Baldur’s Gate

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Baldur’s Gate
Обложка для Baldur’s Gate
Разработчик
Издатели
Часть серии
Baldur's Gate[d]
Дата выпуска
21 декабря 1998 (Windows)[1]
31 июля 2000 (Mac OS)[1]
Флаг России 17 февраля 2010 (Windows)[2]
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
USK: 12+
ELSPA: 15+
OFLC: M15+
Платформы
Режимы игры
Носитель
CD-ROM (5)
Системные
требования
166 МГц процессор, 16MB ОЗУ (32MB для Mac), 2MB видеокарта (4MB для Mac)
Управление

Baldur’s Gate — компьютерная ролевая игра для персональных компьютеров, разработанная студией BioWare и выпущенная Interplay в 1998 году. Эта игра стала первой в серии Baldur’s Gate, за ней последовало дополнение Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast (1999) и продолжение Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000) с дополнением Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Действие Baldur’s Gate происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms, а в качестве игровой механики используется модифицированная система из настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 2-й редакции.

В Baldur’s Gate игрок управляет командой искателей приключений, состав которой определяет сам. Группа персонажей под управлением игрока исследует обширный игровой мир, сражается с населяющими его чудовищами и прочими врагами, общается с дружественными персонажами, выполняет задания, получает опыт и развивается, приобретая новые умения. В основе нелинейного сюжета лежит противостояние главного героя и убийцы его приёмного отца.

Специально для игры BioWare разработали игровой движок Infinity Engine, на котором были созданы все игры серий Baldur’s Gate и Icewind Dale, а также Planescape: Torment. В 2012 году на модифицированной версии этого движка вышло переиздание Baldur’s Gate: Enhanced Edition, содержавший множество улучшений и адаптированный для разных платформ, включая мобильные iOS и Android.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры тесно связан с вышедшей в 1989 году книжной серией «Аватары», в которой трое тёмных богов Фэйруна — Бэйн, Баал и Миркул — украли у верховного бога Ао Скрижали Судьбы. За это преступление они вместе с остальными богами были отправлены на землю в смертных телах. Это событие обернулось для вселенной Forgotten Realms глобальной катастрофой, а Бэйн, Баал и Миркул были уничтожены[3].

Бог убийц Баал, предвидя свою смерть, создал себе потомков от смертных женщин. Его отпрыски не знали, что кровь мёртвого тёмного бога течёт в их жилах, и что эта кровь может позволить одному из них взойти на трон отца и стать новым богом. Один из детей Баала, закованный в жуткую броню Саревок, узнает о своём происхождении и начинает устранять других наследников Баала, чтобы остаться единственным и стать богом. Одним из тех, кого он пытается убить, оказывается и главный герой, сирота, живущий в крепости Кэндлкип со своим приёмным отцом Горионом. Горион ценой собственной жизни спасает героя от Саревока и его убийц, но окончательно остановить злодея должен уже сам герой.

Персонажи[править | править вики-текст]

В игре имеется более двух десятков персонажей, из которых игрок может сформировать свою команду искателей приключений. При этом в группе есть место лишь для пятерых персонажей (шестым является главный герой). Выбор спутников зависит от мировоззрения главного героя, репутации группы, наличия в ней определённых персонажей и предпочтений игрока.

  • Главный герой — сирота, воспитывающийся в Кэндлкипе приёмным отцом Горионом. По ходу игры он узнаёт, что является отпрыском бога убийц Баала и сводным братом злодея Саревока. Этого персонажа игрок создаёт в начале игры, выбирая пол, расу, игровой класс, мировоззрение и характеристики. В новеллизации Филипа Этанса главный герой — человек-наёмник по имени Абдель Адриан[4].
  • Имоэн — молодая наивная девушка, которая воспитывалась в Кэндлкипе и была лучшим другом главного героя. Она присоединяется к герою сразу после гибели Гориона и помогает ему по мере сил своими воровскими навыками. Этот персонаж был добавлен в игру на позднем этапе, когда разработчики обнаружили, что все воры на начальном этапе игры — сплошь отрицательные персонажи, и создали Имоэн, использовав наработки и озвучку для другого героя. Зато во второй части Baldur’s Gate Имоэн отведена центральная роль в сюжете, поскольку обнаруживается, что она также является ребёнком Баала[5].
  • Халид и Джахейра — супружеская пара полуэльфов, состоящих в обществе Арфистов и являющихся друзьями Гориона. Они ожидают главного героя в таверне «Дружественная рука», куда их вызвал Горион, чтобы они помогли защитить его воспитанника от убийц Саревока. Халид является воином, Джахейра совмещает классы воина и друида.
  • Минск — следопыт-берсерк из далёкого Рашемена, который сопровождает ведьму Динахейр в её путешествии. Минск присоединяется к герою, если тот поможет ему освободить Динахейр, которую схватили гноллы. Верным спутником Минска является хомяк Бу. Минск является одним из самых известных героев серии, наиболее запомнился игрокам он своими возгласами во время сражений[6][7].
  • Динахейр — ведьма из Рашемена, путешествующая в компании Минска. Главный герой может спасти её из крепости гноллов.
  • Эдвин — циничный маг-мизантроп[3], являющийся членом могущественной организации Алых Волшебников Тэя. Эдвин присоединяется к главному герою, если тот поможет ему убить ведьму Динахейр.
  • Викония — представительница расы тёмных эльфов (дроу), жрица богини ночи Шар, которую главный герой может спасти от наёмников Пламенного Кулака.

В сохранении, которое прилагается к дополнению Tales of the Sword Coast, отряд искателей приключений состоит из человека-воина по имени Абдель (главный герой), Имоэн, Минска, Джахейры, Виконии и Эдвина. Однако в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn начальными спутниками главного героя являются Имоэн, Минск, Джахейра, Халид и Динахейр, при этом последние двое погибают уже в самом начале игры.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра была разработана на основе лицензированных правил настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, при этом некоторые элементы системы были модифицированы с учётом того, что игра не пошаговая. Каждый персонаж в постоянном движении, при этом есть функция управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места, которые не открываются, пока игрок не дойдёт до какой-либо отметки в игре. Игрок начинает игру одним плохо экипированным персонажем, но в процессе игры он может собрать команду до 6 членов, каждый из которых с получением опыта улучшает свои способности, также можно улучшить (найти, снять с убитых врагов, украсть, купить, получить в награду) экипировку персонажей.

Управление игрой происходит в реальном масштабе времени с использованием тактической паузы.

Звук[править | править вики-текст]

Саундтрек игры был создан немецким композитором Михаэлем Хенигом, который также написал музыку для второй части игры. В 1999 году компакт-диск с музыкой из Baldur’s Gate и дополнения Tales of the Sword Coast прилагался к сборнику-переизданию Baldur’s Gate: The Original Saga, включавшему оригинальную игру и дополнение[8].

Разработка[править | править вики-текст]

До выхода Baldur’s Gate студия BioWare успела выпустить лишь одну игру, симулятор боевого робота Shattered Steel. Рабочее название нового проекта студии, работа над которым началась ещё в 1995 году, неоднократно менялось, сперва это было Battleground Infinity, затем Bloodline и Iron Throne[9]. По замыслу создателей изначально это должна была быть MMO в фэнтези вселенной, а в центре сюжета должна была быть война древних богов и Рагнарёк. Основные элементы, на которые авторы собирались делать упор — это исследование большого мира, сражения, в которых было необходимо планировать и подбирать верную тактику, яркие персонажи с собственными личностями и развитие героев по мере прохождения игры. Источниками вдохновения для разработчиков служили игры серии Ultima, Jagged Alliance, Wasteland, Realms of Arkania, а также стратегии Command & Conquer и Warcraft[10].

Команда, которая занималась разработкой игры, изначально состояла из 60 человек, позже была расширена до 90, ни один из которых не имел опыта в разработке компьютерных игр[11]. Основатель BioWare Рей Музика выступал в качестве продюсера, Джеймс Олин был назначен ведущим разработчиком, Джон Галлахер — главным художником. Игровой движок Infinity Engine создавался с нуля с использованием нового DirectX 3.0[10].

Уже в январе 1996 года была готова техническая демо-версия игры, называвшейся в то время Battleground Infinity. Сюжетная часть не была проработана вовсе, зато в полной мере демонстрировались графические возможности движка. Демо-версия была разослана нескольким издателям и привлекла внимание продюсера Interplay Фергюса Уркхарта, который в это время работал совместно с BioWare над их первой игрой. Уркхарт с Реем Музикой и Грегом Зещуком согласились объединить лицензию Interplay на систему Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) с новой игрой студии. Вскоре было принято решение переместить действие игры во вселенную Forgotten Realms[12].

Baldur’s Gate не была первой игрой на базе AD&D, до неё выходило уже 16 игр по этой системе, большинство было выпущено компанией SSI (игры серий Gold Box и Eye of the Beholder). Interplay владела лицензией на выпуск продуктов под маркой AD&D с 1995 года и самостоятельно выпустила несколько игр под ней. Создатели Baldur’s Gate стремились максимально точно реализовать правила настольной игры в своём проекте[13]. Ведущий разработчик Джеймс Олин имел значительный опыт игры в настольную AD&D[10]. Местом действия его настольных игр был регион Берега Мечей, поэтому именно он был выбран в качестве места действия игры. Город Врата Балдура (Baldur’s Gate), давший название игре, был мало описан в игровых руководствах и художественных книгах по вселенной Forgotten Realms, поэтому разработчики могли свободно строить вокруг него сюжет, не упираясь в жёсткие рамки канона[12].

В процессе разработки игры её концепция сильно поменялась. Изначально в BioWare рассчитывали выпустить игру в 1996 году, затем, когда проект под крыло взяла компания Interplay, в официальном пресс-релизе датой выхода игры назывался февраль 1997 года. Позже игра переносилась ещё несколько раз — на сентябрь 1997 года, лето 1998 года и, наконец, на рождественские праздники 1998 года[9]. Даже после многочисленных отсрочек, из-за необходимости одновременно работать над движком и созданием игрового контента, многие свои идеи разработчики не успели реализовать, им пришлось упростить некоторые зоны и элементы игрового дизайна[11].

Восприятие[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 92%[17]
Metacritic 91[16]
Иноязычные издания
Издание Оценка
IGN 9.4/10[14]
PC Gamer US 94%[15]

Baldur’s Gate была одинаково хорошо принята как игроками, так и критиками. По всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры[18], что позволило ей войти в пятёрку самых продаваемых компьютерных игр 1998 года[10]. Многие издания назвали Baldur’s Gate лучшей ролевой игрой года, некоторые присудили ей звании лучшей игры года[11].

Американское издание PC Gamer написало, что Baldur’s Gate — «игра мечты» для любого поклонника жанра ролевых игр, и может приобщить к этому жанру новых игроков. Обозреватель журнала писал, что Baldur’s Gate превосходит все существовавшие на момент выхода ролевые игры и задает новый стандарт для будущих проектов[15]. Сайт IGN отметил, что из всех компьютерных игр в Baldur’s Gate лучшая реализация правил D&D, а сама игра — «лучшее, что случалось в жанре ролевых игра за долгое время». Обозреватель рекомендовал Baldur’s Gate всем поклонникам фэнтези, ролевых и приключенческих игр[14].

Сайт GameSpy писал, что Baldur’s Gate изменила жанр компьютерных ролевых игр и позволила фанатам D&D простить Interplay за крайне неудачную игру Descent to Undermountain, вышедшую годом ранее[19].

Предметом критики стало наличие в релизной версии игры багов[14], недостатки в алгоритме поиска пути и низкий ИИ врагов[20].

Baldur’s Gate: Enhanced Edition[править | править вики-текст]

28 ноября 2012 года компании Beamdog, Overhaul Games и Atari выпустили переиздание популярной игры. В Baldur’s Gate: Enhanced Edition вошла не только оригинальная игра, но и дополнение Tales of the Sword Coast. Игра основана на доработанном Infinity Engine. Интерфейс был перерисован и адаптирован под современные игровые платформы. Кроме того, были добавлены новые персонажи и задания[21], а также поддержка GNU/Linux[22].

31 марта 2016 года Beamdog выпустила дополнение для Baldur’s Gate: Enhanced Edition - кампанию Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, соединяющую события первой и второй частей Baldur's Gate.[23]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Baldur's Gate International Releases (англ.). Giant Bomb. Проверено 27 ноября 2015.
  2. Игра Baldur's Gate: вся информация об игре, дата выхода, системные требования. AG.ru. Проверено 27 ноября 2015.
  3. 1 2 Трифонов, Ян. Видеоигры по миру Forgotten Realms. Мир фантастики (12 ноября 2015). Проверено 28 ноября 2015.
  4. Courtney, Leslie. The Rogue Scholar’s Review of Baldur’s Gate II: Shadows of Amn by Philip Athans (англ.). LeslieCourtney.com (7 May 2013). Проверено 26 ноября 2015.
  5. Ленский, Андрей. Аллея славы героев - Имоен. ЛКИ (ноябрь 2009). Проверено 27 ноября 2015.
  6. The 50 Greatest Video Game Characters (англ.). Empire (11 June 2010). Проверено 26 ноября 2015.
  7. Kelly, Andy. The best and worst BioWare companions (англ.). PCGamer (22 May 2015). Проверено 26 ноября 2015.
  8. Michael Hoenig ‎– Baldur's Gate: The Original Saga (Soundtrack) (англ.). Discogs. Проверено 27 ноября 2015.
  9. 1 2 Вершинин, Александр. Дубровская, Наталия. Геймеры в белых халатах // Game.EXE. — 1999. — № 01 (январь). — С. 36-38.
  10. 1 2 3 4 Meer, Alec. Not Forgotten: Bioware On Baldur’s Gate (англ.). Rock, Paper, Shotgun (16 August 2010). Проверено 26 ноября 2015.
  11. 1 2 3 Muzyka, Ray. Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel (англ.). Gamasutra (2 May 2001). Проверено 26 ноября 2015.
  12. 1 2 Ritchie, Craig. The Making of Baldur's Gate // Retro Gamer. — 2012. — № 110. — P. 68-71.
  13. Overseer. Год Пивной кружки // Game.EXE. — 1999. — № 01 (январь). — С. 34-35.
  14. 1 2 3 Ward, Trent C. Baldur's Gate (англ.). IGN (18 January 1999). Проверено 28 ноября 2015.
  15. 1 2 Wolf, Michael. Baldur's Gate // PC Gamer. — 1999. — Т. 6, № 4 (апрель).
  16. Baldur's Gate for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 28 ноября 2015.
  17. Baldur's Gate for PC (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2015.
  18. Plunkett, Jack W. Bioware Corp // Plunkett's Infotech Industry Almanac 2009: InfoTech Industry Market Research, Statistics, Trends & Leading Companies. — Plunkett Research, 2009. — P. 240. — ISBN 978-1593921163.
  19. Rausch, Allen. A History of D&D Video Games - Part IV (англ.). GameSpy (18 August 2004). Проверено 28 ноября 2015.
  20. Durrence, Kenn. Baldur's Gate // Maximum PC. — 1999. — Июнь.
  21. Улучшенная версия Baldur’s Gate выйдет на компьютерах Apple
  22. Baldur’s Gate Enhanced Edition Is Coming To Linux
  23. http://www.nim.ru. В двух словах: Square Enix необходимо продать 10 миллионов FF15, вышла Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear и прочее. http://www.nim.ru.+Проверено 9 апреля 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]