Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot The Huge Adventure box art.jpgСевероамериканская обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
USK: {{{USK}}}
Платформа
Режим игры
Носитель

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4]. Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.

Игра была обусловлена соглашением между Universal Interactive Studios и Konami, которые позволили производить и публиковать последним серии игр Crash Bandicoot для следующего поколения портативных игровых систем[5]. Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за своию графику и общий дизайн[6][7], но так же было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[8][9].

Особенности игры[править | править вики-текст]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов.[10].

Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.

А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.

Боссы[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. — Universal Interactive, 2002. — P. 21.
  2. Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance. GameSpot. Проверено 26 августа 2009.
  3. Harris, Craig. IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot. IGN (17 июля 2001). — «It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure… but hopefully the wait will be worth it.». Проверено 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  4. Harris, Craig. IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA. IGN (14 августа 2001). Проверено 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  5. Harris, Craig. IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance. IGN (21 сентября 2000). Проверено 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  6. Four-Eyed Dragon. Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure Game Boy Advance. GamePro (19 марта 2002). — «A superb-looking, straightforward platformer that no interested GBA gamer should miss.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  7. Harris., Craig IGN: Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review. IGN (1 марта 2002). — «The design on the Game Boy Advance is amazingly tight with solid controls and level design.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
  8. Giancarlo Varanini. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review for Game Boy Advance — GameSpot. GameSpot (19 марта 2002). — «But ultimately, The Huge Adventure is a fairly basic platformer that doesn't really have some of the innovation of other Game Boy Advance platformers.». Проверено 10 июня 2009.
  9. Osborne, Scott. GameSpy.com — Reviews (недоступная ссылка — история). GameSpy (2 апреля 2002). — «Won't wow you with anything really new, but if you want a traditional platformer done right, this is definitely one to play.». Проверено 10 июня 2009. Архивировано 30 ноября 2004 года.
  10. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. — Universal Interactive, 2002. — P. 8.

Ссылки[править | править вики-текст]