Black Mesa

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Black Mesa
Обложка Black Mesa.jpg
Разработчик Crowbar Collective
(изначально: Black Mesa Team)[1][2]
Издатель Crowbar Collective
Часть серии Half-Life
Дата анонса сентябрь 2004 года
Дата выпуска
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Композитор Джоэль Нилсен
Технические данные
Платформы Windows, Linux
Игровой движок Бесплатная модификация:
Source Engine 2007[3]
Платная Steam-версия:
Source Engine 2013[3]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский[4]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Black Mesa (ранее известная как Black Mesa: Source) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная командой Crowbar Collective; ремейк игры Half-Life компании Valve, выпущенной в 1998 году.

Разработка игры до первого релиза (без мира Зен) велась восемь лет с целью воссоздать оригинальную игру Half-Life, используя расширенные возможности движка Source, переработать все текстуры, модели и уровни, создать реалистичный геймплей. В игре нет нового оружия, однако были оставлены функции «спринт» и бинокль из Half-Life 2. Создатели модификации сделали полностью синхронной сюжетную линию, лишь несколько изменив её, не нарушая общего посыла и баланса игровой механики. Также в игру была введена система достижений.

Игровой процесс[править | править код]

Основная статья: Игровой процесс Half-Life

Как и в оригинальной игре Half-Life, игрок берёт на себя роль Гордона Фримена, одного из учёных исследовательского комплекса «Чёрная Меза», который, из-за случившегося инцидента, должен устранить угрозу инопланетного вторжения. События игры происходят как в стенах подземного научного комплекса, так и на его поверхности, а позже — в инопланетном фантастическом мире Зен. Игра имеет линейную структуру — окончание каждого уровня является началом следующего, а прохождение обычно не подразумевает обходных или дополнительных путей. Исследование уровней совмещает в себе как сражение с противниками, так и элементы платформера, а также решение различных головоломок.

Black Mesa, как и оригинал 1998 года, поделена на несколько сюжетных глав. Игрок может выбрать уровень сложности игры из трёх представленных, который влияет на количество получаемого урона.

Разработка[править | править код]

С выходом в 2004 году Half-Life 2, компания Valve переиздала несколько своих предыдущих игр, портированных на новый движок Source. Среди них был порт Half-Life 1998 года, названный Half-Life: Source. Однако игра не претерпела практически никаких изменений; были добавлены лишь некоторые новые возможности, характерные для движка Source.

Создание Black Mesa началось с объединения двух независимых команд добровольцев, которых связывала общая цель: перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Из двух команд была собрана одна, численностью 13 человек, и в сентябре 2004 года они объявили о разработке Black Mesa. Изначально проект назывался Black Mesa: Source, но позже Valve попросили их убрать из названия слово «Source», чтобы избежать путаницы.

В мае 2006 года одна из находящихся в разработке версий Black Mesa, называемая «Альфа-6», попала в Интернет[5].

Позже команда разработчиков выросла, и в ней уже состояло 39 человек. Они заявили, что оставят сюжет и геймплей практически такими же, как и в оригинале. Дизайнеры изменили и сократили некоторые игровые локации, которые они посчитали «утомительными» или «ненужными» в оригинальной Half-Life.

Мы стараемся сделать Half-Life так, как сделали бы Valve, если бы они на то время владели такими технологиями, как сегодня. Source Engine даёт возможность восстановить уровни прошлых лет, однако в этом есть свои сложности. С одной стороны, мы можем построить гораздо больше карт и предоставить более реалистичные масштабы, с другой стороны, это, конечно же, гораздо больше работы.

Дэниел Джунек, главный дизайнер уровней.
Тестовая камера С-33/а во время начала эксперимента (справа вверху — то же самое место в Half-Life)

Игра разрабатывалась более восьми лет под руководством Карлоса Монтеро. Изначально она должна была выйти в конце 2009 года, однако позже её выход перенесли на 2010 год, а затем — на 2011 год.

13 января 2010 года разработчики официально предоставили модификацию австралийскому игровому журналу PC PowerPlay[6].

31 августа 2010 года один из разработчиков игры, Джеймс «orcone» Мартин, без предварительного обсуждения с другими членами команды предоставил Black Mesa сайту Atomic PC. К опубликованной статье журналисты сайта добавили более 100 скриншотов игры, что спровоцировало скандал, закончившийся изгнанием Джеймса Мартина из команды разработчиков. Лидер проекта Карлос «cman2k» Монтеро попросил удалить все выложенные скриншоты, однако было уже поздно, и они успели распространиться по всей сети.

Один из фанатов игры решил своеобразно поторопить разработчиков и на форуме сообщества оставил комментарий, согласно которому он готов пожертвовать 150 долларов в том случае, если модификация выйдет до 1 декабря 2012 года. При этом он уточнил, что имеется в виду окончательный выход модификации, а не анонс точной даты — только в этом случае он готов расстаться со своими деньгами. Самое любопытное в том, что его не стали игнорировать. Один из разработчиков Джеймс Кейн (англ. James Kane) ответил на это заявление и написал: «Вызов принят»[7].

10 июня 2012 года Black Mesa Team объявили о том, что если Facebook-страница игры наберёт 20 000 голосов, то они опубликуют новую информацию об игре[8].

1 сентября 2012 года на официальном сайте разработчиков был запущен таймер обратного отсчёта, показывающий оставшееся до выпуска модификации время и заканчивающийся 14 сентября 2012 года. Однако в первый релиз одиночной игры не вошли главы в мире Зен в связи с тем, что работа над ними ещё не закончена. Тем не менее разработчики пообещали скорейший выпуск полной версии модификации. Тогда же стал доступен саундтрек игры[9].

19 сентября 2013 года в группе разработчиков модификации появились сведения о том, что Valve дала «зелёный свет», и полная версия Black Mesa с миром Зен и многопользовательским режимом выйдет на коммерческой основе в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Также был обещан выпуск исходных файлов карт для Valve Hammer Editor[10].

5 мая 2015 года обновлённая версия Black Mesa с многопользовательским режимом появилась в раннем доступе в Steam, но без Зена[11].

15 мая 2016 года была выпущена версия 0.3.0, в которой существенно обновлён уровень «Поверхностное натяжение» — в игру была включена модификация «Surface Tension Uncut»[12], вернувшая в главу недостающие части локаций, которые присутствовали в оригинальной Half-Life, но были урезаны в ремейке. Обновление добавляет к игре примерно час игрового времени.

28 октября 2016 года была выпущена версия для Linux[13].

31 октября 2016 года было объявлено, что Зен выйдет летом 2017 года[14]. 20 июня 2017 года разработчики показали несколько скриншотов мира Зен и отложили релиз до декабря 2017 года[15]. 25 ноября 2017 года разработчики сообщили о том, что выход Зена отложен на неопределённое время[16], а в 2018 году поделились первыми наработками[17].

19 ноября 2018 года разработчики показали трейлер пограничного мира Зен и поделились свежими наработками, была объявлена дата выхода — второй квартал 2019 года. 22 декабря 2018 года разработчики рассказали про улучшения последней версии движка Source (в частности, в графическом плане). 1 февраля 2019 года были показаны новые механики движка, особенно кинематографическая физика и графическое улучшение глав с Зеном. 2 мая 2019 года было показано небольшое обновление для Зена; разработчики заявили, что в ближайшее время начнётся бета-тестирование движка для глав. 11 июня 2019 года вышло мини-обновление, исправляющие ошибки в игре.

26 июня 2019 года вышел технический бета-тест главы «Зен»[18][19]. 7 июля 2019 года разработчики рассказали, что 1 августа планируют выпустить для тестирования две главы целиком: «Зен» и «Логово Гонарча»[20].

11 августа и 21 сентября 2019 года разработчики выпустили мини-обновления, исправляющие ошибки в бета-версиях глав «Зен» и «Логово Гонарча». Далее последовали бета-версии, добавившие главу «Нарушитель»: 30 сентября 2019 года вышло обновление «Interloper Beta 1 — Known Issues», а 1 октября — «Interloper Beta Part 1». 30 октября 2019 года вышло обновление «Halloween», исправляющее некоторые ошибки уровней «Зен», «Логово Гонарча» и «Нарушитель».

20 ноября 2019 года вышло мини-обновление, которое исправляет ошибки главы «Нарушитель». Идёт шлифовка и подготовка к выходу финальных карт, тестирование обновлённого движка и перепроверка наличия ошибок во всех главах игры, в том числе с Зеном. 7 декабря 2019 года вышло обновление «Complete Beta», в котором наконец стала доступна последняя карта главы «Нарушитель», а также главы «Нихилант» и «Конец игры».

24 декабря 2019 года вышло крупное обновление полной версии Black Mesa: уровни с Зеном вышли из стадии бета-тестирования, игра остаётся в раннем доступе[21].

26 января 2020 года разработчики сообщили, что работают над улучшением дизайна земных глав, дабы они соответствовали графическому уровню Зена, и над искусственным интеллектом противников; в связи с этим, потребуется ещё несколько месяцев работы, прежде чем выйдет полная версия — Black Mesa 1.0. 13 февраля 2020 года началось бета-тестирование версии 1.0.

25 февраля 2020 года Адам Энгельс, главный разработчик игры, рассказал, что полная версия выйдет в Steam 5 марта[22]. Окончательно Black Mesa вышла из раннего доступа 6 марта 2020 года. 19 апреля 2020 года вышло обновление, исправляющие ошибки в игре.

Отвечая на вопрос пользователей Reddit о ремейке дополнений Opposing Force и Blue Shift, разработчики написали, что таких планов у них нет[23]. Однако, над ними работает другая независимая команда разработчиков — Tripmine Studios[24]; их проекты носят названия Operation Black Mesa и Guard Duty соответственно[25]. При этом, данные ремейки создаются с нуля, не задействуя контент из Black Mesa.

Саундтрек[править | править код]

Black Mesa Soundtrack
Обложка альбома Джоэля Нилсена «Black Mesa Soundtrack» ()
Саундтрек Джоэля Нилсена
Дата выпуска 1 сентября 2012 года
Жанры электроника
инструментальная музыка
эмбиент
поп-рок
Длительность 50:03

Саундтрек Black Mesa написан композитором Джоэлем Нилсеном и был выпущен вместе с модификацией. С начала 2008-го года 6 демо-треков можно было бесплатно загрузить с официального сайта. В середине марта 2011 года саундтрек был закончен и «ушёл на золото». Саундтреки доступны для скачивания на официальном сайте (30 треков, продолжительность 50 минут). Стоит отметить, что включённые в саундтрек треки отличаются по звучанию от тех, что были ранее доступны на сайте[26]. Кроме того, в официальный саундтрек не были включены 9 коротких (от 31-й секунды) внутриигровых ambient-композиций, но они доступны в папке игры.

НазваниеМузыкаНаличие в игре Длительность
1. «Anomalous Materials» быстрая, агрессивнаяДаY 00:59
2. «Apprehension (Mesa Remix)» эмбиентДаY 01:27
3. «Blast Pit 1» эмбиентДаY 01:03
4. «Blast Pit 2 (Mesa Remix)» эмбиентДаY 01:59
5. «Blast Pit 3» быстрая, агрессивнаяДаY 01:32
6. «End Credits Part 1» быстрая, агрессивнаяДаY 01:27
7. «End Credits Part 2» медленная, мелодичнаяДаY 01:56
8. «Forget About Freeman» быстрая, агрессивнаяДаY 02:30
9. «Inbound Part 1» эмбиентДаY 01:50
10. «Inbound Part 2» эмбиентДаY 04:00
11. «Inbound Part 3» эмбиентДаY 03:08
12. «Lambda Core» быстрая, агрессивнаяДаY 01:15
13. «Office Complex (Mesa Remix)» эмбиентДаY 01:38
14. «On a Rail 1» медленная, мелодичнаяДаY 02:15
15. «On a Rail 2» быстрая, агрессивнаяДаY 01:08
16. «Power Up» эмбиентДаY 00:50
17. «Questionable Ethics 1» быстрая, агрессивнаяДаY 01:22
18. «Questionable Ethics 2» быстрая, агрессивнаяДаY 00:55
19. «Residue Processing» быстрая, агрессивнаяДаY 01:01
20. «Surface Tension 1» быстрая, агрессивнаяДаY 02:30
21. «Surface Tension 2» быстрая, агрессивнаяДаY 02:01
22. «Surface Tension 3» быстрая, агрессивнаяДаY 01:40
23. «Surface Tension 4» медленная, мелодичнаяДаY 01:30
24. «Unforeseen Consequences» медленная, мелодичнаяДаY 01:07
25. «We’ve Got Hostiles» быстрая, агрессивнаяДаY 01:58
26. «Black Mesa Theme (Mesa Remix)» эмбиентДаY 01:18
27. «Black Mesa Theme» медленная, мелодичнаяНетN 00:54
28. «Apprehension» медленная, мелодичнаяНетN 01:47
29. «Blast Pit 2» медленная, мелодичнаяНетN 01:29
30. «Office Complex» медленная, мелодичнаяДаY 01:20
50:03

Вторая часть саундтрека была выпущена 1 августа 2019 года с одновременным выпуском двух глав в бета-тест мира Зен.

Награды[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG8.5/10 [27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9,0/10[28]
PlayGround.ru9,3/10 [29]
«Игромания»9/10[30]
Игры@Mail.Ru8/10[31]
  • Mod DB — Лучшая разрабатываемая модификация в 2005 году[32]
  • Mod DB — Лучшая разрабатываемая модификация в 2006 году[33]
  • Mod DB — Поощрительная премия для не вышедшей модификации в 2007 году[34]
  • Mod DB — Лучшая модификация 2012 года[35]

Антинаграды[править | править код]

  • Wired Vaporware 2009: Inhale the Fail (4-е место)[36]
  • Wired Vaporware 2010: The Great White Duke (4-е место)[37]

Примечания[править | править код]

  1. Team Members Архивировано 30 декабря 2013 года. — Black Mesa: Wiki
  2. Crowbar Collective на ModDB
  3. 1 2 General FAQ: The Project: Which version of Source is used in the Mod? Архивировано 28 июля 2010 года. — Black Mesa: Wiki
  4. Deathmatch FAQ Архивировано 4 декабря 2013 года. — Black Mesa: Wiki
  5. Утечка билда Black Mesa Source. HL-Inside.ru (17 мая 2006).
  6. Black Mesa - превью на PC PowerPlay. HL-Inside.ru (14 января 2010). Архивировано 4 марта 2012 года.
  7. John Papadopoulos. Fan decides to donate $150 if Black Mesa gets released before December, devs accept the challenge (англ.) (21 May 2012). Дата обращения 23 сентября 2015.
  8. Black Mesa Invites You To Look At Its Bowels. Rock, Paper, Shotgun (10 июня 2012). Дата обращения 17 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  9. Black Mesa — Soundtrack. Rock, Paper, Shotgun (10 июня 2012). Дата обращения 3 сентября 2012. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  10. Happy Birthday Half-life! (англ.). Ian Macfarlane. — Официальная группа Black Mesa в Steam. Дата обращения 5 февраля 2014.
  11. Игромания. Black Mesa вышла в раннем доступе Steam (5 мая 2015). Дата обращения 5 мая 2015.
  12. rockpapershotgun.com. Black Mesa Restores Cut Surface Tension Levels (англ.) (16 May 2016). Дата обращения 16 мая 2016.
  13. Steam :: Black Mesa :: Halloween Update. steamcommunity.com (27 октября 2016). Дата обращения 20 ноября 2019.
  14. Pereira, Chris. Half-Life's Fan Remaster Finally Approaching the Release of Its Redesigned Xen, GameSpot (31 октября 2016).
  15. Summer носитель Update (англ.). Steam (20 June 2017). Дата обращения 21 июня 2017.
  16. Bad News, Good News. steamcommunity.com (8 декабря 2017). Дата обращения 8 декабря 2017.
  17. Black Mesa: XEN LEAK feat. Nihilanth & HEV Zombies + more! на YouTube
  18. Xen Technical Beta (англ.)  (неопр.) ? (25 июня 2019). Дата обращения 25 июня 2019.
  19. 3DNews. Ремейк Half-Life: началось бета-тестирование мира Зен из Black Mesa (27 июня 2019). Дата обращения 27 июня 2019.
  20. Игромания. С 1 августа в бете Xen появятся все главы (8 июля 2019). Дата обращения 10 декабря 2019.
  21. 3DNews. Black Mesa теперь можно пройти от и до: запущен ОБТ полной версии ремейка Half-Life (9 декабря 2019). Дата обращения 10 декабря 2019.
  22. Fraser Brown. Black Mesa finally leaves Early Access next week (англ.). PC Gamer (25 February 2020). Дата обращения 25 февраля 2020.
  23. Артур Сафьянников. «У нас в плане есть парочка проектов»: разработчики Black Mesa ответили на вопросы сообщества. DTF (16 марта 2020). Дата обращения 16 марта 2020.
  24. Официальный сайт Tripmine Studios  (англ.)
  25. Phil Savage. Operation Black Mesa bringing Opposing Force to Source (англ.). PC Gamer (12 April 2013). Дата обращения 21 мая 2020.
  26. Black Mesa Soundtrack Архивировано 3 сентября 2012 года.
  27. Обзор игры Black Mesa от Computer and Video Games
  28. Иван Бышонкoв. Black Mesa — фанатский ремейк, который смог. Рецензия. 3Dnews.ru (14 марта 2020).
  29. Обзор игры Black Mesa от PlayGround.ru
  30. Роман Третяк. Обзоры > Black Mesa. Игромания (10 октября 2012). Дата обращения 26 октября 2012.
  31. Обзор Black Mesa. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения 1 августа 2019.
  32. Mods of 2005. Mod DB (21 января 2006). Архивировано 4 марта 2012 года.
  33. Mods of 2006 - Player's Choice. Mod DB (13 января 2007). Архивировано 4 марта 2012 года.
  34. Player's Choice Winners Showcase. Mod DB (28 января 2008). Архивировано 5 июня 2012 года.
  35. Mod of the Year 2012. Mod DB. Архивировано 27 декабря 2012 года.
  36. Vaporware 2009: Inhale the Fail. Wired (21 декабря 2009).
  37. Vaporware 2010: The Great White Duke. Wired (1 марта 2011).

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]