Эта статья входит в число хороших статей

Crisis Core: Final Fantasy VII

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crisis Core: Final Fantasy VII
Разработчики Square Enix
Tose (Reunion)
Издатель Square Enix
Часть серии Final Fantasy
Дата анонса 12 мая 2004
Даты выпуска PlayStation Portable:
Флаг Японии 13 сентября 2007
Флаг США 25 марта 2008[1]
Флаг ЕС 20 июня 2008[2]
Reunion:
13 декабря 2022
Жанр ролевой экшн
Создатели
Руководители Хадзимэ Табата
Reunion:
Тэцуя Номура
Такэси Асано
Продюсеры Хидэки Имайдзуми
Тэцуя Номура
Марико Сато (Reunion)
Геймдизайнер Юто Дои (Reunion)
Сценаристы Кадзусигэ Нодзима
Сатиэ Хирано
Композитор Такэхару Исимото
Технические данные
Платформы PlayStation Portable
Reunion:
Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4 (Reunion)
Режим игры однопользовательский
Носитель Universal Media Disc
Управление игровой контроллер
Официальный сайт

Crisis Core: Final Fantasy VII (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун) — ролевой экшн, разработанный и выпущенный компанией Square Enix в 2007 году для консоли PlayStation Portable. Является приквелом к японской ролевой игре Final Fantasy VII и частью медиафраншизы «Компиляции Final Fantasy VII», ответвления франшизы Final Fantasy. Молодой член военизированной организации «СОЛДАТ» Зак Фэйр вступает в конфронтацию с «СОЛДАТом»-дезертиром Генезисом Рапсодосом. По мере развития сюжета, Зак узнаёт о происхождении Генезиса, также известного как проект «Г», а также о его связи с двумя другими «СОЛДАТами»-ветеранами — Сефиротом и Энджилом Хьюли. Сюжетная кампания игры охватывает семь лет, освещает военный конфликт между энергетической мегакорпорацией «Син-Ра» и народом Вутай и инцидент в Нибельхейме и завершается незадолго до начала событий FFVII.

Разработкой игры руководил Хадзимэ Табата, а Тэцуя Номура курировал проект в качестве креативного продюсера и дизайнера персонажей. Изначально сотрудники Square Enix хотели портировать на PlayStation Portable мобильную игру Before Crisis: Final Fantasy VII, но затем решили создать отдельный проект. В основе сюжета Crisis Core лежат наработки сценария Кадзусигэ Нодзимы для FFVII. По всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. Журналисты хвалили её сюжет, но критиковали боевую систему. 13 декабря 2022 года состоялся выход ремастера Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン Кураисису коа: Файнару фантадзи: Сэбун — Риюнион).

Игровой процесс

[править | править код]

Crisis Core — ролевая игра, в которой игрок управляет Заком Фейром, перемещая его по открытым интерактивным локациям: протагонист может взаимодействовать с неигровыми персонажами и окружающей средой, а также сражаться с монстрами. В точках сохранения у игрока появляется возможность выбрать одну из доступных побочных миссий: в этот момент Зак перемещается на обособленный уровень. Чтобы завершить миссию, он должен победить одного или нескольких противников. В награду игрок получает полезные предметы и доступ к новым миссиям. Независимо от того, выполняет игрок побочное задание или нет, Зак возвращается к точке сохранения в основном сюжете. В североамериканском и европейском изданиях Crisis Core также есть дополнительный режим сложности, в котором увеличиваются очки здоровья врагов и наносимый ими урон. После завершения игры игрок открывает режим «Новая игра +», позволяющий ему перепройти сюжетную кампанию[3].

Скриншот игрового процесса

В Crisis Core сражения разворачиваются в реальном времени: игрок перемещает Зака по карте, использует простые, специальные и магические атаки, бонусные предметы, блокирует вражеский урон или выполняет уклонение[4][5]. Способности Зака зависят от разновидности выбранной «материи»[6]. В снаряжении протагониста есть шесть свободных ячеек для различных материй, которые наделяют его специальными и магическими атаками или пассивными бонусами, такими как увеличение физических характеристик и прозрачность статистики противника в бою. По мере прохождения сюжетной кампании игрок находит материю во время исследования локаций, получает её в награду за выполнение побочных миссий или в качестве трофеев в битвах и приобретает в магазинах. В игре есть функция сплава материи, с помощью которой игрок может создать новый вид материи или усилить существующий: например, объединение атакующей материи с магической приводит к образованию материи навыков, которая наносит магический урон в дополнение к физическому. В сплав также можно поместить бонусные предметы с целью усиления материи[7].

Во время сражений автоматически активируется работающая по принципу слот-машины механика. Digital Mind Wave (DMW) состоит из двух вращающихся слотов из трёх колёс: первый слот содержит цифры от 1 до 7, а второй — портреты персонажей, с которыми Зак взаимодействовал по мере прохождения. Заку необходимо набрать не менее 10 очков, которые игрок получает за победу над врагами. Когда изображения всех трёх портретов совпадают, Зак выполняет «Прорыв предела»: он либо наносит сильные повреждения противнику, либо получает иной положительный эффект. Если на числовых ячейках выпадают две и более одинаковые цифры, активируется материя. Если на барабане возникает число 777, уровень Зака повышается, а вместе с ним Очки здоровья, магии и солдата. Если совпадают только цифры, персонаж на время становится бессмертным или получает неограниченный запас магии. После сбора определённых предметов портреты персонажей на DMW могут измениться на изображения призывных монстров с более разрушительными «Прорывами предела»[8].

Персонажи Crisis Core

События Crisis Core начинаются за семь лет до начала сюжета Final Fantasy VII. В истории появляются многие персонажи из оригинальной игры и других связанных с ней проектов. Большинство главных героев либо принадлежит к военизированному подразделению компании «Син-Ра» «СОЛДАТ», либо элитным оперативникам Туркам. Главным героем игры является молодой добродушный «СОЛДАТ» Зак Фэйр. Его опекает друг и наставник «СОЛДАТ» первого класса Энджил Хьюли[9], который, в свою очередь дружит с другими «СОЛДАТами»-ветеранами — легендарным героем Сефиротом и Генезисом Рапсодосом; последний в конечном итоге становится главным антагонистом игры[10][11]. «СОЛДАТы» подчиняются директору Лазарду, незаконнорожденному сыну президента Синра. На миссиях Зак взаимодействует с Турками, в частности с их лидером Цзэном и одной из оперативников Циссни. По мере развития сюжета Зак знакомится и строит отношения с цветочницей Айрис Гейнсборо, которая часто проводит время в разрушенной церкви в трущобах мегаполиса Мидгара. Также Зак заводит дружбу с Клаудом Страйфом, пехотинцем «Син-Ра»[12][13].

Хронология
Final Fantasy VII

Члены военизированного подразделения «СОЛДАТ» Зак Фэйр и его суровый, но отзывчивый наставник Энджил Хьюли отправляются в Вутай для участия в военной кампанию мегакорпорации «Син-Ра»[CCFFVII 1]. По прибытии Энджил исчезает[CCFFVII 2], после чего Зак получает от директора Лазарда приказ найти его и другого пропавшего «СОЛДАТа», Генезиса Рапсодоса[CCFFVII 3]. От сопровождающего его Турка по имени Цзэн Зак узнаёт, что Генезис и Энджил предали «Син-Ра»[CCFFVII 4], поэтому руководство поручает Заку и легендарному «СОЛДАТу» Сефироту убить их обоих[CCFFVII 5]. С помощью учёного доктора Холландера, который стремится отомстить «Син-Ра», Генезис создаёт армию клонов и совершает налёт на штаб-квартиру компании[CCFFVII 6]. После поражения сил Генезиса, Зак и Сефирот обнаруживают секретную лабораторию Холландера[CCFFVII 7]. Они узнают, что учёный использовал Генезиса и Энджила в рамках проекта «Г», цель которого заключалась в создании суперсолдат, оснащённых клетками внеземной формы жизни Дженовы[CCFFVII 8]. Пока Сефирот противостоит Генезису, Зак бросается в погоню за Холландером[CCFFVII 9]. Энджил не позволяет Заку убить учёного, так как надеется, что тот поможет ему вернуться в нормальное состояние. Во время развернувшегося сражения Зак попадает в трущобы Мидгара[CCFFVII 10]. Придя в себя, Фэйр замечает молодую девушку по имени Айрис, которая помогает ему восстановиться[CCFFVII 11]. После совместного времяпровождения с ней, молодой человек возвращается в штаб-квартиру «СОЛДАТ», подвергшуюся нападению со стороны Генезиса[CCFFVII 12]. Зак вновь сталкивается с Энджилом, который выражает сомнение в правильности их с Генезисом действий[CCFFVII 13]. Во время обороны штаб-квартиры Энджил даёт отпор Генезису, а затем оба исчезают. Впоследствии Зак отправляется в Модеохейм, где в последний раз был замечен Генезис[CCFFVII 14]. По пути Фэйр знакомится с пехотинцем «Син-Ра» Клаудом Страйфом, и молодые люди быстро становятся друзьями[CCFFVII 15]. Зак находит Генезиса неподалёку от Модеохейма и побеждает его в бою; тот, по всей видимости, совершает самоубийство, спрыгнув в глубины реактора. Молодой «СОЛДАТ» отправляется в Модеохейм, где находит Энджила и Холландера. Устав от сражений и постепенной деградации своего тела, Энджил сливается с собственными клонами, по форме напоминающими собак. Он мутирует в монстра, из-за чего Заку приходится убить его. Перед смертью Энджил отдаёт Заку свой «меч Бастера» и велит ему защищать свою честь[CCFFVII 16].

В то время как «Син-Ра» продолжает поиски Холландера, Генезис выходит из тени и создаёт новых клонов. Некоторые из них проникают в Мидгар, поэтому Зак бросается к Айрис[CCFFVII 17]. На защиту девушки он оставляет лояльного клона Энджила, а сам вместе с Сефиротом и Клаудом отправляется осмотреть неисправный мако-реактор возле поселения Нибельхейм[CCFFVII 18]. Столкнувшись с Генезисом у реактора, Сефирот узнаёт, что также является экспериментом, которому незадолго до появления на свет были имплантированы клетки Дженовы[CCFFVII 19]. Генезис объясняет, что его тело деградирует, но стабильные клетки Сефирота помогут остановить этот процесс. Тем не менее, Сефирот отказывает ему в просьбе[CCFFVII 20]. Решив разобраться со своим прошлым, Сефирот запирается в расположенном поблизости поместье «Син-Ра». Неделю спустя он сжигает поселение и направляется к мако-реактору, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что та является его матерью. Когда Заку не удаётся остановить Сефирота, Клауд находит в себе силы сбросить предателя в расположенный под реактором «Поток жизни». Придя в себя, Зак узнаёт, что «Син-Ра» скрыла обстоятельства инцидента в Нибельхейме; в то же время он и Клауд стали подопытными экспериментов профессора Ходзё над клетоками Дженовы и воздействием энергии мако[CCFFVII 21]. Зак сбегает и забирает с собой находящегося в полусознательном состоянии Клауда. С этого момента они становятся первостепенной целью «Син-Ра». Скрываясь, Зак узнаёт, что Генезис и Холландер по-прежнему пытаются стабилизировать мутацию Генезиса[CCFFVII 22], на этот раз при помощи клеток Клауда, единственного носителя генов Сефирота[CCFFVII 23]. Холландер пытается добраться до Клауда, но Зак убивает учёного. Затем Зак находит директора Лазарда, который мутировал в гуманоидного клона Энджила и восстал против «Син-Ра»[CCFFVII 24]. Лазард направляет Зака к развалинам Баноры, где тот обнаруживает логово Генезиса и побеждает его. По возвращении он находит мёртвого Лазарда. Вскоре появляется клон Энджила, которому Зак поручил защищать Айрис, но и его убивают приспешники «Син-Ра»[CCFFVII 25]. Зак обнаруживает записку от Айрис, и узнаёт, что в течение четырёх лет Ходзё ставил эксперименты над ним и Кладом[CCFFVII 26]. В то время как последний начинает медленно умирать от отравления мако, Турки выходят на след молодых людей. Зак убеждает их дать им возможность скрыться, после чего направляется вместе с Клаудом в сторону Мидгара. Тело Генезиса забирают два «СОЛДАТа» — Тёмный Неро и Бесцветный Вайс из Дипграунда.

Войска «Син-Ра» настигают Зака и Клауда неподалёку от Мидгара. Цзэн и Турки пытаются спасти Фэйра вопреки воли корпорации, но не успевают. Перенеся полусознательного Клауда в безопасное место, Зак вступает в неравный бой против большого количества пехотинцев «Син-Ра», в ходе которого получает смертельное ранение. На последнем издыхании Зак отдаёт Клауду «меч Бастера», как когда-то это сделал Энджил[CCFFVII 27], после чего тот выдвигается в сторону Мидгара. Зак встречает Энджила в «Потоке жизни» и задаётся вопросом, удалось ли ему стать героем. Эпилог воссоздаёт начальный ролик Final Fantasy VII, когда передвигающийся на поезде Клауд называет себя «СОЛДАТом» первого класса[CCFFVII 28].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Когда Square Enix назначила Хадзимэ Табату руководителем разработки предстоящей игры из серии Final Fantasy для PlayStation Portable, тот изложил Тэцуе Номуре и Ёсинори Китасэ своё видение этого проекта и предложил сделать его частью «Компиляции Final Fantasy VII». По мнению Табаты, создание игры в рамках популярной медиафраншизы должно было мотивировать команду подойти к работе со всей ответственностью[14]. Изначально разработчики планировали создать порт Before Crisis для PlayStation Portable, так как игра выходила исключительно на мобильных телефонах, однако затем они решили создать отдельный проект, а в качестве протагониста выбрали эпизодического персонажа Final Fantasy VII Зака Фэйра[15].

Китасэ хотел, чтобы игра превзошла ожидания фанатов, поэтому позаботился о том, чтобы она была не просто «данью уважения» Final Fantasy VII, а имела прочную связь с другими проектами «Компиляции»[15]. По словам Табаты, он и другие разработчики уделили большое внимание разработке Crisis Core, так как не хотели расстроить фанатов оригинальной игры. Ранее создатели OVA Last Order переосмыслили инцидент в Нибельхейме, который является одним из ключевых событий FFVII, что вызвало негативную реакцию у фанатов игры, поэтому разработчики Crisis Core приняли решение воссоздать его должным образом[15]. Представители Square Enix понимали, что в игре будут освещены ранние годы известных персонажей, поэтому могли привнести что-то новое в их образы[14].

Одна из главных причин, по которой разработчики выбрали протагонистом Зака, заключалась в том, что его судьба уже была предопределена[14]. По словам Китасэ, история Зака создавалась в течение 10 лет, так как, несмотря на второстепенную роль персонажа в FFFVII, Номура придумал для него уникальный дизайн, а Кадзусигэ Нодзима набросал предысторию. Изначально команда планировала уделить больше времени путешествию Зака и Клауда в Мидгар, чтобы лучше раскрыть их дружбу, однако эти сцены были вырезаны из-за технических ограничений UMD, и поэтому разработчики сосредоточились на раскрытии Зака как воина[16]. Продюсеру Хидэки Имаидзуми понравился таинственный персонаж Генезис из секретной концовки Dirge of Cerberus, поэтому он решил расширить его роль в Crisis Core и предложил актёру озвучивания персонажа Гакту принять участие в проекте[17]. Также разработчики стремились раскрыть человеческую сторону Сефирота[17]. Голубое небо из логотипа игры олицетворяет Зака, белое перо — Энджила, а вода — Айрис[18].

Изначально Crisis Core задумывалась как экшен-игра, однако её разработчики, которые имели больший опыт в создании RPG, решили изменить жанр и создать боевую систему по образцу стандартных ролевых игр[16]. Тем не менее, они добавили в сражения больше экшен-элементов, в результате чего игра стала больше похожа на ролевой экшен, чем на классическую ролевую игру. Команда разработала систему материи таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями ролевой-составляющей» и «улучшениями экшен-составляющей», ради достижения игрового баланса. Кроме того, при помощи механики Digital Mind Wave разработчики хотели привнести в игровой процесс элемент удачи и разнообразить сражения[14]; при создании этой механики Номура и Китасэ вдохновлялись принципом работы игровых автоматов патинко[15].

Square Enix анонсировала Crisis Core в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, до выхода PlayStation Portable. Первый трейлер игры состоял из фрагментов Last Order[19]. В интервью журналу Famitsu Номура отметил, что уже к концу 2006 года должна будет появиться первая играбельная демоверсия, однако умолчал, будет ли она доступна для владельцев PSP[20]. В мае 2005 года Номура разработал концепт-арт для игры. Игровой процесс дизайнер охарактеризовал как «интересный» и «ранее невиданный»[21]. В мае 2007 года Номура и Табата подтвердили, что разработка игры завершена на 90 %, а на полное прохождение сюжетного режима и всех побочных миссий потребуется около 100 часов[22]. Демоверсия игры была представлена на игровой выставке Jump Festa’06[23].

Саундтрек игры, написанный композитором Такэхарой Исимото, был выпущен на двух дисках 10 октября 2007 года и содержал 55 композиций, часть из которых записывалась при участии симфонического оркестра под руководством Кадзухико Тоямы. Трек-лист содержал ремиксы на композиции из оригинальной игры, написанные композитором Нобуо Уэмацу, и композиции из Last Order, созданные самим Исимото[24]. Певица Аяка исполнила трек «Why», который играл в эпилоге Crisis Core. По признанию певицы, она была очарована игровым сюжетом и «хотела поделиться песней и судьбой Зака с большим количеством людей»[25]. В Японии сингл «Why» вышел 5 сентября того же года[26].

К японскому релизу, состоявшемуся 13 сентября, помимо обычных копий Crisis Core Square Enix выпустила ограниченным тиражом специальные наборы, в которых к игре прилагался дизайнерский вариант консоли PSP Slim and Lite — на её обратной стороне была помещена эмблема, посвящённая десятилетию седьмой части Final Fantasy. Эмблему разработал сам Номура, а тираж таких наборов составил символичные 77 777 штук[27].

В США Crisis Core вышел 25 марта 2008 года. При предварительном заказе у некоторых розничных продавцов, таких как GameStop, покупатель мог получить корпус «Shinra UMD», в зависимости от срока поставки; при предварительном заказе в Best Buy покупатель приобретал Crisis Core с обложкой из металлической фольги. В Европе игра продавалась в двух изданиях — стандартном и ограниченном, приобрести которое можно было только через онлайн и по предварительному заказу. Ограниченное издание продавалось в слипкейсе и включало в себя книгу с иллюстрациями к игре под названием The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII[28]. 20 июня 2007 года в Европе вышел ограниченный тираж игры в комплекте с серебряной PSP с гравировкой Crisis Core. 18 октября 2007 года под брендом Square Enix, как и в случае с несколькими другими играми компании, вышел путеводитель Ultimania по Crisis Core[29].

После релиза Crisis Core Китасэ восхитился качеством внутриигровых роликов до такой степени, что принял её за игру для PlayStation 2. Продюсеру понравился финал истории Зака, который он назвал очень трогательным[30]. Сюжет Crisis Core пересказывается в мобильной игре Ever Crisis[31].

Восприятие

[править | править код]

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic83/100[32]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[33]
CVG9/10[34]
Eurogamer7/10[35]
Famitsu35/40[36]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[37]
GameSpot9/10[7]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[38]
GamesRadar+9/10[39]
GameTrailers8,4/10[40]
IGN8,5/10[8]
PALGN8,5/10[41]
VideoGamer9/10[42]
X-Play2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[43]

Согласно показателям агрегатора рецензий Metacritic, Crisis Core получила преимущественно положительные отзывы[32]. GameSpot наградил её лейблом «Выбор редакции», высоко оценив сюжетную линию, боевую систему и графику[7]. VideoGamer.com также похвалил боевую систему, назвав её «захватывающей»[42]. Аналогичным образом высказался GamePro, описав Crisis Core как «самую красивую игру для PSP», которая хорошо показывает себя не только, как часть «Компиляции», но и как самостоятельная игра[37].

Другие критики по большей части хвалили боевую систему[35][39][41], однако разделились во мнении касательно системы DMW. Эй Джей Глассер из GamesRadar посоветовал игрокам выбрать сложный режим, для прохождения которого необходимо приложить усилия[39], в то время как PALGN счёл его самым слабым элементом игры[41]. Между тем обозревателю Eurogamer Саймону Парку не понравился тот факт, что победа в сражениях часто зависела от удачи, а не мастерства игрока[35]. С другой стороны, рецензент CvG заявил, что боевая система Crisis Core «никогда не надоест»[34]. X-Play раскритиковал кат-сцены, которые нельзя было пропустить, и назвал диалоги «плохими», а игровой процесс — «однообразным»[43]; в День смеха, в ответ на критику обзора со стороны пользователей, редакция «решила вернуться к игре и оценить её непредвзято», после чего она саркастически дублировала первоначальный вариант обзора и поставила ей «невероятно высокие» 6 баллов из 5[44].

Некоторые игровые журналисты акцентировали внимание на сюжете Crisis Core. 1UP.com назвал игру одним из лучших приквелов всех времён, утверждая, что она «лучше погружает игроков в мир FFVII, чем оригинальная игра»[33]. Рецензент Computer and Video Games отметил, что, хотя на прохождение основного сюжета требуется всего 12 часов, побочные квесты помогают увеличить продолжительность игры[34]. Crisis Core была удостоена места в галерее рекомендуемых игр для PSP со стороны IGN и GameSpy[8][38]. Многие рецензенты высоко оценили то, каким человечным Сефирот был показан в игре, а также его постепенно погружение в безумие[45][46][47]. В своей рецензии на неё Eurogamer резюмировал: «Для 26-, 28-, 30-летних пользователей, на которых она рассчитана, игра не может предложить ничего, кроме ярко выраженной сентиментальности»[35]. Игру хвалили за CGI-ролики, дизайн персонажей и фоны, которые выделяли её среди других игр для PSP[40][41][42]. Также критики оценили ремиксы Такехару Исимото на оригинальную музыку Final Fantasy VII[40][41]. Как игровым журналистам, так и фанатам, понравилось то, как Рик Гомес озвучил Зака[35][45].

Crisis Core получила несколько наград от различных изданий. GameSpot номинировал её на премию «лучшее за 2008 год» в категориях «лучшая история», «лучшая ролевая игра» и «лучшая игра для PSP» и присудил победу в последней из них. IGN поместил её на 6-е место среди «10 лучших игр для PSP всех времён»[48]. Четыре статьи IGN, посвящённых игре, вошли в топ «10 лучших историй PSP за 2008 год», а обзорная статья заняла 1-е место[49]. В рейтинге IGN «лучшее за 2008 год» Crisis Core победила в категориях «лучшая ролевая игра для PSP» и «лучший сюжет для PSP» и была отмечена как одна из «лучших ролевых игра в истории»[50][51][52]. Videogamer.com поместил её на 15-е и 14-е места в своих статьях «лучшие игры 2008 года» и «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года»[53][54]. GamePro назвал её одной из «5 игр, с которой должны ознакомиться пользователи PSP» и одной из «31 лучших игр для PSP» в 2009 году; также рецензент поместил её на 7-е место среди «лучших приквелов к компьютерным играм»[55][56][57]. В опросе Dengeki о «самых слезоточивых игр всех времён» Crisis Core заняла 3-е место[58]. В 2011 году издание Famitsu провело аналогичный опрос, по результатам которого игра заняла 2-е место[59].

За первую неделю продаж было реализовано 350 тысяч экземпляров игры, включая 77 777 комплектов специальных наборов PSP/ Crisis Core[60]. Crisis Core была самой продаваемой игрой во всём мире с апреля по сентябрь 2007 года; в Японии было продано 710 000 копий[61]. К августу 2008 года продажи составили 790 705 копий, в результате чего Crisis Core стала 3-е среди самых продаваемых игр для PSP в Японии[62][63]. В марте 2008 года, за первую неделю американского релиза, было продано 301 600 копий, из-за чего игра заняла 2-е место в чарте PSP после God of War: Chains of Olympus (340 500 копий)[64]; таким образом, Crisis Core стала самой продаваемой игрой для PSP в марте и заняла 6-е место среди самых продаваемых игр в целом[64]. По состоянию на 31 марта 2009 года мировые продажи составили 2,1 млн, из которых 830 000 копий были проданы в Японии[65]. В 2009 году Square Enix продала около 840 000 копий игры, в том числе 550 000 копий в Европе[66]. Принимая во внимание её «невероятный успех», Square Enix назвала Crisis Core своей «лучшей игрой года для PSP»[67]. Директор по продажам Square Enix в Великобритании Дуг Боун рекламировал Crisis Core как «обязательную для ознакомления игру для PSP за 2008 год»[68].

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

[править | править код]
Обложка игры

В 2022 году, в честь 25-летия Final Fantasy VII на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся выход ремастера Crisis Core с подзаголовком Reunion. Square Enix разработала ремастер совместно с компанией Tose, с которой ранее сотрудничала при создании World of Final Fantasy. Графика Crisis Core была преобразована в формат HD, а внутриигровые были обновлены. Для игры был написан новый саундтрек и полностью перезаписаны диалоги персонажей[69][70]. Изначально Square не планировала кардинально перерабатывать графику, однако затем разработчики приняли решение сделать Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion похожей на Final Fantasy VII Remake[71]. Несмотря на то, что сюжет игры не претерпел существенных изменений, Reunion стала частью масштабного проекта Remake, выступая приквелом по отношении к трилогии ремейка FFVII. В Reunion была добавлена обновлённая боевая система, которая представляет собой гибрид боевой системы из Crisis Core и «чего-то наподобие» боевой системы Remake. Несмотря на то, что некоторые элементы сюжета Remake присутствовали в Reunion, она прежде всего является ремастером Crisis Core[72]. Также разработчики скорректировали внутриигровую камеру и полностью переработали кат-сцены с участием призывов. Ранее режим сложности был доступен только в западных версиях игры, однако представители Square Enix решили добавить его в японское издание[73].

Многие актёры английского дубляжа из Final Fantasy VII Remake переозвучили своих персонажей в этой игре, в частности: Калеб Пирс (Зак Фэйр), Тайлер Хеклин (Сефирот), Бриана Уайт (Айрис Гейнсборо)[74], Коди Кристиан (Клауд Страйф), Вик Чао (Цзэн)[75], и Бритт Барон (Тифа Локхарт)[76]; также в работе над озвучкой приняли участие: Билл Миллсэп (Энджил Хьюли), Шон Конде (Генезис Рапсодос)[74], Кайли Миллс (Циссни), Фрэнсис Осли (Лазард), Джейсон Марноча (Холландер) и Брэндилин Чи (Юффи Кисараги)[75]. Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion состоялся 13 декабря 2022 года[77].

Продюсер Ёсинори Китасе назвал Crisis Core промежуточным звеном между Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Из-за того, что Crisis Core была эксклюзивной игрой для PlayStation Portable, Square Enix решили переделать её в Reunion, чтобы сделать доступной для обладателей консолей нового поколения. Руководитель разработки Reunion Тэцуя Номура назвал сюжет игры самодостаточным, так как в него можно погрузиться вне зависимости от прохождения от Remake. Сотрудники Square Enix задумались о создании Reunion во время разработки Remake. Они хотели раскрыть персонажа Зака, который впоследствии стал важной частью повествования в трилогии ремейка. Так как Remake изменил кульминацию Crisis Core, Китасэ посоветовал игрокам провести параллели между старой и новой историями[78].

При создании Reunion команда улучшила некоторую механику Crisis Core. По словам продюсера проекта Марико Сато, они приняли решение изменить игровой процесс, чтобы избежать заминок посреди боя, сохранив при этом базовые элементы системы Digital Mind Wave. Также в игре появилась возможность пропустить кат-сцены. Создатели Reunion изменили механику блока и скорректировали скорость магических атак. Сато выразила надежду, что игрокам понравится итоговый результат, так как у них наконец появилась возможность ознакомиться с игрой, ранее являвшейся эксклюзивом для PSP[79].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticNS: 77/100[80]
PC: 83/100[81]
PS5: 78/100[82]
XSXS: 83/100[83]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EurogamerРекомендовано[84]
Game Informer7,5/10[85]
GameSpot8/10[86]
GamesRadar+3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[87]
IGN8/10[88]
PC Gamer (US)86/100[89]
Push Square7/10[90]
Shacknews9/10[91]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[92]
Digital Trends3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[93]
PCMag4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[94]

На Metacritic все версии Reunion получили положительные оценки[80][81][82][83]. В Японии было продано более 150 000 копий игры[95]. В Великобритании Reunion заняла 8-е место в игровых чартах[96]. На следующей неделе игра заняла 30-е место в английских чартах[97].

Критики разделились во мнениях относительно сюжета игры: Eurogamer рассматривал арку персонажа Зака как ненужный фансервис с чрезмерно драматичным тоном, который не привносит ничего нового во вселенную Final Fantasy VII[84][85][94]. С другой стороны, GameSpot и IGN отметили, что Зак и Сефирот являются более приятными и человечными персонажами нежели бывшие «СОЛДАТы» Энджил и Генезис; особенно высоко рецензенты оценили озвучку Сефирота от Тайлера Хэклина[86][88]. Изначально рецензент GamesRadar считал Зака «глупым героем», но полюбил его ближе к финалу; в то же время он выделил Сефирота как более запоминающегося персонажа, но был недоволен уменьшением значимости Тифы и Айрис до простых камео, так как девушки были главными героинями в Final Fantasy VII[87]. Критики хвалили улучшенную графику, но всё же сочли её недостаточно хорошей в сравнении с последними играми компании[92].

Многие рецензенты положительно отзывались об улучшенном игровом процессе ремастера, однако, по их мнению, он не дотягивал до планки, заданной в Remake: GamesRadar назвал его «фантастическим»[81][87], а VG247 похвалил его в сравнении с оригинальной Crisis Core[92]. GameSpot не обнаружил каких-либо различий между Reunion и игрой для PSP, но всё же похвалил игровой процесс, в частности систему DMW[86]. Digital Trends также назвали DMW приятным дополнением, однако саму боевую систему сочли «одноразовой», а побочные миссии — «скучными»[93]. IGN разделил мнение относительно побочных миссий и отметил, что система DMW вызывает разногласия в игровом сообществе из-за своей непредсказуемости[88].

В 2023 году New York Game Awards номинировала Crisis Core Reunion как «лучший ремейк», однако игра проиграла The Stanley Parable: Ultra Deluxe[98]. На Japan Game Awards 2023 игра вошла в число одиннадцати проектов, получивших премию «за выдающиеся достижения»[99].

Примечания

[править | править код]

Источники

  1. Square Enix announces 2008 North American line-up. Gaming Age. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 21 октября 2011 года.
  2. GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition. GAME UK. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 24 января 2009 года.
  3. Game Grep - Crisis Core Review. Gamegrep (5 сентября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 7 сентября 2007 года.
  4. Gantayat, Anoop. Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core. IGN (2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  5. Suzaku. New Crisis Core details. Crisis-Core (2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 3 июня 2007 года.
  6. Suzaku. New Crisis Core Scans from Famitsu. Crisis-Core.net (2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 23 июля 2007 года.
  7. 1 2 3 Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review. GameSpot. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 января 2014 года.
  8. 1 2 3 Clements, Ryan. IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review. IGN (19 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 28 ноября 2012 года.
  9. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles 1. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  10. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles 2. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  11. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles 3. IGN (8 февраля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  12. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles Revisited 1. IGN (7 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 26 января 2016 года.
  13. Clements, Ryan. Crisis Core: Character Profiles Revisited 2. IGN (7 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  14. 1 2 3 4 Mielke, James. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview. 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  15. 1 2 3 4 McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN 1 (28 апреля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 16 октября 2013 года.
  16. 1 2 Gantayat, Anoop. The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes. Amdriasang (14 октября 2010). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 декабря 2012 года.
  17. 1 2 McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN 2 (28 апреля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 25 октября 2012 года.
  18. Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania : [яп.]. — Square-Enix, 2007年. — ISBN 978-4-7575-2126-1.
  19. Boyke, Edward. Square Enix's E3 Press Conference Highlights. The Next Level (18 мая 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 31 июля 2008 года.
  20. Crisis Core: Final Fantasy VII playable demo by the end of 2006. Qj.net (2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 года.
  21. Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Final Fantasy VII. IGN (4 мая 2005). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  22. Marrow, Mark. Crisis Core: Final Fantasy VII to be 100 hours long. PALGN (30 мая 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года.
  23. Jumpa Festa 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII. Square Enix (2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 года.
  24. Patrick Gann. Crisis Core -Final Fantasy VII- OST (англ.). RPGFan (5 апреля 2006). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  25. Crisis Core Gets a Star. IGN (18 мая 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 26 октября 2012 года.
  26. CLAP & LOVE / Why (通常盤) (яп.). Warner Music Japan. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 11 сентября 2009 года.
  27. Emma Boyes. TGS '07: PSP tops Japan hardware charts (англ.). GameSpot (22 сентября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024.
  28. Crisis Core: Final Fantasy VII Bundle (Europe). Eurogamer (11 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 15 декабря 2014 года.
  29. アルティマニアシリーズ 公式ページ Square Enix Game Books Online (яп.). Square Enix. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года.
  30. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania : [яп.]. — Revised. — Square-Enix, 2009年. — P. 8–13. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  31. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile (англ.). IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 3 октября 2021 года.
  32. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 24 августа 2010 года.
  33. 1 2 Parish, Jeremy. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP). 1UP.com (19 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 30 мая 2016 года.
  34. 1 2 3 Final Fantasy VII: Crisis Core Review. Computer and Video Games (28 ноября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года.
  35. 1 2 3 4 5 Simon, Parkin Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), page 2. Eurogamer (23 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 8 октября 2012 года.
  36. Malloc. Famitsu reviews Final Fantasy VII: Crisis Core. MaxConsole.net (5 сентября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года.
  37. 1 2 Crisis Adverted: Final Fantasy Shines on the PSP! GamePro. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 27 августа 2008 года.
  38. 1 2 Villoria, Gerald. GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameSpy (19 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 14 июля 2010 года.
  39. 1 2 3 Glasser, AJ. Crisis Core: Final Fantasy VII review. GamesRadar (19 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 10 октября 2012 года.
  40. 1 2 3 Game Trailers: Crisis Core: Final Fantasy VII. GameTrailers. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 28 сентября 2012 года.
  41. 1 2 3 4 5 Ellis, Kimberley. PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII. PALGN (24 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года.
  42. 1 2 3 Yin Poole, Wesley. Crisis Core - FFVII Review. VideoGamer.com (23 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 17 июля 2011 года.
  43. 1 2 D.F. Smith. X-Play reviews Crisis Core: Final Fantasy VII. G4tv.com (25 марта 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 16 октября 2012 года.
  44. X-Play rereviews Crisis Core: Final Fantasy VII. G4tv.com (1 апреля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года.
  45. 1 2 Kolan, Patrick. Crisis Core: Final Fantasy VII AU Review. IGN AU (19 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 11 февраля 2009 года.
  46. McCarthy, Dave. Crisis Core: Final Fantasy VII UK Review. IGN UK (13 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 14 ноября 2011 года.
  47. Crisis Core: Final Fantasy VII Review. GameSpot. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  48. The Top 25 PSP Games of All Time 4. IGN. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  49. The Top 10 PSP Stories of 2008. IGN (7 января 2009). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 ноября 2012 года.
  50. 2008 IGN Awards. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года.
  51. IGN PSP: Best RPG 2008. IGN. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
  52. IGN PSP: Best Story 2008. IGN. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
  53. Best Games of 2008. VideoGamer.com (24 декабря 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года.
  54. Top 10 PlayStation exclusives of 2008. VideoGamer.com (27 декабря 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 27 сентября 2012 года.
  55. AJ Glasser, Dave Rudden. Five games you should play on PSP before the console's lifecycle ends. GamePro (24 марта 2010). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 12 августа 2010 года.
  56. Erickson, Trick. The 31 Best PSP Games - 2009 Edition. GamePro (16 июля 2009). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 9 августа 2010 года.
  57. McKinley Noble, Patrick Shaw. Game Prequels: The 8 Greatest Video Game Prequels. GamePro (7 апреля 2009). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 24 октября 2010 года.
  58. ja:【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? (яп.). ASCII Media Works (15 октября 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 18 августа 2013 года.
  59. Romano, Sal Famitsu's top 20 list of tear-inducing games (29 декабря 2011). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 марта 2012 года.
  60. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day. Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года.
  61. Powell, Chris. Crisis Core is Square's best selling game this year. Joystiq (22 ноября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  62. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day (англ.). Gamegrep.com (16 сентября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  63. Chris Powell. Crisis Core is Square's best selling game this year (англ.). MaxConsole.net (22 ноября 2007). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  64. 1 2 Brendan Sinclair. NPD: March game sales skyrocket 57 percent (англ.). GameSpot (17 апреля 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 26 декабря 2008 года.
  65. Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009. Square-Enix.com (19 мая 2009). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  66. Spenser. What Square Enix Games Sold Well Last Year? Siliconera (21 мая 2009). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 23 мая 2009 года.
  67. Ingh".am, Tim. Crisis Core 'biggest PSP release of 2008'. MCV (13 июня 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 14 июля 2011 года.
  68. Harker, Jonathon. Square Enix's Crisis Core reigns supreme over PSP chart. MCV (29 августа 2008). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 14 июля 2011 года.
  69. Lee, Julia Crisis Core: Final Fantasy 7 is getting a remake (англ.). Polygon (16 июня 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 16 июня 2022 года.
  70. Introducing CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION Square Enix Blog (англ.). square-enix-games.com. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 16 июня 2022 года.
  71. More than remasters: Taking Crisis Core Final Fantasy VII Reunion and Tactics Ogre: Reborn from handheld to console. PlayStation Blog (10 ноября 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 7 февраля 2023 года.
  72. Howard, Jessica Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Team Discusses Changes Coming To Game And If Zack Or Cloud Is The Better Character. GameSpot (7 июля 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  73. https://www.gematsu.com/2022/07/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-and-final-fantasy-vii-rebirth-interviews-new-information-roundup. Gematsu (7 июля 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  74. 1 2 Heaney, Duncan A closer look at CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION. Square Enix Blog (7 июля 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  75. 1 2 Heaney, Duncan The characters and combat of CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION. Блог Square Enix (13 сентября 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  76. CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION: Tifa, Buster Sword and more! Square Enix Blog (25 ноября 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  77. Dinsdale, Ryan Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Arrives This December. IGN (13 сентября 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 13 сентября 2022 года.
  78. CRISIS CORE REUNION DEVS REVEAL HOW THE REMASTER WILL "ENHANCE" FF7 REBIRTH. Inverse. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 2 февраля 2023 года.
  79. Crisis Core FFVII Reunion Interview: Tetsuya Nomura Explains Whether The Game Is A Remake or Remaster. GameBraves (23 ноября 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  80. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 22 декабря 2022 года.
  81. 1 2 3 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  82. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  83. 1 2 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  84. 1 2 Nightingale, Ed (2022-12-06). "Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review - enjoyably frivolous fan service with curious implications". Eurogamer (англ.). Архивировано 6 декабря 2022. Дата обращения: 23 октября 2024.
  85. 1 2 Hilliard, Kyle (2022-12-07). "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - Required Reading". Game Informer (англ.). Архивировано 8 июня 2023. Дата обращения: 23 октября 2024.
  86. 1 2 3 Howard, Jessica Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Review - Conflict Resolved (англ.). GameSpot (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  87. 1 2 3 Cryer, Hirun Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review: "A fascinating look into the Square Enix of the past" (англ.). GamesRadar+ (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  88. 1 2 3 Stevens, Colin Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion Review (англ.). IGN (7 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  89. Brunskill, Kerry Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion review (англ.). PC Gamer (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  90. Ramsey, Robert Review: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PS5) - A Fantastic Remaster of a Fun But Flawed RPG (англ.). Push Square (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  91. Mejia, Ozzie Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion review: Fair play (англ.). Shacknews (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  92. 1 2 3 Donaldson, Alex Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion review: One of the most impressive remasters ever, but still a PSP game at heart (англ.). VG247 (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  93. 1 2 Colantonio, Giovanni Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion review: sealed by fate (англ.). Digital Trends (6 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  94. 1 2 Zamora, Gabriel Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (for PC) Review (англ.). PC Mag (8 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  95. Crisis Core: FFVII Reunion the Biggest Final Fantasy Spin-off Retail Launch in Years. Siliconera (25 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  96. FIFA is Christmas No.1 as God of War drops to third place UK Boxed Charts (англ.). GamesIndustry.biz (19 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 11 марта 2023 года.
  97. Sonic Frontiers and Mario + Rabbids: Sparks of Hope return to Top Ten UK Boxed Charts (англ.). GamesIndustry.biz (28 декабря 2022). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 11 марта 2023 года.
  98. Bankhurst, Adam New York Game Awards 2023: Elden Ring Wins Two Awards as Phil Spencer Is Honored. IGN (17 января 2023). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 18 января 2023 года.
  99. Robinson, Andy Monster Hunter Rise: Sunbreak named 2023's best game at Japan Game Awards. Video Games Chronicle (21 сентября 2023). Дата обращения: 23 октября 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.

Цитаты

  1. «Лазард: „СОЛДАТ“ первого класса Генезис. Год назад он пропал во время миссии в Вутае. Его миссия до сих пор не выполнена. Вот почему мы решили отправить тебя туда. / Зак: В Вутай? / Лазард: Да, эта война затянулась.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  2. «Сефирот: Где Энджил? / Зак: Я думал он сражался где-то неподалёку… / 'Сефирот: Хм. Значит он тоже ушёл.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  3. «Лазард: Хочу, чтобы ты посетил родину нашего пропавшего „СОЛДАТа“ первого класса, Генезиса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  4. «Цзэн: У нас нет времени. Мы должны уходить /.../ Цзэн: Все улики проступков должны быть стёрты. Закон компании. Ракеты сотрут этот город в порошок.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  5. «Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его подчинённых. Это также касается и Энджила. /…/ Сефирот: Они тебе не доверяют. Они думают, что твои эмоции могут тебе помешать. / Зак: Ну конечно же! / Сефирот: Поэтому я тоже иду туда.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  6. «Зак: Это вторжение копий Генезиса. / Сефирот: Должно быть это дело рук Холландера. /.../ Сефирот: Холландер упустил свой шанс возглавить Департамент наук. С тех пор он точит зуб на «Син-Ра». Наверняка он жаждет мести.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  7. «Сефирот: Похоже, секретная лаборатория Холландера находится здесь.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  8. «Сефирот: «Проект Г» породил человека, которого мы знаем как Генезиса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  9. «Генезис: Ты не получишь Холландера / Сефирот: Зак! Вперёд за Холландером!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  10. «Зак: Теперь работаешь на Холландера? / ... / Энджил: Я стал монстром. /.../ Энджил: Ангелы мечтают только об одном. / Зак: Прошу, расскажи мне. / Энджил: Быть людьми. /.../ Энджил: Защищайся!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  11. «Айрис: Ты упал с неба. Напугал меня. / Зак: Значит, ты спасла меня?» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  12. «Сефирот: Зак, немедленно возвращайся в здание «Син-Ра». На нас напал Генезис. / Зак: Уже иду. Прости, но долг зовёт.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  13. «Энджил: Зак, присоединяйся к моей битве. Наш враг — всё, что порождает страдания. / Зак: Хорошо… Я помогу тебе.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  14. «Энджил: Генезис и Холландер в Модеохейме. /.../ Цзэн: Зак, я хочу чтобы ты отправился в Модеохейм.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  15. «Зак: Хорошие новости, Цзэн! Я и... / Клауд: Клауд. / Зак: Я и Клауд оба эксперты по захолустьям. О да!» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  16. «Энджил: Зак. Я благодарен тебе. Это... тебе. Защищай свою честь, всегда...» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  17. «Сефирот: Их также заметили в Мидгаре. / Зак: Ясно. / Сефирот: И в трущобах. Разрешение вернуться… дано.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  18. «Зак: Кстати говоря, куда мы идём? / Сефирот: В Нибельхейм.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  19. «Генезис: «Проект Дженова» — было термином, обозначающим все эксперименты с клетками Дженовы. / Сефирот: Клетки… моей матери? /.../ Генезис: Дженову выкопали из слоя грунта возрастом в 2000 лет. Она монстр.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  20. «Генезис: Сефирот… Мне нужна твоя помощь. Моё тело продолжает распадаться. /…/ Генезис: Следовательно, твоё тело не распадётся. Поделись со мной своими клетками.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  21. «Циссни: Он... он тот другой образец, взятый ими в Нибельхейме. /…/Зак: Болезнь Мако. Неизлечимо. / Циссни: Эксперимент, не так ли?» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  22. «Генезис: Дар богини… Чистый образец С-клеток остановит деградацию.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  23. «Холландер: В теле этого пехотинца находятся последние чистые образцы С-клеток во всём мире.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  24. «Лазард: Я лишь копия Энджила… Я Лазард.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  25. «Лазард: «Син-Ра» напала на нас. / Зак: Поберегите силы. / Лазард: Мне помог... вон кто./.../ Зак: Директор! Спасибо.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  26. «Письмо Айрис: Хотела бы я знать, где ты. Ведь прошло уже четыре года. /.../ Зак: Айрис, дождись меня.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).
  27. «Зак: Продолжай жить. Ты станешь моим живым наследием. Моя честь, мои мечты, они теперь твои. / Клауд: Я — твоё живое наследие.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 марта 2008).
  28. «Клауд: Меня зовут Клауд. «СОЛДАТ» первого класса.» — Square Enix, Crisis Core: Final Fantasy VII. PlayStation Portable (24 августа 2008).