BlazBlue: Calamity Trigger

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
BlazBlue: Calamity Trigger
Разработчик Arc System Works
Издатель Япония Arc System Works
Соединённые Штаты АмерикиКанада Aksys Games
Европа PQube/Zen United
Часть серии BlazBlue
Дата выпуска Аркадные автоматы
Япония19 ноября 2008
Соединённые Штаты Америки20 ноября 2008
PlayStation 3 и Xbox 360
Япония25 июня 2009
Соединённые Штаты АмерикиКанада30 июня 2009
Европейский союз2 апреля 2010
PlayStation Portable
Япония 25 февраля 2010
Соединённые Штаты АмерикиКанада 9 марта 2010
Европейский союз 9 сентября 2010
Windows
Европейский союз20 августа 2010
Япония26 августа 2010
21 декабря 2012 (Windows 8)
Steam
13 февраля 2014
Версия 1.01
Последняя версия
  • 1.01
Жанр Файтинг
Возрастные
рейтинги
CERO: BAges 12 and up
ESRB: TTeens
PEGI: 12
USK: USK 12[d]
Создатели
Продюсер Тосимити Мори[ja]
Художник Юки Като
Композитор Дайсукэ Исиватари
Технические данные
Платформы Аркадные автоматы, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Blu-ray, DVD-ROM
Аркадная
платформа
Taito Type X2
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

BlazBlue: Calamity Trigger (яп. ブレイブルー カラミティ トリガー Бурейбуру: Карамити Торига:) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг, разработанная японской компанией Arc System Works, первая в одноимённой серии игр.

Игра выполнена в традиционном для разработчика стиле аниме-мультипликации, и считается наследником предыдущей серии игр Guilty Gear. Боевая система очень похожа на систему предшественника, хотя и имеет свои особенности.

В 2010 году вышло продолжение игры — BlazBlue: Continuum Shift

Геймплей[править | править код]

BlazBlue — двухмерный спрайтовый файтинг, в котором два игрока сходятся между собой в бою, состоящем из нечётного количества раундов (по внутренней терминологии — мятежей (англ. Rebel); ср. дуэли в Guilty Gear). Чтобы одержать победу в одном раунде, один из игроков должен либо свести к нулю шкалу здоровья у другого игрока посредством имеющегося набора приёмов, либо сохранить как можно большее количество здоровья к моменту истечения времени.

В игре используются кнопки направлений, 4 кнопки атаки (A, B, C и D), Start и Taunt. A, B и C предназначены для слабой, средней и сильной атаки соответственно. Кнопка D отвечает за так называемый драйв (англ. Drive) — уникальную способность каждого персонажа.

Каждый персонаж имеет свой набор специальных и суперприёмов (по внутренней терминологии — Distortion Drive), выполняемых при нажатии определённой комбинации направлений и удара. Distortion Drive требует для выполнения 50 % линейки Heat, которая наполняется при атаках по противнику или блокировании его атак по вам. Так же каждый персонаж может выполнять Astral Heat, атаку, которая при удачном попадании по противнику гарантированно убивает его. Однако для выполнения этой атаки требуется выполнение некоторых условий: это должен быть последний раунд боя (при игре до двух побед у соперников должно быть по победе в одном раунде), у выполняющего должна быть заполненная на 100 % линейка Heat и у его противника должно быть меньше 20 % от очков здоровья.

Броски в BlazBlue являются командными и выполняются одновременным нажатием B+C. При этом противник может разорвать захват, одновременно нажав эти же кнопки. Разрыв возможен во время появления зелёного восклицательного знака, если бросок произведен вне комбо или двух фиолетовых, если бросок выполнен во время проведения комбо. При этом длительность времени возможного разрыва броска больше во втором случае.

Наряду с различными атаками в BlazBlue есть три типа блока: Basic Block (обычный блок), Instant Block (мгновенный блок) и Barrier Block (блок барьером). Первый выполняется нажатием кнопки «назад» во время атаки противника, третий — одновременным нажатием назад+A+B. Instant Block несколько сложнее. Он выполняется нажатием «назад» за 8 фреймов (0,13 секунд) до попадания атаки противника по спрайту персонажа. Это техника сложна для выполнения, но даёт некоторые ощутимые преимущества для блокирующего. Особенность использования Barrier Block состоит в том, что он тратит линейку Barrier. Если линейка опустошится, то персонаж попадает в состояние Danger: урон по нему будет увеличен в полтора раза и нельзя будет пользоваться Barrier Block’ом до того, как линейка восстановится на 50 %.

К «продвинутым» техникам можно отнести Rapid Cancel, Counter Assault и Barrier Burst.

Rapid Cancel выполняется одновременным нажатием трёх атакующих кнопок при попадании хитбокса удара или прожектайла по противнику. Мгновенно переводит игрока в нейтральное состояние. Требует 50 % Heat.

Counter Assault выполняется одновременным нажатием вперёд и двух атакующих кнопок во время блокирования атак противника. Игрок производит контратаку, в течение которой он неуязвим для противника. Требует 50 % Heat.

Barrier Burst выполняется одновременным нажатием всех четырёх атакующих кнопок. Вокруг игрока происходит взрыв, который отбрасывает противника. Также опустошает Barrier Gauge и переводит игрока в состояние Danger до конца раунда. Требует непустой линейки Barrier.

Сюжет[править | править код]

Основной сюжет игры разворачивается 31 декабря 2199 года через сто лет после Первой Войны Магии (также известной, как Тёмная Война), во время которой Шесть Героев (Six Heroes) победили Чёрного Зверя (Black Beast), который мог полностью уничтожить человечество. Герои дали людям возможность использовать Арс Армагусы (Ars Armagus), синтез науки и магии. После исчезновения Героев человечество создало Novus Orbis Librarium (NOL или просто The Library), которая управляла населением с помощью Магусов. Однако социальное и экономическое неравенство между теми, кто мог использовать магию и теми, кто не мог этого делать, привели ко Второй Войне Магии. После победы в войне, Библиотека ужесточила законы и казнила всех, кто выступал против неё.

Сюжет Calamity Trigger начинается с декабря 2199 года. Главный герой серии (Ragna the Bloodedge) уничтожает несколько отделений NOL. В ответ на это Рагна был назван преступником SS класса и за его голову была назначена самая большая награда за историю человечества. Немалую роль сыграл и тот факт, что Рагна обладает Арс Магусом Azure Grimoire. На охоту за героем отправляются почти все персонажи игры…

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88%[3][4]
Metacritic89 / 100[1][2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[5]
Destructoid8/10[6]
Eurogamer9 / 10[7]
Game Informer7,75 / 10[8]
GameSpot8 / 10[9]
GameSpy4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[10]
GameTrailers9 / 10[11]
IGN9,4 / 10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88 %[14]
Игромания8,0 / 10[15]

Консольные версии игры получили высокие оценки от игровых обозревателей. Согласно сайту-агрегатору Game Rankings игра заслужила 88 % положительных оценок[3][4], Metacritic оценил её на 89 %[1][2]. Похвалы удостоилось разнообразие игрового процесса, необычное ввиду сравнительно небольшого числа персонажей[5], и очень хороший, по мнению критиков, онлайновый режим[9]. Обозреватели, впрочем, критиковали запутанный и полный неясностей сюжет[6], отличавшийся от характерных для файтингов простых сценариев[8].

Обе консольные версии в первую неделю продаж в Японии занимали места в первой десятке наиболее продаваемых игр. Версия для PlayStation 3 стояла на пятом месте с 34 000 проданных копий, а версия для Xbox 360 — на шестом с 25 000 копий[16]. В 2009 году Calamity Trigger номинировалась на премию «Файтинг года» американского кабельного канала Spike[en], но уступила Street Fighter IV[17].


Примечания[править | править код]

  1. 1 2 BlazBlue: Calamity Trigger (xbox360) reviews at Metacritic.com. Metacritic.com. Дата обращения 15 августа 2009.
  2. 1 2 BlazBlue: Calamity Trigger (ps3) reviews at Metacritic.com. Metacritic.com. Дата обращения 15 августа 2009.
  3. 1 2 BlazBlue: Calamity Trigger for Xbox 360 - GameRankings. GameRankings.com. Дата обращения 15 августа 2009.
  4. 1 2 BlazBlue: Calamity Trigger for PlayStation 3 - GameRankings. GameRankings.com. Дата обращения 15 августа 2009.
  5. 1 2 Richard Li. BlazBlue: Calamity Trigger Review for PS3, 360 from 1UP.com. 1UP.com (30 июня 2009). Дата обращения 12 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  6. 1 2 Jonathan Holmes. Review: BlazBlue: Calamity Trigger - Destructoid. Destructoid (21 июля 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  7. Edwards, Matt BlazBlue: Calamity Trigger - Fighting fit. Eurogamer (13 August 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  8. 1 2 Ben Reeves. With Games This Colorful and Chaotic, Who Needs Drugs? (недоступная ссылка). Game Informer (22 сентября 2009). Дата обращения 12 июля 2015. Архивировано 19 июня 2017 года.
  9. 1 2 Andrew Park. BlazBlue: Calamity Trigger Review - GameSpot. GameSpot (4 августа 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  10. Ryan Scott. The Consensus: BlazBlue: Calamity Trigger Review. GameSpy (7 июля 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  11. BlazBlue: Calamity Trigger Review Text - GameTrailers. GameTrailers (6 июля 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  12. Jeff Gerstmann. BlazBlue: Calamity Trigger Review - Giant Bomb. Giant Bomb (21 июля 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  13. BlazBlue: Calamity Trigger Review - IGN. IGN (26 июня 2009). Дата обращения 12 июля 2015.
  14. Stranger. Обзор игры BlazBlue: Calamity Trigger. Absolute Games (14 сентября 2010). Дата обращения 22 ноября 2017.
  15. Александр Башкиров. BlazBlue: Calamity Trigger. — В: Вердикт // Игромания. — 2010. — № 10 (157) (октябрь). — С. 134-135.
  16. Kris Graft. Japanese Charts: Wii Sports Resort Logs Big Sales. Gamasutra.com (2 июля 2009). Дата обращения 15 августа 2009.
  17. Ben Kendrick. The 2009 Spike VGA Winners. Game Rant (23 декабря 2009). Дата обращения 12 июля 2015.