Blizzard Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blizzard Entertainment
Изображение логотипа
Тип подразделение Activision Blizzard
Основание 1991
Прежние названия Silicon & Synapse (1991–1993)
Chaos Studios (1993–1994)
Основатели Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм
Расположение  США: Ирвайн (Калифорния)
Ключевые фигуры Джей Аллен Брэк (президент)
Аллен Адам (вице-президент)
Майк Морхейм (генеральный директор)
Фрэнк Пирс (директор по развитию)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников
Материнская компания Activision Blizzard
Дочерние компании Vicarious Visions
Сайт Blizzard.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана 8 февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse, затем Chaos Studios, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение и в 1993 году начала с разработки таких игр, как Rock n’ Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1995 году студия Blizzard Entertainment стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch а также World of Warcraft.

9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией[2][3].

В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[4]. Однако многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после выпуска.

С 2005 года Blizzard в Калифорнии проводит ежегодную выставку BlizzCon, на которой традиционно анонсируются новые игры и дополнения[5][6].

История[править | править код]

Штаб-квартира Blizzard в Ирвайне, Калифорния

История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Аллен Адам (англ. Allen Adham), Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Во время BlizzCon 2016 Майк Морхейм признался, что основать компанию им помогла его бабушка, которая одолжила внуку 15 тысяч долларов[7].

Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings с издателем Interplay Entertainment. В 1993 году компания меняет название на Chaos Studios, однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на Blizzard Entertainment. В том же году компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя Blizzard выпускает Warcraft: Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: в 1996 году Davidson & Associates был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей HFS Corporation в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году Havas был куплен компанией Vivendi.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North, после чего студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния). 1 августа 2005 года компания Blizzard Entertainment объявила о закрытии подразделения Blizzard North в связи с неудовлетворительной работой и, в частности, с медленной разработкой игры Diablo III[8]. Позднее бывшие сотрудники, включая основателей Дэвида Бревика, Макса и Эрика Шеферов, основали компанию Flagship Studios[9].

С выпуском ролевой экшен-игры Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2002 году Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздаёт их под Game Boy Advance. В 2004 году Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает MMORPG World of Warcraft, которая быстро становится популярной. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[10], консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне.

В декабре 2007 года было объявлено об объединении Activision и Blizzard Entertainment[11].

Одним из крупнейших успешных проектов компании стала многопользовательская игра World of Warcraft, в момент своей максимальной популярности насчитывавшая более 12 млн подписчиков (2010), но со временем количество игроков стало снижаться (6,8 млн в 2014 году)[12][13][14].

В январе 2008 года на 59-м ежегодном фестивале «Technology & Engineering Emmy Awards» Blizzard была награждена за создание World of Warcraft[15]. В апреле 2008 года, по некоторым подсчётам, World of Warcraft насчитывала до 62 процентов всей аудитории игроков MMORPG[16]. В июне 2009 года она была отмечена в игровой редакции книги рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG в мире[17]. В третьем квартале 2015 года число подписчиков на World of Warcraft составило 5,5 млн пользователей, и оно на тот момент сокращалось (так, во втором квартале было на 100 тысяч больше). Компания на тот момент сообщила, что больше не будет публиковать данные о числе пользователей[18].

В 2012 году Blizzard насчитывала 4700 сотрудников, расположенных в 11 городах по всему миру с штаб-квартирой в Ирвайне (Калифорния, США)[19].

3 октября 2018 года компанию покинул президент Майк Морхейм (сохранив при этом позиции советника компании), его место занял Аллен Брэк, исполнительный продюсер World of Warcraft[20]. Сообщалось, что Морхейм окончательно покинет компанию в апреле 2019 года[21].

3 августа 2021 года президент Activision Blizzard Джей Аллен Брэк покинул компанию.

18 января 2022 Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов[22]

Бывшие сотрудники[править | править код]

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:

Blizzard Battle.net[править | править код]

Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году для поддержки игр компании, таких как серий Diablo и StarCraft. Сервис включает функции цифровой дистрибуции и социальной платформы. Battle.net стал первой игровой онлайн-платформой, встроенной прямо в игры, в которых он используется, что отличалось от подхода других компаний, использующих внешние интерфейсы.

Игры Blizzard Entertainment[править | править код]

Warden Client[править | править код]

Blizzard использует специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хеширования просканированных строк и сравнения результатов хеш-функции с хеш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client в World of Warcraft.

Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard[источник не указан 449 дней]; кроме того, все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как антивирус, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, и таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры.

Награды[править | править код]

  • Топ-10 самых инновационных компаний в сфере компьютерных игр, 2015 — Fast Company[32]
  • Компании, где лучше всего работать, 2011 — Orange County Register[33]
  • Премия Spike TV Video Game, 2011 — «Gamer God». «Премия Gamer God вручается всего во второй раз. В этом году она присуждается компании Blizzard Entertainment за игры World of Warcraft, StarCraft и Diablo. Эта престижная награда была торжественно вручена основателям компании Майклу Морхайму, Аллену Адаму и Фрэнку Пирсу».[34]
  • Компании, где лучше всего работать, 2010 — Orange County Register[35]
  • Компании, где лучше всего работать, 2009 — Orange County Register[36]
  • Компании, где лучше всего работать, по рейтингу OC, 2009 — Orange County Business Journal
  • Компания года 2009 — Technology Council
  • Компании, где лучше всего работать, 2008 — Orange County Register
  • Компании, где лучше всего работать, по рейтингу OC Metro, 2008
  • Лучшая компания в сфере мультимедиа, 1999 г. — SC Software Publishers Association
  • Лучший разработчик компьютерных программ, 1993 г. — VideoGames Magazine
  • Премия Developer’s Spotlight Award — Computer Game Developer’s Association
  • Лучший мультипликатор: StarCraft, 1997 г. — World Animation Celebration

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. https://web.archive.org/web/20120211041846/https://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php
  2. Позднякова, Юлия. Activision Blizzard выкупит себя у Vivendi за $8 млрд, 3DNews (26 июля 2013). Архивировано 29 сентября 2021 года. Дата обращения 29 сентября 2021.
  3. Seppala, Tim. Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal, Engaget (13 октября 2013). Архивировано 19 июня 2020 года. Дата обращения 29 сентября 2021.
  4. GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade. GamePro (29 августа 2006). Дата обращения: 8 июня 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  5. BlizzCon 2015 — два дня одной мультивселенной. Репортаж (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Архивировано 25 февраля 2018 года. Дата обращения 25 февраля 2018.
  6. BlizzCon 2016 пройдёт с 4 по 5 ноября. www.cybersport.ru. Дата обращения: 25 февраля 2018. Архивировано 26 февраля 2018 года.
  7. CEO Blizzard основал компанию, одолжив у бабушки 15 тыс. долларов (недоступная ссылка). Game2day.org. Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
  8. Nomad. Blizzard North уходит на юг, AG (2 августа 2005). Архивировано 28 июня 2013 года. Дата обращения 19 декабря 2011.
  9. Flagship Studios Opens with a Splash. Flagship Studios (22 ноября 2003). Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  10. Blizzard Entertainment. Пресс-релиз, анонсирующий покупку Swingin' Ape (англ.) (недоступная ссылка). Архивировано 17 марта 2006 года.
  11. Video game giants in $$18bn merger (англ.). BBC NEWS. BBC (2 декабря 2007). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  12. Number of World of Warcraft subscribers from 1st quarter 2005 to 3rd quarter 2014, Statista. Архивировано 17 декабря 2014 года. Дата обращения 18 декабря 2014.
  13. World of Warcraft Hits 12 Million Subscribers. Архивировано 5 февраля 2011 года.
  14. Ryan Fleming. World of Warcraft hits the 12-million-subscribers mark. Архивировано 10 декабря 2010 года.
  15. Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show (англ.) (8 January 2008). Архивировано 24 февраля 2018 года. Дата обращения 23 февраля 2018.
  16. MMOG Subscriptions Market Share April 2008. mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock (1 апреля 2008). Дата обращения: 24 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2011 года.
  17. Billy Mitchell. E3 2009: Guinnes World Records Announces Awards at E3 (англ.). IGN (5 июня 2009). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2018 года.
  18. Activision Stops Reporting WoW Subscriber Numbers at 5.5 Million (англ.). USgamer.net (3 ноября 2015). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2018 года.
  19. City of Irvine, California – Comprehensive Annual Financial Report – For fiscal year ending June 30, 2015 (недоступная ссылка). Irvine, California. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 октября 2016 года.
  20. (October 3, 2018). Activision Blizzard Names World of Warcraft® Executive Producer J. Allen Brack As New President of Blizzard Entertainment. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 3 октября 2018. Проверено October 3, 2018.
  21. Chalk, Andy Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April (англ.). PC Gamer (10 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  22. Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device (англ.) ?. Stories (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  23. Flagship Studios. Информация о компании Flagship Studios (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  24. Jeff Green. Bill Roper speaks out at last Flagship founder breaks silence to talk about his company's demise (англ.). 1UP.com. — Интервью с Биллом Ропером. Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  25. ArenaNet. Информация об играх от ArenaNet (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  26. Ready At Dawn. Информация о компании Ready At Dawn (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 23 октября 2006 года.
  27. Red 5 Studios. Информация о компании Red 5 Studios (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 22 августа 2006 года.
  28. Castaway Entertainment. Информация о компании Castaway Entertainment (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  29. Hyboreal Games. Информация о компании Hyboreal Games (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 6 июля 2007 года.
  30. Nethera Studios. Информация о компании Nethera Studios (англ.). — информация с официального сайта компании. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  31. HTTP-Tunnel Corp. Информация о компании HTTP-Tunnel Corp (англ.). — информация с официального сайта компании. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  32. Fast Company Staff. The World’s Top 10 Most Innovative Companies Of 2015 In Gaming (англ.). Fast Company (9 февраля 2015). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  33. O.C.’s Top O.C. Workplaces 2011 (англ.). Orange County Register (2 декабря 2011). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  34. Spike TV. Spike TV Announces 2011 "Video Game Awards" Winners (англ.). www.prnewswire.com. Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  35. Top 75 O.C. Workplaces 2010 (англ.). Orange County Register (29 декабря 2010). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
  36. Blizzard Entertainment: From The timeline (англ.) ?. Orange County Register (19 ноября 2009). Дата обращения: 31 октября 2021. Архивировано 31 октября 2021 года.

Ссылки[править | править код]