Baldur’s Gate

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Baldur’s Gate
Обложка для Baldur’s Gate
Разработчик

BioWare

Издатели

Black Isle Studios
Interplay
Флаг России Акелла

Часть серии

Baldur's Gate[d]

Дата выпуска

21 декабря 1998 (Windows)[1]
31 июля 2000 (Mac OS)[1]
Флаг России 17 февраля 2010 (Windows)[2]

Жанр

RPG

Возрастные
рейтинги

ESRB: TTeens
USK: 12+
ELSPA: 15+
OFLC: M15+

Платформы

PC/Windows, Apple Macintosh, iOS, Android

Игровой движок

Infinity Engine

Режимы игры

Одиночный, многопользовательский

Носитель

CD-ROM (5)

Системные
требования

166 МГц процессор, 16MB ОЗУ (32MB для Mac), 2MB видеокарта (4MB для Mac)

Управление

клавиатура, мышь

Baldur’s Gate — компьютерная ролевая игра для персональных компьютеров, разработанная студией BioWare и выпущенная Interplay в 1998 году. Эта игра стала первой в серии Baldur’s Gate, за ней последовало дополнение Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast (1999) и продолжение Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000) с дополнением Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Действие Baldur’s Gate происходит в вымышленной вселенной Forgotten Realms, а в качестве игровой механики используется модифицированная система из настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 2-й редакции.

В Baldur’s Gate игрок управляет командой искателей приключений, состав которой определяет сам. Группа персонажей под управлением игрока исследует обширный игровой мир, сражается с населяющими его чудовищами и прочими врагами, общается с дружественными персонажами, выполняет задания, получает опыт и развивается, приобретая новые умения. В основе нелинейного сюжета лежит противостояние главного героя и убийцы его приёмного отца.

Специально для игры BioWare разработали игровой движок Infinity Engine, на котором были созданы все игры серий Baldur’s Gate и Icewind Dale, а также Planescape: Torment. В 2012 году на модифицированной версии этого движка вышло переиздание Baldur’s Gate: Enhanced Edition, содержавший множество улучшений и адаптированный для разных платформ, включая мобильные iOS и Android.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры тесно связан с вышедшей в 1989 году книжной серией «Аватары», в которой трое тёмных богов Фэйруна — Бэйн, Баал и Миркул — украли у верховного бога Ао Скрижали Судьбы. За это преступление они вместе с остальными богами были отправлены на землю в смертных телах. Это событие обернулось для вселенной Forgotten Realms глобальной катастрофой, а Бэйн, Баал и Миркул были уничтожены[3].

Бог убийц Баал, предвидя свою смерть, создал себе потомков от смертных женщин. Его отпрыски не знали, что кровь мёртвого тёмного бога течёт в их жилах, и что эта кровь может позволить одному из них взойти на трон отца и стать новым богом. Один из детей Баала, закованный в жуткую броню Саревок, узнает о своём происхождении и начинает устранять других наследников Баала, чтобы остаться единственным и стать богом. Одним из тех, кого он пытается убить, оказывается и главный герой, сирота, живущий в крепости Кэндлкип со своим приёмным отцом Горионом. Основная часть игры начинается с того, что Горион ценой собственной жизни спасает героя от Саревока и его убийц.

Находясь в неведении относительно собственного происхождения, главный герой вместе со своими компаньонами расследует причины таинственного ухудшения свойств железа в регионе, приведшего к появлению многочисленных групп бандитов, угрожающих безопасности всего региона. Постепенно он открывает крупный заговор, во главе которого стоит организация под названием Железный трон[4]. Раскрыв секрет своего происхождения, герой должен сразиться с Саревоком и разрушить его планы по обретению божественной сущности и погружению мира в кровавую бойню.

Персонажи[править | править код]

Ключевым дизайнерским решением, отличавшим игру от классических компьютерных реализаций D&D серии Gold Box, является возможность создать только одного персонажа игрока. Однако по ходу игры можно встретить и присоединить ещё до 5 персонажей, имеющих различные умения и обладающих уникальными личностными особенностями, влияющими на развитие сюжета. Выбор компаньонов оказывает значительное влияние на игровой процесс[4]. В игре имеется более двух десятков персонажей, из которых игрок может сформировать свою команду искателей приключений. Выбор спутников зависит от мировоззрения главного героя, репутации группы, наличия в ней определённых персонажей и предпочтений игрока.

  • Главный герой — сирота, воспитывающийся в Кэндлкипе приёмным отцом Горионом. По ходу игры он узнаёт, что является отпрыском бога убийц Баала и сводным братом злодея Саревока. Этого персонажа игрок создаёт в начале игры, выбирая пол, расу, игровой класс, мировоззрение и характеристики. В новеллизации Филипа Этанса главный герой — человек-наёмник по имени Абдель Адриан[5].
  • Имоэн — молодая наивная девушка, ещё один приёмный ребёнок Гориона, которая также воспитывалась в Кэндлкипе и была лучшим другом главного героя. Она присоединяется к герою сразу после гибели Гориона и помогает ему по мере сил своими воровскими навыками. Этот персонаж был добавлен в игру на позднем этапе, когда разработчики обнаружили, что все воры на начальном этапе игры — сплошь отрицательные персонажи, и создали Имоэн, использовав наработки и озвучивание для другого героя. Зато во второй части Baldur’s Gate Имоэн отведена центральная роль в сюжете, поскольку обнаруживается, что она также является ребёнком Баала[6].
  • Халид и Джахейра — супружеская пара полуэльфов, состоящих в обществе Арфистов и являющихся друзьями Гориона. Они ожидают главного героя в таверне «Дружественная рука», куда их вызвал Горион, чтобы они помогли защитить его воспитанника от убийц Саревока. Халид является воином, Джахейра совмещает классы воина и друида.
  • Минск — следопыт-берсерк из далёкого Рашемена, который сопровождает ведьму Динахейр в её путешествии. Минск присоединяется к герою, если тот поможет ему освободить Динахейр, которую схватили гноллы. Верным спутником Минска является хомяк Бу. Минск является одним из самых известных героев серии, наиболее запомнился игрокам он своими возгласами во время сражений[7][8].
  • Динахейр — ведьма из Рашемена, путешествующая в компании Минска. Главный герой может спасти её из крепости гноллов.
  • Эдвин — циничный маг-мизантроп[3], являющийся членом могущественной организации Алых Волшебников Тэя. Эдвин присоединяется к главному герою, если тот поможет ему убить ведьму Динахейр.
  • Викония — представительница расы тёмных эльфов (дроу), жрица богини ночи Шар, которую главный герой может спасти от наёмников Пламенного Кулака.

В сохранении, которое прилагается к дополнению Tales of the Sword Coast, отряд искателей приключений состоит из человека-воина по имени Абдель (главный герой), Имоэн, Минска, Джахейры, Виконии и Эдвина. Однако в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn начальными спутниками главного героя являются Имоэн, Минск, Джахейра, Халид и Динахейр, при этом последние двое погибают уже в самом начале игры.

Игровой процесс[править | править код]

Игра была разработана на основе лицензированных правил настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons.

Игровой процесс Baldur's Gate происходит в реальном времени, однако имеется также функция управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Однако игрок может и не использовать данный режим и даже может перепоручить управление персонажами во время боя компьютеру[4]. Такая организация игрового процесса даёт широкий простор для выбора тактики действий. В частности, и игрок, и компьютерные противники могут в реальном времени реагировать на действия оппонента и атаковать персонажа, который занят совершением определённого действия (например, мага, произносящего заклинание) и потому уязвим[4].

Хотя игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета, практически всегда присутствует возможность выбора пути прохождения, в особенности побочных заданий[4]. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места, которые не открываются, пока игрок не дойдёт до какой-либо отметки в игре. Игрок начинает игру одним плохо экипированным персонажем, но в процессе игры он может собрать команду до 6 членов, каждый из которых с получением опыта улучшает свои способности, также можно улучшить (найти, снять с убитых врагов, украсть, купить, получить в награду) экипировку персонажей.

Многопользовательский режим[править | править код]

В многопользовательском режиме в состав команды может входить до 6 персонажей (включая главного героя), управляемых игроками. Хотя сюжет игры при этом не изменяется и всё также центрируется на основном персонаже, у других игроков имеется определённая свобода действий. Успех команды зависит от согласованности совместных действий игроков[4]. Данный режим Baldur's Gate, несмотря на неполную проработку и наличие ошибок, всё же положительно повлиял на её способность конкурировать с ближайшим соперником Diablo, содержавшим чрезвычайно успешный многопользовательский режим Battle.net[4].

Звук[править | править код]

Саундтрек игры был создан немецким композитором Михаэлем Хенигом, который также написал музыку для второй части игры. В 1999 году компакт-диск с музыкой из Baldur’s Gate и дополнения Tales of the Sword Coast прилагался к сборнику-переизданию Baldur’s Gate: The Original Saga, включавшему оригинальную игру и дополнение[9].

Разработка и издание[править | править код]

До выхода Baldur’s Gate студия BioWare успела выпустить лишь одну игру, симулятор боевого робота Shattered Steel. Рабочее название нового проекта студии, работа над которым началась ещё в 1995 году, неоднократно менялось, сперва это было Battleground Infinity, затем Bloodline и Iron Throne[10]. По замыслу создателей изначально это должна была быть MMO в фэнтези вселенной, а в центре сюжета должна была быть война древних богов и Рагнарёк. Основные элементы, на которые авторы собирались делать упор — это исследование большого мира, сражения, в которых было необходимо планировать и подбирать верную тактику, яркие персонажи с собственными личностями и развитие героев по мере прохождения игры. Источниками вдохновения для разработчиков служили игры серии Ultima, Jagged Alliance, Wasteland, Realms of Arkania, а также стратегии Command & Conquer и Warcraft[11].

Команда, которая занималась разработкой игры, изначально состояла из 60 человек, позже была расширена до 90, ни один из которых не имел опыта в разработке компьютерных игр[12]. Основатель BioWare Рей Музика выступал в качестве продюсера, Джеймс Олин был назначен ведущим разработчиком, Джон Галлахер — главным художником. Игровой движок Infinity Engine создавался с нуля с использованием нового DirectX 3.0[11]. Для упрощения отладки в игру была включена поддержка сценарного языка программирования Lua[13][14].

Уже в январе 1996 года была готова техническая демо-версия игры, называвшейся в то время Battleground Infinity. Сюжетная часть не была проработана вовсе, зато в полной мере демонстрировались графические возможности движка. Демо-версия была разослана нескольким издателям и привлекла внимание продюсера Interplay Фергюса Уркхарта, который в это время работал совместно с BioWare над их первой игрой. Уркхарт с Реем Музикой и Грегом Зещуком согласились объединить лицензию Interplay на систему Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) с новой игрой студии. Вскоре было принято решение переместить действие игры во вселенную Forgotten Realms[15].

Baldur’s Gate не была первой игрой на базе AD&D, до неё выходило уже 16 игр по этой системе, большинство было выпущено компанией SSI (игры серий Gold Box и Eye of the Beholder). Interplay владела лицензией на выпуск продуктов под маркой AD&D с 1995 года и самостоятельно выпустила несколько игр под ней. Создатели Baldur’s Gate стремились максимально точно реализовать правила настольной игры в своём проекте[16]. Ведущий разработчик Джеймс Олин имел значительный опыт игры в настольную AD&D[11]. Местом действия его настольных игр был регион Берега Мечей, поэтому именно он был выбран в качестве места действия игры. Город Врата Балдура (Baldur’s Gate), давший название игре, был мало описан в игровых руководствах и художественных книгах по вселенной Forgotten Realms, поэтому разработчики могли свободно строить вокруг него сюжет, не упираясь в жёсткие рамки канона[15].

В процессе разработки игры её концепция сильно поменялась. Изначально в BioWare рассчитывали выпустить игру в 1996 году, затем, когда проект под крыло взяла компания Interplay, в официальном пресс-релизе датой выхода игры назывался февраль 1997 года. Позже игра переносилась ещё несколько раз — на сентябрь 1997 года, лето 1998 года и, наконец, на рождественские праздники 1998 года[10]. Даже после многочисленных отсрочек, из-за необходимости одновременно работать над движком и созданием игрового контента, многие свои идеи разработчики не успели реализовать, им пришлось упростить некоторые зоны и элементы игрового дизайна[12].

Польская локализация Baldur's Gate стала одним из первых проектов молодой команды CD Projekt. Данная версия была продана тиражом 18 тысяч копий, что было весьма значительным показателем для польского рынка, наполненного в тот момент нелицензионной продукцией[17].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92%[21]
Metacritic91[20]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN9.4/10[18]
PC Gamer US94%[19]

Baldur’s Gate была одинаково хорошо принята как игроками, так и критиками. По всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры[22], что позволило ей войти в пятёрку самых продаваемых компьютерных игр 1998 года[11]. Многие издания назвали Baldur’s Gate лучшей ролевой игрой года, некоторые присудили ей звании лучшей игры года[12]. Достоинством игры, отмеченным критиками, стала точная передача правил AD&D, которая, в то же время, не перегружает неопытных игроков ненужными им деталями и численными показателями[4].

Американское издание PC Gamer написало, что Baldur’s Gate — «игра мечты» для любого поклонника жанра ролевых игр, и может приобщить к этому жанру новых игроков. Обозреватель журнала писал, что Baldur’s Gate превосходит все существовавшие на момент выхода ролевые игры и задает новый стандарт для будущих проектов[19]. Сайт IGN отметил, что из всех компьютерных игр в Baldur’s Gate лучшая реализация правил D&D, а сама игра — «лучшее, что случалось в жанре ролевых игра за долгое время». Обозреватель рекомендовал Baldur’s Gate всем поклонникам фэнтези, ролевых и приключенческих игр[18].

Мэтт Бартон отметил сложный и комплексный характер сюжета игры, правдоподобно рассказывающего о политических интригах и избегающего типичных для компьютерных ролевых игр чёрно-белых моральных стереотипов[4].

Сайт GameSpy писал, что Baldur’s Gate изменила жанр компьютерных ролевых игр и позволила фанатам D&D простить Interplay за крайне неудачную игру Descent to Undermountain, вышедшую годом ранее[23].

Предметом критики стало наличие в релизной версии игры багов[18], недостатки в алгоритме поиска пути и низкий ИИ врагов[24].

Дополнение[править | править код]

Дополнение Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast вышло в 1999 году. Оно содержало четыре новых побочных задания, новые области, доступные для исследования, заклинания, предметы экипировки, а также включало небольшие улучшения игрового процесса и интерфейса[4].

Дополнение было благосклонно воспринято критикой, хотя определённо и не дотягивало до полноценного продолжения игры[4].

Продолжения[править | править код]

Продолжение игры под названием Baldur’s Gate II: Shadows of Amn было разработано Bioware и опубликовано Interplay в 2000 году. Оно продолжало сюжет Baldur's Gate и использовало тот же, хотя и немного доработанный, игровой движок, и правила AD&D[4]. Baldur’s Gate II считается одной из лучших компьютерных ролевых игр[4]. В 2002 году было издано дополнение Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, завершавшее сюжетную линию, начатую в Baldur's Gate.

Третья часть игры была анонсирована в 2002 году под названием Baldur's Gate III: The Black Hound. Предполагалось, что эта игра начнёт новую сюжетную линию и станет первой в новой трилогии, однако разработка так и не была доведена до конца[25].

По состоянию на январь 2018 года, разработка нового полноценного продолжения Baldur's Gate так и не была анонсирована, хотя разработчики переиздания игры Beamdog неоднократно заявляли о желании осуществить данный проект[26].

В 2001 и 2004 году компанией Interplay для приставок Playstation 2 и Xbox были выпущены игры Baldur's Gate: Dark Alliance и Baldur's Gate: Dark Alliance II. Несмотря на общность названия, они не имеют сюжетных связей с Baldur's Gate и являются представителями другого поджанра компьютерных ролевых игр (hack and slash action/RPG).

Переиздание[править | править код]

28 ноября 2012 года компании Beamdog, Overhaul Games и Atari выпустили переиздание популярной игры. В Baldur’s Gate: Enhanced Edition вошла не только оригинальная игра, но и дополнение Tales of the Sword Coast. Игра основана на доработанном Infinity Engine. Интерфейс был перерисован и адаптирован под современные игровые платформы. Кроме того, были добавлены новые персонажи и задания[27], а также поддержка GNU/Linux[28].

31 марта 2016 года Beamdog выпустила дополнение для Baldur’s Gate: Enhanced Edition - кампанию Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, соединяющую события первой и второй частей Baldur's Gate.[29]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Baldur's Gate International Releases (англ.). Giant Bomb. Проверено 27 ноября 2015.
  2. Игра Baldur's Gate: вся информация об игре, дата выхода, системные требования. AG.ru. Проверено 27 ноября 2015.
  3. 1 2 Трифонов, Ян. Видеоигры по миру Forgotten Realms. Мир фантастики (12 ноября 2015). Проверено 28 ноября 2015.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Barton M. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. — CRC Press, 2008. — С. 344-347. — 451 с. — ISBN 9781439865248.
  5. Courtney, Leslie. The Rogue Scholar’s Review of Baldur’s Gate II: Shadows of Amn by Philip Athans (англ.). LeslieCourtney.com (7 May 2013). Проверено 26 ноября 2015.
  6. Ленский, Андрей. Аллея славы героев - Имоен. ЛКИ (ноябрь 2009). Проверено 27 ноября 2015.
  7. The 50 Greatest Video Game Characters (англ.). Empire (11 June 2010). Проверено 26 ноября 2015.
  8. Kelly, Andy. The best and worst BioWare companions (англ.). PCGamer (22 May 2015). Проверено 26 ноября 2015.
  9. Michael Hoenig ‎– Baldur's Gate: The Original Saga (Soundtrack) (англ.). Discogs. Проверено 27 ноября 2015.
  10. 1 2 Вершинин, Александр. Дубровская, Наталия. Геймеры в белых халатах // Game.EXE. — 1999. — № 01 (январь). — С. 36-38.
  11. 1 2 3 4 Meer, Alec. Not Forgotten: Bioware On Baldur’s Gate (англ.). Rock, Paper, Shotgun (16 August 2010). Проверено 26 ноября 2015.
  12. 1 2 3 Muzyka, Ray. Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel (англ.). Gamasutra (2 May 2001). Проверено 26 ноября 2015.
  13. Gutschmidt Tom. Game Programming with Python, Lua, and Ruby. — Premier Press, 2003. — P. 323. — ISBN 1-59200-077-0.
  14. Tofer Cameron. Re: lua and Baldur's gate. lua-users mailing list archive..
  15. 1 2 Ritchie, Craig. The Making of Baldur's Gate // Retro Gamer. — 2012. — № 110. — P. 68-71.
  16. Overseer. Год Пивной кружки // Game.EXE. — 1999. — № 01 (январь). — С. 34-35.
  17. Жигальцев С. Второй шанс: правдивая история дистрибьюции видеоигр (рус.) // Игромания. — 2016. — № 2. — С. 122.
  18. 1 2 3 Ward, Trent C. Baldur's Gate (англ.). IGN (18 January 1999). Проверено 28 ноября 2015.
  19. 1 2 Wolf, Michael. Baldur's Gate // PC Gamer. — 1999. — Т. 6, № 4 (апрель).
  20. Baldur's Gate for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 28 ноября 2015.
  21. Baldur's Gate for PC (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2015.
  22. Plunkett, Jack W. Bioware Corp // Plunkett's Infotech Industry Almanac 2009: InfoTech Industry Market Research, Statistics, Trends & Leading Companies. — Plunkett Research, 2009. — P. 240. — ISBN 978-1593921163.
  23. Rausch, Allen. A History of D&D Video Games - Part IV (англ.). GameSpy (18 August 2004). Проверено 28 ноября 2015.
  24. Durrence, Kenn. Baldur's Gate // Maximum PC. — 1999. — Июнь.
  25. Damien Foletto on Baldur's Gate 3, The Black Hound, Fallout 3, Van Buren, Black Isle Studios. www.winterwind-productions.com. Проверено 30 января 2018.
  26. Grayson, Nathan. The Struggle To Bring Back Baldur’s Gate After 17 Years (англ.), Kotaku. Проверено 30 января 2018.
  27. Улучшенная версия Baldur’s Gate выйдет на компьютерах Apple
  28. Baldur’s Gate Enhanced Edition Is Coming To Linux
  29. http://www.nim.ru. В двух словах: Square Enix необходимо продать 10 миллионов FF15, вышла Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear и прочее. http://www.nim.ru.+Проверено 9 апреля 2016.

Ссылки[править | править код]