Command & Conquer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer
Жанры Стратегия в реальном времени
Разработчики Westwood Studios
EA Los Angeles
Victory Games
Издатели Virgin Interactive
Nintendo
Sega
Electronic Arts
Платформы IBM PC
Macintosh
PlayStation
Nintendo 64
Sega Saturn
PlayStation Portable
PlayStation 3
Xbox 360
Первая игра Command & Conquer (игра, 1995) / 1994
Последняя игра Command & Conquer 4: Tiberian Twilight / 2010
Официальный сайт

Это статья о серии компьютерных игр. О первой игре серии см. Command & Conquer (игра, 1995)

Command & Conquerангл. — командуй и завоёвывай) — серия успешных компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени, созданная компанией Westwood Studios. Предтечей серии является игра Dune II, которая сделала свой вклад в развитие идей при создании серии (сбор ресурсов, строительство базы без участия специальных юнитов).

История разработки[править | править вики-текст]

С 1984 по 2003 год игра разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была поглощена корпорацией Electronic Arts[1]. В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась разработкой игр под маркой Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.[источник не указан 194 дня]

В феврале 2011 года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которой полностью передала разработку дальнейших игр серии.

Тибериум[править | править вики-текст]

Command & Conquer (1995)[править | править вики-текст]

Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тиберий получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (также, есть версия, по которой, он был назван в честь императора Тиберия). В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли.

В то время, как ГСБ (Глобальный Совет Безопасности) занимаются исследованием свойств тиберия с целью использования его в мирных целях и снижения его негативного влияния на людей и экосистемы, террористическая организация «братство Нод» (предополжительно от английского «Name of Destiny») воспринимают тиберий как символ новой эпохи. Нод разрабатывают новые виды оружия на базе тиберия, а их лидер по имени Кейн (Kane) строит планы по превращению планеты в экосистему, основанную на тиберии. Коалиция ГСБ была образована государствами, стремящимися сохранить Землю в её нынешнем виде, в качестве противовеса планам Кейна по захвату мирового господства. Братство проводит несколько провокационных акций, обвиняя в этом ГСБ, что становится поводом для начала войны. После долгой и кровопролитной борьбы Братство Нод было наконец разгромлено силами ГСБ, и финалом войны стал удар ионной пушкой по главному Храму Нод, где находился и сам Кейн, тем самым обезглавив и разьединив Нод.

Тибериевая серия содержит множество библейских аллюзий. Так, имя Кейн по-английски произносится так же, как Каин, первый убийца. Каин удалился от лица Господня в землю Нод на восток от Эдема — отсюда название Нод. У Кейна в первой игре есть помощник Сет (Seth, в Библии Сиф — третий сын Адама и Евы, брат Каина, также Сет — в египетской мифологии бог пустыни, тьмы, убийца Осириса), место которого позже занимает игрок. Генерал Соломон, глава ГСБ, носит имя иерусалимского царя Соломона, воплощения справедливости и мудрости.

Несмотря на немного примитивный геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала огромную популярность и вместе со второй столь же знаменательной игрой — Warcraft 2 — во многом определила облик стратегий реального времени на несколько лет вперёд. Впервые управление стало простым и интуитивно понятным (возможность выделять любое количество юнитов, строительство через боковую панель, не отвлекаясь от действия). Игру отличает качественно проработанная атмосфера, не последнюю роль в которой сыграли качественные видеоролики и саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки. Однако баланс сил не был соблюден из-за масштабных различий в вооружении сторон.

Command & Conquer: Sole Survivor (1997)[править | править вики-текст]

Многопользовательская игра в мире оригинальной игры (Tiberian Dawn) — Command & Conquer: Sole Survivor, вышедшая в 1997, была плохо принята игроками и критиками. Игра проходила по типу deathmatch: игрок контролировал одного персонажа и исследовал карту, подбирая бонусы, повышающие огневую мощь выбранной боевой единицы, увеличивающие его защитные возможности, скорость и дальность зрения. Как и в предыдущих частях серии, в Sole Survivor присутствовал дисбаланс: танк «Мамонт» был сильнее остальных боевых единиц, и выбор другого альтер-эго был бессмысленным, что и определило столь холодный приём.

Музыка состоит из ремиксов и лучших треков C&C и C&C RA:

  1. Map
  2. Hell March (Remix)
  3. Crush (Remix)
  4. No Mercy (Remix)
  5. Mud (Remix)
  6. Twin Cannon (Remix)
  7. Workmen (Remix)
  8. Iron Fist
  9. Drill
  10. Depth Charge

Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)[править | править вики-текст]

В игре Tiberian Sun, «Солнце Тиберия» пока в самом Нод идёт междоусобица между различными лидерами, неожиданно Кейн открывает миру что он жив, и, объединив Братство при помощи верного ему командира Антона Славика, начинает Вторую Тибериевую Войну. Боевые действия проходят за загадочный инопланетный артефакт под названием Тацит, и на сцену выходят «Забытые», раса людей, мутировавших под влиянием Тиберия. С обеих сторон появляются новые, доселе не виданные технологии. Братство, однако, снова терпит поражение, а Кейн убит в своей пирамиде в Каире. Так же игра находилась под запретом с момента релиза в Корее, после момента релиза власти не одобрили эту игру из за так сказать плохого влияния на общество, войска Америки и Кореи были изменены на полулюдей и черных.

Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)[править | править вики-текст]

Пакет дополнительных миссий, Firestorm, «Огненная буря», повествует о восстании разумного компьютера CABAL или СИНОД, разработанного учёными Nod. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью киборгов, производимых из захваченных в плен людей.

Command & Conquer: Renegade (2002)[править | править вики-текст]

Выпущенный вскоре после выхода игры Red Alert 2, Renegade стал первым и пока единственным шутером от первого лица в рамках серии. Персонажи и строения напоминают Tiberian Dawn. Игрок должен чаще всего действовать в команде, а не руководить, как обычно, армиями.

С другой стороны, в игре реализован общий для всех игр серии принцип: игрок смотрит видеоролик, затем выполняет миссию, затем снова смотрит ролик и т. д., хотя в отличие от других игр, ролик в Renegade сделан из тех же 3D моделей, а не снят вживую.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)[править | править вики-текст]

Действие происходит через 17 лет после Tiberian Sun. Человеческая раса в опасности — тиберий распространился почти по всей планете. Осталось несколько пригодных для жизни зон, остальные зоны частично, либо полностью покрыты тиберием. Нод ведёт себя довольно тихо, и это настораживает некоторых генералов, но успокаивает политиков. Во время съезда лидеров GDI на орбитальной станции «Филадельфия» Нод сбивает станцию ядерной ракетой и начинает массовое нападение на последние города GDI. Тогда же себя показывает возродившийся Кейн. Он утверждает, что час пришествия близится, но никто в GDI его всерьёз не воспринимает.

В разгаре Третьей Тибериевой Войны по главному храму Нод наносится ионный удар, что приводит к взрыву жидкого тиберия, который находился под храмом. Кейн сам спровоцировал это, зная, что взрыв «призовёт» скринов (инопланетян). Скрины когда-то послали метеорит с тиберием на Землю, чтобы создать некую «плантацию» тиберия. Тиберий должен был бы взорваться, когда на Земле просто не осталось бы места. Прибыв на Землю, скрины начали уничтожать людей и возводить огромные башни из тиберия. Предполагалось, что с их помощью они смогут пересылать тиберий на свою главную планету. Но, благодаря действиям игрока в кампании GDI, их планам не было суждено сбыться. Все башни, кроме одной, были снесены (последняя башня была достроена и уничтожить её было уже невозможно, благодаря действиям игрока в кампании Нод). Скрины свернули свою деятельность и улетели. Кейн же и на этот раз остался жив и всё вернулось на круги своя.

Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)[править | править вики-текст]

2034 г. Игра повествует о возрождении Братства после поражения во Второй Тибериевой Войне и уничтожения СИНОДа. Кейн приказывает почти сломанному Легиону достать чертежи маскировочных полей и поймать самозванца Маркиона, убившего Антона Славика. Его войска помогли Кейну превратить Австралию в ядовитую пустыню.

2046 г. После этого в начале Третьей Тибериевой Войны Легиону требуется взломать и отключить ионные орудия, поймать Бойля и найти Тацит.

2052 г. В ГСБ думают, что Кейн давно мертв, а Братство разбито, но Совет глубоко заблуждатся – и Кейн вновь собирает "Избранных Кейна", которые затаились в Средней Азии и Красных Зонах России. Кейну нужен Тацит.

Command & Conquer 3: Tiberium (2009)[править | править вики-текст]

Действие игры должно было перенести нас на 11 лет вперед, после окончания Третьей Тибериевой Войны. Рикардо Вега, сын офицера ГСБ Хавьера Веги, должен был возглавить отряд R.A.I.D. (Rapid Assault and Intercept Deployment), команду крутых бойцов, готовых ликвидировать надвигающийся кризис. Главная цель – дать отпор врагам и разрушить единственную инопланетную башню, безобразной горой торчащую посреди пустоши, некогда являвшейся Средиземным морем, со времен Третьей Тибериевой Войны. Вега, уже отправившийся на заслуженный отдых, теперь был вновь вызван на службу.

Игра так и не вышла, проект был закрыт, в Сети остались лишь тизер и несколько скриншотов от разработчиков.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Эпилог) (2010)[править | править вики-текст]

События в игре разворачиваются в 2062 г., спустя 15 лет после событий Третьей Тибериевой войны, приведших к вторжению и поражению скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Command & Conquer 3: Kane's Wrath, где пророк восстановил владение Тацитом. В это время тиберий распространился по всей Земле и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения. Во время этого кризиса, лидер Братства Нод, Кейн, отправляется прямо в штаб Глобальной Оборонной Инициативы, вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением тиберия, превратив его в недорогой источник энергии.

Сама кампания начинается спустя 15 лет, в мае 2077 г., после формирования союза между этими двумя фракциями, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако, экстремисты из обеих фракций вызывают волнения, которые начинают Четвертую Тибериевую войну и кладут конец союзу. Tiberian Twilight закончила историю Кейна, показывая его истиную сущность и поводы.

Тибериевая вселенная может продолжиться вне Command & Conquer 4, хотя эта игра заканчивает историю Кейна.

Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012)[править | править вики-текст]

Это браузерная стратегия с элементами MMO во вселенной Command & Conquer. Анонс игры состоялся 14 декабря 2011 года. Разработчики обещают тесную связь с тибериумной вселенной и поддержку HTML5, благодаря чему каждый сможет принять участие в игре.[1][2] С 15 мая 2012 года в игре появилась возможность играть за Братство Нод, до этого, в рамках бета-тестирования было доступно только GDI. 23 мая 2012 года игра вышла, был добавлен русский язык.

Red Alert[править | править вики-текст]

Игры из серии Red Alert представляют собой параллельную вселенную в которой не было Второй Мировой войны

Red Alert[править | править вики-текст]

Первая игра вышедшая в 1996 году из серии Red Alert, выпущенная компанией Westwood Studios.

В 1997 году были выпущены два дополнения для ПК: Counterstrike и The Aftermath, в которых появились новые боевые единицы, миссии, многопользовательские карты и музыкальные композиции.

В 1998 году вышла версия для «PlayStation», представляет собой набор миссий из двух дополнений 97-го года, вышедших на ПК.

Red Alert 2[править | править вики-текст]

Продолжение стратегии в реальном времени Red Alert выпущенная в 2000 году компанией Westwood Studios.

Yuri’s Revenge[править | править вики-текст]

В 2001 году состоялся выход дополнения Yuri’s Revenge, предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону - пси-армия Юрия.

Аддон Yuri’s Revenge продолжает сюжет Red Alert 2, в котором выиграли Союзники, где новой угрозой всем сторонам становится предавший Советский Союз Юрий.

Red Alert 3[править | править вики-текст]

Третья часть серии Red Alert выпущенная спустя семь лет после Red Alert 2:Yuri's Revenge в 2008 году компанией Electronic Arts Los Angeles. Игра вышла на трех платформах: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сюжет Red Alert 3 продолжает первую часть, только на этот раз угроза мирному небу идет не от Советского Союза, а от Японии - Империи Восходящего Солнца.

Red Alert 3: Uprising[править | править вики-текст]

В 2009 году выходит самостоятельное дополнение Uprising для ПК и мини-дополнение Commander’s Challenge (включает только 50 заданий из Uprising) для PlayStation и Xbox 360. Появляются новые миссии, юниты и режим игры «Состязание».

Аддон Uprising представляет собой отдельную сюжетную линию третей части повествующий историю имперского спецагента Юрико Омега.

Command & Conquer: The First Decade[править | править вики-текст]

К десятилетию сериала, компания Electronic Arts выпустила коллекционный сборник включающий в себя все 12 игр серии C&C, кроме Tiberium Wars. Так же в комплекте поставляется бонусный DVD с видео о создании сериала и эксклюзивный постер.

Generals[править | править вики-текст]

Command & Conquer: Generals по сюжету не имеет никакого отношения к предыдущим играм серии. Кроме того, в отличие от предыдущих игр под маркой C&C, Generals и пакет дополнительных миссий Zero Hour были разработаны студией EA Los Angeles, образованной из остатков коллектива компании Westwood Studios, когда EA закрыла студию Westwood в Лас-Вегасе.

В игре использован движок SAGE. Это первая трёхмерная стратегия во вселенной Command & Conquer. Кроме того, это первая в истории бренда C&C игра, не содержавшая видеороликов, рассказывающих о развитии сюжета, а также не имеющая традиционного интерфейса и игровой механики. В связи с этим многие считают, что ярлык C&C здесь совершенно ни к чему и был использован EA исключительно в коммерческих целях.

В игре Generals войну между собой ведут три совершенно различные по применяемым вооружениям группировки: США с их высокотехнологичным вооружением, Китай с его мощным наступательным вооружением и слабой обороной и GLA (Global Liberation Army, Глобальная армия освободителей), террористическая сеть с самодельным оружием и тактикой партизанской войны. Китай и США являются главными целями ГАО.

Было выпущено дополнение Command & Conquer: Generals: Zero Hour.

Generals: Zero Hour привнесла много нового в оригинальную игру. Например, каждая сторона может выбрать себе одного из трёх генералов (не доступно в кампании). Каждый из генералов имеет определённую специальность и особые боевые единицы. Так, один из генералов США специализируется на лазерном оружии и поэтому имеет только лазерные танки и пушки вместо стандартных американских танков. За ГАО хотелось бы отметить генерала-подрывника, боевые единицы которого могут в любой момент по приказу взорвать себя. Новых сторон в игру добавлено не было.

Игры из серии[править | править вики-текст]

Экономика в играх серии[править | править вики-текст]

Экономическая модель в играх серии отличается простотой. Единственным ресурсом в игре являются т. н. «кредиты», универсальная игровая валюта. Кредиты перерабатываются из тиберия/руды, или же находятся в ящиках. Стоимость приобретаемого юнита зависит от его военной и технологической ценности. Так, элитный боец-коммандо, способный уничтожать постройки, будет гораздо дороже рядового солдата, который в одиночку не сможет противостоять даже двум таким же солдатам. Нехватка кредитов полностью останавливает производство. Интересный казус: если уничтожен рудокоп, то приходится продавать некоторые сооружения, а затем снова приобретать рудокоп, что затратно.

Условно можно назвать ресурсом «электроэнергию», вырабатываемую генераторами, причем весьма ценным. Однако генераторы не требуют обслуживания какими-либо материальными ценностями в игровом пространстве, нужно лишь иметь достаточное количество генераторов. Нехватка энергии сулит за собой отключение основных оборонительных сооружений, супероружия, значительное замедление производства и отключение радара.

В игре Yuri’s Revenge у войск Юрия есть биореактор и дробилка. Биореактор вмещает в себя 5 человек, причем количество вырабатываемой энергии не зависит от его типа. Их из биореактора можно будет извлечь. А вот дробилка уничтожает все, что туда попадет, и дает за это кредиты.

Игры серии Command & Conquer на русском языке[править | править вики-текст]

Официально на русском языке были изданы Command & Conquer 3: Tiberium Wars с дополнением Kane’s Wrath, Command & Conquer: Red Alert 3 с дополнением Uprising и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Предыдущие игры издавались в России только на английском языке (были неофициально переведены любителями и пиратами), но с русской официальной документацией.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Kerstin Mueller; Amanda Taggart. EA Los Angeles Announces the Development of Command & Conquer 4 (англ.). Electronic Arts Inc. (9 июля 2009 года). — «Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) today announced that, after almost 15 years and 30 million games sold, EALA is bringing the award-winning Tiberium series to an epic conclusion with Command & Conquer™ 4»  Проверено 31 марта 2011. Архивировано из первоисточника 31 марта 2011 года.

Ссылки[править | править вики-текст]