Blind Squirrel Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blind Squirrel Games
Изображение логотипа
Тип подразделение компании
Основание 2010
Основатели Брэд Хендрикс
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция BioShock: The Collection
Число сотрудников 120 (2020)
Материнская компания Blind Squirrel Entertainment (2016–н. в.)
Сайт blindsquirrelentertainment.com

Blind Squirrel Games — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Санта-Ане, Калифорния. Организация была основана в 2010 году Брэдом Хендриксом и является дочерней компанией Blind Squirrel Entertainment.

История[править | править код]

Брэд Хендрикс основал Blind Squirrel Games в 2010 году. Работая над серверной частью веб-сайта GameSpy, он почувствовал слишком малое количество студий по найму, работающих с крупными компаниями над видеоиграми AAA, и основал студию в этом качестве. Первоначально компания состояла из четырех человек, включая Хендрикса в качестве главного исполнительного директора[1]. В марте 2016 года Blind Squirrel Games была реорганизована в дочернюю компанию Blind Squirrel Entertainment, зарегистрированную в Делавэре[2].

К тому времени, когда Blind Squirrel Games работала с 2K Games над BioShock: The Collection, студия выросла до 87 человек, занимаясь разработкой, дизайном, производством и обеспечением качества. Хендрикс посчитал это поворотным моментом, который позволил бы студии перестать участвовать в проектах других разработчиков и начать полноценную разработку игр[1]. Из-за отмены необъявленного проекта Blind Squirrel Games уволила тринадцать человек (девять артистов и четырех сотрудников службы поддержки) в мае 2018 года[3][4]. Еще три проекта, в каждом из которых было задействовано от двадцати до тридцати сотрудников, были отменены в октябре 2018 года. Студия не смогла найти новые проекты для большинства из них и за шесть месяцев сократила штат со 110 до 48 человек. Blind Squirrel Games получили новые рабочие места в начале 2019 года и снова начали прием на работу[1].

В марте 2019 года компания привлекла 5 миллионов долларов США от нераскрытых инвесторов для разработки и самостоятельной публикации своей первой оригинальной игры Drifters. По словам Хендрикса, компания вела переговоры "буквально со всеми издателями", но не смогла найти партнера, готового опубликовать оригинальную игру от компании, которая обычно работала над внешними объектами[5][6]. Компания получила от 1 до 2 миллионов долларов США в рамках программы защиты зарплаты в июле 2020 года[7]. Во время пандемии COVID-19 в 2020 году Blind Squirrel Games работала "почти как обычно" со своими 110 сотрудниками. Чтобы повысить моральный дух, компания использовала проприетарную платформу, позволяющую сотрудникам вступать в виртуальные клубы по своим интересам, проект, возглавляемый старшим менеджером сообщества Китти Мач[8]. Студия намеревалась открыть дополнительный офис в Остине, штат Техас, с тридцатью-сорока сотрудниками в конце 2020 года, рядом со своей штаб-квартирой в Санта-Ане, штат Калифорния[1].

Игры[править | править код]

Год Название Примечания
2016 BioShock: The Collection [9]
2017 WWE 2K18 Nintendo Switch порт[10]
2018 Sunset Overdrive Windows порт[11]
2019 Borderlands: Game of the Year Enhanced Edition [9]
2021 Mass Effect Legendary Edition [9]
Sonic Colors: Ultimate [12]
TBA Drifters Loot the Galaxy В раннем доступе[9]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Blind Squirrel Games' decade-long drift from work-for-hire to original IP (англ.). GamesIndustry.biz (13 февраля 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  2. Blind Squirrel. BLIND SQUIRREL GAMES BECOMES SUBSIDIARY OF NEWLY FORMED BLIND SQUIRREL ENTERTAINMENT, INC. – Blind Squirrel Entertainment, Inc. (амер. англ.). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 25 сентября 2017 года.
  3. Emma KidwellContributorMay 09, 2018. Blind Squirrel Games lays off staff due to financial woes (англ.). Game Developer (9 мая 2018). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  4. BioShock Remastered studio lays off 10% of workforce after project cancellation (англ.). GamesIndustry.biz (10 мая 2018). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  5. Game DeveloperStaffMarch 14, 2019. Blind Squirrel lands $5M in funding to self-publish its first game, (англ.). Game Developer (14 марта 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  6. Blind Squirrel secures $5m in funding for first self-published game (англ.). GamesIndustry.biz (14 марта 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  7. Game companies line up for pandemic relief loans (англ.). GamesIndustry.biz (10 июля 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  8. How Blind Squirrel Games is entertaining its game developers during quarantine (амер. англ.). VentureBeat (23 мая 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  9. 1 2 3 4 Blind Squirrel on balancing work-for-hire with original ambitions (англ.). GamesIndustry.biz (27 апреля 2021). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  10. WWE 2K18 Looks Gnarly On The Switch (англ.). Kotaku (6 декабря 2017). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
  11. "Sunset Overdrive PC: the game's great - but the port is basic". Eurogamer.net. 2018-11-22. Архивировано из оригинала 27 октября 2021. Дата обращения: 5 января 2023.
  12. Brian Shea. Sonic Colors: Ultimate Sprints To Modern Platforms This September (англ.). Game Informer. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.