Changeling: The Lost

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Changeling: The Lost
Обложка Changeling.jpg
Обложка основной книги правил
Разработчик

Этан Скемп

Издатели

White Wolf Publishing

Дата выпуска

16 августа 2007

Жанры

Тёмное фэнтези, Хоррор

Changeling: The Lost (Подменыш: Потерянный) — ролевая игра, разработанная компанией White Wolf. Релиз базовой книги, описывающей тему и мир игры, состоялся 16 августа 2007 года. Игра удостоилась нескольких премий, включая победу в номинации «Игра года» ENnie Awards[1]. Благодаря множеству положительных отзывов сеттинг получил больше материалов, чем планировалось выпустить изначально[2].

Сеттинг[править | править вики-текст]

Игра повествует о людях, похищенных существами из древних сказаний – такими как эльфы, кобольды или тролли. Эти безжалостные похитители обрекают смертных на неописуемые страдания, принуждая их к рабскому подчинению, проводя над ними оккультные эксперименты или превращая их в диких зверей. Большинство пленников навсегда остаются в загадочном царстве фейАркадии, где они продолжают служить своим бесчеловечным хозяевам. Но иногда рабу удаётся вспомнить о доме и вырваться из своего заточения. Одинокий, напуганный и отчаянный, этот подменыш находит дорогу обратно в свой мир – и только тогда понимает, сколько ещё испытаний ждёт его впереди.

Горькое возвращение[править | править вики-текст]

Прежде всего, на Земле и в Аркадии время может идти с разной скоростью. Одни подменыши провели в царстве фей всего несколько месяцев, но вернулись домой спустя половину века. Другие успели повзрослеть в Заточении, хотя в мире людей прошло не больше секунды.

Что ещё хуже, большинство подменышей обнаруживают, что мир попросту не заметил их похищения. Всё это время их место среди людей занимали двойники, копирующие внешность и личности жертв с безупречной точностью. Сотворённые магией фей, двойники не просто неотличимы от пленников, но и сами верят в свою подлинность. Каждый двойник привык считать жизнь, работу и даже семью подменыша своими. Даже если подменыш сумеет избавиться от двойника, родственники и друзья могут счесть чужаком его самого – особенно если его поведение изменилось за время плена. Иногда лучшее, что может сделать подменыш – это оставить двойника на его незаконном, но устоявшемся месте.

Но самой большой проблемой становится то, что хозяева беглых подменышей редко готовы расстаться со своими рабами. Они посылают по их следам голодных чудовищ и даже других подменышей, всё ещё находящихся под их чарами. В редчайших случаях феи берут ситуацию в свои руки и отправляются в земной мир, чтобы похитить сбежавших подменышей уже во второй раз.

Маска[править | править вики-текст]

После бегства из Заточения каждый подменыш во многом сам становится феей. Подменыши любят подчёркивать разницу между собой и своими хозяевами, иногда даже называя себя просто феями (со строчной буквы), а своих похитителей – Феями или даже Истинными Феями. Тем не менее, даже отрицая или презирая свою новообретённую сущность, каждый подменыш навсегда остаётся частью Аркадии, выскользнувшей в земной мир.

Даже самое мимолётное пребывание в мире Истинных Фей навсегда изменяет психику человека. На протяжении всего Заточения похитители переделывают подменышей на свой лад. Большинство Потерянных – как называют себя подменыши – испытывают эмоции ярче простых людей и подпитываются чужими переживаниями, словно пищей. Горе и радость, ненависть и забота – всё это становится настоящей потребностью для подменышей до конца их дней. Многие жертвы похищения Фей и вовсе считают себя скорее чудовищами, чем людьми.

Во-вторых, подменыши выглядят совершенно иначе, чем люди. В период Заточения каждый Потерянный приобретает черты, отдалённо связанные с его повелителем. Люди, похищенные живыми тенями, могут сами превратиться в чёрные силуэты из оживших теней. Жертвы, похищенные людоедами, могут отрастить клыки и увеличиться в размерах. По возвращении в мир людей подменыши обретают магическую защиту от обнаружения, которую они называют Маской. Технически Маска представляет собой иллюзорную внешность, которая напоминает прежний – первоначальный – облик похищенного. Даже подменыш, превратившийся в тролля, будет казаться людям всего на несколько сантиметров выше или немного уродливее.

Тем не менее, Маска носит лишь мнимый характер. Потерянные не способны изменять облик по-настоящему: они именно кажутся простыми смертными. Маска заставляет людей интерпретировать внешность Потерянных привычным для себя образом: например, человек, дотронувшийся до рогов сатира, будет уверен, что он касается лишь его волос. И только сами подменыши или чудовища, обладающие ясновидческими способностями, способны воспринимать истинный облик Потерянных во всей его полноте.

Мир прекрасного безумия[править | править вики-текст]

Хотя большинство историй Changeling: The Lost начинается уже после бегства из плена, огромную роль в жизни каждого из подменышей играют его воспоминания о своём пребывании в царстве фей. В первый же день своего Заточения человек попадает в зачарованный мир, известный подменышам как Аркадия. Мало кто из Потерянных в состоянии описать это место – не в последнюю очередь потому, что само бегство из Заточения искажает или даже стирает воспоминания обо всём, что подменыши видели в царстве фей. Тем не менее, большинство Потерянных сходятся в том, что Аркадия выглядит как земля вечных радостей, полная чар и волшебных существ.

Одни подменыши вспоминают лабиринты из джунглей или первозданные горы. Другие рассказывают о лесах из стекла и металла. Третьи говорят о космических кораблях и прекрасных далёких планетах. Но в то же время, среди подменышей есть и те, кто запомнил Аркадию не как сказочный мир чудес, а как царство вечных кошмаров. Такие подменыши видели замки из обглоданных костей, годами прислуживали невидимым повелителям в бесконечной тьме или переживали одно хирургическое вмешательство за другим, лёжа на операционном столе в НЛО.

Заточение[править | править вики-текст]

Даже для тех подменышей, которые вспоминают Аркадию как мир истинной красоты, Заточение всегда оставалось пыткой. Существа, населяющие Аркадию, абсолютно бесчеловечны. Им незнакомы этические ориентиры обычных людей. Многие Феи прекрасно знают, как сильно страдают их жертвы, однако не делают ничего, чтобы облегчить их муки. Некоторые не понимают даже этого и считают заточение в Аркадии величайшим даром, который они могли преподнести смертному.

Каждая из подобных Фей правит своей частью Аркадии. В пределах своих владений Феи наделены практически безграничной властью. До тех пор, пока Фея находится на своей территории, она может сделать огонь холодным, а воду – твёрдой, превратить человека в гончую или золотую статую, изменить силу притяжения или попросту запретить своим слугам выражать какие-либо эмоции, кроме вечной радости.

Стоит заметить, что не все Феи кажутся бесчеловечными. Многие из них умны, прекрасны и даже по-своему обаятельны. Некоторые их них обходятся со своими пленниками тепло и любезно, порой даже наделяя их определённой властью в своём домене.

Однако все Феи лишены искреннего сочувствия. В лучшем случае человек, оказавшийся в Заточении, живёт в золотой клетке – иногда даже в прямом смысле этого слова. В худшем случае Фея сводит его с ума, принуждая к участию в кровопролитных играх или поедая его за ужином только затем, чтобы оживить на следующее же утро. Некоторые Феи и вовсе превращают своих пленников в диких зверей и чудовищ, лишая их возможности даже чувствовать себя людьми.

Побег[править | править вики-текст]

Многие из Потерянных убеждены, что большинство смертных, похищенных Феями, так и не покидают Аркадию. Что ещё хуже, со временем некоторые жертвы начинают считать Аркадию своим настоящим домом. Особенно это касается похищенных детей, которые могут не помнить мира людей и не выражать ни малейшего желания туда вернуться. Случается, что подменыши, вернувшиеся в Аркадию специально для освобождения пленников, сами обнаруживают себя в роли похитителей.

Всё это заставляет многих Потерянных полагать, что именно память о своей истиной жизни позволила им спастись из Аркадии. Но даже тем, кто решил бежать, это не всегда удавалось с первого раза. Многие предпринимали одну попытку за другой, невзирая на ужасающие наказания. Некоторым приходилось опробовать сразу несколько способов побега прежде, чем один из них наконец сработал. В глубине души многие из Потерянных опасаются, что им попросту разрешили сбежать – и в любой момент могут повелеть вернуться.

Чаща[править | править вики-текст]

Единственный путь из Аркадии в мир людей пролегает через загадочную реальность, которую большинство подменышей называют Чащей. Во многом Чаща напоминает Аркадию: на её просторах встречаются как вековые леса, так и диковинные лабиринты из камня, стекла и обсидиана. Многие уголки Чащи хотя бы отчасти напоминают земные леса, хотя некоторые области не имеют ничего общего с миром людей и состоят из металла, зыбучих песков или неизвестных науке материалов.

Любопытнее всего то, что Чаща в каком-то смысле следует географии самой Земли: например, вернувшись в Чащу из тропического пояса в земном мире, подменыш сможет увидеть в Чаще аналог саванны, в то время как на севере она будет напоминать таёжные леса.

Вне зависимости от того, как выглядит Чаща в том месте, в котором входит в неё подменыш, она всегда полна жизни. Многие её обитатели неразумны и принимают форму чудовищ из древних сказаний, которых подменыши называют отродьями. Разумные обитатели Чащи известны подменышам как хобгоблины. По одной из теорий, когда-то хобгоблины сами были людьми или даже Потерянными, пока длительное пребывание в Чаще не забрало у них слишком большую часть личности. И хобгоблины, и отродья обычно враждебны подменышам и пытаются обхитрить их на каждом шагу. Другие притворяются друзьями подменышей до тех пор, пока не заводят их тайными тропами в царство Истинных Фей.

Помимо живых существ, в Чаще встречаются самые разнообразные места, включая маленькие волшебные городки, старинные крепости и поля сражений. Самыми популярными из таких мест считаются Гоблинские рынки, на которых подменыши могут приобрести практически что угодно: от неизвестных фруктов и талисманов до истинной дружбы или любви. К сожалению для Потерянных, эти места нередко меняют собственное расположение. Подменыш может составить самую подробную карту прохода к ценному рынку и пользоваться ей годами, пока в одно утро дорога не заведёт его в совершенно другое место. Единственным безопасным способом путешествия через Чащу считается использование троп – проверенных дорог и маршрутов, ведущих сквозь эту мистическую реальность.

Бездушные и изгнанники[править | править вики-текст]

Многие подменыши верят, что у Фей нет души. Именно поэтому их так забавляет охота на смертных. Они похищают людей для того, чтобы изучить их души и, если возможно, извлечь их. Так или иначе, многие подменыши полагают, что они получают свои души назад в момент возвращения в земной мир. Тем не менее, некоторым беглецам так и не удаётся воссоединиться со своей душой. Такие подменыши возвращаются в земной мир, превратившись в буквальный аналог Фей. Они неспособны к серьёзной деятельности: даже если они убивают, пытают и унижают других людей, они делают это ради веселья. Что бы ни произошло с их истинной сущностью, эти бездушные неспособны по-настоящему стать людьми.

Зеркальным отражением таких подменышей служат изгнанники – Феи, запертые в земном мире. Большинство изгнанников оказались среди людей из-за того, что они нарушили главный закон Аркадии: не становиться скучными. Одни влюбились в простых людей. Другие бросились вслед за сбежавшим подменышем не в запале охоты, а с искренним намерением отомстить. Какие бы эмоции ни привели этих Фей в мир смертных, они начали испытывать эти чувства по-настоящему. Парадокс заключается в том, что чем больше они хотят вернуться в Аркадию, тем серьёзнее они становятся: а Аркадия не приемлет серьёзных Фей. Чем сильнее они борются за возможность вернуться домой, тем меньше становятся их шансы действительно попасть в мир, который отрицает любые истинные желания.

Фригольды[править | править вики-текст]

Зная о постоянной угрозе со стороны Фей, подменыши часто разыскивают друг друга и объединяются в крупные организации, исторически именуемые фригольдами. Каждый фригольд обеспечивает безопасность всех местных подменышей, выступая в роли своеобразного лагеря беженцев. Большинство фригольдов делятся на Дворы – уникальные фракции, каждая из которых придерживается своего подхода к защите от Фей, изучению сверхъестественных аномалий и адаптации к давно забытому миру людей. Предводитель самого могущественного Двора обычно становится главой всего фригольда, хотя даже в этом случае ему приходится считаться с интересами других фракций.

Примечательно, что благодаря общему прошлому, проведённому в Заточении, подменыши ставят свободу превыше любых других ценностей. Даже в случае разногласий между Дворами властитель фригольда никогда не создаёт тюрем и по возможности избегает непосредственного принуждения нарушителей к исполнению своей воли. В худшем случае несогласных попросту изгоняют из фригольда, оставляя их бороться с угрозами из мира Фей один на один. Но так или иначе, никто из подменышей не станет отнимать у нарушителя его свободу.

Исключение из последнего правила составляют работорговцы и лоялисты: подменыши, продолжающие служить Феям даже после освобождения. Работорговцы охотятся на других подменышей, отправляя их в Аркадию взамен на личную выгоду. Лоялисты действуют в интересах Фей потому, что связаны с ними магическими узами, сверхъестественными клятвами или другими мистическими обязательствами. И те, и другие удостаиваются в коллективе Потерянных жгучей ненависти и нередко гибнут от рук разъярённых сородичей.

Чары[править | править вики-текст]

Хотя подменыши ненавидят воспоминания о своём Заточении, пребывание в мире Фей наделило их целым спектром мистических сил, которые они часто используют для защиты от своих вечных преследователей. Подменыши могут влиять на везение окружающих, читать мысли, говорить с призраками, управлять животными, принимать чужие обличья и даже частично воздействовать на течение времени.

При обращении к этим способностям персонаж расходует крохотную частицу магических сил, известных как Чары. Для восстановления Чар подменышу необходимо время от времени подпитываться эмоциями окружающих. Речь не идёт о психическом вампиризме: подпитка эмоциями собеседника не приглушает искренность его чувств. Задача подменыша состоит лишь в том, чтобы разделить с человеком сильные чувства. Тем не менее, некоторые подменыши утверждают, что слишком частое соприкосновение с чувствами одного человека лишает того возможности испытывать эти эмоции по-настоящему.

Вирд[править | править вики-текст]

Термин Вирд происходит от англосаксонского urðr, обозначающего личное предназначение человека. Вирд отражает общую силу подменыша как существа, принадлежащего к миру фей. Чем выше эта характеристика, тем сильнее становятся колдовские способности персонажа. Чем она ниже, тем больше подменыш похож на обычного человека.

По иронии судьбы, большинство подменышей вынуждены развивать свою связь с миром Фей даже несмотря на врождённую ненависть к его обитателям. Поддержание Вирда значительно повышает шансы подменыша на выживание, хотя обладание по-настоящему сильным Вирдом может только привлечь к подменышу нежелательное внимание Фей.

В дополнение к этому, на высоких уровнях Вирда подменыш буквально обязан подпитываться эмоциями других существ. Если другие подменыши делают это только для восполнения своих Чар, обладатели развитого Вирда нуждаются в сильных чувствах не меньше, чем в физической пище. Не в силах найти такую подпитку, подменыш может попытаться проникнуть в чужие сны и насытиться чувствами, наполняющими сознание спящих людей. Если ему не удастся и это, тело подменыша начнёт увядать, пока его сердце буквально не остановится от нехватки эмоций.

Ясность[править | править вики-текст]

Колдовские способности, встречи с демонами и феями, заточение в параллельном мире – всё это оставляет свой след на психике каждого из Потерянных. Ясность представляет собой игровую шкалу, отражающую в равной степени человечность и рассудительность персонажа. Чем выше уровень Ясности, тем адекватнее он воспринимает окружающий мир. Обладателю высокой Ясности легче отличить реальное от воображаемого, заметить сверхъестественное влияние на мир смертных или даже выдать себя за обычного человека. И напротив, на низких уровнях Ясности персонаж начинает утрачивать представление о нормальном и ирреальном, сомневаться в воспоминаниях о своей человеческой жизни или искать возможности обратить время вспять. Персонаж, целиком потерявший Ясность, может даже считать, что он так и не вырвался из Заточения, или мнить себя самозванцем, а в двойнике видеть свой «настоящий» аналог.

Обличья[править | править вики-текст]

Хотя ни один Потерянный не похож на другого, многие из подменышей выполняли в Аркадии приблизительно одинаковые задачи. Кого-то хозяева заставляли искать добычу в волшебном лесу, кого-то откармливали на убой, а кого-то неделями препарировали на операционном столе. Подменыши, получившие в Заточении схожие роли, со временем приобретают и схожие качества, включая внешность, особенности поведения и мистические способности. Большинство подменышей называют такие роли Обличьями из-за их влияния на свои тела. В каком-то смысле Обличья подобны семьям подменышей, хотя это и не гарантирует добрые отношения между членами одного Обличья.

При выборе роли каждый игрок решает, к какому Обличью будет принадлежать его персонаж.

Звери[править | править вики-текст]

  • Эти подменыши получили роли, свойственные животным. Одних заставляли преследовать жертв в лесах и долинах. Других превратили в змей или птиц и держали в золотых клетках. Третьих из года в год забивали на скотобойне и оживляли, чтобы откармливать их до следующей пирушки. Многие Звери воплощают черты обычных земных животных, в то время как некоторые принимают формы сказочных чудищ. Поведение Зверей часто связано с фольклорным образом, а не физическим телом животного: например, лиса может быть коварной, крыса – подлой, а лев – благородным. Когда Звери сбежали, им пришлось возвратить себе не только человеческий облик, но и само мышление. Это не делает Зверей глупыми – в сущности, многие из них проявляют неслыханную смекалку, – однако им легче мыслить инстинктами, чем сложными человеческими концепциями.

Мо́роки[править | править вики-текст]

  • Мо́роков погубило их собственное любопытство. В своей человеческой жизни эти Потерянные стремились узнать секреты, не предназначенные для их разума, и заточение в мире Фей во многом стало ответом на их стремления. Похитители заставляли Мо́роков переписывать книги, в которых не было ни одной человеческой фразы, или бродить по загадочным лабиринтам, или исследовать древние храмы в кромешной тьме. Несмотря на приобретённые знания, по возвращении в мир людей Мо́роки обнаруживают, что теперь их отпугивает дневной свет, а сами они выглядят призрачно и ирреально, словно находятся в материальном мире только отчасти.

Элементали[править | править вики-текст]

  • Попав в Аркадию, Элементали не столько играли новые роли, сколько выполняли задачи, свойственные неодушевлённым предметам или явлениям. Феи лишили их человеческой личности, превратив в разумное воплощение грома, пламени, камня или природной стихии. Считается, что Элементали возвращаются в земной мир даже реже других подменышей, потому что у них не так много причин для побега. Многие из них не помнят, кем они были в мире людей, а если и помнят, то не ассоциируют себя с этими личностями. И если другие подменыши всё ещё остаются людьми, вернувшимися в родной мир после длительного пребывания в царстве Фей, то Элементали во многом похожи на Фей, заброшенных в чуждый им мир людей.

Светлейшие[править | править вики-текст]

  • Для этих подменышей Заточение было раем. Они служили своим хозяевам музами, фаворитами и любовниками. Их любили и обожали, во многом уподобляя Истинным Феям. Многие из них не хотели сбегать из Аркадии и вернулись на Землю лишь потому, что их господа завели себе новых любимчиков. Потеряв своё место среди элиты Истинных Фей, Светлейшие должны заново научиться жить в мире, который считает их заурядными. Многие из Светлейших привыкли чувствовать себя главными и нередко становятся предводителями Потерянных. Но даже те из них, кто сбежал по собственной воле, вспоминают свою жизнь в Аркадии как бесконечный экстаз.

Огры[править | править вики-текст]

  • Больше, чем кто-либо из подменышей, Огры страдали от издевательств. Их унижали. Их заставляли есть других пленников. По ночам их держали в сырых подвалах, а наутро принуждали трудиться буквально на пике своих возможностей. Огров не просто превратили в чудовищ – их заставили привыкнуть к подобной жизни. Даже когда они возвращаются в мир людей, они неспособны по-настоящему вспомнить, что значит быть человеком. Многие из них отличаются крепким телосложением и огромным ростом, хотя встречаются и низкорослые Огры, компенсирующие недостаток физической силы неутолимой жестокостью.

Согбенные[править | править вики-текст]

  • Для Согбенных Аркадия была адом. Многие из них стали жертвами медицинских экспериментов, жестоких шуток или садистских игр. Других заставляли выполнять одну и ту же работу по многу раз, не объясняя, в чём на самом деле состоит их задача. Тем или иным образом похитители заставляли их чувствовать себя обречёнными и ничтожными. Даже вернувшись домой, Согбенные не могут отделаться от ощущения, что они меньше людей во всех смыслах этого слова. Любой из Согбенных кажется меньше обычного человека, даже если у него нет никаких проблем с ростом. Порой случается так, что он даже превосходит других в размере – но всё равно производит впечатление слабого, искалеченного или попросту безнадёжного человека.

Существуют и более экзотические Обличья подменышей, связанные с уникальными и специфическими вариантами Заточения. Например, некоторые из Потерянных рассказывают об Обличье Гриммов – подменышей, в буквальном смысле играющих определённые роли подобно актёрам невидимого театра, – а также о безымянной семье Потерянных, воплощающих образ слепого везения и судьбы. По всей видимости, подробнее эти Обличья будут описаны во второй редакции Changeling: The Lost[3].

Роды[править | править вики-текст]

Каждое из Обличий подразделяется на бесчисленное множество младших семей, известных как роды. Подменыши из одного рода обладают ещё большим сходством во внешности и истории Заточения, чем представители одного Обличья. Например, среди Мо́роков можно встретить как кровопийцу, способного питаться жизненной силой других людей, так и антиквара, ведущего тихую жизнь в окружении книг и реликвий. Согбенные часто делятся на профессиональные гильдии наподобие пивоваров или хирургов. Огры отличаются разной степенью обезображенности и жестокости, подразделяя себя на циклопов, йети и других грозных чудовищ. Светлейшие воплощают разные представления о красоте и искусстве, становясь музами, менестрелями и суккубами. Роды Элементалей обычно связаны с определёнными материалами и стихиями (что может сделать их водяными или древокровными), однако многие отражают и более абстрактные образы или концепции (как это происходит с манекенами или азиатскими дицзан, воплощающими абсолютное умиротворение). Наконец, роды Зверей могут подчёркивать как физические качества определённых животных (тяжеловозы, пловцы, отравители), так и их образ в фольклоре (например, койоты считаются шутниками и трикстерами, а чешуйчатые хорошо разбираются в хитростях и притворстве).

Различные книги Changeling: The Lost описывают более девяноста родов[4], хотя при желании игрок может создать и новую, уникальную семью Потерянных.

Дворы[править | править вики-текст]

Угроза повторного похищения, риск столкновения с лоялистами, необходимость устранения двойника и даже простая жажда компании – всё это заставляет Потерянных объединяться друг с другом в небольшие организации, действующие на территории фригольда. Хотя в некоторых частях света встречаются и поистине уникальные фракции, двенадцать из них – именуемые Дворами – известны практически всем подменышам. Более того, четыре Двора приобрели настолько широкую популярность среди Потерянных, что в большинстве городов в них состоит хотя бы несколько активных участников.

Каждый Двор обладает оккультной традицией, связанной с определённым чувством: например, гневом, завистью или скорбью. Вызывая подобные чувства у окружающих, члены каждого Двора развивают свои магические способности и быстрее восстанавливают запас Чар.

Сезонные Дворы[править | править вики-текст]

Эти четыре Двора настолько известны, что часто считаются неотъемлемой частью любого фригольда. По традиции всеми Потерянными в округе правит лидер Двора, который связан с текущим временем года. С наступлением очередного сезона господствующий Двор передаёт власть другому. Но даже не находясь у власти, каждый из этих Дворов продолжает развивать свою деятельность на территории фригольда – пусть и в меньшем масштабе.

Особенно часто эта структура встречается в странах Америки и Европы.

Весенний Двор[править | править вики-текст]

  • Эти подменыши воспевают и поэтизируют саму жизнь. Они отказываются видеть в себе лишь «жертв» или «беглецов» и стараются вдохнуть новую жизнь в украденное у них счастье. Красноречивые, притягательные и оптимистичные, они празднуют своё возвращение в мир людей, наслаждаясь всеми богатствами этого мира – от ярких чувств и свободы до выпивки, секса и вкуса изысканных яств. Магическая традиция связывает этот Двор с чувством страсти.

Летний Двор[править | править вики-текст]

  • Летний Двор защищает подменышей от врагов из Аркадии – будь это Феи, хобгоблины, лоялисты или работорговцы. Эти воинственные подменыши защищают свою свободу с оружием в руках, полагая, что если они дадут поймать себя снова, то в их побеге попросту не было смысла. Члены Двора стараются разжигать в себе и других подменышах неукротимую ярость и иногда даже провоцируют небольшие конфликты среди Потерянных, не позволяя им потерять бдительность. Традиционно члены организации ассоциируют себя с чувством гнева.

Осенний Двор[править | править вики-текст]

  • Члены Осеннего Двора стараются узнать о магии Фей всё, что только возможно. Эти учёные, мистики и изобретатели странствуют по всему миру, исследуют паранормальные явления и расшифровывают магические гримуары. Многие из них ищут союзников среди хобгоблинов и отродий. Другие втайне исследуют миры оборотней, смертных магов и других необычных существ, убеждённые в том, что союзников можно найти где угодно. Магическая традиция связывает этот Двор с чувством страха.

Зимний Двор[править | править вики-текст]

  • Прозванная Двором скорби, эта организация создана лишь с одной целью: удостовериться, что владыки Аркадии никогда не смогут найти своих беглых рабов. Члены Двора заранее изучают места, в которых они смогут залечь при появлении Фей или лоялистов. Они всегда готовы покинуть город и уничтожить следы своего присутствия в местном фригольде. Хотя большинство из них и не прячутся от других подменышей, каждый представитель Двора должен иметь готовый план действий, включая разрыв отношений с Потерянными из других Дворов. По традиции Зимний Двор усиливает в окружающих чувство скорби.

Дворы направлений[править | править вики-текст]

Дворы направлений делят фригольд на равные части, связанные с четырьмя сторонами света. За каждую территорию отвечает свой лидер. Общие дела фригольда обсуждаются на отдельных встречах между предводителями всех Дворов.

В азиатских странах эта структура распространена даже больше, чем классическая система Сезонных Дворов.

Северный Двор[править | править вики-текст]

  • Подменыши Северного Двора считают, что Феи интересуются только теми людьми, которым есть что терять. Они ведут аскетический образ жизни, отказываясь от простых удовольствий и принимая страдание как естественную часть бытия. Именно со страданием связана ключевая магическая традиция этих подменышей. Помогая людям обретать мудрость в лишениях, они наделяют себя защитными силами, позволяющими им эффективнее избегать внимания Фей.

Восточный Двор[править | править вики-текст]

  • Это содружество властолюбивых подменышей состоит из жадных и самовлюблённых личностей, видящих свою главную цель в накоплении материальных богатств. Любые конфликты они стремятся решить заключением выгодных сделок. Некоторые из них даже надеются, что их богатства хватит, чтобы откупиться от работорговцев, хобгоблинов и других охотников из Аркадии. Благодаря оккультной традиции они черпают силу в зависти, которую вызывают у окружающих.

Южный Двор[править | править вики-текст]

  • Эти подменыши празднуют своё возвращение каждый день, проведённый в бегстве от Фей. Они не считают себя людьми и, как правило, даже не предпринимают попыток вернуть себе место среди бывших родственников и друзей. Южный Двор упивается чистотой любых сильных эмоций, от радости и любви до ненависти и отчаяния. По их мнению, только погружаясь в абсолютный экстаз, они могут напомнить себе, что они всё ещё живы – и могут прожить свои жизни так, как хотят они сами, а не как повелели им бессердечные изверги из Аркадии.

Западный Двор[править | править вики-текст]

  • Западный Двор опирается на кодекс чести, призывающий всех подменышей поступать благородно всегда, когда это возможно. Его представители верят, что Заточение извратило разум Потерянных, сделав их столь же коварными, лживыми и манипулятивными существами, какими были их господа в царстве Фей. Только отказавшись от своего притворства, подменыши могут победить Фей на духовном уровне, защитив себя от деградации и безумия. Неудивительно, что магическая традиция приписывает членам Западного Двора постоянное следование чести.

Дворы дня и ночи[править | править вики-текст]

В славянских странах широкое распространение получила структура, делящая власть над фригольдом между Лунным и Солнечным Дворами, которые передают друг другу бразды правления каждые двенадцать часов.

Солнечный Двор[править | править вики-текст]

  • Этот Двор состоит из приверженцев добродетели, убеждённых в том, что только способность к сочувствию и милосердию отличает подменышей от созданий из Чащи и царства Фей. Каждый день становится для них испытанием доброты, благородства и искренности. Магическая традиция заставляет их черпать силу в чувстве стыда – как правило, вызванного осознанием своей порочности и несовершенства.

Лунный Двор[править | править вики-текст]

  • Лунный Двор наслаждается абсолютной свободой. По убеждению этих подменышей, правила и законы лишь ограничивают их свободу, иногда даже превращая заветное возвращение в мир людей в специфический вариант Заточения. А потому они отвергают любые принципы, делая только то, что им хочется в каждый отдельный момент. Даже своей оккультной традиции они следуют лишь потому, что она позволяет им восстанавливать Чары за счёт отвращения окружающих.

Переходные Дворы[править | править вики-текст]

В некоторых фригольдах встречаются ещё два Двора, основанные на концепции вечного изменения мира. В отличие от большинства других Дворов, они не обладают связью с какой-либо культурой или географическом регионом.

Рассветный Двор[править | править вики-текст]

  • Представители этой фракции знают, насколько мрачен и бесчеловечен окружающий мир. Тем не менее, они верят, что с каждым добрым деянием, с каждой победой над Феями и даже с каждым торжественным мероприятием, вселяющим надежду в сердца Потерянных, этот мир становится лучше. Рассветный Двор тесно связан с оккультной традицией, позволяющей его представителям черпать силу в надежде других людей.

Закатный Двор[править | править вики-текст]

  • Подменыши из этой фракции хорошо понимают, что их ожидает смерть. Возможно, им повезёт ускользнуть от Фей и других врагов из Аркадии, но однажды смерть всё равно заявит права на их души. Несмотря на фаталистический взгляд на мир, эти подменыши не склонны к отчаянию и вместо этого стремятся тратить каждое мгновение своей жизни на достижение тех результатов, которые будут иметь значение для них лично. Они не видят смысла планировать что-либо наперёд и спешат сделать свою жизнь интересной буквально здесь и сейчас. Магическая традиция их Двора основана на философии полного фатализма.

Вольные[править | править вики-текст]

Не все подменыши примыкают к тому или иному Двору. Существуют те, кто сбежал из Аркадии в город, в котором ещё слишком мало других Потерянных. Есть и те, кто живёт в глуши и не знает о существовании организованного коллектива подменышей. Некоторые из так называемых Вольных подменышей разделяют идеологические воззрения местных Дворов, но испытывают антипатию к их представителям. Другие, напротив, могли какое-то время состоять в определённом Дворе из-за дружеских связей с его агентами, но не испытывали внутренней связи с оккультной традицией этой организации. Бывает и так, что подменыша попросту не устраивает социальное, политическое или экономическое положение того Двора, в который он мог бы вступить.

Считается, что жизнь Вольного сопряжена с риском больше, чем жизнь большинства Потерянных, хотя в некоторых городах Вольных оказывается так много, что они образуют своего рода альтернативный фригольд, основанный на анархических принципах.

Сословия[править | править вики-текст]

Помимо Дворов, существуют и более частные организации, посвящённые совершенно конкретным задачам: например, исследованию Чащи, спасению пленников из Аркадии или истреблению лоялистов. Некоторые из таких организаций даже противопоставлены традиционному коллективу Потерянных и стремятся обрушить деятельность Дворов, полагая, что создание централизованных фригольдов лишь привлекает внимание Фей.

В зависимости от своей популярности среди подменышей эти организации могут называться Сословиями, благородными орденами или даже братствами, хотя первое из этих названий уже так прочно вошло в культуру Потерянных, что фактически стало полноценным термином. Большинство Сословий принимают в свои ряды представителей всех Дворов и Обличий. Тем не менее, некоторые из них ограничиваются работой лишь с членами определённых кругов, будь то учёные Осеннего Двора или эрудиты из числа Мороков.

Примечательно, что Сословия вносят лёгкие изменения в ауру своих представителей. Благодаря этим изменениям о Сословиях известно даже Истинным Феям. Когда представитель благородного ордена сталкивается с обитателями Аркадии, те могут обойтись с ним любезнее, чем с «простой челядью» – то есть другими Потерянными. Такая любезность редко спасает подменыша от конфликта, однако она может дать ему больше шансов на выживание. Например, Фея может вызвать подменыша на поединок чести, отпустив других членов его команды и дав ему время подготовиться к бою.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. [ http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2008-noms-and-winners]Список лауреатов ENnie Awards 2008
  2. [1] (недоступная ссылка)Объявление на сайте компании
  3. [2]Информация с сайта компании
  4. [ http://wodcodex.com/wiki/Kiths_(1st_Edition)]Краткая таблица родов