Bethesda Softworks

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bethesda Softworks, LLC
Тип Дочернее предприятие ZeniMax Media
Основание 28 июня 1986 года
Основатели Кристофер Уивер
Расположение Flag of the United States.svg США: Роквилл, штат Мэриленд
Ключевые фигуры Джеймс Л. Ледер (Исполнительный директор)
Пит Хайнс (Вице-президент по PR и маркетингу)
Отрасль Компьютерные игры
Продукция серия The Elder Scrolls
серия Fallout
серия Wolfenstein
серия Doom
серия Quake
серия Dishonored
серия The Evil Within
серия Rage
Prey
Starfield
Материнская компания Media Technology Ltd. (1986–1999)
ZeniMax Media (1999–н.в.)
Сайт bethesda.net
Commons-logo.svg Bethesda Softworks на Викискладе

Bethesda Softworks — американский издатель компьютерных игр. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде, штат Мэриленд[1]. В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл, штат Мэриленд. Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios[2].

На данный момент Bethesda Softworks известна в первую очередь как издатель фэнтезийных и постапокалиптических action-RPG, шутеров от первого лица, игр в жанре survival horror, стелс-экшен и immersive sim.

История[править | править код]

Bethesda Softworks была основана Кристофером Уивером, как подразделение Media Technology Limited в 1986 году, где он стал генеральным директором. Он основал данную компанию для того, чтобы «посмотреть является ли рынок ПК жизнеспособным местом для разработки игр». Влатко Андонов, президент Bethesda Softworks, вспоминает, что Уивер изначально хотел назвать компанию просто «Softworks», однако обнаружил, что данное название уже занято. «Итак, наш основатель, решил после долгих размышлений добавить слово Bethesda к Softworks!».

В том же году Bethesda Softworks выпустила свою первую игру - симулятор американского футбола Gridiron. Портал The Escaptist в 2007 году назвал данную игру первой «современной» спортивной компьютерной игрой, так как её игровой процесс базировался на взаимодействии игроков и мяча[3]. Данная игра так впечатлила Electronics Arts, что они наняли команду Уивера для работы над первой игрой в серии John Madden Football. В 1992 году в компании началась работа над The Elder Scrolls: Arena, первой главой знаменитой серии action RPG, несмотря на то, что за 6 лет с момента выпуска Gridiron 6 из 10 выпущенных игр Bethesda Softworks были спортивными симуляторами. Arena имела огромный успех, несмотря на смешанные отзывы критиков на момент выхода[3].

Через 2 года после выхода The Elder Scrolls: Arena Bethesda Softworks выпускает продолжение - The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall, которое по мнению портала The Escaptist в 2007 году было наиболее амбициозной игрой из всех на тот момент вышедших 4 основных частей. Для исследования игроку был доступен открытый мир размером в 2 раза больше, чем Великобритания, где можно было посетить 15000 городов и пообщаться с 700000 неигровыми персонажами (NPC). Однако из-за багов некоторая часть пользователей не смогли запустить игру. Несмотря на коммерческий успех, игра имел статус игры с плохим кодом. В 1997 и 1998 годах состоялся выход двух спин-оффов основной серии - An Elder Scrolls Legend: Battlespire и The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Однако оба ответвления не пользовались таким же успехом, как Daggerfall и Arena. Снижение продаж не ограничивалось только франшизой The Elder Scrolls, что в результате угрожало компании банкротством. По мнению Тодда Говарда, ныне исполнительного продюсера и игрового директора Bethesda Game Studios, "годы, следующие после выхода Daggerfall были самыми трудными для компании. Мы принимали несколько неправильные решения и сделали несколько плохих игр". В 1999 году ZeniMax Media, холдинговая медиа-компания, основанная Крисом Уивером и Робертом Альтманом, приобрела Media Technology (которая тоже была основана Уивером), которой принадлежала Bethesda Softworks[3].

Покупка компании не прошла незамеченной для компании Microsoft, и третья глава в истории The Elder Scrolls, Morrowind, разработанная уже Bethesda Game Studios (Bethesda Softworks выступала издателем), получила версии для 2 платформ - для ПК под управлением Windows и для новой консоли Microsoft, Xbox. На обоих платформах было реализовано 4 миллиона копий и вместе с оригинальной Halo Morrowind сделал Xbox конкурентоспособной альтернативой PlayStation 2[3].

В 2002 году Кристофер Уивер оказался втянут в судебное разбирательство против своих деловых партнеров из ZeniMax. Согласно юридическому заключению по делу, Уивер подал иск против компании, утверждая, что он был «конструктивно уволен» (что означает, что он был вытеснен его новыми деловыми партнерами после предоставления им доступа к его бренду) и ему было выплачено выходное пособие суммой в 1,2 миллиона долларов США, когда ZeniMax не возобновила трудовой договор с ним.

В том же году началась в Bethesda Game Studios разработка The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра была выпущена в марте 2006 года и повторила успех Morrowind: уже к январю 2007 года количество проданных копий равнялось 3 миллионам.

В 2004 году к Betheda Softworks и ZeniMax Media перешли права на серию Fallout от Interplay Entertainment, которая на тот момент находилась на грани банкротства. Спустя 4 года была выпущена первая игра в приобретенной франшизе - Fallout 3, разработкой которой занималась тоже Bethesda Game Studios.

В 2010 году под издательством Bethesda Softworks вышла новая часть Fallout с подзаголовком New Vegas, разработка которой была доверена независимой студии Obsidian Enterteiment.

В 2011, 2014 и 2015 годах продолжения серий The Elder Scrolls и Fallout. Основные части обеих серий имели огромный коммерческий успех.

С 2009 года ZeniMax Media сделала ряд крупных покупок студий: в 2009 году была куплена id Software, в 2010 году - Arkane Studios, Tango Gameworks и MachineGames, в 2017 году - Escalation Studios. С покупкой id Software к Bethesda Softworks перешло право на издание находящейся в то время в разработке игры Rage, а также франшиз Doom, Wolfenstein и Quake. Первые игры по перечисленным купленным франшизам вышли в 2016, 2014 и 2010 годах соответственно. Также, в 2009 году была куплена торговая марка Prey и находящаяся в то время в разработке игра Prey 2 соответственно. Несмотря на отмену прямого сиквела игры Prey 2006 года, Bethesda Softworks издала идейную наследницу, игру Prey 2017 года.

С 2015 года компания проводит собственные презентации в рамках выставки E3.

На данный момент в 2018 и 2019 годах под издательством Bethesda Softworks к выходу готовятся к выходу несколько игр.

Продукция[править | править код]

Bethesda Softworks занимается изданием проектов, разработанных дочерними компаниями ZeniMax Media. На данный момент компания известна за счет таких проектов, как: серии The Elder Scrolls, Fallout и игра Starfield от Bethesda Game Studios, серии Doom, Quake и Rage от id Software, серия Wolfenstein от MachineGames, серия The Evil Within от Tango Gameworks, серия Dishonored и игра Prey от Arkane Studios. Кроме игр внутренних компаний ZeniMax Media, Bethesda Softworks иногда издает проекты в своих франшизах, разработанные при участии сторонних студий. Например, игра Rage 2 разрабатывается силами дочерней компании id Software и компании Avalance Studios.

Сама компания, как и многие игровые издания, подчеркивает направление своей работы - издавать в основном различные однопользовательские проекты[4][5].

Кроме издания игр компания занимается поддержкой собственной платформы цифровой дистрибуции Bethesda.net, а также имеет собственную платформу для выпуска модификаций для игр The Elder Scrols V: Skyrim (только Special Edition) и Fallout 4 под названием Creation Club. Моды для обеих игр могут быть выпущены, как на ПК под управлением Windows, так и для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Некоторая часть модов продается за определенную плату и позиционируется, как "маленькие DLC"[6].

Примечания[править | править код]

  1. About ZeniMax Media официальный сайт компании
  2. Bethesda.net (англ.). bethesda.net. Проверено 19 июня 2018.
  3. 1 2 3 4 Bethesda: The Right Direction (англ.), The Escapist. Проверено 19 июня 2018.
  4. Steinman, Gary. Bethesda.net (англ.). Проверено 19 июня 2018.
  5. Eddie Makuch. Bethesda Launches A Campaign To "Save" Single-Player Games (англ.). GameSpot (8 декабря 2017). Проверено 19 июня 2018.
  6. Bethesda: Creation Club more like outsourcing than paid mods, Polygon. Проверено 27 июня 2018.

Ссылки[править | править код]

  • ZeniMax Media Inc.
  • Moby Games — Содержит биографию и резюме основателя Bethesda Softworks Кристофера Вивера.