Borderlands 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Borderlands 2
Borderlands2.jpg
Разработчик Флаг США Gearbox Software
Флаг США Hangar 13 (The Handsome Collection Ultra HD)
Издатель Весь мир 2K Games
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Borderlands
Даты выпуска PlayStation 3, Xbox 360, Windows:
Флаг США 18 сентября 2012
Европейский союз Россия 21 сентября 2012
macOS:
Весь мир 20 ноября 2012
PlayStation Vita:
Флаг США 6 мая 2014
Европейский союз 28 мая 2014
Linux:
Весь мир 1 октября 2014
The Handsome Collection
PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 24 марта 2015
The Handsome Collection Ultra HD
PlayStation 4, Xbox One, Windows:
Весь мир 3 апреля 2019
Жанр шутер от первого лица, RPG, открытый мир
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 18
USK: 18
Создатели
Продюсер
Композиторы
Технические данные
Платформы Mac OS X
Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Linux
PlayStation 4
Xbox One, OnLive
PlayStation Vita
NVIDIA SHIELD
Игровой движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Носитель Blu-Ray, DVD, Цифровая дистрибуция
Управление Геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт

Borderlands 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, продолжение компьютерной игры Borderlands (2009). Отличается от своей предшественницы улучшенной системой модинга оружия и более продуманным сюжетом. Разработана Gearbox Software и выпущена 2K Games для Linux, Microsoft Windows, PlayStation 3, Mac OS X и Xbox 360, в 2014 году 6 мая в Америке и 28 мая в Европе вышла версия для PlayStation Vita. 25 марта 2015 состоялся релиз игры на Playstation 4 и Xbox One в составе сборника Borderlands: The Handsome Collection, куда войдут Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Данное издание также будет содержать в себе все вышедшие DLC к обеим играм. В России распространяется всемирная версия сервисом Steam (с частичной поддержкой русского языка), локализованная — компанией 1С-Софтклаб, Для PC версии озвучивание персонажей оставлено на английском языке, зато сделана комплексная локализация шрифтов, текста, текстур и видеороликов.

В 2014 году Telltale Games выпустили продолжение этой истории — Tales from the Borderlands. В 2015 году объявили о разработке новой игры — Borderlands 3.

Игровой процесс[править | править код]

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и её предшественница. Это шутер от первого лица, включающий в себя элементы развития персонажей, как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры игрок может выбрать одного из четырёх персонажей (при наличии дополнений — из шести), каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия[1]. Однако игрок может носить любое оружие вне зависимости от класса. Например, чтобы использовать снайперскую винтовку, не обязательно играть за соответствующего персонажа. После этого игрок получает задания от неигровых персонажей или досок объявлений. За выполнение каждого задания игрок получает вознаграждение в виде денег, эридия (редкого металла, за который можно купить различные улучшения для персонажа на чёрном рынке), очков опыта и иногда получает какой-либо предмет. Игровой мир также изменился. Появились заснеженные локации и новые враги. Игрок получает очки опыта за убийство врагов и выполнение игровых достижений, как, например, совершений определённого количества убийств каким-либо типом оружия. С ростом опыта и достижением новых уровней игрок может потратить очки навыков в таблице навыков с тремя различными специализациями персонажа[2]. Прохождение Borderlands 2 одним персонажем займёт примерно 50 часов[3].

Из геймплея первой части сохранился уникальный, рисованный графический стиль, 3 ветви навыков, модификаторы класса и сетевая игра на четверых игроков. Новшества геймплея заключаются в расширенной и настраиваемой системе вооружения, переработанных четырёхместных средствах передвижения и их физике, а также динамической системе заданий. Например, если не спасать друга, взяв задание, долгое время, то это приведёт к его смерти и провалу задания и повлияет на историю по мере дальнейшего прохождения. Технически игровой мир будет более связан, чем просто подгружаемые зоны, позволяя точнее разглядывать весь мир из какой-либо точки, в отличие от первой игры с её заранее нарисованным скайбоксом[1][2].

Также переработан искусственный интеллект, создано больше не агрессивных игроку персонажей, которые будут перемещаться по игровому миру, в зависимости от момента прохождения. Вражеский интеллект стал более командным, враги атакуют с флангов, укрываются при ранениях, а также способны взаимодействовать друг с другом (например, лечить товарищей, увеличивать запас щитов на время обороны или использовать самих товарищей как щиты)[2]. В зависимости от места попадания выстрела, враги могут быть оглушены или начать хромать. Враги будут преследовать игрока, вскарабкиваясь или пересекая местность со сложным рельефом[1][2].

Сюжет[править | править код]

С момента событий Borderlands, в которой игроки открыли секреты Хранилища, прошло 5 лет. Персонаж по прозвищу Красавчик Джек (англ. Handsome Jack), антагонист игры, присвоил себе заслуги Искателей Хранилища, получил контроль над корпорацией «Гиперион» и объявил себя Диктатором Пандоры, взяв на себя ответственность за уничтожение Разрушителя (англ. Destroyer). Обещав очистить планету от беззакония, Красавчик Джек начал кампанию по индустриализации планеты и уничтожению существующего населения колонистов. Главный символ правления Красавчика Джека — огромная база снабжения в виде буквы Н на орбите Пандоры, Гелиос. База всегда видима и может доставить силы «Гипериона» в любую точку планеты. Задача новой команды Искателей Хранилища — ликвидация Джека и возвращение мира на Пандору.

Borderlands 2 начинается с момента, когда четверо главных героев — по совместительству Искатели Хранилища (англ. Vault Hunters) — выживают при крушении на поезде во льдах Пандоры. Крушение организовано Красавчиком Джеком, который не желает видеть на планете конкурентов. Избранного игроком героя отыскивает робот по имени Железяка (англ. Claptrap). После того, как тот поведает игроку о себе и даст эхо-интерфейс, появляется сообщение от загадочного Ангела-Хранителя, которая сообщит, что игрок должен следовать за роботом, дабы тот помог ему избавить Пандору от тирании корпорации.

Когда Искатели добираются до Убежища, с ними связывается Роланд — бывший Искатель, ныне — лидер антигиперионского общества «Алые Налётчики», собранной из бывших бойцов «Алого Копья», и просит найти энергоблок для щитов города, который находился у капрала Райса. Связь с ним пропала. Они находят смертельно раненого Райса, но блок унесли психи. После нахождения блока Роланд говорит с ними, но на него нападают, и связь прерывается. Войдя в город, Искатели знакомятся с механиком Скутером. Он сказал, что ему нужна помощь в исполнении Плана Б, по которому Убежище должно взлететь, но не получилось. Искатели идут к Роланду домой и из ЭХО в его сейфе узнают, что некто Огненный Ястреб назначил им встречу в его логове, в Ущелье Отмороженных. Оказывается, что Ястреб — это Лилит, подруга Роланда и бывший Искатель. После битвы с кланом Кровомесов она говорит, что Роланд в Крепости Кровомесов. Искатели следуют туда, но бандиты атакуют их. Скутер поясняет, что нужен грузовик бандитов, чтобы они приняли ребят за своих. Команда добывает грузовик у сестры Скутера Элли, обосновавшийся в Песках. Попутно убив стражника ворот и забрав у него ключ, Искатели заходят в Крепость. Там они находят Роланда, но его уносит гиперионский робот-строитель. Искателю предстоит спасти Роланда, после чего он даёт задание: остановить поезд «Гипериона» и украсть ключ от Хранилища. В локации «Тундра-Экспресс» Искатель должен помочь Крошке Тине — другу Роланда и лучшему подрывнику Пандоры — отомстить за смерть её родителей, после чего Тина подорвёт железнодорожные пути и остановит поезд. Однако оказывается, что ключа в поезде нет, а Джек отправил на этом поезде киборга Вильгельма. После его смерти Искатель находит мощный энергоблок, который ополченцы Убежища решают поставить для поддержания щита. В этот момент раскрывается предательство Ангела: все это время она работала на Красавчика Джека, и энергоблок полностью отключает щит Убежища, делая его уязвимым для бомбардировки с орбиты. Лилит удаётся телепортировать город в безопасное место, после чего с Искателем вновь связывается Ангел и помогает ему воссоединиться с товарищами. Она говорит, что была вынуждена обманывать Искателей, но теперь искренне желает им помочь. Искатель должен проникнуть в бункер Джека, но для этого ему нужно преодолеть три препятствия — силовое поле, Бункер и дверь, которую может открыть только Красавчик Джек. Для преодоления первой трудности Искателю нужно найти программу для Железяки, которая достаётся ему ценой жизни Кровокрыла, питомца Мордекая. Затем Искателю следует заручиться поддержкой лидера Мясников — вследствие оказывается, что им является Брик, Искатель из первой части игры. После этого Искатель убивает двойника Джека, собирая его биометрические данные, а также берёт образцы его голоса. Далее Искатель штурмует бункер и добирается до Ангела. Выясняется, что Ангел — дочь Красавчика Джека и сирена, которую он использует для зарядки ключа. Ангел просит Искателя убить её, и после нелёгкого сражения ему это удаётся. Внезапно появляется сам Джек, убивает Роланда и захватывает Лилит, делая из неё замену Ангелу. Лилит успевает телепортировать Искателя в Убежище, после чего Искателю, Мордекаю и Брику предстоит узнать местонахождение Воина, а затем преодолеть мощную гиперионскую оборону и попасть в Ущелье Героя. Добравшись до цели, Искатель побеждает Джека и Воина, после чего ему предстоит выбрать — лично убить Джека или же предоставить это Лилит. После смерти главного антагониста Лилит пытается уничтожить ключ, но вместо этого он открывает галактическую карту с отмеченными на ней Хранилищами. Игру завершает фраза Лилит, взятая из текста саундтрека к первой части игры: «Нет покоя нечестивым» (англ. Ain’t No Rest for the Wicked).

Персонажи[править | править код]

Как и в оригинальном Borderlands игроку даётся на выбор четыре персонажа (при наличии дополнений — шесть), но уже других.

  • Экстон (англ. Axton) в роли Солдата (англ. Commando) (В русской версии — в роли Спецназовца). Имеет металлический знак американских войск над левой бровью. Разыскивается за военные преступления. Использует турели по аналогии с Роландом. В отличие от Роланда, его турель имеет больше путей модификации. Разведён, носит на шее жетоны и кольцо бывшей жены. Служил в корпорации «Даль» (англ. Dahl), её символ можно найти на его турели. Выглядит как обычный человек, ничем не примечательный. Награда за голову — 5 000 000 000 $.
  • Майя (англ. Maya) в роли Сирены (англ. Siren). Майя, как и Лилит из оригинала, является Сиреной (одной из 6 девушек со сверхчеловеческими способностями). В отличие от Лилит, Майя наделена другой способностью, «Фазовый Захват» (англ. Phaselock), с помощью которой она поднимает в воздух и обездвиживает врагов. Выглядит как обычная девушка, но с синими татуировками на левой части тела и синими же волосами. Награда за голову — 720 000 000 000 $.
  • Сальвадор (англ. Salvador) в роли Шизострела (англ. Gunzerker). Сальвадор родился на Пандоре. Принимал огромное количество стероидов. Способностью Сальвадора является стрельба с двух рук разными видами оружия. Выглядит как низкорослый качок с тёмно-синим ирокезом и бородой. Награда за голову — 99 000 000 000. 99 $.
  • Зер0 (англ. Zer0) в роли Убийцы (англ. Assassin). Во вступительном ролике говорится «Zero as a Number» (дословный перевод «Ноль как Число»). В русской версии в ролике говорится «Зеро в роли клона». Последнюю букву его имени принято заменять на ноль. Разыскивается за политические убийства. Зеро получил своё прозвище потому, что при убийстве на его шлеме появляется голографическая цифра ноль. Свои эмоции он также выражает путём вывода на шлем различных символов. Общается он очень короткими предложениями, образующими рифму (хайку). Способностью Зеро является Обман (англ. Deception), с помощью которой он оставляет вместо себя голографического клона, а сам в невидимости подходит к врагу незамеченным, при этом урон от оружия и от рукопашной атаки увеличивается в зависимости от того, сколько игрок пробыл в режиме невидимости, и может увеличиваться до 200 % и даже 650 %. О настоящей внешности Зеро ничего неизвестно, он всегда носит закрытый костюм. Это не человек — у него на руках всего по 4 пальца, Ангел сомневается в эхо записях. Награда за голову — 32 000 000 000 $.
  • Гейдж (англ. Gaige) в роли Мехромантки (англ. Mechromancer) (В русской версии — Гайка). Она была добавлена в игру в дополнении Mechromancer Pack и является пятым игровым персонажем. Отсутствует во вступительном ролике. Способностью Гейдж является призыв собственного робота по имени Жестокус (англ. Deathtrap) (аналог Кровокрыла Мордекая), который действует довольно долго и расправляется с врагами своими когтями, а при наличии улучшений различным оружием дальнего боя. Выглядит как молодая девушка, одетая в стилизованную школьную форму, Возраст 18 лет. Её левая рука заменена на механическую: после неудачного эксперимента Гейдж лишилась кисти, но решила заменить всю руку, потому что так «прикольнее» и позволяет разместить систему управления Жестокуса. Награда за голову — 820 000 000 000 $.
  • Криг (англ. Krieg) в роли Психа (англ. Psycho). Он является шестым играбельным персонажем и был добавлен в игру в дополнении Psycho Pack. Отсутствует во вступительном ролике. Родился в глубинах Пандоры, а его имя — кошмар для любого бандита. Криг страдает раздвоением личности: первая личность — сам Криг, вторая, по-видимому — Безбашенный псих. В качестве оружия предпочитает собственный топор. Испытывает тёплые чувства к сирене Майе, но не может их выразить из-за расстройства психики. Награда за голову — 100 000 000 000 $.

Также игрок может встретить множество неиграбельных персонажей из первой части игры: Ангела, Железяку, Таннис, Мокси и прочих, которые будут давать задания или помогать во время их выполнения. Главные герои первой части игры (Роланд, Лилит, Мордекай и Брик) присутствуют в игре в качестве основных сюжетных персонажей[1].

Производители оружия[править | править код]

Производители оружия во второй части довольно сильно отличаются от оных в первой части. Разница между оружием чувствуется сильнее, нет фирмы «Атлас»(англ. Atlas) (ввиду того, что она покидает планету в первой части), фирма «S&S Munitions» заменена фирмой «Bandit». В первой части оружие фирм просто различались по характеристикам, а здесь оружие почти каждой компании имеет свои уникальные свойства и дизайн.

  • Даль (англ. Dahl) — корпорация, широко представленная на Пандоре. Основная деятельность корпорации — производство оружия (скорее всего, это один из самых крупных производителей на Пандоре). Создатель ЭХО-сети. Под Убежищем находится заброшенная шахта корпорации по добыче кристаллов. Оружие Даль отличается значительно сниженной отдачей и стреляет очередями с отсечкой в режиме прицеливания. Все оружие Даль выглядит как современное оружие, имеет камуфляжную окраску и планки Пикатинни. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, пистолеты.
  • Бандит (англ. Bandit) — за пять лет, прошедших между событиями первой и второй части, бандиты начали производство своего собственного оружия. Большинство из образцов сделаны кустарным способом: например, вместо прицела может быть бутылка. У этого оружия самые большие магазины: некоторые пистолеты, например, могут вмещать более 60 патронов, за это приходится расплачиваться самой долгой перезарядкой. Названия бандитского оружия содержат многочисленные орфографические ошибки. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, пистолеты, дробовики, ракетомёты.
  • Джейкобс (англ. Jakobs) — небольшая (по сравнению с другими) корпорация. Оружие этой фирмы часто оснащено барабанными магазинами, само оружие оформлено в стилистике Дикого Запада, имеет деревянные части, названия отсылают на вестерны. Никогда не имеет элементальных бонусов (исключение составляют 5 уникальных видов оружия из DLC). Все оружие является самозарядным, за исключением части винтовок, имеющих скользящий затвор. В качестве пистолетов всегда производит револьверы, а главный герой стреляет из них как в вестернах. Главный козырь Джейкобс — урон, но за него нужно платить маленьким магазином. Все оружие стреляет одиночными, а скорость стрельбы ограничена лишь скоростью пальца (исключение составляет личное оружие сэра Хаммерлока, скорострельность которого очень низкая). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, дробовики, пистолеты.
  • Маливан (англ. Maliwan) — компания, производящая только стихийное оружие. Все оружие имеет футуристический, «дизайнерский» внешний вид — плавные линии, белые цвета, названия претендуют на поэтичность. Магазины напоминают батареи. Оружие Маливан имеет самый высокий шанс наложить на противника стихийный эффект, и наносит больше всего урона этими эффектами. Производит: пистолеты, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, ракетомёты.
  • Владов (англ. Vladof) — самое скорострельное оружие, у некоторых образцов скорострельность в процессе стрельбы увеличивается. Корпорация имеет восточно-европейскую тематику — автоматы похожи на автомат Калашникова, оружие часто украшено звёздами, советскими эмблемами, названия и реклама содержат намёки на революционную борьбу (названия снайперских винтовок позаимствованы из «надсата»). Производит: штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пистолеты и ракетомёты.
  • Торрг (англ. Torgue) — производит «мужественное» оружие. Оно всегда стреляет взрывными боеприпасами, и не имеет других стихий, пули и снаряды летят медленно по сравнению с другим оружием. Оружие Торрг имеет грубый и громоздкий внешний вид, окраска часто содержит зелёные и жёлтые элементы, и чёрно-белые клетки (шашечки). Названия стволов часто агрессивны и содержат визуализированные звуки взрывов. Наименее точное оружие в игре. Производит: штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, ракетомёты.
  • Тедиор (англ. Tediore) — Производит бюджетное одноразовое оружие. Вместо перезарядки оружие выбрасывается вместе с оставшимися в нём боеприпасами и взрывается, как граната (чем больше патронов в нём осталось, тем мощнее взрыв; гранатомёты вместо броска выстреливаются, как ракеты), в руках стрелка после этого создаётся новое аналогичное оружие. Дизайн оружия прост, названия также отсылают к его экономичности. Производит: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, ракетомёты.
  • Гиперион (англ. Hyperion) — несмотря на то, что эта компания — главный противник в игре, это не запрещает пользоваться её оружием. Главное отличие Гиперионского оружия от другого, это то, что с начала стрельбы оно максимально неточно, точность же повышается по ходу стрельбы. Оружие имеет футуристический дизайн, склоняющийся к прямым линиям, названия основаны на корпоративной лексике. Некоторое оружие этой марки выполнено в чёрном цвете с золотыми деталями и красной полосой. Производит: пистолеты, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, дробовики.

Загружаемые дополнения (DLC)[править | править код]

Все сюжетные дополнения для Borderlands 2 (кроме Mechromancer Pack и Psycho Pack) вышедшие до июля 2013 года, а также Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack входят в состав Season Pass. Все последующие сюжетные дополнения, а также Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge распространяются отдельно. Каждое дополнение содержит несколько часов геймплея и добавляет новые приключения, интересные места, друзей и врагов.

Mechromancer Pack[править | править код]

Mechromancer Pack — первое загружаемое дополнение для игры Borderlands 2. Включает в себя пятого играбельного персонажа Мехромантку Гейдж. Для тех, кто сделал предварительный заказ игры, дополнение можно было скачать и установить совершенно бесплатно. Выпущено 9 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $.

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty[править | править код]

Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty — второе загружаемое дополнение. Оно позволит игрокам почувствовать себя в роли искателя затерянных пиратских сокровищ. Дополнение вышло 16 октября 2012 на PC, Xbox360 и PlayStation 3 по цене 5.99 $. Стартовая локация «Оазис». Список нововведений:

  • Новый уровень качества предметов — серафим(розовый)
  • Новые локации
  • Новые враги и боссы
  • Два новых рейд-босса
  • Новое транспортное средство — Пескоход
  • Новая валюта — кристаллы серафимов

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage[править | править код]

Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage — третье загружаемое дополнение. По сюжету Патриция Таннис обнаружила третье Хранилище — вход к которому мгновенно захватывает корпорация Торрг. Компания организует арену, в которой Мистер Торрг бросает вызов Искателям Хранилища. Дополнение вышло 20 ноября 2012 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новая валюта — жетоны.
  • Новое оружие от компании «Торрг»
  • Новые враги и боссы
  • Новые локации
  • Новые раздатчики компании «Торрг» в которых можно покупать оружие, скины, «головы» (только за медали)
  • 6-8 часов геймплея

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt[править | править код]

Sir Hammerlock’s Big Game Hunt — четвёртое загружаемое дополнение. В данном дополнении игроки отправятся в охотничью экспедицию, которая закончится сражением с очень опасным врагом[4]. Дополнение вышло 15 января 2013 года по цене 5.99 $. Список нововведений:

  • Новые локации
  • Новое оружие
  • Новые враги и боссы
  • Новые рейд-боссы
  • Новое транспортное средство

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack[править | править код]

Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack — пятое загружаемое дополнение. Данное дополнение добавляет в игру новый режим игры «Ultimate Vault Hunters», а также повышает уровень развития персонажа до 61 уровня. Помимо этого в дополнение игрокам будет доступно множество новых предметов и вооружения, а также новый уровень качества — перламутровое (бирюзовое). Дополнение вышло 2 апреля 2013 года по цене 4.99 $.

Psycho Pack[править | править код]

Psycho Pack — шестое загружаемое дополнение, которое добавляет шестого играбельного персонажа по имени Криг. Дополнение было выпущено 14 мая 2013 года по цене 5.99 $[5]. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep[править | править код]

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — седьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. По сюжету Крошка Тина вместе с оригинальными Искателями Хранилища, играет в настольную игру «Bunkers and Badasses» («Бункеры и Безбашенные»), аналог реально существующей Dungeons and Dragons (Подземелья и Драконы). Присутствие игроков «внутри» самой игры, объясняется тем, что оригинальные Искатели хранилища играют фигурками новых Искателей. Данное дополнение является самым масштабным из всех вышедших дополнений для игры, и по сюжету, и по площади. Релиз состоялся 25 июня 2013 года по цене 4.99$.

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge[править | править код]

Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack Two: Digistruct Peak Challenge — восьмое загружаемое дополнение для Borderlands 2. Данное дополнение увеличивает порог развития персонажа на 11 уровней (при наличии дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack можно достичь 72 уровня), добавляет новую локацию «The Raid on Digistruct Peak», а также новый режим игры «Превосходство». Дополнение вышло 3 сентября 2013 года по цене 4.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest[править | править код]

Headhunter Pack: T. K. Baha’s Bloody Harvest — девятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и первая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Дополнение даст возможность игрокам побывать на кладбище в Хэллоуинской тематике, а также встретить старого персонажа из Borderlands — T.K. Баху. Дополнение вышло 22 октября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler[править | править код]

Headhunter Pack: The Horrible Hunger of the Ravenous Wattle Gobbler — десятое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и вторая часть из цикла дополнений Headhunter Pack. В данном дополнении игрокам придётся сразится с хищным усатым Пожирателем. Дополнение вышло 26 ноября 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day[править | править код]

Headhunter Pack: How Marcus Saved Mercenary Day — одиннадцатое загружаемое дополнение для Borderlands 2 и третья часть из цикла дополнений Headhunter Pack. Данное дополнение посвящено празднованию Нового Года, добавляет локацию магазин Маркуса. Дополнение вышло 17 декабря 2013 года по цене 2.99 $. Данное дополнение не входит в состав Season Pass.

Commander Lilith and the Fight for Sanctuary[править | править код]

Commander Lilith and the Fight for Sanctuary — двенадцатое загружаемое дополнение для Borderlands 2. История дополнения начинается после событий Borderlands 2 и служит мостом к истории Borderlands 3, настраивая переход к новому базовому кораблю Убежище-3 и привнося персонажей из Tales from the Borderlands 2014 года в большую историю. Дополнение добавляет новые локации, новых врагов и боссов, новые достижения для Steam (международная версия), новые раскраски для транспорта, новые головы и облики персонажей, новый уровень редкости - Радужный, также добавляющий новое оружие, новые легендарные предметы, повышает максимальный уровень превосходства до 10 уровня, максимальный уровень развития персонажа увеличивается до 80 уровня, а новые персонажи могут начать игру уже с 30 уровнем. Дополнение вышло 9 июня 2019 года и было выпущено для ПК, а также для версии игры The Handsome Collection на Xbox One и Playstation 4. Оно было доступно для бесплатной загрузки в течение первого месяца после релиза.

Разработка[править | править код]

Следуя неожиданному[6] успеху первой Borderlands, которая была продана тиражом от трёх[7] до четырёх с половиной миллионов копий с момента выпуска[8], художественный директор Майк Ньюман утверждал о вероятности продолжения игры, добавив, что решение об этом «не требует большого ума»[9]. 2 августа 2011 года вышло официальное подтверждение продолжения под названием Borderlands 2, сценаристом которого на следующий день был объявлен Энтони Берч. Первые наброски игры были показаны на международной выставке Gamescom 2011, расширенный обзор был включён в августовский номер журнала Game Informer с снимком экрана игры на обложке. Как и первая игра, Borderlands 2 разрабатывалась компанией Gearbox Software с использованием движка Unreal Engine 3 от Epic Games и была издана компанией 2K Games. Сначала игра была запланирована на 30 июля 2012, но потом была перенесена на 18 сентября 2012 в Северной Америке, и 21 сентября 2012 — в остальном мире[10].

В Gearbox рассказали, что почтут недавно умершего от рака фаната игры Майкла Джона Мамарила, добавив неигрового персонажа по имени Майкл. Его можно встретить с определённой вероятностью в различных местах Убежища. Если игроки встретят этого персонажа, то он вручит им какое-то оружие и исчезнет. В дополнение к этому Gearbox опубликовали посвящение Мамарилу голосом персонажа игры Клэптрэпа[11].

Русская локализация и региональные ограничения[править | править код]

Изначально никаких ограничений для ПК версии игры не было предусмотрено. Однако, ближе к выходу игры стало известно, что локализованная версия игры от будет иметь региональные ограничения: только русский язык, ограничение на запуск игры за пределами СНГ, «резервация» многопользовательской составляющей игры. Пользователи, оформившие предварительный заказ Borderlands 2 в Steam, резко негативно отреагировали на такие изменения, так как изначально на странице игры в Steam не было указано об ограничениях. Была создана петиция с требованием к издателю убрать данные ограничения на русскую версии игры[12].

20 сентября 2012 года зарубежный издатель 2K Games ранее не знавший об этой ситуации, прислушался к просьбам игроков из СНГ. Вместе с русской версией игры в Steam будет выдаваться и международная без каких либо ограничений[13]

Локализация от 1С была плохо принята игровой общественностью. Многие игроки были недовольны, тем что 1С перевела игру только на уровне субтитров, а также тем, что DLC для русской версии Borderlands 2 выходят с огромной задержкой по сравнению с мировым релизом. 1C сообщала, что задержка локализации не превысит 2 недели. В итоге релиз дополнения Mechromanncer Pack состоялся на неделю позже мирового, что подтверждало слова 1С. Но релиз дополнений Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty и Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage задержался больше чем на месяц, а релиз дополнения Sir Hammerlock’s Big Game Hunt для русской версии игры задержался на 2 месяца. Выход дополнения Ultimate Vault Hunters Upgrade Pack и Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep на удивление отстал от мирового релиза всего на неделю.

На данный момент, выпущено полное русское озвучивание игры, выполненное студией GamesVoice (уже озвучившая такие игры как: Bulletstorm, Transistor, Dark Souls III, Risen 3), включающее в себя озвучивание оригинальной игры и DLC «Налёт на Цифровой Пик». На одном из стримов, куратор озвучивания, Игорь Попов посетовал на то, что для выпуска DLC: «Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep» и «Mr. Torgue’s Campaign Of Carnage», не хватает актёра который мог бы озвучить роль мистера Торрга, добавив, что выпуск этих DLC зависит от того найдётся ли подходящий актёр.

Оценки, рецензии и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PS3) 91/100[14]
(PC) 89/100[15]
(X360) 89/100[16]
(PSV) 64/100[17]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[18]
Game Informer9.75/10[19]
GameRevolution4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[20]
GameSpot8.5/10[21]
IGN9/10[23]
PC Gamer (UK)90/100[24]
Play Magazine9/10[25]
Polygon7.5/10[26]
VideoGamer9/10[27]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Matthew DeCarlo. More information about Borderlands 2 revealed. Tech Spot (August 8, 2011). Дата обращения 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  2. 1 2 3 4 Shaun McInnis. Gamescom 2011: Borderlands 2 First-Look Preview. Gamespot (August 17, 2011). Дата обращения 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  3. Андрей Поповцев. Прохождение Borderlands 2 займет 58 часов. Игры@Mail.Ru (19 июля 2012 года). Дата обращения 27 июля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  4. Иван Лобанов. Дополнение для Borderlands 2 выйдет в середине января. Игры@Mail.Ru (21 декабря 2012 года). Дата обращения 21 декабря 2012. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  5. Borderlands 2: Mayhem Approaches Teaser (14 марта 2013 года). Дата обращения 18 марта 2013.
  6. Brendan Sinclair. Take Two 'grossly underestimated' by gamers, retailers-Analyst. Gamespot (August 27, 2009). Дата обращения 27 августа 2011.
  7. Alexander Sliwinski. Borderlands sells 3 million units; Pitchford discusses Gearbox hiring policy, Gamertag. Joystiq (February 19, 2010). Дата обращения 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  8. Tom Magrino and Eddie Makuch. Take-Two sales sink 12% in June quarter. CBS Interactive Inc.. Gamespot (August 8, 2011). Дата обращения 27 августа 2011.
  9. Patrick Garratt. Interview: Gearbox on Borderlands 2, Pitchford's Valve remarks and tons more. VG 24/7 (November 9, 2009). Дата обращения 27 августа 2011. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  10. GameStop preorder page. GameStop (10 января 2012). Архивировано 17 сентября 2012 года.
  11. Ponce, Tony Gearbox to honor late fan as an NPC in Borderlands 2. Destructoid (4 ноября 2011). Архивировано 17 сентября 2012 года.
  12. Петиция за снятие региональных и языковых ограничений в Borderlands 2. shazoo.ru (16 сентября 2012). Архивировано 4 октября 2012 года.
  13. 2K пошла на попятную в вопросе с «русским» Borderlands 2. zoneofgames.ru (20 сентября 2012). Архивировано 4 октября 2012 года.
  14. Borderlands 2 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Дата обращения 21 сентября 2012.
  15. Borderlands 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Дата обращения 21 сентября 2012.
  16. Borderlands 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Дата обращения 21 сентября 2012.
  17. Borderlands 2 for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. Дата обращения 3 июня 2016.
  18. Borderlands 2 review. Edge 1–2. Future plc (September 18, 2012). Дата обращения 26 июля 2012. Архивировано 31 мая 2013 года.
  19. Ryckert, Dan Borderlands 2. Game Informer. GameStop (September 17, 2012). Дата обращения 4 октября 2012.
  20. Tan, Nick Borderlands 2 Review. Game Revolution. AtomicOnline (September 17, 2012). Дата обращения 26 июля 2016.
  21. Watters, Chris Borderlands 2 Review. GameSpot. CBS Interactive (September 20, 2012). Дата обращения 20 ноября 2012.
  22. Gerstmann, Jeff Borderlands 2 Review. Giant Bomb. CBS Interactive (September 17, 2012). Дата обращения 17 сентября 2012.
  23. Gallegos, Anthony Borderlands 2 Review. IGN. Ziff Davis (September 13, 2012). Дата обращения 21 сентября 2012.
  24. Francis, Tom Borderlands 2 Review. PCGamer. Future plc (September 18, 2012). Дата обращения 26 июля 2016.
  25. Borderlands 2 Review. Play. Imagine Publishing (September 18, 2012). Дата обращения 26 июля 2016.
  26. Gies, Arthur Borderlands 2 Review: Firing Range. Polygon. Vox Media (September 17, 2012). Дата обращения 26 июля 2016.
  27. Gaston, Martin Borderlands 2 Review (недоступная ссылка). VideoGamer.com. Candy Banana (September 18, 2012). Дата обращения 26 июля 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.

Ссылки[править | править код]