источники освещения. При помощи системы частиц в игре Neverwinter Nights реализованы погодные эффекты (например, снег или дождь), а также эффекты, которые иллюстрируют действие различных магических заклинаний.[34]

Игровой редактор Aurora Toolset, поставляющийся с игрой Neverwinter Nights позволяет пользователям создавать и редактировать локации, импортировать собственные текстуры и модели, писать сценарии и диалоги, создавать задания при помощи специального скриптового языка. Готовые модификации, называемые модулями, сохраняются в отдельный файл, что позволяет затем загрузить их в Интернет для обмена с другими игроками. Игрок волен выбрать перед началом игры, какой модуль ему подключить.[10][11]

Стандартная реализация управления персонажем и интерфейс типичны для большинства RPG-игр. В Neverwinter Nights персонаж передвигается после того, как игрок укажет ему цель, кликнув левой клавишей мыши по точке на локации. Нажатием на правую клавишу вызывается специальное меню, которое содержит ряд допустимых действий («атаковать», «говорить» и т.п). В нижней части экрана расположена панель быстрых команд, которая насчитывает 12 слотов. Используя данную панель, игрок выбирает действия, вызывает заклинания и пр. Также на экране отображается окно сообщений для различной игровой информации, карта и игровое меню с дополнительными кнопками.[35] Похожая схема управления используется и в другой игре, созданной на основе Aurora — «Ведьмак».

Игры, использующие Aurora Engine[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Infinity Engine (англ.). Giant Bomb. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  2. Infinity Engine (рус.). вики-энциклопедия сайта AERIE. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  3. 1 2 Neverwinter Nights (англ.). MobyGames. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  4. 1 2 Neverwinter Nights (рус.). Absolute Games. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  5. Владимир «Nomad» Горячев. Neverwinter Nights (рус.). Absolute Games (2002). — рецензия на игру. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  6. Neverwinter Nights (рус.). PlayGround.ru (3 июля 2002). — рецензия на игру. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  7. Tal Blevins. Neverwinter Nights (англ.). IGN (21 июля 2002). Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  8. Tal Blevins. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (англ.). IGN (3 декабря 2003). Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  9. Aurora Engine (англ.). Mod DB. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  10. 1 2 Aurora Toolset (англ.). absoluteastronomy.com. — статья. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  11. 1 2 Электронное руководство по работе с Aurora Toolset (англ.). IGN. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  12. Aurora Engine (англ.). Викия. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  13. Ведьмак (рус.). Новый Диск. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  14. Интервью с разработчиками «Ведьмака» (рус.). Мир фантазий. — русский перевод интервью с сайта Firingsquad.com. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  15. 1 2 GamingHeaven: The Witcher — Interview With Michał Madej (англ.). DriverHeaven. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  16. 1 2 Интервью с HCGamer (стр. 3). «Хроники Каэр Морхена» (24 августа 2005 года). Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  17. 1 2 Игровой движок. «Хроники Каэр Морхена» (25 марта 2005 года). Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  18. 1 2 Как делался «Ведьмак» (англ.). The Daily Telefrag. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  19. 1 2 The Witcher (англ.). MobyGames. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  20. 1 2 The Witcher (рус.). Absolute Games. Проверено 28 апреля 2010.
  21. Ведьмак: Расширенное издание (PDF). «Хроники Каэр Морхена» (18 февраля 2008 года). Проверено 28 апреля 2010.
  22. Петр Петров. Бесплатный квест и редактор для фанатов "Ведьмака" (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (13 апреля 2008). Проверено 28 апреля 2010.
  23. Odyssey Engine (англ.). MobyGames. — игровой движок в базе «MobyGames». Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  24. Odyssey Engine (англ.). Giant Bomb. — игровой движок в базе «Giant Bomb». Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  25. Electron Engine (англ.). MobyGames. — игровой движок в базе «MobyGames». Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  26. Electron Engine (англ.). Giant Bomb. — игровой движок в базе «Giant Bomb». Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  27. Electron Engine (англ.). Викия. — игровой движок в вики-энциклопедии «Викия». Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  28. Обновленная версия Aurora Engine, или Возвращение хита (рус.)  (недоступная ссылка — история). Avegamers.com (20 декабря 2009). — обзор «Neverwinter Nights 2», в котором упоминается движок. Проверено 28 апреля 2010. (недоступная ссылка)
  29. Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  30. Eclipse Engine (англ.). Giant Bomb. — игровой движок в базе «Giant Bomb». Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  31. Dragon Age: Начало Вопросы и ответы (рус.). BioWare Russian Community. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  32. BioWare trademarks new game engine «BioWare регистрирует торговую марку для нового игрового движка» (англ.). Gamespot. — новость. Проверено 28 апреля 2010.
  33. BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. — новость. Проверено 28 апреля 201. Архивировано 31 марта 2012 года.
  34. Aurora Engine (рус.). Absolute Games. — статья о движке в вики-энциклопедии сайта. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  35. Neverwinter Nights (рус.). Absolute Games. — статья об игре в вики-энциклопедии сайта. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  36. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (англ.). MobyGames. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  37. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (рус.). Absolute Games. Проверено 28 апреля 2010.
  38. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (англ.). MobyGames. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  39. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (рус.). Absolute Games. Проверено 28 апреля 2010.
  40. The Witcher: Enhanced Edition (англ.). MobyGames. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
  41. The Witcher: Enhanced Edition (рус.). Absolute Games. Проверено 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]