BioWare

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
BioWare
Тип Дочерняя компания Electronic Arts
Основание 1995
Основатели Рей Музика, Грег Зещук
Расположение Канада: Эдмонтон (Альберта)
Соединённые Штаты Америки: Остин (Техас)
Ключевые фигуры Кейси Хадсон[1], генеральный менеджер
Отрасль Разработка компьютерных игр
Продукция Infinity Engine
Aurora Engine
Odyssey Engine
Shattered Steel
серия игр Baldur's Gate
серия игр Dragon Age
серия игр Mass Effect
Neverwinter Nights
Star Wars: KotOR
Jade Empire
Anthem
(См. полный список в статье.)
Оборот Частный (в 2003 $17.482 миллионов CAD)
Число сотрудников ~800 (2010)
Материнская компания Electronic Arts
Сайт www.bioware.com
Commons-logo.svg BioWare на Викискладе

BioWare — разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. BioWare специализируется на производстве компьютерных игр. Наибольшую известность ей принесли игры серии Dragon Age и Mass Effect. С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, Star Wars: Knights of the Old Republic вышла как на ПК, так и на Xbox. Jade Empire, долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на ПК.

На август 2017 года компания BioWare включает 2 внутренних студий: BioWare Edmonton и BioWare Austin.

Один из основателей студии Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.

13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[2].

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[3], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.

19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.

8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[4].

20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.

18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.

2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.

Игры[править | править код]

Название игры Год Платформы Примечание Издатель
Shattered Steel
1996
MS-DOS, Mac OS
Interplay
Baldur's Gate
1999
Windows, Mac OS, macOS, iOS, Android
MDK2
2000
Dreamcast, PlayStation 2, Windows, Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows, Mac OS
Neverwinter Nights
2002
Windows, macOS, Linux
Atari
Star Wars: Knights of the Old Republic
2003
Xbox, Windows, macOS, iOS, Android
LucasArts
Jade Empire
2005
Xbox, Windows, iOS, Android
Microsoft Game Studios
Mass Effect
2007
Xbox 360, Windows, PlayStation 3
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
2008
Nintendo DS
SEGA
Mass Effect Galaxy
2009
iOS
Electronic Arts
Dragon Age: Origins Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Mass Effect 2
2010
Dragon Age II
2011
Star Wars: The Old Republic Windows Разработка силами BioWare Austin.
Mass Effect 3
2012
Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Dragon Age: Inquisition
2014
Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Mass Effect: Andromeda
2017
Windows, Xbox One, PlayStation 4 Разработка силами BioWare Montréal.
Anthem
2019
(в разработке)
Shadow Realms
Отменена
[5]
Windows Разрабатывалась силами BioWare Austin.

Дополнения для игр, разработанных BioWare:[править | править код]

Название игры Название дополнения Год Платформы Издатель
Baldur's Gate Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows, Mac OS
Interplay
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows, macOS, Linux
Neverwinter Nights Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003
Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
Mass Effect Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360, Windows
Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins — Return to Ostagar 2010 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Electronic Arts
Dragon Age: Origins — Awakening
Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins — Leliana’s Song
Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins — Witch Hunt
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Arrival 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel 2013 Windows
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter 2014
Star Wars: The Old Republic — Galactic Strongholds
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan 2015
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne 2017
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadel 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon 2015 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition — The Descent
Dragon Age: Inquisition — Trespasser

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare[править | править код]

Движки[править | править код]

Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).

В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.

После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.

Подразделения[править | править код]

После выхода на пенсию двух соучредителей BioWare, Рэй Музика и Грега Зещука, Мэтью Бромберг является в данный момент генеральным менеджером лейбла BioWare. На данный момент группа BioWare состоит из следующих студий:

  • BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect.
  • BioWare Austin. (генеральный менеджер: Джеф Хикман) Сформирована в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton). BioWare Austin позже начал работать над новым IP под названием Shadow Realms, но производство было отложено в феврале 2015 года, чтобы сосредоточиться на продолжении производства Dragon Age: Inquisition и Star Wars: The Old Republic.

Ранее входившие студии:

  • BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[6].
  • BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror's Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
  • Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
  • Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
  • Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.

Награды[править | править код]

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

Полный список наград можно посмотреть на этой странице [7].

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]