Command & Conquer: Generals — Zero Hour

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Command & Conquer: Generals — Zero Hour
Command & Conquer: Generals – Zero Hour cover
Разработчик EA Los Angeles, Aspyr Media (Mac OS)
Издатель EA Games (PC), MacSoft (Mac OS)
Часть серии Command & Conquer
Дата выпуска 22 сентября 2003
Версия 1.04 - март 2005
Последняя версия
  • 1.04
Жанр Стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 16
Технические данные
Платформы Windows, Macintosh
Игровой движок SAGE engine
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носители CD (2) (PC), DVD (Mac OS X)
Системные
требования

Windows 98/Me/2000/XP


Mac OS X 10.2.6 или старше

Управление клавиатура, мышь

Command & Conquer: Generals Zero Hour (C&C:G-ZH) — компьютерная игра в жанре RTS, продолжение «Command & Conquer: Generals». Из-за большого количества нововведений, существенно поменялось ведение боя. Zero Hour(Час расплаты) по праву считается одной из лучших игр из серии C&C делая упор на тактику и стратегию.

Геймплей[править | править код]

Формально игра относится к классическим RTS. Ей присущи такие обязательные действия как сбор ресурсов, строительство базы, накопление армии перед атакой и т. п. Тем не менее, в отдельных случаях игра напоминает "Ground Control II: Operation Exodus"-битвы могут вестись не многотысячными армиями, а небольшими, компактными универсальными отрядами, которые при грамотном управлении, а также своевременной поддержке (авиация, артиллерия и т. д. ) способны выиграть бой у противника, имеющего гораздо более серьёзные силы. С другой стороны, никаких ограничений на развитие базы и кол-во юнитов в Generals нет, поэтому иногда бывает проще и быстрее создать армию из тяжёлой бронетехники, которая позволит покончить с противником одним мощным ударом.

Как и в большинстве стратегий, в игре доступны отдельные кампании со своей сюжетной линией и одиночные карты для баталий с компьютерными или живыми соперниками. Возможна игра через локальную сеть или через Интернет на официальном игровом сервере. При выполнении определённых условий игрок может заработать медали. Одни из них получаются довольно быстро (например: медаль танкиста можно получить построив 50 или больше танков), другие же необходимо зарабатывать долго и упорно (например: последняя медаль выдаётся за победу на всех картах на максимальном уровне сложности с максимальным количеством противников). Медали пользы не имеют, просто украшение.

Экономика[править | править код]

Экономическая составляющая в игре упрощена до предела. В игре существует только один тип ресурсов — некие универсальные «Припасы» (Supplies), которые перевозятся со складов специальными юнитами в центр сбора припасов, где и конвертируются в деньги ($). Одновременно со склада может забирать припасы только один юнит, остальные встанут в очередь.У рабочих МАО есть возможность собирать ресурсы без очереди и не мешая друг другу. Также деньги можно получать, захватив нефтедобывающие вышки.

Интересно, что у каждой фракции свои методы перевозки ресурсов. США использует транспортные вертолёты CH-47 «Чинук» (600$ за одну доставку), террористы пользуются дешёвой рабочей силой в виде рабочих ($75 за одну доставку), Китай предпочитает перевозить припасы на грузовиках ($300 за одну доставку). Причём в данном случае США получает своеобразное преимущество, поскольку их транспортные вертолёты хоть и представляют собой лёгкую цель для сил ПВО, но зато развивают большую скорость и могут без проблем летать над горами и реками.

Следует отметить, что любая сторона конфликта имеет возможность выжить даже в том случае, если припасы на карте закончились или к ним нет доступа. США может оборудовать зоны сброса припасов (транспортные самолёты будут каждые несколько минут сбрасывать контейнеры с деньгами на специальные площадки), МАО может построить чёрный рынок, который не только даёт доступ к изучению ценных технологий, но и приносит каждые несколько секунд немного денег, также МАО имеет в генеральском меню свойство получать определённый процент от стоимости уничтоженного вражеского юнита, Китай может натренировать неограниченное количество хакеров и спрятать их в укромных местах карты либо в специализированном "Интернет-центре", где они будут понемногу добывать деньги путём взлома через Интернет. Китай так же как и МАО имеет в меню генеральских повышений экономическую технологию, заполучив которую, он может 1 раз в 4 минуты воровать 1000/2000/4000$ из вражеских Центров Снабжения

Строительство[править | править код]

Для возведения построек используется специальный юнит (строительный бульдозер у США и Китая, рабы у террористов), который обладает достаточно низкой скоростью передвижения, не имеет вооружения и отличается малым запасом здоровья. Те же рабы террористов при этом способны собирать ресурсы из доков снабжения, как специальные юниты других фракций. Постройки могут быть возведены в любой точке карты (как в RTS от Blizzard), в то время как в предыдущих C&C-играх здания обычно возводятся лишь в непосредственной близости друг от друга. США и Китай нуждаются в электричестве для функционирования защитных сооружений и супер оружия. У МАО энергия ускоряет процесс постройки и тренировки юнитов, но не является необходимой (более того, у них строительство электростанций вообще отсутствует - это можно сделать только захватив вражеский бульдозер).

Ремонт повреждённых построек бесплатный, однако для этого необходимо подогнать строителя(бульдозера или раба) к повреждённому зданию. Ремонтировать можно как свои постройки, так и постройки союзника, но достраивать здания союзника нельзя пока он в игре и не сдался. Также доступен ремонт гражданских построек, которые могут быть повреждены во время боя. Свои здания можно продавать за 50% их изначальной стоимости, а имеющиеся повреждения на цену не влияют. При продаже Центра Снабжения сборщик ресурсов остается в игре и деньги за него не возвращаются. Например, при продаже Китайского ЦС, который стоит 1500$ мы получим обратно не 750$, а всего-лишь 450$, потому что стоимость первого бесплатного грузовика 600$.

Базовые постройки доступны сразу, а для доступа к продвинутым технологиям, юнитам и особым зданиям необходимо возвести специальную постройку (стратегический центр у США, центр пропаганды у Китая, дворец у террористов).

Армия и бой[править | править код]

Производство новых юнитов и тренировка пехоты осуществляется достаточно быстро, причём для каждой постройки действует своя производственная очередь, т. е при наличии большого количества денег и нескольких производственных построек можно быстро накопить большую армию. Условно все войска можно разделить на лёгкую бронетехнику (джипы, бронетранспортёры, лёгкие танки), тяжёлую бронетехнику (средние и тяжёлые танки, самоходные орудия), авиацию (самолёты, вертолёты) и пехоту (пулемётчики и гранатомётчики), однако у каждой фракции свои уникальные войска, поэтому каких-то «Средних» юнитов, которые доступны всем трём сторонам, не существует. Одной из важнейших особенностей игры, является способность всех видов пехоты занимать гражданские здания, получая существенную прибавку к урону и дальности стрельбы.

У каждого юнита есть свой индикатор здоровья, свой тип атаки и устойчивость к повреждениям от того или иного оружия. В игре существует большое количество всевозможных видов повреждений и множество видов брони, у каждой из которых своя устойчивость к каждому типу урона. Например, пулевое оружие эффективно против пехоты и лёгкой техники (кроме лёгких танков), однако танкам оно способно нанести повреждения только при очень плотном огне. Ракетное оружие прекрасно подходит против танков и авиации, но бесполезно против пехоты. При этом есть разные виды повреждений одного и того же характера, например:потрошащее пулевое оружие (китайские гаттлинги) в отличие от обычного наносит большие повреждения пехоте и меньшие повреждения технике, но они оба являются пулевыми. Среди «Необычных» видов повреждений присутствуют лазер (сбивает ракеты и атакует пехоту), радиация (убивает пехоту и технику, не вредит зданиям), токсины (отравляет пехоту и технику, здания убить просто неспособно, но на отравленной местности невозможно строительство до обеззараживания), антидот (очищает местность от токсинов и радиации, бесполезно против всего остального), помехи (отключает технику или здания), целеуказатель (не наносит вреда, но увеличивает параметры атаки у тех, кто атакует «Помеченную» цель). За уничтожение вражеских юнитов и построек юниты получают звания (1, 2 или 3 лычки), которые увеличивают их характеристики (скорость стрельбы, силу и запас здоровья, а также дают возможность саморегенерации здоровья). Чем «Выше» звание у убитого юнита, тем больше от него опыта.

Генеральские умения[править | править код]

За уничтожение вражеских построек и юнитов опыт даётся не только войскам игрока, но и самому игроку. В нижней правой части экрана имеется специальная шкала опыта, которая заполняется по мере уничтожения вражеских сил. Когда шкала заполняется, игрок получает новый уровень (ранг). Одно ранговым «Генералам» доступны лишь простые умения, однако на третьем и пятом уровнях можно получить доступ к очень эффективным средствам, которые значительно облегчат ведение боя. У каждой фракции есть как уникальные генеральские умения (вызов штурмовиков A-10 Thunderbolt у США, артиллерийский обстрел у Китая, спаун некоторого количества повстанцев в любой точке карты у террористов), так и схожие умения (например, мгновенный ремонт техники в указанной зоне).

Сюжет[править | править код]

США

Сюжет дополнения продолжается с того же места, на котором завершился оригинал: военные действия ведутся по всему миру. МАО производит запуск ракеты с токсинами, захватив космодром Байконур в Юго-Западном Казахстане. Их цель - база ВМС США в Северной Европе. Нанеся первый ракетный удар, террористы готовят второй запуск…

Американское командование разрабатывает операцию «Глобальная безопасность» (англ. Global Security). Поскольку пусковая площадка находится в горной долине, попасть в которую можно только на поезде, американские войска захватывают вокзал. Они грузят в поезд свои элитные подразделения и отправляются прямо к стартовой площадке. Высадившись из поезда, они вступают в бой с силами МАО, охраняющими стартовую площадку, пока их рейнджеры подают сигнал бомбардировщику, который прилетает и сбрасывает тактический заряд до запуска ракеты.

Тем временем на побережье Сомали идёт бой: линейные корабли ВМС США обстреливают доки, пытаясь уничтожить засевших там террористов, но подобные действия чреваты уничтожением груза гуманитарной помощи. Тогда в дело вступает звено истребителей, базирующихся на авианосце Deadalus, который также стоит в гавани. Совершив налёт на доки, истребители полностью уничтожают засевших в них террористов, давая возможность американским силам произвести высадку на берег, которые должны обеспечивать безопасность колонне грузовиков с грузами, направляющихся в склад, расположенный в городке неподалёку. После того, как автоколонна с грузами успешно достигает склада, войска США переключаются на поиски террористов, которые наносят удары по наземным американским силам. Используя новые беспилотных роботов-разведчиков, они обнаруживают в горах базу МАО и сравнивают её с землёй, обстреляв её с линкоров, всё ещё стоящих в гавани.

Обнаружив секретную лабораторию по исследованию нового химического оружия, которая расположена рядом с горой Эльбрус, военное командование США проводит тактическую операцию «Снегопад» (англ. Snow Fall): уничтожив с воздуха один из лагерей террористов неподалёку от лаборатории, они сбрасывают десант, который освобождает американских пленных, содержащихся в деревне неподалёку. Китайский спецагент захватывает базу террористов на другом берегу реки, отрезая охрану лаборатории от подкреплений. Небольшой отряд успешно пробирается к лаборатории и закладывает заряд на горном склоне напротив неё, а затем подрывают его. Начавшаяся снежная лавина полностью хоронит горный комплекс .

Устранив эти первичные угрозы, ВВС США десантируются под покровом ночи неподалёку от нефтяных полей Амисбада в Иране. Уничтожив террористов на аэродроме, они оперативно развёртывают там свои силы, однако постоянно подвергаются нападениям. Террористы пытаются уничтожить их с помощью мобильных ракетных комплексов СКАД, но безуспешно -новейшие лазерные противоракетные джипы американцев дают возможность отбить эти атаки. Затем армия США переходит в наступление. Вызвав свои мощные штурмовики A-10, американцы уничтожает ключевые сооружения террористов на базе МАО в горах, а затем довершают уничтожение базы наземными войсками, хотя им и приходится передвигаться по местности с большой осторожностью-все подступы к базе заминированы.

Наконец, США подбираются к главной угрозе – к доктору Траксу. Обнаружив со спутника его заводы по производству химического оружия, они уничтожают их крылатыми ракетами, но, как выясняется, это ещё не все проблемы – террористы успели подготовить четыре ракеты, заполненные токсинами. Времени до запуска остаётся совсем мало. Но тут как раз кстати объявляются террористы, несогласные с Доктором Траксом, и предлагают свою помощь, присоединившись к силам США. С трудом прорвавшись сквозь оборонительные линии Доктора Тракса, они захватывают стартовые площадки всех четырёх ракет.

Нововведения[править | править код]

Дополнение Zero Hour в значительной степени разнообразил Generals. Каждой фракции были добавлены новые юниты, постройки и апгрейды, а также создана полностью новая кампания. Общее число миссий в кампании дополнения меньше, чем в оригинале, однако карты в них значительно больше, тщательно проработаны, отличаются хорошо поставленными сценами на движке игры, а также имеют видео заставки (в виде теленовостей) перед каждой миссией.

Главным нововведением стали отдельные генералы (по три на каждую фракцию), которые имеют специализацию на определённом виде вооружения и способах ведения войны. Также стал доступен новый игровой режим («Генеральский поединок») в котором игрок выбрав генерала себе по вкусу, по очереди противостоит другим генералам (кроме двух, которых против игрока не ставят), а в конце поединка-Генералу-боссу, который обладает способностями всех трёх сторон (США, Китай,МАО) вместе взятых.

В то время, разделение основных игровых фракций (Китай, США, МАО) на отдельных генералов привело к серьёзным нарушениям в балансе игры, что особенно заметно при игре с живыми соперниками, которые, в отличие от компьютерных противников, могут с максимальной выгодой пользоваться теми или иными преимуществами генералов.

США (USA)[править | править код]

Наиболее технологически развитая фракция в игре. Больше полагается на точечные удары, а не на полномасштабные наступления, поэтому в открытом бою их силы могут потерпеть количественное поражение. Обладает самыми лучшими средствами разведки во всей игре.

ВВС США представлены тремя самолётами (1 истребитель, 2 бомбардировщика) и двумя вертолётами (1 транспортный, 1 боевой), однако с помощью генеральских умений можно получить доступ к ещё более смертоносным воздушным средствам (тяжёлые штурмовики, тяжёлые бомбардировщики). Тем не менее, самолёты и вертолёты, доступные для массового производства, не отличаются большим запасом здоровья, поэтому эффективно действовать авиация США может лишь при условии отсутствия средств ПВО у противника. Слабой стороной авиации США является её достаточно узкая специализация (не очень большое число юнитов, против которых она может эффективно действовать).

Базы США нуждаются в электроэнергии, в противном случае их универсальные защитные ракетные системы и супероружие работать перестанут, а скорость производства техники замедлится.

Базы США имеют способность к самопочинке, в отличие от остальных сторон. На некоторых юнитах установлены модули лазерной обороны, сбивающие вражеские ракеты на короткой дистанции. Стационарные защитные системы «Патриот» могут сообща атаковать одну цель для наибольшей эффективности. В игре вместе с этим связан один баг: оружие поддержки является второстепенным, имеет очень большую дальность поражения (так как поддержка может запрашиваться у турелей, находящихся на некотором удалении от той, которая эту поддержку запрашивает, а в этом случае все они должны атаковать одну цель), и после нескольких атак турель воспринимает его как основное, и наносит им удар по отдалённым юнитам (например дальнобойной артиллерии), и в некоторых случаях уничтожает их. Этот баг есть у всех генералов США, и самым опасным являются в этом случае турели лазерного генерала, т.к. они при отсутствии собственной артиллерии могут таким образом разнести артиллерию противника.

Китай (China)[править | править код]

Китай представляет собой смесь из старых проверенных методов ведения войны вроде танковых колонн и толпы из пехотинцев. Их основные танки и пехотинцы получают «бонус орды», если собираются в группы от 5 юнитов и больше. Это даёт им бонус в скорости передвижения и повышенную скорострельность. Средства разведки у Китая развиты очень слабо.

Отдельного упоминания заслуживает возможность устроить настоящий огненный шторм противнику – юниты с соответствующим вооружением при концентрации огня (например, истребители МиГ и САУ «Inferno») могут устраивать огромные огненные смерчи, которые будут наносить сильные повреждения всему, что будет в их радиусе действия.

Бронетехника Китая представлена как обычными танками, так и тяжёлыми двуствольными танками «Владыка» (Повелитель), которые за несколько секунд могут взломать любую оборону противника. Гаттлинг-оружие (тяжёлые стационарные пулемёты и их более лёгкие мобильные версии) позволяют китайской армии с лёгкостью уничтожать авиацию, пехоту и лёгкую технику противника. Тем не менее, в целом китайская армия достаточно медлительна и неповоротлива, поэтому атаки по принципу «ударил-отступил» могут нанести существенный урон как базе Китая, так и его войскам.

Силы ВВС у Китая развиты не так хорошо, как у США. Доступен лишь один истребитель МиГ и один транспортный вертолёт Helix (китайская версия Ка-27), который при необходимости может быть модифицирован. Тем не менее, несмотря на небогатый выбор воздушных юнитов, ВВС Китая используются ничуть не реже, чем у США (ввиду их большей универсальности).

Так же как и США, Китай зависит от энергии, причём Китай использует ядерные электростанции для получения электроэнергии, которые после уничтожения взрываются, временно заражая местность радиацией и нанося повреждения всем окружающим постройкам и юнитам. Также вокруг большинства китайских построек можно установить мины, которые серьёзно затрудняют продвижение войск противника вблизи построек, а также затрудняют захват построек пехотой противника. Супероружие Китая –ядерная ракета.

МАО (Global Liberation Army)

Международная Армия Освобождения делает ставку на быстрые и внезапные удары. Их войска дёшевы, быстры и многочисленны. Кроме того, вся техника МАО может подбирать останки вражеской техники, увеличивая тем самым свои характеристики (сила и радиус атаки), что делает их войска с каждым выигранным сражением все сильнее и сильнее. Также МАО обладает доступом к подземной сети тоннелей, что позволяет им (при помощи соответствующих построек) мгновенно перебрасывать армию с одного конца карты на другой. Пехота МАО, в отличие от пехоты США и Китая, более разнообразна.

Террористы активно используют химическое оружие, которое весьма эффективно действует как против вражеской пехоты, так и против лёгкой бронетехники. В запасе у МАО множество различных универсальных апгрейдов для техники, причём многие из апгрейдов действительны для разных юнитов.

К слабым сторонам МАО можно отнести отсутствие воздушных юнитов, кроме старого ржавого бомбардировщика времён Второй мировой войны, доставляющего к цели бомбу с сибирской язвой, и не очень хорошо развитую систему разведки. Также можно отметить, что основные юниты МАО уступают по эффективности аналогам США и Китая, а базы террористов довольно уязвимы перед открытыми атаками ввиду отсутствия хороших оборонительных сооружений. Тем не менее, стоит отметить что постройки МАО имеют способность восстанавливаться, если после уничтожения основного здания не была уничтожена так называемая «Дыра» (GLA Hole). Данная особенность всех построек МАО может затруднить уничтожение их базы супер оружием. Их супероружие Шторм СКАД (англ. SCUD Storm) обладает поразительной мощью и одним залпом может уничтожить практически любую цель (кроме командного центра и суперооружия), обладает невероятным запасом здоровья, и не требует электроэнергии, но при этом обладает самыми большими размерами из супер оружия и самой низкой точностью.

Генералы[править | править код]

В Zero Hour помимо трёх фракций (США, Китай и МАО) присутствуют и отдельные генералы, которые специализируются на тех или иных методах ведения войны. Каждой фракции доступно три своих генерала, которые имеют преимущество в одной области, уступая в другой. Также у них по-другому распределены и генеральские умения. Какие-то убраны, а какие-то смещены вверх или вниз по рангам, необходимых для доступа к ним. В конце, когда все генералы проиграли войну, появляется новый генерал — генерал Линг, которая обладает силами США, Китая и МАО.

Генерал Алексис Александер — Супер-оружие (США)[править | править код]

Возможности: супероружие «Молекулярная пушка» стоит дешевле, чем у остальных (2500$ вместо 5000$), улучшены «Патриоты» (атакуют на чуть большую дальность ракетами с ЭМ-зарядом, обесточивающими на некоторое время технику противника и с одного удара уничтожающими авиацию (кроме специальных самолётов), контрольные стержни реакторов увеличивают выработку энергии на 300%, а не на 100%, как обычно. Также, генерал супероружия имеет улучшенную версию бомбардировщика – «Аврора Альфа», который сбрасывает бомбы объёмного взрыва, наносящие всем юнитам дополнительный урон в радиусе взрыва, включая авиацию. Супергерой «Полковник Бартон» стоит 1200$ (вместо 1500$). Вместе с этим этот генерал является одним из двух слабейших в игре, по крайней мере в первой половине игры – у неё отсутствуют танки, а основной боевой юнит (хаммер) имеет неоправданно высокую стоимость, благодаря чему начальный «раш» противника сдерживать крайне сложно. Однако во второй половине игры когда доступна "«Аврора Альфа» – у этого генерала появляются все шансы на безоговорочную победу, т.к. этот юнит в умелых руках является самым эффективным среди всех юнитов игры.

Генерал Малкольм Грейнджер — Военно-воздушные силы (США)[править | править код]

Возможности: Улучшенные версии CH-47 «Чинук», с возможностью ведения огня изнутри любой боевой единицей (доступен и оригинальный "Чинук" по более низкой цене относительно остальных генералов) и F-22 «Королевский Раптор» с увеличенным боезапасом и возможностью обнаруживать стелс-юниты, генеральское повышение "Ковровая бомбардировка" (доступное при постройке Стратегического Центра), истребитель F-117 Nighthawk не нуждается в изучении в меню генеральских повышений. Для боевого вертолёта RAH-66 «Команч» можно изучить стелс-технологию, делая его невидимым. Также все воздушные юниты (кроме вертолётов «Команч») оснащены противоракетным лазером, эффективно защищающим авиацию от ракет. Впрочем, данная способность не защищает при столкновении с "Счетверёнными пушками МАО", зенитными лазерами США и пулемётными танками и орудиями Китая. Танки в армии генерала отсутствуют-и это единственный минус. Его основная боевая единица «хаммер» имеет доступную цену, более дешёвые Чинуки дают возможность в начале игры заказать лишний боевой юнит, Королевские Рапторы, эффективные против большинства техники и зданий, невидимые Команчи (однако за невидимость необходимо доплатить - ведь это отдельное улучшение), защита от ракет на Чинуках и обилие различных разрушительных генеральских повышений делают этого генерала невероятно опасным в атаке, но уязвимым в обороне и против противника со значительными силами ПВО.

Генерал Таунс — Лазерное оружие (США)[править | править код]

Возможности: Этот генерал по своей сути является просто немного улучшенной версией обычного США. Обычные ЗРК MIM-104 Patriot заменены «Лазерной пушкой», которая в отличие от оригинала эффективно устраняет любые виды юнитов, за исключением сверхтяжёлых китайских танков "Владыка". Стандартный танк «Крестоносец» заменён на «Лазерный танк», который однако по плюсам превосходит его только в цене и точности, но без наличия электроэнергии такой танк автоматически выводится из строя. Высокотехнологичный хаммер с лазерной установкой «Мститель» имеет очень низкую стоимость, а генеральское повышение "Самолет поддержки "Спектра" " более доступно. Так же имеет более эффективные электростанции (производят 8 ед. энергии изначально и 15 ед. энергии после специального улучшения вместо стандартных 5 и 10 соответственно). Однако у Таунса отсутствует танк «Паладин» и наземная артиллерия "Томагавк». Всё это вкупе делает Таунса более-менее сбалансированным генералом.

Генерал Дай Хун Квай — Танки (Китай)[править | править код]

Возможности: Улучшенная версия танка Overlord-Emperor, танки Battle Master изначально производятся с опытом в 1 лычку (или в 2 при получении специальной генеральской возможности), доступно новое улучшение для танков Battle Master (ускоряющие их перезарядку), доступна специальная генеральская возможность — десант 1-4 танков (аналогично десанту пехоты у США), дальнобойные юниты целиком отсутствуют, авиация и пехота стоят дороже, танки стоят дешевле. В связи с увеличенной стоимостью хакера (который сам по себе дорогой), заработок денег на поздних стадиях игры для генерала танков является особо сложной задачей. Кроме того, при штурме хорошо защищённых вражеских баз отсутствие артиллерии даёт о себе знать.

Генерал Сянь Фай (Наковальня) — Пехота (Китай)[править | править код]

Возможности: Вся пехота производится с опытом в 1 или 2 лычки, вместо стандартных Red Guard доступны уникальные пулемётчики (могут вести огонь как по наземным, так и по воздушным целям), «Чёрный лотос» и хакеры взламывают машины быстрее обычных, хакер остаётся невидим даже при передвижении, отсутствуют танки, штурмовой вариант бронетранспортёра (цена в 2400$ вместо 1400$ целиком оправдывает себя), штурмовой вертолёт, бункер изначально возводится с наземными минами и вмещает до 10 человек (в стандартном бункере вмещается только 5 человек), доступен десант 4-16 пулемётчиков как специальная генеральская возможность.

Генерал Цинь Ши Тао  — Ядерное оружие (Китай)[править | править код]

Возможности: Ядерная шахта стоит 4500$ (вместо 5000$), ядерная пушка доступна сразу, "МиГ" улучшается до ядерных боеприпасов, танки изначально вооружены улучшенными урановыми снарядами (радиус заражения радиацией больше, чем у ядерных снарядов танкового генерала) и скорость их передвижения выше чем у танков других генералов, для ядерной пушки доступно улучшение «Нейтронные снаряды» как отдельный вид боеголовок, электростанция-Улучшенный ядерный реактор, стоит на 20 % дороже и производит 18 ед. энергии (вместо 10 стандартных). Повышены цены на производство танков и самолётов "МиГ". Ковровый бомбардировщик сбрасывает ядерные бомбы, в генеральских способностях есть Ярость, увеличивающая урон у юнитов, в центре пропаганды появляется улучшение «Полураспад», благодаря которому танки Мастер Боя и Повелитель не заражают местность ядерными отходами при уничтожении. По сути является сильнейшим генералом в игре, поскольку получил только усиления.

Доктор Тракс — Токсины (МАО)[править | править код]

Возможности: Отсутствуют невидимые юниты(кроме Джармена Келла), здания и GPS глушитель, уникальный химический повстанец (вместо обычных огнестрельных), улучшенные токсичные ракеты, улучшения «Токсичные снаряды» (для танков) и «Сибирская язва Бета» проведены изначально, доступны улучшение "Сибирская язва гамма", способная разъедать даже танковую броню, тоннельная сеть снабжена распылителем токсинов вместе пулемета, токсичные террористы-камикадзе. Мобильная ракетная установка SCUD может использовать только токсические ракеты (небольшой урон от детонации, распыление химикатов вокруг места попадания).

Генерал Джазиз — Взрывчатка (МАО)[править | править код]

Возможности: Отсутствуют невидимые юниты(кроме Джармена Келла), здания, и GPS глушитель, во дворце присутствует улучшение «Суицид»(самоубийство)позволяющее мгновенно взорвать любой юнит или здание с нанесением урона окружающим (в сетевых баталиях это лишает противника возможности получить опыт за уничтожение уже обречённых на гибель войск-например, окружённых, с сильными повреждениями), отсутствуют все токсичные виды вооружения(кроме химический тракторов, цена которых повысилась), доступна улучшенная фугасная ловушка, снижены цены на производство террористов (камикадзе) и взрывоопасных машин, повстанцы на мотоциклах заменены террористами. Мобильные СКАДы и пусковые установки СКАД не заражают местность токсинами, однако вся взрывчатка наносит вдвое больший урон, чем у остальных войск МАО, Джармен Келл получает возможность закладывать бомбы, подобно Полковнику Бартону

Принц Кассад — Засада и камуфляж (МАО)[править | править код]

Возможности: На все здания, включая пусковую шахту шторма СКАД, могут быть установлены маскировочные сетки (за 500$), пехота невидимая, угонщики доступны изначально и невидимы даже во время движения, саботажники (которые временно выводят здания врага из строя и аннулируют все таймеры) стоят дешевле, специальная генеральская возможность GPS-глушитель (скрывает любую группу единиц в указанной области) доступна чаще, отсутствуют танки и мобильные СКАДы.

Игровой мир[править | править код]

Следуя традициям C&C-серии, разработчики создали красивый и разнообразный игровой мир. Время суток, погода, тип местности и ландшафта-все эти характеристики меняются от карты к карте, а огромное количество объектов (деревья, камни, кусты, дома, склады и т.п.) позволили создать тщательно проработанные карты, на которых находится множество объектов, часть из которых представляет определённый интерес и с военной точки зрения. Например:на многих картах имеются технические сооружения (нефтяные вышки, ремонтные платформы и т. п. ), захват которых может существенно помочь, особенно на первых стадиях игры, а гражданские постройки могут быть использованы пехотой для оборудования мощных оборонительных точек.

Разрушаемость в игре практически полная. Всевозможные постройки (дома, бензоколонки, склады и т. д. ) имеют разный запас здоровья, однако тяжёлое вооружение позволяет игроку сравнивать с землёй целые городские кварталы, а танковая колонна с лёгкостью устроит просеку даже в густом лесу. Тем не менее, ключевые объекты в игре все же неуязвимы (например, мосты и склады с припасами).

В целом игра старается придерживаться реального положения вещей, однако в некоторых случаях реализм был принесён в жертву удобству. Например, взлётные полосы у аэродромов США и Китая сильно укорочены, а любой пехотинец по росту чуть ли не выше джипов и танков. Бронетехника не требует топлива и боеприпасов, а самолёты летают чуть ли не над самой землёй, что даёт возможность легко сбивать их вражеским силам ПВО. Впрочем, следует отметить, что именно благодаря таким жертвам бои в Generals нередко получаются очень яркими и впечатляющими.

Редактор карт[править | править код]

Вместе с игрой поставляется и редактор карт, позволяющий создавать очень сложные и интересные карты, ничуть не хуже тех, что есть в кампаниях. Тем не менее, редактор явно не рассчитан на неопытных пользователей, в отличие от тех же StarCraft или WarCraft III, а поскольку официально игра вышла только на англ языке, то и редактор имеет англоязычный интерфейс. Не существует никаких режимов редактора типа «режим для новичка \ эксперта», что вкупе с англ интерфейсом может стать большим препятствием в первое время при освоении редактора.

Искусственный интеллект[править | править код]

Искусственный интеллект способен показаться сильным, но только на первый взгляд. На любой карте его тактика всегда одна и та же — посылать и посылать юнитов на базу игрока (иногда заходя с фланга), причём количество техники ограничивается лишь выставленным уровнем сложности. Все эти параметры прописываются внутри карты, включая зоны внутреннего и внешнего периметров, пути отправки техники (можно увидеть в редакторе карт World Builder). Иными словами, на проведение хитрых тактических операций компьютер уже не способен. Например, посылает дальнобойных юнитов без всякого прикрытия, что делает их лёгкой мишенью, а также иногда скапливает военную технику у себя на базе в слишком большом количестве. Также в игре имеются «нечестные» со стороны ИИ действия: компьютер добавляет себе деньги (От $100 за раз и до прибавления нескольких десятков тысяч — это зафиксировано в скриптах, этот факт может наблюдаться при просмотре реплея (записи) игры). Отсюда вывод: честная игра возможна только с живыми соперниками. Также ваша Чёрный Лотос при «Краже здания» вынуждена сидеть и работать на месте, компьютерная же версия имеет возможность передвижения, не прекращая работы. Ваши юниты никогда не будут стрелять первыми, ибо разработчики посчитали, что радиус «Автоматического» выстрела не должен соответствовать радиусу «По приказу». При постройке вы вынуждены сначала разведать место строительства, затем строить, ИИ же такими условностями просто пренебрегает, ввиду отсутствия у него «Тумана войны». ИИ может вести артиллерийский обстрел по невидимым юнитам и зданиям без предварительной разведки.

Ссылки[править | править код]