Call of Duty 4: Modern Warfare

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Call of Duty 4: Modern Warfare

Cod4.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Флаг США 5 ноября 2007 года
Флаг ЕС 9 ноября 2007 года
Флаг России 15 ноября 2007 года
Wii:
Весь мир 10 ноября 2009 года
Remastered + Infinite Warfare
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 4 ноября 2016 года
Remastered 2017[2]
PlayStation 4:
Весь мир 27 июня 2017 года
Xbox One, Windows:
Весь мир 27 июля 2017 года
Версия
1.7.568
Последняя версия
  • 1.7
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: M
PEGI: 16+
BBFC: 15
OFLC : MA15+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
2.4 GHz CPU, Intel Pentium 4 или AMD эквивалент, 512 MB RAM, DirectX 9.0
Управление
Сайт

Call of Duty 4: Modern Warfare (также известная как Call of Duty 4 или Call of Duty: Modern Warfare; с англ. — «Зов долга 4: Современная война») — мультиплатформенная компьютерная игра, в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Infinity Ward и изданная Activision. Игра является четвёртой в серии Call of Duty и первой в подсерии Modern Warfare; официально проект был анонсирован 26 мая 2007 года.

Игра Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена 5 ноября 2007 года на трёх целевых платформах: PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а позже — на платформах Mac, Nintendo DS и Nintendo Wii. С 12 ноября 2007 года игра стала доступна для покупки через интернет-сервис Steam.

Сюжет игры связан с современными военными действиями, одиночная кампания даёт игроку возможность поиграть за некоторых бойцов спецслужб США и Великобритании и регулярных частей. Действие игры происходит в России, Азербайджане, Украине и на Ближнем Востоке.

За первые 24 часа продаж было продано около 600 000 копий игры. Всего по миру было реализовано свыше 10 миллионов копий игры.

Также 25 мая 2010 года игра стала доступна для покупки в системе Xbox Live, что позволило заинтересованным в приобретении данной игры не покупать её на диске, а, оплатив, скачать на свою приставку[3].

2 мая 2016 года было анонсировано переиздание игры для PC, PlayStation 4 и Xbox One; переиздание вышло 4 ноября 2016 года вместе с Call of Duty: Infinite Warfare.

Сюжет[править | править код]

Действующие лица[править | править код]

На протяжении одиночной кампании игрок от первого лица выступает в роли шести различных персонажей. Первым из них появляется Джон «Соуп» Мактавиш (John “Soap” MacTavish) — недавно рекрутированный сержант 22-го полка SAS[4]. Мактавиш действует под началом капитана (ранее лейтенанта) Джона Прайса (John Price; голос — Билли Мюррей[en]), также доступного для игры в двух уровнях-флэшбеках, действие которых происходит в Припяти в 1996 году. Также игрок на нескольких уровнях первого акта выступает в роли сержанта Пола Джексона (Paul Jackson) — бойца 1-го разведотряда[en] Корпуса морской пехоты США, направленного на Ближний Восток. Помимо вышеозначенных, к числу игровых персонажей относятся Ясир аль-Фулани — президент неназванной ближневосточной страны, казнь которого от первого лица показана в первом акте; оператор военного самолёта AC-130 Spectre с позывным «Пламя», оказывающий поддержку бойцам SAS; и оперативник SAS, выступающий главным персонажем в заключительном уровне «Mile High Club»[4][5][6].

Неигровые персонажи играют важные роли в сюжете: вышеозначенный капитан Прайс и его правая рука Гас (Gaz; голос — Крейг Фэйрбрасс) выступают наставниками Соупа, тогда как наставником Прайса выступает капитан Макмиллан (MacMillan), появляющийся во время миссий-флэшбэков в Припяти. Джексон в составе отряда морпехов действует под командованием лейтенанта Васкеса (англ. Vasquez) и штаб-сержанта Григгса (Griggs); позднее Григгс сопровождает отряд Прайса. Во время миссий в России появляется сержант Камаров — офицер правительственных войск, оказывающий поддержку отряду Прайса.

В число отрицательных персонажей входят Имран Захаев (голос — Евгений Лазарев) — лидер лагеря ультранационалистов и главный антагонист игры; Халед аль-Асад — союзник Захаева и предводитель переворота на Ближнем Востоке; и Виктор Захаев — сын Имрана Захаева и видная фигура в лагере ультранационалистов[5].

События основного сюжета[править | править код]

Пролог[править | править код]

Российский ультранационалист по имени Имран Захаев планирует захватить власть в России и присоединить к ней новые территории. Он финансирует переворот на Ближнем Востоке, организованный его союзником Халедом аль-Асадом, чтобы отвлечь внимание мира от России. Пока на Ближнем Востоке идёт война, Захаев начинает в России гражданскую войну. Тем не менее, разведка США и Великобритании раскрывают планы Захаева и посылают свои войска в оба региона. Начало игры проходит на военной базе Креденхилл в Великобритании, где бойцы отряда капитана Джона Прайса готовятся к десантной операции; к ним присоединился новичок, Джон «Соуп» МакТавиш.

История рассказывается от лица оперативников спецслужбы Великобритании SAS сержанта «Соупа» МакТавиша и капитана (в двух миссиях — лейтенанта) Прайса, безымянного оператора бомбардировщика AC-130 Spectre и неизвестного бойца ОТГ-141 (в эпилоге, скорее всего, это был МакТавиш), американского морского пехотинца сержанта Пола Джексона и президента неназванного ближневосточного государства[7] Ясира аль-Фулани.

Соуп в составе отряда SAS капитана Прайса проникает на корабль террористов в Беринговом проливе. Отряд штурмом захватывает корабль. В трюме, в одном из контейнеров, обнаруживается ящик с неизвестным содержимым и документы на арабском языке. Однако узнать, что в ящике, не удаётся, так как корабль атакуют два истребителя МиГ предположительно русских ВВС. Корабль начинает тонуть, и отряд едва успевает покинуть его на вертолёте SAS — UH-60 Blackhawk. Далее Халед аль-Асад захватывает власть на Ближнем Востоке и убивает президента аль-Фулани в прямом эфире центрального канала.

Акт I[править | править код]

Отряд капитана Прайса отправляется на Кавказ для освобождения из плена информатора британских спецслужб, известного под кодовым именем Николай, работающего двойным агентом среди русских ультранационалистов. При помощи отряда русских лоялистов под командованием сержанта Комарова отряд Прайса берёт штурмом лагерь террористов и спасает Николая, после чего эвакуируются на вертолёте SAS.

Однако, вертолёту так и не удаётся покинуть территорию, находящуюся под контролем ультранационалистов, его сбивают вражеские системы ПВО. Выжившим после крушения (Николаю, Гасу, Соупу, Прайсу и одному бойцу SAS) приходится пробираться через территорию врага к месту эвакуации. Через некоторое время прилетает самолёт АС-130 посланный западным командованием и прикрывает героев с воздуха, расчищая огнём путь к зоне эвакуации. Отряду удаётся добраться до зоны эвакуации и благополучно покинуть вражескую территорию.

Тем временем ВС США начинают масштабное вторжение на Ближний Восток с целью свержения режима Аль-Асада. Морская пехота стремительно продвигается. В этих боях участвует со своим отрядом морпехов под командованием лейтенанта Васкеса сержант Пол Джексон. Армия США атакует столицу неназванного государства. Проникнувшие во дворец президента морпехи обнаруживают там ядерное устройство. Объявляется угроза взрыва, и американские войска начинают стремительно покидать город. Однако вертолёт AH-1 Cobra, сопровождающий транспортный вертолёт с отрядом Джексона на борту, сбивают, и отряд, понимая, что может не успеть покинуть город до взрыва, предпринимает отчаянную попытку спасти уцелевшего первого пилота вертолёта капитана Пелайо (второй пилот Китинг погибает при падении). Им удаётся, сев поблизости, пробиться к месту крушения и спасти пилота (её выносит на себе Джексон). Затем, в полном составе, отряд вновь садится в вертолёт и тот начинает стремительно покидать зону боевых действий. Происходит ядерный взрыв, и наряду с другими американскими войсками, не успевшими вовремя покинуть город, их накрывает взрывной волной. Отряд Джексона полностью погибает. Самому Джексону удаётся выжить после крушения, но, выбравшись из останков вертолёта, он умирает от полученных ран и, возможно, из-за радиации, а столица оказывается практически полностью уничтоженной ядерным взрывом. Тем не менее, война выиграна и режим аль-Асада свергнут.

Акт II[править | править код]

Припять. Задание за лейтенанта Прайса.

Отряд капитана Прайса отправляется в Азербайджан и при поддержке русского вертолёта Ми-28 штурмом берёт деревню, где предположительно скрывается аль-Асад. Отряду удаётся уничтожить всех террористов и захватить его. Во время допроса у аль-Асада звонит сотовый, и Прайс, взяв трубку, узнает по голосу звонившего Имрана Захаева. После этого Прайс убивает аль-Асада выстрелом в голову из своего M1911.

Затем действие переносится назад на 15 лет (зима 1996 года). Оперативники SAS лейтенант Прайс и капитан МакМиллан проникают в Припять, минуя патрули террористов, и занимают позицию на верхнем этаже в гостинице «Полесье» (укр. «Полicся»). Террористы планируют вывоз из ЧАЭС топливных стержней, для создания ядерного оружия. Задача же бойцов SAS — убить лидера террористов, Имрана Захаева, который будет участвовать во встрече террористов возле гостиницы через трое суток после прибытия оперативников (можно посчитать в загрузочном ролике). В решающий момент Прайс производит выстрел в Захаева, однако пуля, сменив направление, попадает Захаеву в руку и отрывает её. Бойцам SAS приходится уходить от преследования, во время которого Прайс сбивает вертолёт, но упавший вертолёт лопастями ранит МакМиллана, из-за чего Прайсу приходится нести капитана почти весь путь до колеса обозрения, где они дожидаются вертолёта SAS, который эвакуирует бойцов с вражеской территории.

Затем действие возвращается снова в 2011 год. Отряд Прайса держит позицию в деревне, где укрывался Халед аль-Асад, их атакуют превосходящие силы ультранационалистов, но вовремя подоспевший вертолёт забирает их, и отряду удается спастись.

Теперь, когда стало известно то, что Захаев выжил и причастен к происходящим событиям, отряд Прайса получает задание найти его и ликвидировать. Для этого они должны захватить в плен его сына Виктора — руководителя ультранационалистов на юге России. Однако, когда его конвой атакуют SAS при поддержке морской пехоты США и лоялистов, Виктор пытается скрыться. Бойцы SAS и морпехи преследуют его, одновременно подавляя атаки боевиков. Под конец он попадает в тупик на крыше дома, и его настигает отряд Прайса. Однако, чтобы не попасть в плен, Виктор стреляет себе в голову, предварительно произнеся фразу: «Вы все всё равно скоро сдохнете…»

Акт III[править | править код]

После гибели своего сына Захаев предъявляет ультиматум Западу. Если западные войска немедленно не покинут территорию РФ, Захаев нанесёт ядерный удар по США. Американские войска и SAS выясняют, что Имран Захаев со своими боевиками захватил российскую военную базу на Алтае, где хранятся ядерные боеголовки, которыми угрожает лидер сепаратистов. Они решают отправиться на Алтай и захватить эту базу, взяв под контроль находящиеся там МБР. Во время приземления на Алтае, парашют штаб-сержанта Григгса уносит в сторону от отряда и его берут в плен боевики. Прайс с отрядом освобождают его и продвигаются к базе, уничтожая все патрули на своем пути. Но, когда отряды уже практически проникли на базу, ультранационалисты запускают МБР в сторону США. Бойцы SAS и американские солдаты атакуют базу ультранационалистов. Союзники захватывают пункт управления запуском ракет и Соуп вводит коды отмены ракеты. Жаждущий отомстить американцам и британцам за смерть своего сына, Имран Захаев бросает всех оставшихся солдат в атаку на американцев и британцев. Отряды захватывают УАЗы и пытаются уйти от преследовавших их русских ультранационалистов и добраться до точки эвакуации. Но мост, по которому должны были проехать УАЗы, взрывает вертолет Ми-24, лишая отряд пути для отступления.

Отряды Прайса и Григгса оказываются в ловушке: на разваливающемся мосту они пытаются укрыться от атакующих отрядов за поваленными машинами. В этот момент рядом с ними взрывается повреждённый бензовоз. Соуп, придя в себя, видит, что большинство солдат его отряда мертвы, а Григгс, отстреливаясь, пытается оттащить Мактавиша от горящих машин, но гибнет от ранения в голову. В этот момент появляется сам Захаев в сопровождении двух террористов, которые убивают выживших бойцов SAS и морпехов, сам Захаев добивает Гаса выстрелом в голову. Внезапно подлетают вертолёты Ми-28Н лоялистов Комарова и спасают Прайса и Соупа от смерти, отвлекая внимание Захаева и его людей. В этот момент раненый Прайс, лежащий недалеко от Соупа, кидает сержанту свой пистолет, из которого Соуп убивает Захаева и его охранников. Последнее, что видит Соуп перед потерей сознания: Прайс лежит не шевелясь, а медик из числа лоялистов делает ему непрямой массаж сердца. Комаров спасает Соупа, и вертолёт перевозит его в госпиталь.

В эпилоге (после титров) бойцы SAS, чьи личности не уточняются, спасают важную персону из рук террористов на борту самолёта. Один из них пристёгивает спасённого заложника к себе, и затем они покидают самолёт, прыгая с парашютами, тогда как самолёт, в котором находилась бомба у трупа одного из погибших пассажиров, взрывается в воздухе.

Аркадный режим[править | править код]

После полного прохождения игры становится доступным «аркадный режим». Игроку даётся определённое количество «жизней», после потери последней игра заканчивается. Возможно как полное прохождение игры в «аркадном режиме», так и выборочное (одиночные миссии) по желанию игрока. За каждое успешное попадание в противника начисляются очки, в меню показываться рекордный (максимальный) счёт, набранный игроком.

Многопользовательская игра[править | править код]

В мультиплеере доступны несколько режимов командной игры по локальной сети или интернету. Игра поддерживает пользовательские модификации.

Сетевые режимы[править | править код]

  • Свободная игра (Free For All). Каждый играет за себя, получая очки за убийство соперников. За фраг начисляется 5 очков, за фраг с использованием перков «Последний выстрел» или «Мученик» — 10 очков.
  • Командный бой (Team Deathmatch). Задача заключается в уничтожении членов другой команды. За фраг начисляется 10 очков, за ранение противника, добитого другим членом команды — 2 очка.
  • Первенство (Domination). Задача заключается в захвате флагов, расставленных по карте, и их удержании.
  • Штаб (Headquarters). Задача состоит в захвате и удержании (отбивая у противника) штабов, появляющихся в разных местах карты.

Игра в вышеперечисленных режимах продолжается до набора какой-либо стороной лимита очков либо до истечения времени (в этом случае побеждает сторона, набравшая большее количество очков).

  • Саботаж (Sabotage). Необходимо установить бомбу (одна на две команды) на вражеский объект и не дать её обезвредить до истечения времени таймера.
  • Найти и уничтожить (Search & Destroy). Задача атакующей стороны — установить бомбу на один из двух объектов и не дать её обезвредить до истечения времени таймера. Задача защищающейся стороны — не допустить установки бомбы либо обезвредить её, если она установлена. Обе стороны могут также выиграть раунд, уничтожив всех игроков вражеской команды. Возрождение в этом режиме, в отличие от всех остальных, происходит только в начале раунда. Стороны меняются ролями один или несколько раз.

В этих режимах игра продолжается до выигрыша одной из команд заданного количество раундов.

Оружие и система классов[править | править код]

Оружие в многопользовательском режиме поделено на основное и второстепенное. Основное включает пять видов и определяет класс персонажа (задаёт внешний вид и такие характеристики, как дальность спринта, общую подвижность). К второстепенному относятся пистолеты, гранатомёты, взрывчатка, мины и гранаты.

В игре имеются 5 стандартных классов и 5 настраиваемых (дающих выбор оружия, аксессуаров и перков). Доступ к классам, возможность их редактировать, а также доступ к различным видам оружия, перкам и т. д. появляется не сразу, а постепенно, по мере набора очков опыта (XP points).

Система развития персонажа и игровая статистика[править | править код]

Персонаж для многопользовательского режима создаётся на компьютере, подключенном к Интернету, но не имеет жёсткой привязки к GUID. На выбор предоставляется пять созданных разработчиками классов и пять вариантов с изменяемым оружием и снаряжением. Система развития предполагает продвижение с 1-го до 55-го уровня. На первом доступны лишь первые три созданных разработчиками класса. После получения первых уровней открываются ещё два стандартных класса, а начиная с четвёртого уровня появляется возможность создать свой класс. При игре на сервере с профессиональным игровым модом (например, PAM4 или ProMod) система классов и развития персонажа отсутствует. Игроку сразу доступен весь арсенал оружия (за исключением образцов, которые убраны создателями мода).

Система наград и поощрений[править | править код]

Награды и поощрения персонажа выводятся отдельными списками в нескольких категориях. Награды выдаются за различные действия на поле боя; поощрения выдаются за участие в игре и победу команды игрока в раундах и на карте и позволяют быстрее расти в званиях, получая доступ к перкам и новым видам оружия. За эффективное использование конкретной модели оружия предоставляются возможности по его модернизации: за общее количество убийств становятся доступными «оружейные модули», а за определённое количество убийств в голову открываются бонусные виды маскирующей окраски. При достижении высшего уровня владения каким-либо классом оружия игрок получает доступ к «золотому» оружию соответствующего класса.

Поддержка с воздуха[править | править код]

Активную роль в геймплее играет возможность использовать поддержку авиации. Так, совершение трёх убийств подряд без собственной смерти позволяет вызвать беспилотный разведчик, который в течение 30 секунд отображает на радаре местоположение противников, пять убийств подряд — «удар с воздуха», серия из семи убийств — вертолёт. Одновременно может наноситься только один удар с воздуха[8] и на карте может находиться только один вертолёт. Возможность вызова авиации сохраняется и после смерти.

Перки[править | править код]

Не менее влиятельна на геймплей система перков, или персональных особенностей. Доступ к перкам открывается постепенно при достижении соответствующего уровня-звания. Все перки разделены на три группы — «синюю», «красную» и «зеленую», при создании собственного класса можно выбрать по одному перку из каждой группы.

  • Перки синей группы — отвечают за вооружение. Недоступны при использовании некоторых оружейных модулей.
  • Перки красной группы — модифицируют атакующие или оборонительные способности игрока.
  • Перки зелёной группы — изменяют физические возможности бойца. В эту же группу входят перки «Последний выстрел» и «Мученик», дающие возможность при смерти «достать» противника при помощи пистолета или гранаты.

При игре на сервере со специализированными «профессиональными» модами (PAM4 или ProMod), наряду с прочими ограничениями, игроку по умолчанию ставятся перки «Патронташ» и «Усиленный выстрел», которые невозможно убрать, а третий перк («зеленой» группы) как правило отключается.

Интернет-соревнования[править | править код]

Быстро набрав популярность у интернет-игроков, игра привлекла много команд для выступления на полупрофессиональном и профессиональном уровне киберсоревнований. Для игры обычно используются специализированные моды, например PAM4, ProMod, ProMod Live[9]. На RCGL и ClanBase проводятся регулярные соревнования по CoD4 в нескольких десятках номинаций[10], самые популярные форматы — Search & Destroy (Найти и уничтожить) дуэль, 2x2, 3x3 и 5x5. По CoD4 уже существует множество профессиональных команд, выступающих на различных мировых турнирах. В числе самых популярных — шведская fnatic.MSI[11], Power Gaming, Team Dignitas. В числе самых популярных российских команд — Team EMPIRE[12], ROX.KIS, а также проводятся регулярные чемпионаты, основанные на модах ProMod Live. В СНГ популярны регулярные российские PROCOD, EXPLOSIVE CUP, BEFIRST SERIES. Кроме того соревнования по CoD4 включены в ASUS Open.

Разработка[править | править код]

Call of Duty 4 была разработана командой из ста человек, в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от сеттинга Второй мировой войны, использовавшегося в предыдущих играх серии. Это привело к трем игровым концепциям, воплощенным в конечном итоге в Call of Duty 4: Modern Warfare и её последующих сиквелах: Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3.

При написании сюжета разработчики старались избегать ссылок на реально имевшие место (в том числе в современный период) войны, держась в рамках общей темы противостояния двух равносильных сторон. С целью обеспечить более реалистический тон игры разработчики посетили учения на военной базе «Туэнтинайн-Палмс»; эффекты нахождения вблизи танка «Абрамс» при ведении огня последним были воспроизведены в игре, исходя из этих посещений[13]. Также разработчики общались с участниками боевых действий из числа морпехов, чтобы как можно ближе передать в пределах игровой реальности ощущения и эмоции на поле боя. Также военнослужащие приглашались на запись мокапа и разработку ИИ[13].

При создании компоненты сетевой игры команда разработчиков рассчитывала сделать её сбалансированной, одновременно введя поощрения для новых игроков и ряд нововведений — для опытных. При разработке механики воздушной поддержки (авиаудары и использование вертолётов) предполагалось введение на карте особых зон, за контроль над которыми сражались бы игроки. В итоге эта идея была отвергнута, так как противоречила понятию дэтматча — типу геймплея, к которому стремились разработчики. Вместо этого была введена система поощрения за серии убийств, чтобы таким образом поддерживать интерес игроков в набору опыта. Игрокам было разрешено выбирать вооружение перед матчем, чтобы минимизировать охоту за оружием во время боя и легче привыкать к выбранному вооружению. Карты были разработаны преимущественно для дэтматчей, но разработчики посчитали, что они могут подойти для других режимов; планировка карт была продумана таким образом, чтобы сделать минимальной возможность укрытия от огня противника[14].

Звук[править | править код]

Музыка к Modern Warfare большей своей частью написана британским композитором Стефаном Бартоном[en], ранее сотрудничавшим c Гарри Грегсон-Уильямсом; последний выступил автором главной музыкальной темы игры. Несколько треков из игры доступны на сайте «7 дней Modern Warfare» (англ. 7 Days of Modern Warfare), созданном Infinity Ward; некоторые треки доступны для прослушивания на личном сайте Бартона[15]. Закрывающая композиция, играющая во время титров игры, сопровождается речитативом в исполнении ведущего аниматора игры Марка Григсби[16].

Отзывы и рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 94,1 % Xbox 360[25]
93.2 % PC[26]
Metacritic 94% Xbox 360, PS3[27]
92 % PC[28]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 9/10[20]
Game Informer 10/10[18]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[17]
GameSpot 9/10[19]
GameSpy 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[22]
GameTrailers 9.4/10[21]
IGN 9.4/10[6]
OXM 10/10[24]
X-Play 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[23]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 78%[29]
Игромания 9.5 из 10[31]
Страна игр 8.5 из 10[30]
Награды
Издание Награда
GameCritics: Лучшая игра в жанре экшн[32]
GameSpot: Лучшая графика, лучший шутер, лучшая игра на Xbox 360, лучшая игра на PlayStation 3[33][34][35]
GameTrailers: Лучшая графика, лучшая игра на PS3[36]
GamePro: Лучшая игра года[37]
IGN: Лучшая игра на Xbox 360, лучший шутер 2007[38][39][40]
GameSpy: Лучшая игра на PS3, лучшая игра на Xbox 360, лучшая игра на ПК, игра года[41][42][43][44]
X-Play: Лучший шутер, Лучший музыкальный дизайн[45]
Spike Video Game Awards: Лучший шутер, лучшая военная игра[46]
Academy of Interactive Arts & Sciences: игра года в жанре экшн, игра года на консоле, Overall Game of the Year[47]

Примечания[править | править код]

  1. страница игры на сайте Новый Диск.
  2. Call Of Duty 4: Modern Warfare Remastered выйдет отдельно 27 июня 2017 года
  3. Stephany Nunneley. Games on Demand gets CoD4, BF2, Battlestations: Midway. VG247 (25 мая 2010). Проверено 25 мая 2010. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  4. 1 2 GameSpy— COD4 Plot. GameSpy. Проверено 25 марта 2008.
  5. 1 2 Infinity Ward, Call of Duty 4: Modern Warfare. Изд. Activision. Windows, версия 1.0 (November 6, 2007).
  6. 1 2 Hillary Goldstein. Call of Duty 4: Collector's Edition Review. IGN. Проверено 21 апреля 2017.
  7. Судя по карте, показываемой при загрузке, это или Саудовская Аравия, или вымышленная страна, находящаяся на её территории.
  8. В ранних версиях игры иногда был возможен одновременный вызов двух авиаударов.
  9. ClanBase — CoD4 Search & Destroy rules
  10. Список соревнований CoD4 на Clanbase
  11. FNATIC.com: Call of Duty 4 Team
  12. Suspended Domain
  13. 1 2 (March 2008) «Infinity Ward's Call of Duty 4». Game Developer.
  14. Game Informer Staff. The Art of FPS Multiplayer Design, Cathy Preston, стр. 20–21.
  15. Music. Music4Games. Проверено 21 апреля 2008. Архивировано 7 ноября 2007 года.
  16. Totilo, Stephen. 'Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind The Rap, In GameFile. MTV (April 1, 2008). Проверено 30 апреля 2008.
  17. Moses, Travis. Review: Call of Duty 4: The Best Shooter of 2007. GamePro (6 ноября 2007). Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  18. Biessener, Adam. Call of Duty 4: Modern Warfare  (недоступная ссылка — история). Game Informer. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 8 ноября 2007 года.
  19. Gerstmann, Jeff. Call of Duty 4: Modern Warfare. GameSpot. CNET Networks, Inc (5 ноября 2007). Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  20. Reed, Kristan Call Of Duty 4 review. EuroGamer. Проверено 27 июля 2009. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  21. Call of Duty 4 - Review HD. Spike (5 ноября 2007). Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  22. Williams, Bryn Call Of Duty 4 rewview. GameSpy. Проверено 27 июля 2009. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  23. Call of Duty 4: Modern Warfare. G4. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  24. McCaffrey, Ryan. Call of Duty 4: Modern Warfare  (недоступная ссылка — история). Official Xbox Magazine. Проверено 14 марта 2009. Архивировано 13 декабря 2007 года.
  25. Call of Duty 4: Modern Warfare— X360. Game Rankings. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  26. Call of Duty 4: Modern Warfare — PC. Game Rankings. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  27. Call of Duty 4: Modern Warfare— Xbox 360, PS3. Metacritic. Проверено 13 марта 2009. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  28. Call of Duty 4: Modern Warfare— PC. Metacritic. Проверено 13 марта 2009. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  29. Call of Duty 4: Modern Warfare // Все об игре на AG.ru (6 новостей, 25 чит-файлов, рецензия, 4 демо-версии, 28 видео, 6 патчей, программа 355.8 Мб, 107 скриншотов, ISO .nfo, 4 …
  30. База игр
  31. Описание игры — Call of Duty 4: Modern Warfare
  32. 2007 Winners. Game Critics Awards. Проверено 22 апреля 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  33. GameSpot Editor's Choice. GameSpot. CNET Networks, Inc. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  34. Best Xbox 360 Game. GameSpot. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  35. Best PlayStation 3 Game. GameSpot. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  36. Best of E3 2007 Awards. Spike. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  37. Call of Duty 4 award. GamePro (27 декабря 2007). Проверено 8 января 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  38. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360 Game of the Year). IGN. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  39. Call of Duty 4: Modern Warfare. IGN. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  40. Game of the Month: November 2007 (Best First-Person Shooter). IGN Xbox 360. IGN Entertainment, Inc (30 ноября 2007). Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  41. PS3 Top 10. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  42. Xbox 360 Top 10. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  43. PC Top 10. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  44. 2007 Game of the Year. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  45. Berardini, Cesar A. BioShock Wins G4's X-Play Game of the Year Award. TeamXbox. IGN Entertainment, Inc (18 декабря 2007). Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  46. Video Game Awards 2007. Spike (9 декабря 2007). Проверено 17 марта 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  47. 11th Annual Interactive Achievement Awards  (недоступная ссылка — история). The Academy of Interactive Arts & Sciences. Проверено 17 марта 2008. Архивировано 11 января 2008 года.

Ссылки[править | править код]