Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Crash Bandicoot: The Huge Adventure | |
---|---|
| |
Разработчик | Vicarious Visions |
Издатель | Universal Interactive |
Часть серии | Crash Bandicoot |
Даты выпуска |
25 февраля 2002 15 марта 2002 18 июля 2002[1] |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Луис Баррига[2] Картхик Бала[2] |
Композитор | Тодд Мастен[2] |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Advance |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | картридж |
Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4].
Особенности игры
[править | править код]Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов[5].
Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.
А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.
Сюжет
[править | править код]Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.
Боссы
[править | править код]Разработка
[править | править код]21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили о том, что планируют выпустить игру Crash Bandicoot для игровых систем нового поколения[6]. Название игры несколько раз менялось. Сначала рассматривались варианты Crash Bandicoot Advance, Crash Bandicoot X/S и Crash Bandicoot: The Big Adventure, после чего издатели остановились на названии Crash Bandicoot: The Huge Adventure[7].
На создание игры понадобилось девять месяцев. За это время команда разработчиков выросла до семи человек[8]. Графика и анимация для игры были созданы в Maya. Для главного героя Crash Bandicoot: The Huge Adventure разработчики использовали до 1500 кадров анимации[9]. Над саундтреком игры трудилась компания Shin’en Multimedia[8]. Звуковые эффекты созданы благодаря Манфреду Линцнеру, а музыку к игре написал Тодд Мастен.
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 78,82 %[10] |
Metacritic | 78/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 5,8/10[12] |
Famitsu | 32/40[13] |
GameSpot | 7,4/10[14] |
GameZone | 9,2/10[15] |
IGN | 9/10[16] |
Nintendo Power | 7/10[17] |
Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за свою графику и общий дизайн[18][16], но также было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[14][19].
Примечания
[править | править код]- ↑ Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance . GameSpot. Дата обращения: 26 августа 2009.
- ↑ 1 2 3 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet (англ.). — Vivendi Games, 2002. — P. 21.
- ↑ Craig Harris. IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot (англ.). IGN (17 июля 2001). — «It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure… but hopefully the wait will be worth it». Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
- ↑ Craig Harris. IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA (англ.). IGN (14 августа 2001). Дата обращения: 27 августа 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
- ↑ Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet (англ.). — Vivendi Games, 2002. — P. 8.
- ↑ IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance (англ.). IGN (21 сентября 2000). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
- ↑ Craig Harris. IGN: Crash Bandicoot GBA Update (англ.). IGN (28 сентября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
- ↑ 1 2 Craig Harris. IGN: Bandicoot Babble (англ.). IGN (29 ноября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
- ↑ Shane Satterfield. Hands-on: Crash Bandicoot GBA. Universal let the press play the handheld version of Crash at its recent gamers' day event (англ.). GameSpot (28 сентября 2001). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
- ↑ Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Crash Bandicoot: The Huge Adventure (gba: 2002) . Metacritic. Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 23 ноября 2010 года.
- ↑ Crash Bandicoot: The Huge Adventure review (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2002. — April (vol. 153, no. April 2002). — P. 146.. — «Crash for the GBA is what the PS2 game wanted to be.».
- ↑ ゲームボーイアドバンス – クラッシュ・バンディクー アドバンス. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.118. 30 June 2006.
- ↑ 1 2 Giancarlo Varanini. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review. Crash Bandicoot: The Huge Adventure is a worthy addition to the series (англ.). GameSpot (19 марта 2002). — «But ultimately, The Huge Adventure is a fairly basic platformer that doesn't really have some of the innovation of other Game Boy Advance platformers». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 4 июня 2009 года.
- ↑ Bedigian, Louis Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review – Game Boy Advance . GameZone (22 марта 2002). — «It's not a remake or a port of a classic game – it's a brand-new platformer with brand-new enemies, brand-new levels to explore and brand-new bosses to fight.» Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2008 года.
- ↑ 1 2 Craig Harris. Crash Bandicoot: The Huge Adventure. Crash gets shrunk for play on the Game Boy Advance in one of the system's best platformers yet (англ.). IGN (1 марта 2002). — «The design on the Game Boy Advance is amazingly tight with solid controls and level design». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
- ↑ Crash Bandicoot: The Huge Adventure review (англ.) // Nintendo Power. — 2002. — April (no. April 2002). — P. 50.. — «The challenges are generally more difficult than those of Mario games – and sometimes more frustrating.».
- ↑ Four-Eyed Dragon. Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure Game Boy Advance (англ.). GamePro (19 марта 2002). — «A superb-looking, straightforward platformer that no interested GBA gamer should miss». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 12 августа 2012 года.
- ↑ Scott Osborne. Crash Bandicoot: The Huge Adventure (GBA) (англ.). GameSpy (2 апреля 2002). — Review. — «Won't wow you with anything really new, but if you want a traditional platformer done right, this is definitely one to play». Дата обращения: 10 июня 2009. Архивировано 30 ноября 2004 года.