Cities: Skylines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Cities: Skylines

Cities Skylines cover.jpg

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Сайт

Cities: Skylines — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная финской компанией Colossal Order[en] и изданная Paradox Interactive 10 марта 2015 года.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Как и в большинстве игр градостроительного жанра, в Cities: Skylines главным заданием игрока является строительство собственного города. Игрок занимается планированием зон застройки, размещением дорог, налогообложением, организовывает работу городских служб и общественного транспорта. Во время этого игроку нужно поддерживать уровень бюджета города, населения, здоровья, счастья, занятости, загрязнения окружающей среды (воздуха, воды и почвы), поток автомобильного трафика и других факторов.

Игра начинается с участка земли в 4 км² (2 на 2 километра), небольшого запаса денег и набора начальных инструментов планирования. Карта являет собой участок суши с возможным доступом к морю или другим водным ресурсам. На ней уже расположены основные автомагистрали и железнодорожные пути, через которые в город игрока будут прибывать новые жители.

Игрок размечает зоны застройки (жилые, коммерческие, офисные, и промышленные районы), организовывает прокладку дорог, водопровода и канализации, электрифицирует город. Постепенно, с развитием города и ростом населения, становятся доступные новые здания (школы, больницы, полицейские и пожарные участки, свалки) и новые инструменты (контролирование расходов и доходов, создание районов). С помощью инструментов создания и управления районами игрок может объединять части города в единые районы и задавать этим районам различные политики (например, поддержка малого бизнеса или повышение налогов для населения). Промышленным районам можно задавать различные специализации (сельское хозяйство, горнорудная промышленность и т. п.).

Здания в городе имеют различные уровни развития, которые повышаются при выполнении определённых требований (повышение качества обслуживания, уровня образования или здравоохранения, и стоимости земли).

С увеличением города игрок может купить соседние участки земли, на которых он может продолжить строительство. Для организации передвижения жителей в большом городе существует возможность создания системы городского общественного транспорта (автобусы, трамвая и метро). Свой город можно соединить с другими городами государства с помощью железнодорожного сообщения, воздушных перелётов или морского транспорта. Это обеспечит развитие торговли и приток туристов.

Игра открыта для модификаций — в игру встроен API для создания модов на С#. Пользователи могут добавлять новые модели зданий и транспорта, а также изменять сам процесс игры (увеличить допустимую игровую зону, изменить игровой вид на вид от 1 лица, автоматизировать некоторые элементы игры).

Как и большинство игр этого жанра, Cities: Skylines не имеет какой-либо конечной цели, и игрок может развивать свой город без каких-либо временных ограничений.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка игры велась в студии Colossal Order при участии 13 человек[1]. Ранее эта студия уже работала над Cities in Motion, симулятором городского транспорта. От построения транспортных систем разработчики решили перейти к созданию полноценного градостроительного симулятора. За основу новой игры они взяли графический движок Cities in Motion. По сути, разработчики расширили геймплей в игре, чтобы иметь возможность с нуля строить здания и дороги[2].

Разработка симулятора началась ещё в 2009 году и шла довольно вяло, отчасти это было вызвано скептическими настроениями относительно продаж будущей игры, так как на игровом рынке доминировала серия игр SimCity. Первоначально разработчики Cities: Skylines сделали акцент на политическом аспекте управления городом, а не на его планировании. Игрок должен был продумывать законы и постановления для развития города. Однако издатель Paradox Interactive посчитал, что эта идея не сможет стать конкурентной.

Всё изменилось после того, как продажи последней версии SimCity в 2013 году обернулись полным провалом, что дало зелёный свет для проекта Cities: Skylines[3]. Разработчики сосредоточились над проблемами моделирования города. Особое внимание они уделили проектированию дорог и городскому трафику. Была создана сложная система, которая имитировала передвижение горожан с учетом имеющихся дорог и общественного транспорта. В процессе передвижений эта система определяла наиболее быстрый маршрут. Разработанная модель с большой точностью демонстрировала эффективность городского транспорта.

Отзывы и рецензии[править | править вики-текст]

Критики оказали Cities: Skylines тёплый приём. На сайте-агрегаторе мнений Metacritic игра имеет высокую оценку 8,9, на портале GameRankings её рейтинг также довольно высок — 86.49%.

После выхода игры появилось большое количество отзывов, где фигурировали сравнения с другими современными градостроительными симуляторами в пользу Cities: Skylines. Рецензенты отмечают понятные и логичные законы функционирования города в игре, детальное управление зонами застройки, которые лишились жестких границ в рамках прямоугольника[4]. Игрокам понравилась детализация жизни самих горожан, за коими можно наблюдать в их повседневных делах[5]. Также в прессе встречаем похвалы простому и понятному пользовательскому интерфейсу и легкости экономического управления городом[6].

Критика симулятора в основном включает претензии к отсутствию обучения и сложности поиска причины тех или иных проблем, возникающих в городе[7]. Среди недостатков Cities: Skylines в рецензиях упоминается непредусмотренные разработчиками смена времени суток и природные катастрофы, которые разнообразили бы, по мнению критиков, рутинный сюжет[8](позже были добавлены в качестве дополнений).

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 86.49%[9]
Metacritic 85/100[10]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 8/10[11]
IGN 8.5/10[12]
PC Gamer (US) 86/100[13]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 9/10[14]
Riot Pixels 75%[15]
Игромания 9,0/10[16]
Игры@Mail.Ru 8.0/10[17]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines. Gamasutra (27 March 2015). Проверено 27 марта 2015.
  2. Paul Dean. Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't. Eurogamer (14 September 2014). Проверено 11 февраля 2014.
  3. Livingstone, Christopher Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity". PC Gamer (19 March 2015). Проверено 19 марта 2015.
  4. Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines. Игромания (Mar 10, 2015). Проверено 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  5. CITIES: SKYLINES REVIEW. IGN.com (Mar 10, 2015). Проверено 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  6. CITIES: SKYLINES REVIEW. PCGAMER.com (Mar 10, 2015). Проверено 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  7. Cities: Skylines — работа над чужими ошибками. Рецензия. 3Dnews.ru (Mar 20, 2015). Проверено 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  8. Рецензия на Cities: Skylines. RIOTPIXELS.com (Mar 17, 2015). Проверено 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  9. Cities: Skylines. GameRankings. Проверено 11 июня 2017.
  10. Cities: Skylines. Metacritic. Проверено 11 июня 2017.
  11. Brett Todd. Cities: Skylines Review. Zoned in (англ.). GameSpot (12 March 2015). Проверено 29 июня 2015.
  12. Dan Stapleton. Cities: Skylines Review. Slicker Cities (англ.). IGN (10 March 2015). Проверено 29 июня 2015.
  13. Christopher Livingston. Cities: Skylines (англ.). PC Gamer US (10 March 2015). Проверено 29 июня 2015.
  14. Евгений Васютинский. Наконец, построили: рецензия на Cities: Skylines (рус.). PlayGround.ru (11 марта 2015). Проверено 1 июня 2015.
  15. Владимир Горячев. Рецензия на Cities: Skylines (рус.). Riot Pixels (17 марта 2015). Проверено 2 января 2016.
  16. Евгений Баранов. Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines (рус.). Игромания (10 марта 2015). Проверено 1 июня 2015.
  17. Георгий Курган. Рецензия Cities: Skylines (рус.). Игры@Mail.Ru (19 марта 2015). Проверено 1 июня 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]