Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash Bandicoot The Huge Adventure box art.jpgСевероамериканская обложка игры
Разработчик

Vicarious Visions

Издатель

Universal Interactive

Часть серии

Crash Bandicoot

Даты выпуска

Флаг США 25 февраля 2002
Флаг ЕС 15 марта 2002
Флаг Японии 18 июля 2002[2]

Жанр

Платформер

Возрастные
рейтинги

CERO: A
ESRB: для всех[d]
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
USK: USK 0[d]

Платформа

Game Boy Advance

Режим игры

Однопользовательская игра

Носитель

Картридж

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4].

Особенности игры[править | править код]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов.[5].

Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.

А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.

Сюжет[править | править код]

Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.

Боссы[править | править код]

Разработка[править | править код]

21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили о том, что планируют выпустить игру Crash Bandicoot для игровых систем нового поколения[6]. Название игры несколько раз менялось. Сначала рассматривались варианты Crash Bandicoot Advance, Crash Bandicoot X/S и Crash Bandicoot: The Big Adventure, после чего издатели остановились на названии Crash Bandicoot: The Huge Adventure[7].

На создание игры понадобилось девять месяцев. За это время команда разработчиков выросла до семи человек[8]. Графика и анимация для игры были созданы в Maya. Для главного героя Crash Bandicoot: The Huge Adventure разработчики использовали до 1500 кадров анимации[9]. Над саундтреком игры трудилась компания Shin'en Multimedia[8]. Звуковые эффекты созданы благодаря Манфреду Линцнеру, а музыку к игре написал Тодд Мастен.

Отзывы и критика[править | править код]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за свою графику и общий дизайн[10][11], но также было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[12][13].

Интересные факты[править | править код]

Если долго не предпринимать никаких действий с персонажем, «скучающий» Креш начнёт играть на портативной консоли Game Boy Advance.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. — Universal Interactive, 2002. — P. 21.
  2. Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance. GameSpot. Проверено 26 августа 2009.
  3. Harris, Craig. IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot. IGN (17 июля 2001). — «It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure… but hopefully the wait will be worth it.». Проверено 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  4. Harris, Craig. IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA. IGN (14 августа 2001). Проверено 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  5. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. — Universal Interactive, 2002. — P. 8.
  6. Харрис, Крейг IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance. IGN (Sep 21, 2000). Проверено 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  7. Харрис, Крейг IGN: Crash Bandicoot GBA Update. IGN (Sep 28, 2001). Проверено 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  8. 1 2 Харрис, Крейг IGN: Bandicoot Babble. IGN (Nov 29, 2001). Проверено 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  9. Саттерфилд, Шейн Hands-on: Crash Bandicoot GBA. GameSpot (Sep 28, 2001). Проверено 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  10. Four-Eyed Dragon. Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure Game Boy Advance. GamePro (19 марта 2002). — «A superb-looking, straightforward platformer that no interested GBA gamer should miss.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  11. Harris., Craig IGN: Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review. IGN (1 марта 2002). — «The design on the Game Boy Advance is amazingly tight with solid controls and level design.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  12. Giancarlo Varanini. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review for Game Boy Advance — GameSpot. GameSpot (19 марта 2002). — «But ultimately, The Huge Adventure is a fairly basic platformer that doesn't really have some of the innovation of other Game Boy Advance platformers.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 4 июня 2009 года.
  13. Osborne, Scott. GameSpy.com — Reviews  (недоступная ссылка — история). GameSpy (2 апреля 2002). — «Won't wow you with anything really new, but if you want a traditional platformer done right, this is definitely one to play.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 30 ноября 2004 года.

Ссылки[править | править код]