Counter-Strike: Condition Zero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike Condition Zero.jpg
Зарубежное издание игры.

Разработчик
Издатель
Земля Vivendi (первоначально)
Земля Valve
Флаг России SoftClub (первоначально)
Флаг России Бука
Часть серии
Дата выпуска
Земля 23 марта 2004 (ПК)
Флаг России 2008 (ПК)
Земля 7 марта 2013 (Mac, Linux)
Лицензия
Коммерческая
Жанр
Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Загрузка из Интернет (Steam)
2 компакт-диска или 1 DVD
Системные
требования
Процессор 500 Мгц; 96 Мб оперативной памяти для Windows 98/ME, 192 Мб оперативной памяти для Windows 2000/XP; видеокарта на 6 Мб (до 1600*1200); операционные системы Windows 98/ME/2000/XP; Linux (glibc 2.15 или младше); Mac OS X: видеокарта на 16 Мб; 1 Гб свободного места на жестком диске.
Управление
Сайт

Counter-Strike: Condition Zeroкомпьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Valve, Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment. Выпущена издателем Vivendi в 2004 году; позднее изданием стала заниматься Valve.

Доступна как в коробочном варианте, так и посредством цифровой дистрибуции (Steam). В России издана «Букой», без перевода в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. Counter-Strike 1 Anthology).

В комплекте поставляется также другая игра — Condition Zero: Deleted Scenes (см. ниже).

История разработки[править | править вики-текст]

Разработка была начата в 2000 году компанией Rogue Entertainment (ранее разработала American McGee's Alice (2000), закрыта в 2001 году), под контролем Valve — владельца марки и серии игр Counter-Strike.

Condition Zero изначально задумывалась как новая часть популярного шутера Counter-Strike, который вырос из любительской модификации для игры ValveHalf-Life (1998); авторы модификации были приглашены в Valve, а сам Counter-Strike (последняя версия — 1.6) издан в качестве самостоятельной коммерческой игры в 2000 году.

Condition Zero была представлена на E3 в мае 2001 года. В том же году состоялось закрытие Rogue.

Valve было решено передать игру Gearbox Software — компании, которая ранее уже выпустила совместно с Valve несколько новых отдельных частей Half-Life (Half-Life: Opposing Force 1999 года и Half-Life: Blue Shift 2001 года), а также участвовала в подготовке коммерческого варианта оригинальной CS и других совместных проектах. Valve была сфокусирована на разработке Team Fortress 2 и нового движка.

Игра была полностью переработана Gearbox Software. Были добавлены некоторые улучшения в движок, такие как поддержка альфа-канала для текстур, что помогло сделать более реалистичную листву деревьев, полупрозрачные шлемы спецназа и т. п. Кроме того, был разработан однопользовательский режим и добавлены новые виды оружия.

Разработка несколько раз откладывалась, после пропуска дедлайна — крайнего срока (2002 год), разработка была переделана компании Ritual Entertainment. Ими же игра была, в свою очередь, полностью переработана: были созданы 20 несвязанных друг с другом сюжетных миссий, в которых предстоит играть на различных локациях спецназовцами разных стран, сражаясь с терроризмом. Сетевой режим должен был стать дополнительным режимом, он разрабатывался параллельно с отдельной версией Counter-Strike для Xbox (вышла в 2004 году).

Ожидалось, что выпуск произойдет в 2003 году, однако предварительные отзывы тестеров показали не удовлетворившие Valve результаты и было решено вновь передать разработку другой компании — Turtle Rock Studios[1].

Сотрудниками этой компании была возвращена версия Gearbox Software и продолжена её разработка. Был написан новый искусственный интеллект для напарников и врагов[2].

На протяжении всего производства выход то и дело переносился: игра могла выйти в 2002 году, а также в 2003 году (точные даты менялись несколько раз)[3][4] и, наконец, в различные числа 2004 года[5], кроме того, на выпуск игры мог повлиять судебный спор между Valve и Vivendi, в котором Valve отстаивала свои права на серию игр[6].

Помимо этого, ранняя, незавершенная версия Condition Zero утекла в Сеть вместе с Half-Life 2 после инцидента со взломом компьютеров Valve, который случился в 2003 году[7] и продавалась «пиратами» на дисках как полная версия.

В конечном итоге разработка была завершена. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок Deleted Scenes.

Выход Condition Zero состоялся 23 марта 2004.

В том же году (7 октября) состоялся выход другой новой части, Counter-Strike: Source (основанной на современном движке Source), а также Half-Life 2. В июне-июле того же года для игры вышло несколько обновлений в Steam, которые добавили несколько новых уровней в Deleted Scenes‎.

В 2005 году выпущена в составе официального сборника Counter-Strike 1 Anthology (англ. «Антология Counter-Strike 1»), наряду со сборником Half-Life 1 Anthology, который включает также оригинальную Counter-Strike.

Позднее Valve выпускала небольшие обновления посредством Steam, исправляя мелкие недочеты; в 2013 году игру перевели на новую систему хранения файлов, которую Valve начала применять в своих играх — SteamPipe.

В том же году состоялся (предваряемый открытыми бета-тестами) выход версии для Mac OS X и Linux (SteamOS) в рамках работы компании по переносу всех своих игр на данные системы[8][9].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра выполнена в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Управление ведётся при помощи клавиатуры и мыши.

Игрок, управляя персонажем, должен убивать соперников, которые могут быть как реальными игроками (в сетевом режиме), так и ботами, работая в команде (соответственно, члены команды тоже могут быть реальными игроками или управляться искусственным интеллектом).

Игровой процесс подобен таковому в Counter-Strike. Была разработана новая система искусственного интеллекта (так, союзники игрока сообщают ему о своих действиях, а компьютер управляет ими с учётом особенностей карты; заложники стали более сложно реагировать на разные действия и выражать эмоции). Добавлено авто-прицеливание (опционально), появилось новое меню покупки оружия (но есть возможность включения старого в настройках)[2].

Группировки[править | править вики-текст]

В однопользовательском режиме игрок может играть лишь за подразделения специального назначения, в то время как в сетевой (многопользовательской) игре он также может управлять одним из членов террористических отрядов.

Спецназ[править | править вики-текст]

Террористы[править | править вики-текст]

  • Подразделение Феникс (англ. Phoenix Connexion)
  • Элитное подразделение (англ. Elite Crew)
  • Арктические мстители (англ. Arctic Avengers)
  • Ополчение среднего запада (англ. Midwest Militia)
  • Повстанцы (англ. Guerrilla Warfare)

Оружие[править | править вики-текст]

Игра содержит виды оружия, аналогичные оригинальной Counter-Strike, а также несколько новых.

Карты[править | править вики-текст]

Для Counter-Strike: Condition Zero были разработаны новые карты. Включены также улучшенные версии старых карт и оригинальные версии некоторых старых карт (из Counter-Strike 1.6).

В сетевом режиме используются те же карты, что в режиме карьеры.

Однопользовательская игра[править | править вики-текст]

Режим, рассчитанный на одиночную игру, представленный в стиле «карьеры» — выбрав отряд спецназа, игроку необходимо (он выступает в роли командира отряда) формировать команду, выбирая членов команды из предложенных разработчиками.

У каждого персонажа различные параметры, особенности и умения, навык владения оружием, различные показатели смелости. Союзники ведут активные радиопереговоры, докладывая о местонахождении, увиденных террористах, заложниках и бомбе, о собственных намерениях и результатах (результат работы нового искусственного интеллекта, созданного для Condition Zero).

Доступен на четырёх уровнях сложности; по прохождении каждого, игроку выдается медаль. На первом и втором уровне, в отличие от третьего и четвёртого, игрок не может нанести урон товарищам по команде.

На каждом уровне сложности, игроку необходимо пройти восемнадцать этапов — каждый этап представляет собой карту (локацию), на котором ведётся сражение.

После прохождения каждых трёх эпизодов «открывается» доступ к трем последующим. Для выигрыша этапа игрок должен выполнить все задания (например, «обезвредить бомбу», «спасти заложников», «убить нескольких врагов любым оружием», «убить нескольких врагов конкретным оружием») и опередить команду террористов по числу выигранных раундов на два или более.

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

Режим, рассчитанный на многопользовательскую игру, подобный первой игре. Позволяет игрокам, выбравшим себе команду (контр-террористы или террористы) сразиться на одной из доступных в игре карт.

Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes‎[править | править вики-текст]

Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes
Разработчик
Часть серии
Лицензия
Коммерческая
Жанр
Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Сайт

Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes‎ (рус. «Удалённые эпизоды») — отдельная игра, которая поставляется вместе с основной Condition Zero.

Deleted Scenes могла быть окончательным вариантом Condition Zero и была разработана Ritual Entertainment; так как разработка переходила от одной компании к другой, от наработок Ritual (согласно некоторым данным, получавшим неудовлетворительные отзывы тестеров) в конечном итоге отказались, однако позднее было решено выпустить эту версию в комплекте с окончательной Condition Zero.

В Deleted Scenes представлена только однопользовательская, «сюжетная» игра. Игрок выполняет роль бойца контр-террористической организации; в разных главах он посетит Америку, Северную Африку, Колумбию, Россию, Европу, Японию, Ближний Восток.

Всего в игре 18 сюжетных заданий. Для каждого уровня написана своя музыкальная тема (композитором выступил Зак Белика (англ. Zak Belica), написавший музыку для всех игр Ritual).

Задания[править | править вики-текст]

  • Counter Terrorist Training
  • Recoil
  • Lost Cause
  • Secret War
  • Building Recon
  • DrugLab
  • Motorcade Assault
  • Thin Ice
  • Downed Pilot
  • Hankagai
  • Turn of the Crank
  • Alamo
  • Rise Hard

Уровни, добавленные в обновлениях через Steam:

  • Truth in Chaos (вышло с обновлением 28 июня 2004)
  • Run! (28 июня 2014)
  • Miami Heat (28 июня 2014)
  • Pipe Dream (14 июля 2004)
  • Fastline (14 июля 2004)
  • Sandstorm (14 июля 2004)

Игровой движок и технические особенности[править | править вики-текст]

Condition Zero использует игровой движок GoldSrc, впервые задействованный в Half-Life 1998 года; на его же основе базируется и оригинальная Counter-Strike.

Для Condition Zero движок был улучшен. Был разработан новый искусственный интеллект противников и союзников, улучшена лицевая анимация персонажей, реализована поддержка альфа-смешивания (последняя возможность позволяет создавать прозрачные текстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стекла на баллистических щитах или противогазах), улучшена система частиц и введена поддержка детальных текстур — благодаря данной технике на некоторые модели окружения помимо основной текстуры, накладывается текстура деталей (их несколько для разных типов поверхности), которая, отображаясь полупрозрачно поверх основной текстуры, имитирует шероховатости и компенсирует невысокое разрешение основной текстуры.

Помимо этого, трёхмерные модели стали более детализированными.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Если выстрелить во флаг США на одном из уровней в Deleted Scenes, игрок умрёт.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Nomad. Cтрасти по Condition Zero (рус.). Absolute Games (18 июня 2003). Проверено 1 июля 2015.
  2. 1 2 Counter-Strike: Condition Zero (рус.). Counter-Strike: Condition Zero (CSCZ.ru). Проверено 1 июля 2015.
  3. Nomad. Отложения: опять Condition Zero?! (рус.). Absolute Games (18 ноября 2003). Проверено 1 июля 2015.
  4. Nomad. Отложения: Condition Zero (рус.). Absolute Games (16 декабря 2003). Проверено 1 июля 2015.
  5. Nomad. Откройте, Counter-Strike! (рус.). Absolute Games (26 февраля 2004). Проверено 1 июля 2015.
  6. Nomad. Valve и VU Games уладили все споры (рус.). Absolute Games (30 апреля 2004). Проверено 1 июля 2015.
  7. Юрий Цуканов. Хацкеры лажанулись (рус.). Half-Life Inside (14 октября 2003). Проверено 1 июля 2015.
  8. Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Valve. — Сообщество Steam — Объявления. Проверено 1 июля 2015.
  9. Counter-Strike: Condition Zero Update released (англ.). Valve (7 марта 2013). — Сообщество Steam — Объявления. Проверено 1 июля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные ресурсы
Игровые сайты