Baldur’s Gate III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Baldur’s Gate III
Baldur's Gate III Logo.png
Разработчик
Бельгия Larian Studios
Издатель Весь мир Larian Studios
Локализатор Россия Larian St. Petersburg
Часть серии Baldur’s Gate
Дата анонса 6 июня 2019 года
Даты выпуска Весь мир 6 октября 2020 года (ранний доступ)[1]
Жанр CRPG
Технические данные
Платформа Windows, macOS, Stadia
Игровой движок Divinity Engine 4.0
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура 3») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows и облачного игрового сервиса Stadia. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии Baldur’s Gate, основанной на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons; её действие происходит в той же вымышленной вселенной Forgotten Realms.

Игровой процесс[править | править код]

Как и предыдущие игры серии, Baldur’s Gate III представляет собой компьютерную ролевую игру, в которой игрок управляет группой персонажей, исследуя мир, выполняя различные задания и участвуя в сражениях. Каждый из этих персонажей — самостоятельная личность со своей историей, мотивацией и устремлениями[2]. Игрок может создать собственного персонажа — из пятнадцати доступных рас на выбор — или взять одного из готовых, с уже прописанной историей и характером; другие готовые персонажи также встретятся в игре как возможные спутники главного героя[3]. Размер управляемого игроком отряда меньше, чем в предыдущих играх серии — он состоит всего из четырёх персонажей[3].

В отличие от предыдущих игр серии, где сражения проходили в режиме реального времени с тактической паузой, сражения Baldur’s Gate III должны быть полностью пошаговыми; тем не менее — в отличие уже от Divinity: Original Sin II — ходы в игре поочерёдно передаются между сторонами боя, а не отдельными участниками[4]. В сражении каждый управляемый игроком персонаж может предпринять ряд действий, в том числе связанных с взаимодействием с окружением и другими персонажами — например, усилить своё оружие с помощью находящихся на поле боя источников огня или яда, прыжком переместиться на другой уровень поля боя, столкнуть врага с обрыва или поднять на ноги упавшего соратника. Как и в Divinity: Original Sin II, игрок может использовать существующие и создавать новые препятствия на поле боя — например, разлить по земле масло, на котором будут поскальзываться враги, или которое может загореться[4]. Большинства сражений в игре можно будет избежать, в том числе с помощью системы скрытности, более сложной, чем в предыдущих играх серии или Divinity: Original Sin II — так, герои могут погасить свечи и факелы в помещении или воспользоваться специальным заклинанием, чтобы погрузить область игры во тьму и пробраться сквозь неё незамеченными[3].

Сюжет[править | править код]

Сюжет Baldur’s Gate III является обособленной историей и не продолжает приключения дитя Баала из Baldur’s Gate II: Shadows of Amn[3]. В сюжете игры фигурируют иллитиды, они же «свежеватели разума» (англ. mind flayers) — зловещие осьминогоподобные существа, наделённые сверхъестественными способностями. Иллитиды размножаются, вводя личинок-«головастиков» в тела представителей других рас, и используют для перемещения живые летающие корабли со щупальцами — «наутилоиды»[5]. Игровой персонаж является пленником иллитидов на борту наутилоида; его первой задачей после побега становится избавление от вживлённого в мозг головастика. Это существо медленно разъедает мозг хозяина, однако даёт тому и уникальные способности вроде возможности телепатически общаться с другими существами[3].

Разработка[править | править код]

Предыдущие части серии Baldur’s Gate, разработанные BioWare и Black Isle Studios, выпускались компанией Interplay Entertainment в конце 1990-х годов и пользовались огромной популярностью, однако новых игр в серии не выходило на протяжении многих лет[6]. В 2003 году Black Isle Studios разрабатывала и третью часть серии под названием Baldur's Gate III: The Black Hound (англ.), однако эта игра была отменена в связи с финансовыми проблемами издателя Interplay Entertainment и закрытием студии. Компания Wizards of the Coast, выпускающая настольную ролевую игру Dungeons & Dragons, продолжала поддерживать и обновлять её на протяжении последующих лет — Baldur’s Gate III должна быть основана на последней пятой редакции правил Dungeons & Dragons[2]. Различные разработчики, в прошлом связанные с серией Baldur’s Gate — как Брайан Фарго и его студия inXile Entertainment, Фергюс Уркхарт и студия Obsidian Entertainment, а также Трент Остер и студия Beamdog (англ.) — неоднократно пытались получить права на разработку новой Baldur’s Gate[7][8]. Такой же интерес к правам на разработку испытывала и уже не связанная ранее с серией студия Larian Studios, выпускавшая собственную серию компьютерных ролевых игр Divinity; глава Larian Studios Свен Винке обращался к Wizards of the Coast вскоре после выхода игры Divinity: Original Sin, но получал отказ: руководство Wizards of the Coast считало его студию недостаточно опытной. Тем не менее, ко временам Divinity: Original Sin II мнение правообладателя изменилось, и Wizards of the Coast уже сама обратились к Larian Studios с предложением о сделке[9].

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Baldur's Gate 3 - Official Announcement Trailer
Silk-film.png Baldur's Gate 3 - Gameplay Demo

Larian Studios значительно увеличила штат сотрудников для работы над игрой — к весне 2020 года в студии работало 250 человек, и созданием игры также занималось ещё 50 внешних сотрудников, привлечённых в рамках аутсорсинга. При этом компания, будучи и разработчиком, и издателем игры, сохраняет творческую независимость и не обязана отчитываться ни перед кем, кроме Wizards of the Coast[10]. Baldur’s Gate III должна быть более мрачной и жестокой, чем и предыдущие игры Baldur’s Gate, и серия Divinity; разработчики из Larian считали, что рискуют, предлагая Wizards of the Coast придуманную ими концепцию для игры, однако правообладатель посчитал предложение «крутым»[3]. Игра была анонсирована на выставке E3 2019 в Лос-Анджелесе[5]. Как и предыдущие игры Larian Studios, Baldur’s Gate III должна первоначально быть выпущена по системе раннего доступа[11].

Примечания[править | править код]

  1. 'Baldur's Gate 3' comes to Steam in 2020 as an Early Access game
  2. 1 2 Brown, Fraser Baldur's Gate 3 will combine the best of Divinity and D&D 5th Edition (англ.). PC Gamer (6 June 2019). Дата обращения 29 февраля 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 Верещагин, Андрей На 100% игра Larian: что показали на закрытой демонстрации Baldur's Gate III — Игры на DTF. DTF (28 февраля 2020). Дата обращения 29 февраля 2020.
  4. 1 2 Richard Scott-Jones. Baldur’s Gate 3 has turn-based combat – here’s how it works (англ.). PCGamesN (27 February 2020). Дата обращения 29 февраля 2020.
  5. 1 2 Castle, Matthew Baldur’s Gate 3 announced, from the creators of Divinity: Original Sin (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 June 2019). Дата обращения 29 февраля 2020.
  6. Hayden Dingman. Baldur's Gate III is finally happening, 19 years later (англ.). PCWorld (6 June 2019). Дата обращения 29 февраля 2020.
  7. MacCafferty, Ryan Obsidian and inXile Both Tried to get the Rights to Baldur's Gate 3 – E3 2019. IGN (18 июня 2019). Дата обращения 18 июня 2019.
  8. Purchese, Robert Baldur's Gate 2: Enhanced Edition out 15th November (англ.). Eurogamer (4 October 2013). Дата обращения 29 февраля 2020.
  9. Brown, Frasier Larian was shot down the first time it wanted to make Baldur's Gate 3. PC Gamer (18 июня 2019). Дата обращения 18 июня 2019.
  10. Tapsell, Chris "I don't think current-gen consoles would be able to run Baldur's Gate 3" (англ.). Eurogamer (27 February 2020). Дата обращения 29 февраля 2020.
  11. Brown, Fraser Baldur's Gate 3 Early Access will launch with 6 classes and 5 origin characters (англ.). PC Gamer (27 February 2020). Дата обращения 29 февраля 2020.

Ссылки[править | править код]

  • baldursgate3.game — официальный сайт Baldur’s Gate III (англ.)