Axiom Verge

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Axiom Verge
Разработчик Thomas Happ Games
Издатель Thomas Happ Games
Даты выпуска
PlayStation 4
31 марта 2015 (США)
20 апреля 2015 (Европа)
Windows, macOS, Linux
14 мая 2015
PlayStation Vita
19 апреля 2016
Wii U
1 сентября 2016
Xbox One
30 сентября 2016
Nintendo Switch
5 октября 2017
Жанр метроидвания
Технические данные
Платформы PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, macOS, Linux, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch
Движки Microsoft XNA (Windows)
MonoGame (другие платформы)
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1] и японский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Axiom Verge (с англ. — «Аксиома грани») — инди-игра жанра метроидвания, разработанная Томом Хэппом. Игра изначально вышла в 2015 году для игровой приставки PlayStation 4, в течение следующих нескольких лет она была адаптирована на множество других игровых платформ. Игрок управляет учёным по имени Трейс, он попадает на планету Судру, которой угрожают механические существа. Он отправляется в путешествие в борьбе с машинами, попутно улучшая характеристики своего оружия и сражаясь с игровыми боссами. Игра предлагает особую игровую механику «Glitch Gun», которая якобы вызывает внутриигровые ошибки, меняя правила прохождения уровней и поведение вражеских персонажейПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Разработкой Axiom Verge в течение пяти лет занимался Том Хэпп. Она изначально началась, как любительский проект. Разработчик черпал вдохновение в старых играх, выпущенных для NES. Хэпп также написал музыку к игреПерейти к разделу «#Разработка»

Игровые критики в целом похвалили игру, называя её одой классическим играм серии Metroid, они оценили большое разнообразие настройки оружия и особенно механику «Glitch Gun», которая станет приятным пасхальным яйцом для старых игроков. Они также похвалили мрачную эстетику игры и большую свободу воли, но указывали на монотонность задних фонов, которые заставят игрока легко заблудитьсяПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс

[править | править код]

Axiom Verge — это платформер-метроидвания, где игрок управляет Трейсом — учёным, который оказывается во внеземном мире, именуемым Судрой[2]. Её обитатели оказались на грани исчезновения и просят героя спасти их[3]. Он узнаёт, что этому миру угрожают механические создания «русалки», вытягивая жизненную энергию из планеты и её жителей. Учёный решает присоединиться к борьбе с русалками[3].

Демонстрация игрового процесса. Участки, поражённые оружием «Glitch Gun» стилизованы, как повреждённые спрайты

Axiom Verge, как типичная метроидвания состоит из обширных двухмерных уровней, которые игровой персонаж должен изучать, преодолевать препятствия и сражаться со вражескими неигровыми персонажами[3]. Трейс получает универсальное оружие Axiom Disruptor с более, чем 20 разными конфигурациями, позволяя его использовать также как инструмент. Axiom Disruptor можно улучшать, чтобы усиливать характеристики имеющегося оружия, например урон атаки[2] или приобретать новые настройки оружия, например использовать лазерный луч для уничтожения препятствий, добираться до труднодоступных областей[2][4][5], быстрее забираться по вертикальным поверхностям[3]. Одно из улучшений — дрон-паук может залезать в узкие проходы, чтобы собирать предметы[3] или разведывать опасные для героя области[6]. Инструменты, такие как дрель можно использовать, как и оружие ближнего боя[3]. Оружие можно менять в любое время через инвентарь[3].

Одно из улучшений «Glitch Gun» — отсылка к многочисленным внутриигровым ошибкам из оригинальной Metroid[4]. Режим Glitch Gun намеренно создан так, чтобы менять правила прохождения уровня, позволяя игроку проходить сквозь стены, чтобы находить короткие пути, создавать новые платформы или менять поведение вражеских NPC, чья внешность в этот момент стилизована, как у повреждённых спрайтов. Повреждённые враги могут как расчистить путь для героя, так и стать агрессивнее, добавляя в игровой процесс элемент неожиданности[4][5][7].

В случае смерти персонажа, он перемещается а последнюю точку сохранения, но без потери игрового прогресса[3][7]. Таким образом преднамеренное убийство персонажа позволяет в некоторых случаях экономить время на перемещение по карте. При столкновении с боссами, герою стоит избегать их ударов, так как они отнимают много жизни у Трейса[3]. В игре есть несколько вариантов концовки в зависимости процента раскрытых игроком областей и количества найденных предметов[7]

Разработка

[править | править код]

Axiom Verge разрабатывал Том Хэпп. Он в одиночку занимался программированием, работал над дизайном уровней и графикой[5]. На тот момент у него уже был опыт работы в игровой индустрии, принимая участие в разработке игр PGA Tour, End of Nations[англ.], NFL Street[англ.]. Она начал разработку Axiom Verge ещё в 2010 году, как побочный продукт и надеялся выпустить его в следующем году[8]. Хэпп также раннее разрабатывал демо-игру Orn для Game Boy Advance — фанатский проект по вселенной Metroid[8].

Том Хэпп заметил, что у него не было чёткой цели разработать игру, он называл это скорее увлечением помимо своей основной работы[9] на Petroglyph Games[10]. Хэпп хотел создать такую игру, которая объединяла бы лучшие качества его любимых игр детства на приставке NES, в частности таких игр, как Bionic Commando, Rygar, Blaster Master и Metroid. Также он черпал вдохновение у игр серии Mass Effect. Сначала Хэпп работал над оружием, в какой то момент он решил объединить разные боевые атаки в один пистолет, в итоге акцент был смещён на дальние бои. С этого момента игровые уровни проектировались так, чтобы это была игра-метроидвания[10]. Идея добавить механику «глюков» возникла на поздней стадии разработки Axiom Verge. Хэпп вспоминал об ошибке «Door Jump» в Metroid, позволявшей проходить сквозь стены, попадать в запретные области, нарушая логику прохождения игры или сломанный уровень «Minus World» в Super Mario Bros.. Хэппу пришла идея ввести подобного рода внутриигровые ошибки в виде игровой механики, которая позволяла бы новыми способами проходить игровые уровни[10].

По мере дальнейшей разработки Axiom Verge, Хэпп желал всё дальше углубиться в детали игры. Основной игровой материал был уже сделан в 2012 года[9]. Для разработки Хэпп использовал игровой движок XNA, потому что на тот момент Xbox 360 была единственной платформой с общедоступным API. Он ожидал, что игра попадёт в онлайн-магазин Инди-игр от Microsoft и доходы от продаж будут достаточны, чтобы покрывать расходы на телефонные счета. Так со слов разработчика обстояло дело с большинством инди-игр[9].

В Axiom Verge имеются отсылки к культуре Месопотамии, Хэпп признался в своей страсти к изучению этой культуры, упоминая что они изобрели первую письменность[11]. Работая над индустриальными мотивами и пейзажами с «живой, органической» механикой, разработчик вдохновлялся сериалом «На краю Вселенной», сам главный герой больше напоминал Джона Крайтона в ранней версии[10].

Через шесть лет после выпуска, в 2021 году Хэпп выпустил загружаемое обновление с добавлением нового игрового режима, в котором расположение предметов рандомизируется. Изначально это был неофициальный мод, созданный сообществом спидраннеров, но который был одобрен Хэппом и интегрирован в игру[12][13].

Анонс и выход

[править | править код]

Маркетинговой частью — рекламой, продвижением и контрактами с игровыми издателями занимался Дэн Адельман[9]. Ранняя версия игры была ещё анонсирована на Dream Build Play[англ.] в 2012 году[14]. Игра должна была изначально выйти в 2013 году для платформ Microsoft Windows и Xbox 360[8], но выпуск был отложен на неопределённый срок. В апреле 2014 года стало известно, что игра выйдет на платформах PlayStation 4 и PlayStation Vita в начале 2015 года[15]. 14 мая 2015 года Axiom Verge была выпущена на персональных компьютерах Linux, Microsoft Windows, и OS X[16]. 19 апреля 2016 года была выпущена версия для PlayStation Vita[17].

В марте 2015 года выяснилось, что изначально рассматривался выпуск версии для Wii U, но это стало невозможно из-за технических проблем, особенно связанных с игровым движком MonoGame, в котором отсутствовала встроенная поддержка платформы Nintendo[18]. Тем не менее, Nintendo была заинтересована в том, чтобы Axiom Verge была выпущена на Wii U[19]. Её выход на этой платформе был подтверждён в марте 2016 года[20] и состоялся 1 сентября 2016 года в Северной Америке и Европе[21]. Томас Хэпп хотел добавить в Wii U версию разблокируемый костюм с Самус Аран, главной героиней Metroid, но Nintendo не разрешила делать этого[22]. Рассматривался также вариант переноса игры на приставку Nintendo 3DS[23]. Однако вместе с выходом Nintendo Switch, игра была портирована на эту платформу, для NS также были выпущены физические копии с игрой[24].

В октябре 2015 года Томас Хэпп заключил контракт с IndieBox сервисом ежемесячной подписки на создание физических изданий Axiom Verge, которые также включали в себя флеш-накопитель с копией игры без защиты DRM, официальный саундтрек, руководство, ключ игры для Steam и несколько коллекционных предметов, изготовленных на заказ[25]. Высокие спросы на заказ физических копий привели к обвалу сайта на какое то время[26].

Axiom Verge (Original Soundtrack)
Саундтрек Томаса Хэппа
Дата выпуска 30 марта 2015
Жанры музыка к компьютерной игре, эмбиент, чиптюн
Страна США
Лейбл Ship to Shore

Музыку к Axiom Verge написал Том Хэпп, разработавший саму игру. Разработчик не раз упоминал, что у него отсутствовал опыт и знания в области музыкальной индустрии[9][27]. Все мелодии были записаны на компьютере с использованием с цифровой звуковой карты[9]. Для игровых боссов в зависимости от уровня сложности были записаны две темы. Тема для финального босса была взята из старого трека, сочинённого ещё в 2001 или 2002 годах для школьных проектов[9].

Хэпп признался, что для него было крайне странно получить призвание автора лучшего саундтрека к видеоиграм от журнала FACT Magazine, упоминая композиторов, усердно работающих над музыкальными треками и не получающих никакого признания[9]. Хэпп считал это несправедливым и чувствовал себя самозванцем[27]. Разработчик изначально хотел выпустить саундтрек на Bandcamp[9].

Выход одноимённого альбома состоялся 30 марта 2015 года[28]. Саундтрек к игре был выпущен на виниловых пластинках тиражом в 1000 копий, их выпуском занимался лейбл Ship to Shore[9].

  • 1. The Axiom — 03:25
  • 2. Intro — 01:37
  • 3. Trace Awakens — 04:04
  • 4. Trace Rising — 03:33
  • 5. Otherworld — 03:29
  • 6. Rusalka — 03:13
  • 7. Vital Tide — 04:58
  • 8. Inexorable — 04:54
  • 9. Apocalypse — 04:38
  • 10. Cellular Skies — 03:22
  • 11. Amnesia — 03:05
  • 12. The Dream — 03:12
  • 13. Phosphene — 03:16
  • 14. Occlusion — 03:13
  • 15. Occlusion Lens — 03:13
  • 16. Without Place — 04:19
  • 17. Trace Reborn — 04:00
  • 18. Primordial Shores (Bonus Track) — 02:58
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPS4: 84/100[29]
PC: 80/100[30]
VITA: 78/100[31]
WIIU: 89/100[32]
XONE: 85/100[33]
NS: 87/100[34]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[35]
Game Informer9,25/10[36]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[37]
GameSpot8/10[38]
IGN7,9/10[40]

Axiom Verge стала одной из самых популярных и успешных игр серии жанра метроидвании[11]. Игровые критики в целом оставили положительные отзывы, со средней оценкой между 78 и 89 из 100 возможных в зависимости от игровой платформы по версии агрегатора Metacritic[30][31][32][33][34].

Критик сайта Destructoid заметил, что нет никаких сомнений в том, что Axiom Verge стала прорывной на рынке инди-игр. Игра стала любовным посланием ранним играм серии Metroid, но также заимствует многое их других классических игр, таких как Contra и Bionic Commando, чтобы в итоге создать нечто большее[4]. Некоторые критики заметили, что схожесть с Metroid видна при поверхностном изучении, на деле же игра предлагает множество собственных идей[2][5]. Критик Destructoid назвал Axiom Verge прежде всего данью уважения играм 8- и 16-битных эпох и большим, чем просто пиксельным платформером с чиптюновым саундтреком. Игра использует разные способы, чтобы обмануть ожидания ретрогеймера — от мерцания спрайтов, до намеренных внутриигровых ошибок, меняющих правило прохождения[2]. Критик GameSpot признался, что почти мгновенно влюбился в эту игру и принялся проходить её заново после завершения[7].

Критики похвалили игру за глубину её игрового дизайна, обилие настроек оружия[2][3][5][6][7] и особенно механику внутриигровых сбоев[2][3][5][6][7]. Критик с сайта IGN признался, что лишь наблюдение за тем, как беспомощный парень, застрявший на чужой планете превращается в полубога с арсеналом, которому бы позавидовал Мастера Чифа доставляет неимоверное удовольствие[6]. «Glitch Gun» станет отличным пасхальным яйцом для старых геймеров. Критик заметил, что глюки в игре вызвали у него ассоциации, будто он начал играть в игру, установив в приставку NES пыльный картридж[5]. Рецензент Destructoid заметил, что «Glitch Gun» способна внушить игроку, будто он обманывает систему[4]. Разное оружие меняет темп и способ прохождения на всех уровнях, учитывая то, что скорее всего игроки будут предпочитать 2-3 вида оружия[3]. Рецензент PC Games заметил, что просто не мог остановиться, чтобы найти очередное улучшение за очередным углом и столкнуться с очередным врагом[5]. Битвы с игровыми боссами крайне сложны, как подобает метроидвании[5][6][7]. Некоторые критики были впечатлены большим разнообразием врагов и их способов атак[6][7].

Критик Destructoid выразил восхищение художественной эстетикой в игре, заметив гармоничное или диссонирующее слияние органических и синтетических сущностей. Игровые боссы выглядят ошеломляюще и детализировано, десятки движущихся частей обеспечивают высокий уровней сложности при каждом бое[4]. Представитель сравнил увиденные ландшафты чем-то из ночных кошмаров Адама Гигера[5]. Сюжетная линия не впечатлила критиков, которые назвали её поверхностной и не играющей значимой роли[3][5][6]. Критик GiantBomb заметил, что простой сюжет отлично справляется со своей задачей: втянуть игрока в игровой мир[2].

Рецензенты заметили необычную для метроидвании свободу в передвижении персонажей. В то время, когда в подобных играх игрок заперт в нескольких комнатах до решения основных задач, Axiom Verge с самого начала позволяется исследовать обширные области[3][5]. Критики PC Games и Giant Bomb высоко оценили подобный уровень свободы[2][5], но представители Destructoid и IGN наоборот пожаловались на то, что это может легко дезориентировать игрока, в том числе, из-за отсутствия указаний в игре. Ситуацию ухудшает неясный дизайн спрайтов на некоторых задниках и отсутствие запоминающиеся пейзажей, заставляя игрока заблуждаться на разных уровнях[3][6].

Критик Destructoid раскритиковал дизайн самого героя, чей спрайт слабо выделяется на общем фоне и его можно легко потерять из виду[4]. Представитель PC Games указал на невозможность стрельбы под углом без движения. А стрельба по диагонали получается неуклюжей, однако в целом боевая система хорошо отточена[5]. Критик GameSpot назвал изучение некоторых уровней унылым[7].

Список наград и номинаций
Награда Категория Итог Ссылка
The Game Awards 2015 Лучшая независимая игра Номинация [41]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Jason Oestreicher Mar. 30, 2015 5:01am. Axiom Verge Review (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 31 декабря 2022. Архивировано 1 января 2023 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Review: Axiom Verge (англ.). Destructoid. Дата обращения: 31 декабря 2022. Архивировано 1 января 2023 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Review: Axiom Verge (Switch) (англ.). Destructoid. Дата обращения: 31 декабря 2022. Архивировано 1 января 2023 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Andy Kelly published. Axiom Verge review (англ.). PC Gamer (13 мая 2015). Дата обращения: 31 декабря 2022. Архивировано 1 января 2023 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Marty Sliva. Axiom Verge Review (англ.). IGN (30 марта 2015). Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Axiom Verge Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  8. 1 2 3 Martinez, Marco ((A Mix of Contra, a Dash of Metroid. What Do You Get? Axiom Verge.)). GameSpot. CBS Interactive (11 апреля 2012). Дата обращения: 22 апреля 2012. Архивировано 29 июля 2012 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nintendo Life. Interview: Learning More About Tom Happ and the Making of Axiom Verge (англ.). Nintendo Life (16 сентября 2016). Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  10. 1 2 3 4 Antonio Worrall. An Interview with Axiom Verge's Thomas Happ (англ.). Pixelrater (7 сентября 2016). Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 13 мая 2019 года.
  11. 1 2 Interview: Tom Happ talks Axiom Verge 2 plot, inspirations, and more (англ.). Destructoid - Nintendo (2 января 2020). Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  12. Prescott, Shaun Axiom Verge just got a surprise Randomizer mode (англ.). PC Gamer (15 января 2021). Дата обращения: 18 января 2021. Архивировано 17 января 2021 года.
  13. Gach, Ethan Axiom Verge Gets 'Sophisticated' Randomizer Mode Six Years After Launch (англ.). Kotaku (15 января 2021). Дата обращения: 18 января 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
  14. "Press release for Axiom Verge". Gamasutra (Press release). 2012-03-17. Архивировано из оригинала 11 мая 2012. Дата обращения: 22 апреля 2012.
  15. Happ, Tom Axiom Verge: Sci-fi Sidescroller coming to PS4, Vita. PlayStation Blog (30 апреля 2014). Дата обращения: 1 мая 2014. Архивировано 1 мая 2014 года.
  16. Axiom Verge Announces May 14th Release on PC (Steam & Humble Bundle) – PlayStation Vita to Follow. Gamasutra. UBM plc (14 мая 2015). Дата обращения: 14 мая 2015. Архивировано 12 мая 2021 года.
  17. Matulef, Jeffrey Axiom Verge is coming to Vita next month. Eurogamer. Gamer Network (1 апреля 2016). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 30 августа 2021 года.
  18. Culafi, Alex Dan Adelman Explains Why Axiom Verge is Not Coming to Wii U. Nintendo World Report (11 марта 2015). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 25 августа 2020 года.
  19. McFerran, Damien Nintendo Wants Metroid-Style Title Axiom Verge On One Of Its Systems. Nintendo Life. Nlife Media (1 июня 2015). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 1 января 2023 года.
  20. Whitehead, Thomas Axiom Verge Confirmed for Wii U Release Later This Year. Nintendo Life. Nlife Media (14 марта 2016). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 1 января 2023 года.
  21. Whitehead, Thomas Axiom Verge Heading to the Wii U eShop on 1st September. Nintendo Life. Nlife Media (15 августа 2016). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 1 января 2023 года.
  22. Vogel, Mitch A Samus Costume Was Almost in the Wii U Axiom Verge Port. Nintendo Life. Nlife Media (7 сентября 2016). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 1 февраля 2020 года.
  23. Rosenberg, Jared Axiom Verge Creator Still Interested in Bringing Game to 3DS. Nintendo World Report (29 июня 2016). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 1 января 2023 года.
  24. Wawro, Alex Devs React: Nintendo unveils its hybrid-handheld console Switch. Gamasutra (20 октября 2016). Архивировано 8 ноября 2020 года.
  25. "Axiom Verge Indie Box!!". axiomverge.com (англ.). Thomas Happ Games. Архивировано 14 мая 2019. Дата обращения: 3 июня 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  26. Cunningham, James Axiom Verge Temporarily Breaks IndieBox, Back in Stock Now. Hardcore Gamer (6 октября 2015). Дата обращения: 3 июня 2017. Архивировано 16 мая 2019 года.
  27. 1 2 Interview With Axiom Verge Creator Tom Happ. Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  28. Axiom Verge Soundtrack, by Thomas Happ (англ.). Thomas Happ. Дата обращения: 1 января 2023. Архивировано 1 января 2023 года.
  29. Axiom Verge for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 1 января 2023 года.
  30. 1 2 Axiom Verge for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 июня 2015. Архивировано 1 января 2023 года.
  31. 1 2 Axiom Verge for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 1 января 2023 года.
  32. 1 2 Axiom Verge for Wii U Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 1 января 2023 года.
  33. 1 2 Axiom Verge for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 1 января 2023 года.
  34. 1 2 Axiom Verge for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 1 января 2023 года.
  35. Zimmerman, Conrad Axiom Verge review: Verging on greatness. Destructoid (30 марта 2015). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано 24 ноября 2020 года.
  36. Vore, Bryan (2015-03-30). "Axiom Verge review: What's Old Is New". Game Informer. Архивировано 24 сентября 2020. Дата обращения: 31 марта 2015.
  37. LaBella, Anthony Axiom Verge review. Game Revolution (30 марта 2015). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано 24 апреля 2017 года.
  38. Brown, Peter Axiom Verge review: Don't Look Back. GameSpot. CBS Interactive (30 марта 2015). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано 18 октября 2020 года.
  39. Gerstmann, Jeff Axiom Verge Review. Giant Bomb (30 марта 2015). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  40. Silva, Marty Axiom Verge review: Strangely Familiar. IGN. Ziff Davis (30 марта 2015). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  41. Nominees The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola (12 ноября 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года.