Contra 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Contra 4
Contra 4 Coverart.png
Обложка американской версии
Разработчик WayForward Technologies
Издатель Konami
Часть серии Contra
Даты выпуска Флаг США 13 ноября 2007
Флаг Японии 13 марта 2008
Жанр Run-and-gun
Возрастные
рейтинги
CERO: BAges 12 and up
ESRB: TTeens
Создатели
Композитор Джейк Кауфман
Технические данные
Платформа Мобильный телефон, Nintendo DS
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Носитель Nintendo DS
Официальный сайт

Contra 4 (яп. 魂斗羅デュアルスピリッツ) — японская видео игра в жанре «беги и стреляй», разработанная студией WayForward Technologies для портативной приставки Nintendo DS и мобильных телефонов, выпущенная компанией Konami в 2007 году. Представляет собой одиннадцатую часть серии Contra и вторую для портативной консоли (после Operation C)[1]. Японская версия появилась в 2008 году под названием Contra: Dual Spirits, изданий для PAL-региона не было. В 2011 году была переиздана для телефонов на базе Android под именем Contra 4: Redux и с некоторыми изменениями (только NTSC-U).

Сюжет[править | править код]

События игры разворачиваются в 2638 году, через два года после Contra III: The Alien Wars. После победы над Красным Соколом (англ. Red Falcon) и поражения пришельцев на Земле вновь воцарился мир, однако вскоре человеческую расу атаковал другой инопланетянин, известный как Чёрная Гадюка (англ. Black Viper). Чтобы предотвратить массовые разрушения, Земная федерация посылает к архипелагу Галуга, предполагаемому месту базирования врага, четырёх лучших бойцов спецподразделения «Контра» — они должны победить в сражении с армией чужих, роботов и мутантов, после чего уничтожить саму Чёрную Гадюку.

Игровой процесс[править | править код]

Contra 4 отрисована в классической двухмерной графике и, уходя от нововведений последних частей, использует геймплей, традиционный для ранних игр. Управление напоминает третью часть, точно так же можно иметь в инвентаре сразу два оружия. Действие разворачивается сразу на двух дисплеях NDS, причём с помощью абордажной кошки игрок способен с лёгкостью перемещать персонажа высоко вверх, от одного дисплея к другому. Так же как и в Super Contra, имеет смысл брать одно и то же оружие дважды — от этого оно усовершенствуется, становясь более сильным. Кроме обычных уровней с видом сбоку, присутствуют три «туннельных» уровня, похожие на те, что были в самой первой «Контре». Они отображаются только на верхнем дисплее, в то время как на нижнем высвечивается карта уровня, на которой указаны комнаты с оружием.

Почти в конце первого уровня, когда вас сверху атакует передвигающаяся по горизонтали пушка, можно пройти пешком, оставишиеся до босса, препятствия. А можно уничтожить эту пушку вначале напротив планки, на которую можно забраться. Затем при помощи этой планки залезть в пушку и доехать на ней до конца.

Основную часть игры составляет аркадный режим (Arcade Mode), состоящий из девяти уровней с тремя различными сложностями: лёгкой, нормальной и тяжёлой. Лёгкая сложность больше подходит для новичков — враги двигаются медленно, изначально дано много жизней и продолжений, однако недоступны два последних уровня, и отсутствует какая-либо концовка. Нормальная сложность, как сказано в самой игре, «по трудности прохождения схожа с оригинальной Contra», на тяжёлой сложности враги бегают и стреляют гораздо быстрее, а жизни даются очень редко. Концовки на тяжёлой и нормальной сложностях различаются. После прохождения игры становится доступным режим «Испытание» (Challenge Mode), состоящий из сорока различных заданий, которые игрок должен последовательно выполнять. По мере прохождения этого режима, открываются различные бонусы, в числе которых возможность игры в первые части серии Contra в версиях для NES, дополнительные персонажи, интервью с создателем серии Нобуя Накадзато, официальные комиксы Contra 3 и Contra 4, а также возможность прослушивания саундтрека игры.

Оружие[править | править код]

  • Базовое оружие — винтовка.
  • М — пулемёт. Обладает большой скорострельностью. Улучшение — двуствольный пулемёт.
  • F — огненная пушка из Contra 1. Большой урон, низкая скорострельность. Улучшение — огнемёт из Super C.
  • L — лазер из Hard Corps. Проходит сквозь тела врагов. После улучшения приобретает большую скорострельность и радиус поражения.
  • S — трёхстволка. Обладает большой площадью поражения. Улучшение — пятистволка.
  • C — ракетница из Alien Wars. Большой урон, низкая дальнобойность (впрочем, с улучшением этот минус исчезает).
  • H — ракеты с наведением. Слабое оружие, но иногда полезное. Улучшение — тройные ракеты с наведением.
  • B — даёт временную неуязвимость.
  • Falcon bomb — уничтожает всех врагов на экране.

В режиме испытаний доступны два дополнительных оружия: классический лазер и оружие, стреляющее копиями Vic Viper X из Gradius. В Contra 4: Redux были добавлены два новых вида оружия:

  • R — стреляет тремя ракетами за один раз. Улучшение — 5 ракет, летящих в шахматном порядке.
  • W — волновая пушка. Волны обладают широким радиусом поражения, проходят сквозь врагов. Улучшение — основная волна создаёт летящие перпендикулярно дополнительные волны.

Персонажи[править | править код]

  • Билл Райзер и Лэнс Бин, ветераны трёх предыдущих войн. Обладают альтернативными костюмами из Alien Wars.
  • «Скорпион» и «Бешеный Пёс», новобранцы, чьи настоящие имена неизвестны. Такие прозвища носили Билл Райзер и Лэнс Бин в американском релизе Contra для NES.
  • Джимбо и Салли, герои американской версии Contra III: The Alien Wars. В Dual Spirits они остались Биллом Райзером и Лэнсом Бином.
  • Люсия, женщина-киборг из Contra: Shattered Soldier, события которой ещё не начались.
  • Шина Этранци из Contra: Hard Corps, события которой также ещё не начались.
  • Проботектор, герой европейских версий серии Contra.
  • Соломон Цезарь, был придуман специально для мобильной версии и больше нигде не появлялся.

Уровни[править | править код]

При потере всех жизней игра возобновляется с определённого участка на уровне при прохождении контрольной точки сохранения.

  1. Джунгли (Jungle) — ремейк первого уровня Contra. Босс — турель из той же игры. Контрольная точка — после поднятия по склону, где на вышках стоят 3 солдата.
  2. Водопад (Laboratory) — ремейк третьего уровня Contra. Босс — пришелец с огненным дыханием и длинным хвостом. Контрольная точка — середина водопада, под бонусом с защитой.
  3. Первая база (Base) — ремейк второго уровня Contra. Босс — пушка, стреляющая снарядами с наведением, из той же игры.
  4. Порт (Harbor) — ремейк первого уровня из Operation C с элементами Contra: Hard Corps (ракета). Босс — пришелец-громила, бьющий кулаками и стреляющий ракетами. Контрольная точка — перед подъёмом на ракету.
  5. Океан (Ocean) — ремейк четвёртого уровня Contra III. Босс — гигантская рыба.
  6. Фабрика (Factory). Есть элементы четвёртого уровня Contra (защита на мишенях). Босс — огнемётный андроид из Contra III.
  7. Центр города (City) — ремейк первого уровня Contra III. Босс — гигантский жук. Контрольная точка — крыша после уничтожения механического паука.
  8. Логово Чужого (Allien Hive) — в отличие от предыдущих игр, здесь это уровень с видом сзади. Босс — Сердце Чужого из Contra.
  9. Внутри Чёрной Гадюки (Harvest Yard) — есть элементы восьмого уровня Super C (двигающийся вертикально потолок). Финальный босс — мозг Чёрной Гадюки. Контрольная точка — перед появлением бонусов.

Рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[3]
GameSpot8/10[4]
GamesRadar4.5/5[5]
IGN8/10[6]
Nintendo World Report9/10[7]

Средства массовой информации отзывались об игре как о возрождении серии Contra, хвалили возвращение к корням, полюбившийся по ранним частям геймплей. В 2007 году Contra 4 получила пару наград от интернет-портала IGN, победила в таких номинациях как «лучшая экшн-игра» и «лучшее возрождение»[8][9]. В том же году сайтом GameSpy в списке лучших игр 2007 года для DS была поставлена на седьмое место[10], а также попала в список Gaming Target «52 игры, в которые мы продолжим играть после 2007 года»[11]. Однако некоторые рецензенты, в частности обозреватель 1UP.com, раскритиковали стремление разработчиков выпускать одинаковые игры без каких бы то ни было новых идей[12].

Примечания[править | править код]

  1. Michael McWhertor. Hell Yes: Contra 4 Dated And Box Arted (англ.). kotaku.com (4 октября 2007). Проверено 16 октября 2010. Архивировано 2 июля 2012 года.
  2. Contra 4 for DS Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 31 января 2013.
  3. Dyson. Destructoid review: Contra 4. Destructoid (19 ноября 2007). Проверено 26 июня 2016.
  4. Navarro, Alex. Contra 4 Review. GameSpot (4 декабря 2007). Проверено 26 июня 2016.
  5. Pavlacka, Adam. Contra 4 review. GamesRadar (20 ноября 2007). Проверено 26 июня 2016.
  6. Harris, Craig. Contra 4 Review. IGN (13 ноября 2007). Проверено 26 июня 2016.
  7. Trammell, David. Contra 4 Review. Nintendo World Report (19 ноября 2007). Проверено 26 июня 2016.
  8. DS — Best Action Game of 2007 — IGN Архивировано 25 декабря 2007 года.
  9. DS — Best Revival of 2007 — IGN Архивировано 25 декабря 2007 года.
  10. DS — 7th Best Game of 2007 — GameSpy Архивировано 21 декабря 2007 года.
  11. 52 Games We’ll Still Be Playing From 2007 selection — Gaming Target
  12. Jeremy Parish. Exclusive hands-on impressions and screens of the new Contra for DS! (англ.). 1UP.com (28 июня 2007). Проверено 16 октября 2010. Архивировано 2 июля 2012 года.

Ссылки[править | править код]

  • Contra 4 (англ.) — большой обзор на сайте GameSpite.net