Ballblazer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ballblazer
Разработчик Lucasfilm Games
Издатели Atari (Atari 5200, 7800), Activision (CPC, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum), Epyx (Apple II, Atari 8-bit), Mr. Micro (MSX), Pony Canyon (NES)
Даты выпуска Март 1984[1] (Atari 5200, Atari 800)
Жанры экшен, спортивный симулятор
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Ливайн
Технические данные
Платформы Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari 5200, Atari 7800, Commodore 64, MSX, NES, ZX Spectrum
Режимы игры
Носители компакт-кассета, картридж, дискета
Управление клавиатура, джойстик и геймпад

Ballblazer — компьютерная игра 1984 года, созданная Lucasfilm Games. Изначально она была выпущена для компьютеров 8-битного семейства Atari, таких как Atari 800 и Atari 5200. Она также была портирована на другие популярные платформы того времени, такие как Apple II, ZX Spectrum (портирование выполнено Dalali Software Ltd), Amstrad CPC, Commodore 64, Atari 7800 и NES. Версия для Atari 800 в период разработки называлась Ballblaster. Под этим именем распространялись также пиратские версии игры[2] Основным дизайнером и программистом Ballblazer был Дэвид Ливайн (англ. David Levine).

В 1990 году LucasArts и Rainbow Arts выпустили ремейк и дополнение к игре, названное Masterblazer. Оно было выпущено для Amiga, Atari ST, и DOS. Ballblazer также вдохновила создание похожей игры Space Football: One on One, которая была разработана и выпущена Triffix для Super NES в 1992. 31 марта 1997 года ремейк оригинала под названием Ballblazer Champions был выпущен для Sony PlayStation.

Игровой процесс[править | править код]

Ballblazer — простая игра в спортивном стиле для двух игроков, похожая на баскетбол и футбол. Каждая из сторон представлена аппаратом, который называется «rotofoil». Им может управлять игрок или контролируемый компьютером «дроид», имеющий 10 уровней интеллекта. Таким образом, возможна игра человека против человека, человека против дроида и дроида против дроида. Основная цель игры — набрать очки. Это можно сделать броском или переносом летающего мяча в голевую область противника. Игра проходит на плоском поле с шахматным рисунком. Экран разделён на 2 части (одна для каждого игрока). Поле отображается в виде от первого лица.

Игрок может схватить мяч просто подбежав к нему, после чего он начинает удерживаться силовым полем перед аппаратом. Противник может отбить мяч у игрока нажатием кнопки атаки, а игрок, владеющий мячом, может послать его к голевой области. Когда у игрока нет мяча, его аппарат автоматически поворачивается с интервалом 90 градусов к мячу, а когда он владеет мячом — к голевой области противника. Столбики, отмечающие эту область, смещаются с одной стороны на другую после завершения каждой игры. Чем больше забито голов, тем уже становится область, в которой засчитывается гол.

Критика[править | править код]

Computer Gaming World охарактеризовал игру как «быструю и напряжённую», высоко отметив графику, «выжимающую из Atari 400/800 всё до последней капли»[3].

Zzap!64 дал восторженный отзыв для версии Commodore 64, раскритиковав только слабые звуковые эффекты. Журнал назвал игру «лучшей спортивной игрой из существующих для Commodore 64», присудив ей оценку в 98 %[4].

Примечания[править | править код]

  1. LucasArts Entertainment Company | 20th Anniversary. Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано 28 апреля 2006 года.
  2. Rogue Leaders: The Story of LucasArts pg. 54
  3. Williams, Gregg (June–July 1985). "Lucasfilm Enters Home Gaming". Computer Gaming World. p. 22.
  4. Redirecting. Дата обращения: 3 марта 2019. Архивировано 4 марта 2016 года.

Ссылки[править | править код]