BioWare

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
BioWare
Тип Дочернее предприятие Electronic Arts
Основание 1 февраля 1995 года
Основатели Рей Музика
Грег Зещук
Августин Йип
Трент Остер
Брент Остер
Марсель Зещук
Расположение Канада: Эдмонтон (Альберта)
Соединённые Штаты Америки: Остин (Техас)
Ключевые фигуры Кейси Хадсон[1], генеральный менеджер
Саманта Рай
Отрасль Компьютерные игры
Продукция серия Mass Effects
серия Dragon Age
серия Baldur's Gate
Neverwinter Nights
Star Wars: KotOR
Jade Empire
Anthem
(См. полный список в статье.)
Оборот Частный (в 2003 $17.482 миллионов CAD)
Число сотрудников ~800 (2010)
Материнская компания Electronic Arts
Сайт www.bioware.com
Commons-logo.svg BioWare на Викискладе

BioWare — разработчик программного обеспечения.

История[править | править код]

Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. BioWare специализируется на производстве компьютерных игр. Наибольшую известность ей принесли игры серии Dragon Age и Mass Effect. С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, Star Wars: Knights of the Old Republic вышла как на ПК, так и на Xbox. Jade Empire, долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на ПК.

На август 2017 года компания BioWare включает 2 внутренних студий: BioWare Edmonton и BioWare Austin.

Один из основателей студии Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.

13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[2].

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[3], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.

19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.

8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[4].

20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.

18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.

2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.

Игры[править | править код]

Название игры Год Платформы Примечание Издатель
Shattered Steel
1996
MS-DOS, Mac OS
Interplay
Baldur's Gate
1999
Windows, Mac OS, macOS, iOS, Android
MDK2
2000
Dreamcast, PlayStation 2, Windows, Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows, Mac OS
Neverwinter Nights
2002
Windows, macOS, Linux
Atari
Star Wars: Knights of the Old Republic
2003
Xbox, Windows, macOS, iOS, Android
LucasArts
Jade Empire
2005
Xbox, Windows, iOS, Android
Microsoft Game Studios
Mass Effect
2007
Xbox 360, Windows, PlayStation 3
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
2008
Nintendo DS
SEGA
Mass Effect Galaxy
2009
iOS
Electronic Arts
Dragon Age: Origins Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Mass Effect 2
2010
Dragon Age II
2011
Star Wars: The Old Republic Windows Разработка силами BioWare Austin.
Mass Effect 3
2012
Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Dragon Age: Inquisition
2014
Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Mass Effect: Andromeda
2017
Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка силами BioWare Montréal.
Anthem
2019 (в разработке)
Windows, Xbox One, PlayStation 4
Shadow Realms
Отменена
[5]
Windows Разрабатывалась силами BioWare Austin.

Дополнения для игр, разработанных BioWare[править | править код]

Название игры Название дополнения Год Платформы Издатель
Baldur's Gate Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows, Mac OS
Interplay
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows, macOS, Linux
Neverwinter Nights Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003
Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Mass Effect Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360, Windows
Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins — Return to Ostagar 2010 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Electronic Arts
Dragon Age: Origins — Awakening
Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins — Leliana’s Song
Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins — Witch Hunt
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Arrival 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel 2013 Windows
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter 2014
Star Wars: The Old Republic — Galactic Strongholds
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan 2015
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne 2017
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadel 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon 2015 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition — The Descent
Dragon Age: Inquisition — Trespasser

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare[править | править код]

Движки[править | править код]

Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).

В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.

После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.

Подразделения[править | править код]

После выхода на пенсию двух соучредителей BioWare, Рэй Музика и Грега Зещука, Мэтью Бромберг является в данный момент генеральным менеджером лейбла BioWare. На данный момент группа BioWare состоит из следующих студий:

  • BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect.
  • BioWare Austin. (генеральный менеджер: Джеф Хикман) Сформирована в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton). BioWare Austin позже начал работать над новым IP под названием Shadow Realms, но производство было отложено в феврале 2015 года, чтобы сосредоточиться на продолжении производства Dragon Age: Inquisition и Star Wars: The Old Republic.

Ранее входившие студии:

  • BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[6].
  • BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror's Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
  • Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
  • Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
  • Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.

Награды[править | править код]

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]