Borderlands: The Pre-Sequel!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Borderlands: The Pre-Sequel!
Borderlands The Pre-Sequel box art.jpg
Разработчики 2K Australia
Gearbox Software
Издатели 2K Games
Часть серии Borderlands[d]
Дата выпуска 17 октября 2014 года[1]
Жанр шутер от первого лица, Action/RPG
Создатели
Композиторы Йеспер Кюд
Дес Шор
Джастин Маллинс[2]
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux[3], PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4
Игровой движок Unreal Engine 3
(сэл-шейдерная анимация)
Режимы игры однопользовательский / многопользовательская
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Borderlands: The Pre-Sequel — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная командой 2K Australia под надзором студии Gearbox для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360.

Первые подробности об игре начали появляться в сети уже 7 апреля, а официальный анонс произошёл 9 апреля 2014 года. Выход игры на PC, PS3 и Xbox 360 состоялся 17 октября 2014 года.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит между событиями Borderlands и Borderlands 2. Сюжет Borderlands: The Pre-Sequel разворачивается на луне Пандоры - Элписе (англ. Elpis) и рассказывает нам историю становления корпорации «Гиперион» и его главы - Красавчика Джека, который тогда был ещё простым программистом по имени Джон, мечтавшим разыскать некий ценный артефакт.

Персонажи[править | править код]

В роли главных героев выступают 4 новых персонажа, известных нам по предыдущим частям Borderlands. Среди них:

  • Афина (англ. Athena The Gladiator), знакомая нам по дополнению The Secret Armory of General Knoxx к Borderlands. Активный навык называется Кинетический Аспис. Она специализируется на ближнем бою и использовании особого кинетического щита. При активации активного навыка щит Афины поглощает весь входящий фронтальный урон, а по истечении времени действия навыка Афина бросает щит во врагов, высвобождая весь поглощенный урон.
  • Вильгельм (англ. Wilhelm the Enforcer), один из сюжетных боссов в Borderlands 2, но пока не превращённый в киборга. Активный навык называется Волк и Святоша. Он проявляет себя во владении тяжелым огнестрельным оружием находящимся у него за спиной и использовании беспилотных дронов-помощников, которые будут защищать его (Святоша) и помогать убивать противников (Волк);
  • Ниша (англ. Nisha The Lawbringer), которая в Borderlands 2 была известна как Шериф Линчвуда и девушка Красавчика Джека. Активный навык называется Дуэль. Этот навык позволяет в течение короткого времени вести огонь в режиме автонаведения со всеми повышенными параметрами стрельбы.
  • Железяка (англ. Claptrap the Fragtrap) — новый вид боевого Гиперионского робота из линейки железяк. Активный навык называется VaultHunter.exe. При его активации робот сначала анализирует окружающую обстановку, а после, в зависимости от ситуации, запускает тот или иной активный навык, которых у Железяки достаточно много.
  • Двойник Джека (Тимоти Лоуренс) (англ. Handsome Jack's Doppelganger) — персонаж, добавляемый дополнением Handsome Jack Doppelganger Pack. Представлен некогда неуверенным в себе студентом, ставшим работать на Красавчика Джека в качестве его двойника. Активный навык называется Расходуемые материалы. Этот навык создает цифровых двойников, которые постепенно теряют здоровье, но перерождающихся до тех пор, пока не завершится навык.
  • Аурелия (англ. Aurelia the Baroness) — персонаж, добавляемый Lady Hammerlock Pack. Сестра Сэра Хаммерлока и очень неприятная особа. Активный навык называется Словно лед. При его активации выпускается ледяной осколок, самостоятельно атакующий врагов.

Игровой процесс[править | править код]

Движок в Borderlands: The Pre-Sequel остался таким же, как и в Borderlands 2 - немного переработанный Unreal Engine 3. В игре реализованы множества совершенно новых механик и особенностей. Так как действие игры происходит на спутнике Пандоры, имеющем достаточно слабую гравитацию для поддержания достаточного для дыхания уровня кислорода, задача пополнения кислорода станет новой проблемой игроков. При перемещении между локациями где не будет кислорода, его можно пополнять несколькими способами. На локациях располагаются маленькие скважины источающие кислород (Air geysers) и мини-станции с собственными антигравитационными полями и генераторами кислорода (Oxygen generator), а также они открывают ближайшую карту местности на радаре. Поверженные противники теперь оставляют после себя ёмкости с кислородом. Уровень кислорода напрямую связан с персональным реактивным ранцем (O2 kit) у каждого из персонажей, что позволит в условиях сниженной гравитации использовать его в качестве альтернативного способа передвижения и ведения боя, а также появятся разнообразные модификаторы для них (O2 mods), которые заменяют ячейку реликвии. Например, можно совершать затяжные прыжки, расходуя при этом запас кислорода, что позволит быстрее передвигаться по локациям, или же высоко подпрыгнуть вверх, а затем резко опуститься вниз на врага, оглушая его и причиняя ему повреждения.

Среди главных изменений игрового процесса, появление нового типа оружия и вида стихийного повреждения. В игре появился полноценный класс Лазерного оружия (Laser weapons), а не его остатки в виде E-Tech модификаций оружия в Borderlands 2. Так же появился новый производитель оружия - SCAV, который является прототипом фирмы Бандит. В свою очередь, класс лазерного оружия поделен на лучевое (Beam laser) и импульсное(?) (Bolt laser), которое выпускается разными производителями. Новым видом стихийного повреждения стал Крион (Cryo), вид элементального повреждения обладающего замораживающим воздействием, способный не только замедлить, но и даже полностью заморозить противника.

Разработчики заверяют в том, что игроки могут посетить «Лунную базу снабжения» корпорации «Гиперион» которая висит над головой у игроков на протяжении всей Borderlands 2. Игровой мир Borderlands: The Pre-Sequel меньше второй части, но больше первой.

В игре появилось два новых вида техники - парящий одноместный квадроцикл Stingray и двухместная багги Moon Buggy.

Появилась и новая валюта, небольшие синие кристаллы - Moonstone. Она используется для улучшения снаряжения и покупок на Чёрном рынке (Black Market).

Рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 79.60%[5]
(PC) 75.00%[6]
(X360) 74.92%[7]
Metacritic(PS3) 77/100[8]
(PC) 76/100[9]
(X360) 76/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6/10[11]
Eurogamer7/10[12]
Game Informer7.5/10[13]
GameSpot7/10[15]
GamesRadar4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
IGN8/10[16]
Joystiq3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[17]
OXM8/10[18]
PC Gamer (US)77/100[19]
Polygon7/10[20]
The Escapist4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[21]
Hardcore Gamer2.5/5[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7/10[4]

Примечания[править | править код]

  1. Elawar, Zac Borderlands: The Pre-Sequel Landing October 16. Capsule Computers (6 June 2014). Проверено 6 июня 2014.
  2. Composer and album details for Borderlands: The Pre-Sequel’s vintage score. Game Music Online. Проверено 4 сентября 2014.
  3. Borderlands: The Pre-Sequel Coming to Linux. IGN.com. IGN Entertainment. Проверено 2 сентября 2014.
  4. Васютинский, Евгений Borderlands: The Pre-Sequel. Старое? Новое? Старое! (28.10.2014).
  5. Borderlands: The Pre-Sequel! for PlayStation 3. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 14 октября 2014.
  6. Borderlands: The Pre-Sequel! for PC. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 14 октября 2014.
  7. Borderlands: The Pre-Sequel! for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 14 октября 2014.
  8. Borderlands: The Pre-Sequel! for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 октября 2014.
  9. Borderlands: The Pre-Sequel! for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 октября 2014.
  10. Borderlands: The Pre-Sequel! for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 14 октября 2014.
  11. Darren Nakamura. Review: Borderlands: The Pre-Sequel. Destructoid (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  12. Dan Whitehead. Borderlands: The Pre-Sequel review: Crater expectations. Eurogamer (October 14, 2014). Проверено 14 октября 2014.
  13. Jeff Marchiafava. Borderlands: The Pre-Sequel review: More Borderlands, For Better And Worse. Game Informer (October 13, 2014). Проверено 14 октября 2014.
  14. David Roberts. Borderlands: The Pre-Sequel review. GamesRadar (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  15. Cameron Woolsey. Borderlands: The Pre-Sequel review. GameSpot (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  16. Vince Ingenito. Borderlands: The Pre-Sequel review: More-Derlands. IGN (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  17. Jessica Conditt. Borderlands: The Pre-Sequel review: You don't know Jack. Joystiq (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  18. Joe Skrebels. Review: Borderlands: The Pre-Sequel Xbox 360. Official Xbox Magazine (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  19. Evan Lahti. Borderlands: The Pre-Sequel review. PCGamer (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  20. Arthur Gies. Borderlands: The Pre-Sequel review: In the Air. Polygon (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  21. Jim Sterling. Borderlands: The Pre-Sequel Review - Taking The Elpis. The Escapist (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.
  22. Adam Beck. Review: Borderlands: The Pre-Sequel. Hardcore Gamer (13 October 2014). Проверено 13 октября 2014.