Cities: Skylines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cities: Skylines
Cities Skylines cover.jpg
Разработчик Финляндия Colossal Order
Издатель Весь мир Paradox Interactive
Дата выпуска 10 марта 2015 года
Последняя версия 1.11.0 / 23 октября 2018 года
Жанр градостроительный симулятор
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Xbox One, PlayStation 4,Nintendo Switch
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, французский, немецкий, испанский, польский, бразильский португальский
Носители цифровая дистрибуция, DVD
Управление клавиатура, мышь; геймпад
Официальный сайт

Cities: Skylines — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разработанная финской компанией Colossal Order[en] и изданная Paradox Interactive 10 марта 2015 года.

Игровой процесс[править | править код]

Как и в большинстве игр градостроительного жанра, в Cities: Skylines главным заданием игрока является строительство собственного города. Игрок занимается планированием зон застройки, размещением дорог, налогообложением, организовывает работу городских служб и общественного транспорта. Во время этого игроку нужно поддерживать уровень бюджета города, населения, здоровья, счастья, занятости, загрязнения окружающей среды (воздуха, воды и почвы), поток автомобильного трафика и других факторов.

Игра начинается с участка земли в 4 км² (2 на 2 километра), небольшого запаса денег и набора начальных инструментов планирования. Карта являет собой участок суши с возможным доступом к морю или другим водным ресурсам. На ней уже расположены основные автомагистрали и железнодорожные пути, через которые в город игрока будут прибывать новые жители.

Игрок размечает зоны застройки (жилые, коммерческие, офисные, и промышленные районы), организовывает прокладку дорог, водопровода и канализации, электрифицирует город. Постепенно, с развитием города и ростом населения, становятся доступные новые здания (школы, больницы, полицейские и пожарные участки, свалки) и новые инструменты (контролирование расходов и доходов, создание районов). С помощью инструментов создания и управления районами игрок может объединять части города в единые районы и задавать этим районам различные политики (например, поддержка малого бизнеса или повышение налогов для населения). Промышленным районам можно задавать различные специализации (сельское хозяйство, горнорудная промышленность и т. п.). В новых обновлениях для жилых, коммерческих и деловых также появляются новые специализации (автономные дома (жилые зоны), продажа и закупка натуральных продуктов (коммерческие зоны), специализация на высоких технологиях (деловые зоны).

Здания в городе имеют различные уровни развития, которые повышаются при выполнении определённых требований (повышение качества обслуживания, уровня образования или здравоохранения, и стоимости земли).

С увеличением города игрок может купить соседние участки земли, на которых он может продолжить строительство. Для организации передвижения жителей в большом городе существует возможность создания системы городского общественного транспорта (автобусы, трамвая, монорельс, дирижабль, а также паром и метро). Свой город можно соединить с другими городами государства с помощью железнодорожного сообщения, воздушных перелётов или морского транспорта. Это обеспечит развитие торговли и приток туристов.

Игра открыта для модификаций — в игру встроен API для создания модификаций на С#. Пользователи могут добавлять новые модели зданий и транспорта, а также изменять сам процесс игры (увеличить допустимую игровую зону, изменить игровой вид на вид от 1 лица, автоматизировать некоторые элементы игры).

Как и большинство игр этого жанра, Cities: Skylines не имеет какой-либо конечной цели, и игрок может развивать свой город без каких-либо временных ограничений.

Разработка[править | править код]

Разработка игры велась в студии Colossal Order при участии 13 человек[1]. Ранее эта студия уже работала над Cities in Motion, симулятором городского транспорта. От построения транспортных систем разработчики решили перейти к созданию полноценного градостроительного симулятора. За основу новой игры они взяли графический движок Cities in Motion. По сути, разработчики расширили геймплей в игре, чтобы иметь возможность с нуля строить здания и дороги[2].

Разработка симулятора началась ещё в 2009 году и шла довольно вяло, отчасти это было вызвано скептическими настроениями относительно продаж будущей игры, так как на игровом рынке доминировала серия игр SimCity. Первоначально разработчики Cities: Skylines сделали акцент на политическом аспекте управления городом, а не на его планировании. Игрок должен был продумывать законы и постановления для развития города. Однако издатель Paradox Interactive посчитал, что эта идея не сможет стать конкурентной.

Всё изменилось после того, как продажи последней версии SimCity в 2013 году обернулись полным провалом, что дало зелёный свет для проекта Cities: Skylines[3]. Разработчики сосредоточились над проблемами моделирования города. Особое внимание они уделили проектированию дорог и городскому трафику. Была создана сложная система, которая имитировала передвижение горожан с учётом имеющихся дорог и общественного транспорта. В процессе передвижений эта система определяла наиболее быстрый маршрут. Разработанная модель с большой точностью демонстрировала эффективность городского транспорта.

Релиз[править | править код]

Загружаемый контент[править | править код]

Cities: Skylines предлагает DLC и пакетов расширения. Ниже приведён список основных дополнений, представленных разработчиками

Название Дата выхода Описание
After Dark 24 сентября 2015 Впервые представленное на Gamescom 2015, After Dark добавляет новые уникальные здания, в том числе казино и роскошный отель, а также настройки для специализации туризма и отдыха.[4] Его выпуск совпал с бесплатным патчем, добавив в игру дневной цикл.[5]
Snowfall 18 февраля 2016 Добавляет в игру снежную погоду и другие зимние тематические элементы, а также трамваи.[6][7] Наряду с этим выпуском бесплатное обновление игры добавило редактор тем. Эта функция принесла новые параметры графики, которые позволили игрокам создавать визуально разные миры, такие как чужой пейзаж. Эти настроенные игровые карты затем можно было загрузить в Steam Workshop.
Match Day 9 июня 2016 Было бесплатным DLC, добавляющим футбольные стадионы.[8]
Natural Disasters 29 ноября 2016[9] На выставке Gamescom 2016, было объявлено, что дополнение добавит в игру стихийные бедствия. Другие функции: новые радиостанции и редактор сценариев.[10]
Mass Transit 18 мая 2017 Представляет собой дополнение, которое добавляет в игру различные виды общественного транспорта: автобусы, паромы, самолёты, дирижабли и прочее.[11][12][13]
Concerts 17 августа 2017 Мини-дополнение, «Concerts», позволяет игроку разместить у себя в городе места для проведения концертов и фестивалей, а также принимать законы, связанные с ними.[14]
Green Cities 19 октября 2017 Дополнение, представленное в августе 2017, позволяет игроку реализовать принципы, связанные с устойчивым развитием, такие как солнечные панели, электромобили и другие экологические улучшения.[15][16]
Parklife 24 мая 2018 Это дополнение концентрируется на создании тематических парков, зоопарков и садов. Используя инструмент для создания парковой зоны, игрок может создавать большие пространства для настраиваемых парков, а также позволяет размещать здания вдоль путей, а не только вдоль дорог.[17] Также добавлены новые политики района, новые активы и новая экскурсионная автобусная линия.[18]
Industries 23 октября 2018 В данном дополнении большой акцент уделяется промышленным районам. Теперь вам предоставится возможность распределять ресурсы и самостоятельно выстраивать производственные цепочки от сырья до готовой продукции. Появляются новые фабрики и заводы в четырёх сферах: сельское хозяйство, лесная промышленность, нефтяная и горнорудная промышленность. Также с дополнением в игре появляются пять новых карт, новые политики и здания, почту и торговый аэропорт.[19]

Также планируется выпуск для iOS (iPhone и iPad) и на смартфоны и планшеты под управлением Android.

Отзывы и рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86.49%[20]
Metacritic85/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8/10[22]
IGN8.5/10[23]
PC Gamer (US)86/100[24]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[25]
Riot Pixels75%[26]
Игромания9,0/10[27]
Игры@Mail.Ru8.0/10[28]


Критики оказали Cities: Skylines тёплый приём. На сайте-агрегаторе мнений Metacritic игра имеет высокую оценку 8,9, на портале GameRankings её рейтинг также довольно высок — 86,49 %, что набралось популярностью на Youtube.

После выхода игры появилось большое количество отзывов, где фигурировали сравнения с другими современными градостроительными симуляторами в пользу Cities: Skylines. Рецензенты отмечают понятные и логичные законы функционирования города в игре, детальное управление зонами застройки, которые лишились жестких границ в рамках прямоугольника[29]. Игрокам понравилась детализация жизни самих горожан, за коими можно наблюдать в их повседневных делах[30]. Также в прессе встречаем похвалы простому и понятному пользовательскому интерфейсу и легкости экономического управления городом[31].

Критика симулятора в основном включает претензии к отсутствию обучения и сложности поиска причины тех или иных проблем, возникающих в городе[32]. Среди недостатков Cities: Skylines в рецензиях упоминается непредусмотренные разработчиками смена времени суток и природные катастрофы, которые разнообразили бы, по мнению критиков, рутинный сюжет[33](позже были добавлены в качестве дополнений).

Примечания[править | править код]

  1. Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines. Gamasutra (27 марта 2015). Дата обращения 27 марта 2015.
  2. Paul Dean. Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn't. Eurogamer (14 сентября 2014). Дата обращения 11 февраля 2014.
  3. Livingstone, Christopher Cities: Skylines greenlit "after what happened to SimCity". PC Gamer (19 марта 2015). Дата обращения 19 марта 2015.
  4. Matulef, Jeffrey Cities: Skylines reveals After Dark DLC. Eurogamer (6 августа 2015). Дата обращения 6 августа 2015.
  5. Cities Skylines: After Dark release date, price detailed. Eurogamer.net (20 августа 2015). Дата обращения 17 декабря 2015.
  6. Morrison, Angus Cities: Skylines Snowfall expansion announced. PC Gamer (19 января 2016). Дата обращения 19 января 2016.
  7. Morrison, Angus Cities Skylines: Snowfall release date revealed. PC Gamer. Future (3 февраля 2016). Дата обращения 3 февраля 2016.
  8. Chalk, Andy Cities: Skylines free update adds theme editor, weather effects, and hats. PC Gamer (10 февраля 2016). Дата обращения 10 февраля 2016.
  9. Latest News - Cities: Skylines Issues a Disaster Warning for November 29. Paradox Interactive. Дата обращения 27 ноября 2016.
  10. Purchase, Robert Natural Disasters are coming to Cities Skylines in a new expansion. Eurogamer (18 августа 2016). Дата обращения 18 августа 2016.
  11. MacLeod, Riley Cities: Skylines will get a mass transit expansion. Kotaku (28 февраля 2017). Дата обращения 28 февраля 2017.
  12. Faller, Patrick Cities: Skylines Mass Transit Expansion Gets New Trailer And Release Date. GameSpot (14 апреля 2017). Дата обращения 14 апреля 2017.
  13. Newhouse, Alex Cities: Skylines DLC Out Today, Lets You Make A New Mass Transit System. GameSpot (18 мая 2017). Дата обращения 18 мая 2017.
  14. Donnelly, Joe Turn your city into a stage with Cities: Skylines' Concerts expansion. PC Gamer (17 августа 2017). Дата обращения 17 августа 2017.
  15. Scott-Jones, Richard Go vegan with the Cities: Skylines Green Cities expansion. PCGamesN (22 августа 2017). Дата обращения 22 августа 2017.
  16. Liguori, Alice Cities: Skylines - Green Cities does an excellent job of spreading the vegan cause. PCGamesN (19 октября 2017). Дата обращения 19 октября 2017.
  17. Tarason, Dominic Cities: Skylines aims to please all the people in Parklife. Rock, Paper, Shotgun (18 апреля 2018). Дата обращения 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
  18. Wales, Matt Cities Skylines' next expansion lets you build your own theme parks, zoos, and more. Eurogamer (18 апреля 2018). Дата обращения 10 мая 2018.
  19. В Cities: Skylines наступит промышленная революция (23 октября 2018).
  20. Cities: Skylines. GameRankings. Дата обращения 11 июня 2017.
  21. Cities: Skylines. Metacritic. Дата обращения 11 июня 2017.
  22. Brett Todd. Cities: Skylines Review. Zoned in (англ.). GameSpot (12 March 2015). Дата обращения 29 июня 2015.
  23. Dan Stapleton. Cities: Skylines Review. Slicker Cities (англ.). IGN (10 March 2015). Дата обращения 29 июня 2015.
  24. Christopher Livingston. Cities: Skylines (англ.). PC Gamer US (10 March 2015). Дата обращения 29 июня 2015.
  25. Евгений Васютинский. Наконец, построили: рецензия на Cities: Skylines. PlayGround.ru (11 марта 2015). Дата обращения 1 июня 2015.
  26. Владимир Горячев. Рецензия на Cities: Skylines. Riot Pixels (17 марта 2015). Дата обращения 2 января 2016.
  27. Евгений Баранов. Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines. Игромания (10 марта 2015). Дата обращения 1 июня 2015.
  28. Георгий Курган. Рецензия Cities: Skylines. Игры@Mail.Ru (19 марта 2015). Дата обращения 1 июня 2015.
  29. Перекресток трехсот дорог. Обзор Cities: Skylines. Игромания (10 марта 2015). Дата обращения 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  30. CITIES: SKYLINES REVIEW. IGN.com (10 марта 2015). Дата обращения 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  31. CITIES: SKYLINES REVIEW. PCGAMER.com (10 марта 2015). Дата обращения 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  32. Cities: Skylines — работа над чужими ошибками. Рецензия. 3Dnews.ru (20 марта 2015). Дата обращения 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.
  33. Рецензия на Cities: Skylines. RIOTPIXELS.com (17 марта 2015). Дата обращения 11 июня 2017. Архивировано 11 июня 2017 года.

Ссылки[править | править код]