BioWare

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
BioWare
Тип Дочерняя компания
Основание 1 февраля 1995 года
Основатели Рей Музика
Грег Зещук
Августин Йип
Трент Остер
Брент Остер
Марсель Зещук
Расположение Канада Канада: Эдмонтон (Альберта)
Соединённые Штаты Америки США: Остин (Техас)
Ключевые фигуры Кейси Хадсон
(генеральный менеджер)[1]
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Оборот Частный (в 2003 $17.482 миллионов CAD)
Число сотрудников ~800 (2010)
Материнская компания Electronic Arts
Сайт www.bioware.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Логотип с 1999 по 2007 год
Логотип с 2007 по 2018 год

BioWare — канадская компания по разработке компьютерных игр. Основное подразделение компании находится в городе Эдмонтон (Канада). Bioware была основана в 1995 году; её основатели Рей Музика и Грег Зещук (англ.) руководили компанией до 2012 года. С 2007 года Bioware является дочерней компанией Electronic Arts. В разные годы Bioware создала ряд собственных дочерних студий в США и Канаде, однако на 2020 год единственной действующей из них остается Bioware Austin в Остине (США).

BioWare получила известность как разработчик крупнобюджетных компьютерных ролевых игр, основанных как на интеллектуальной собственности других компаний — как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights по Dungeons & Dragons или Star Wars: Knights of the Old Republic по «Звёздным войнам» — так и на оригинальных вымышленных вселенных, как серии игр Dragon Age и Mass Effect. Игры студии и её основатели были удостоены множества наград, связанных с игровой индустрией.

История[править | править код]

Основателями Bioware были три дипломированных врача, выпускника Альбертского университетаРей Музика, Грег Зещук (англ.) и Августин Йип, а также двоюродный брат Грега Зещука Марсель Зещук и братья Трент и Брент Остеры[2]. Ещё во время учёбы Музика и Зещук занимались разработкой программного обеспечения для нужд медицинского факультета; позже к ним присоединился и Йип — втроем они разработали программы-симуляторы для врачей. Этими программами стали Acid-Base Simulator и Gastroenterology Patient Simulator[3]. Работа в этой области была прибыльной и приносила пользу людям, но оставляла неудовлетворённой творческие наклонности Музики, Зещука и Йипа — будучи увлечёнными геймерами, они решили заняться созданием собственных компьютерных игр. Благодаря финансовому успеху в медицине Музика, Зещук и Йип смогли собрать 100 тысяч долларов — достаточно для создания студии и разработки первой игры[4]. BioWare Corp. была зарегистрирована в Эдмонтоне 1 февраля 1995 года и первое время не имела собственного офиса — основатели работали в подвальном помещении в доме Зещука. Название BioWare было образовано от bio (био-, в трактовке Музики — «человек») и software (с англ. — «программное обеспечение») и отражало медицинское прошлое основателей: они намеревались делать развлекательное программное обеспечение для людей, и это название должно было также передавать смысл «человеко-машинный интерфейс»[3].

Один из основателей студии Августин Йип в 1997 году покинул компанию, чтобы полностью посвятить себя медицинской практике[4].

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.

13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.

19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.

8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[7].

20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.

18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.

2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.

Игры[править | править код]

Год Название игры Платформы Примечание Издатель
1996
Shattered Steel MS-DOS, Mac OS
Interplay
1999
Baldur’s Gate Windows, Mac OS, macOS, iOS, Android
2000
MDK2 Dreamcast, PlayStation 2, Windows, Wii
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn Windows, Mac OS
2002
Neverwinter Nights Windows, macOS, Linux
Atari
2003
Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox, Windows, macOS, iOS, Android
LucasArts
2005
Jade Empire Xbox, Windows, iOS, Android
Microsoft Game Studios
2007
Mass Effect Xbox 360, Windows, PlayStation 3
2008
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Nintendo DS
SEGA
2009
Mass Effect Galaxy iOS
Electronic Arts
Dragon Age: Origins Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2010
Mass Effect 2 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2011
Dragon Age II Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Star Wars: The Old Republic Windows Разработка силами BioWare Austin.
2012
Mass Effect 3 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
2014
Dragon Age: Inquisition Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
2017
Mass Effect: Andromeda Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка силами BioWare Montréal.
2019
Anthem Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка при поддержке BioWare Austin и Motive Studios Montréal.
TBA Новый проект в серии Dragon Age[8] TBA
Новый проект в серии Mass Effect[9][10] TBA
Отменена
[11]
Shadow Realms Windows Разрабатывалась силами BioWare Austin.

Дополнения для игр, разработанных BioWare[править | править код]

Название игры Название дополнения Год Платформы Издатель
Baldur’s Gate Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows, Mac OS
Interplay
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows, macOS, Linux
Neverwinter Nights Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows, macOS, Linux
Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Mass Effect Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360, Windows
Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins — Return to Ostagar 2010 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Electronic Arts
Dragon Age: Origins – Awakening
Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins — Leliana’s Song
Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins — Witch Hunt
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Arrival 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel 2013 Windows
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter 2014
Star Wars: The Old Republic — Galactic Strongholds
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan 2015
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne 2017
Star Wars: The Old Republic — Onslaught 2019
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadel 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon 2015 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition — The Descent
Dragon Age: Inquisition — Trespasser

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare[править | править код]

Движки[править | править код]

Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).

В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.

После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.

Подразделения[править | править код]

Ранее входившие студии[править | править код]

  • BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[14].
  • BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror’s Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
  • Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
  • Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
  • Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.

Награды[править | править код]

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Coming Home
  2. Joseph Caouette. Profile: Greg Zeschuk and Ray Muzyka (англ.). AlbertaVenture.com (13 July 2018). Дата обращения 10 мая 2020.
  3. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Page 12 of 19 (недоступная ссылка). GameSpy (31 марта 2006). Дата обращения 10 мая 2020. Архивировано 9 июня 2007 года.
  4. 1 2 Travis Fahs. IGN Presents the History of BioWare - IGN (англ.). IGN (22 January 2010). Дата обращения 10 мая 2020.
  5. Previews — BioWare E3 Look Forward — MMORPG.com
  6. BioWare developing for DS — News at GameSpot
  7. Игровые новости за 8 августа 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru (недоступная ссылка). Дата обращения 11 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  8. A Message From Mark Darrah & Matthew Goldman — The Dread Wolf Rises
  9. BioWare 'Definitely Not Done With Mass Effect' – IGN
  10. Report: New Mass Effect Game Is Very Early in Development – IGN
  11. Bioware отменила разработку сетевой ролевой игры Shadow Realms
  12. Gera, Emily. Shadow Realms is the next game from BioWare Austin, Video Games (13 августа 2014). Архивировано 14 августа 2014 года. Дата обращения 13 августа 2014.
  13. An Important Update on Shadow Realms (недоступная ссылка). Дата обращения 10 февраля 2015. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  14. Kerr, Chris. EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive (англ.). Дата обращения 1 августа 2017.