Criterion Games
![]() | В этой статье может быть слишком много ссылок на другие статьи, и, возможно, их количество нужно сократить. |
Criterion Games | |
---|---|
![]() | |
Тип | Дочернее общество |
Основание | 1996 |
Прежние названия |
Criterion Studios Criterion Software Ltd |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры | Мэтт Вебстер (глава студии) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 90+ (2017)[1] |
Материнская компания |
Canon (1996–2004) Electronic Arts (2004–н.в.) |
Сайт | criteriongames.com |
![]() |
Criterion Games — компания-разработчик компьютерных игр, размещённая в Гилдфорде, Юго-Восточная Англия; дочернее предприятие Electronic Arts. Приобрела свою известность и популярность благодаря серии гонок Burnout, шутеру от первого лица Black и игровому движку RenderWare.
История компании[править | править код]
Изначально компания Criterion Software Ltd была основана для коммерциализации технологии рендеринга трёхмерной графики Дэвидом ЛауКи (англ. David Lau-Kee) и Адамом Биллярдом (англ. Adam Billyard), которые ранее были сотрудниками Европейской лаборатории исследований компании Canon (англ. Canon's European Research Lab). Criterion специализировалась на разработке семейства игровых движков RenderWare, которые включают графический движок, физический движок, звуковой движок, игровой искусственный интеллект и другие необходимые компоненты и являются полноценной платформой для создания компьютерных мультиплатформенных игр. Движок активно предлагается для лицензирования другим компаниям. RenderWare используется во множестве высокобюджетных игр, он был лицензирован различными компаниями для своих нужд, например, Rockstar Games для Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Также на RenderWare выпущены все игры собственного производства Criterion. Движок активно дорабатывался в недрах компании и имеет множество внутренних версий, он подходит для создания игр любого жанра и типа игрового процесса.
В 2001 году вышла первая игра Burnout — аркадные экстремальные автомобильные гонки. В дальнейшем в этой серии было выпущено множество игр, а последняя (основная) часть — Burnout Paradise, — вышла в 2008 году.
В августе 2004 года крупнейший американский издатель и разработчик компьютерных игр Electronic Arts объявил о том, что он приобрёл Criterion Games. Согласно слухам, цена сделки составила £40 миллионов, принимая во внимание покупную цену и существующий долг. После этого был выпущен шутер от первого лица Black для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox.
После покупки Electronic Arts вместе с Criterion заявили о том, что движок RenderWare будет и дальше предлагаться для лицензирования сторонним компаниям. Однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на технологию, которая находится в собственности их главного конкурента. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий. Тем не менее, поддерживались старые лицензионные соглашения и некоторые компании использовали движок в продолжениях своих игр, если это было описано в контрактах.
Летом 2006 года был закрыт офис в Дерби. В начале марта 2007 года Electronic Arts переместила базовый офис компании Criterion и её вспомогательный офис в городе Чертси в новые здания в центре Гилдфорда, создав таким образом единую студию, которая насчитывала приблизительно 500 сотрудников, работающих полный день.
В период с 2010 по 2012 год усилия студии издательством Electronic Arts были направлены на развитие серии Need for Speed[2]. Игры из этой серии стали первыми проектами Criterion за 9 лет, не связанными с вселенной Burnout (не считая Black).
16 апреля 2013 года глава Criterion Games Алекс Уорд (англ. Alex Ward) заявил, что студия решила взять перерыв в разработке гоночных игр и планирует попробовать себя в других жанрах; студия готова вернуться к серии Burnout, но лишь тогда, когда для этого придёт время[3]. Позднее стало известно, что часть сотрудников, в результате решения сотрудников и руководства компании, перешла, для работы над Need for Speed: Rivals, в состав новой студии Ghost Games (также дочерняя студия EA)[4]. Позднее Уорд вместе с другой работницей Criterion, Фионой Сперри (англ. Fiona Sperry), покинули прежнюю студию[5], основав новое предприятие Three Fields Entertainment.
На протяжении ряда лет Criterion Games участвует во вспомогательных работах над играми других подразделений Electronic Arts. В 2020 году было анонсировано, что компания вернётся к разработке игр серии Need for Speed в качестве основного разработчика[6].
В мае 2022 года EA объединила Codemasters Cheshire, дочернюю компанию Codemasters, с Criterion Games, чтобы поддержать работу над серией «Need for Speed», поскольку две компании уже несколько месяцев вместе работали над новой игрой в этой серии.[7]
Разработанные игры[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II (англ.). VentureBeat (17 апреля 2017). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 11 октября 2019 года.
- ↑ Criterion занялась Need for Speed . Gamewaves.ru (15 июня 2009). Дата обращения: 31 августа 2009. (недоступная ссылка)
- ↑ Criterion прекращает разработку гоночных игр . Absolute Games (16 апреля 2013). Дата обращения: 18 апреля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
- ↑ Criterion Games попрощалась с 60 сотрудниками. Разработчики переехали в Ghost Games . PlayGround.ru (16 сентября 2013). Дата обращения: 29 сентября 2013. Архивировано 1 февраля 2014 года.
- ↑ Основатели Criterion Games объявили о своем уходе из Electronic Arts . PlayGround.ru (7 января 2014). Дата обращения: 19 января 2014. Архивировано 18 января 2014 года.
- ↑ Dring, Christopher. EA will move Need for Speed development back to Criterion, gamesindustry.biz (12 февраля 2020). Архивировано 7 июня 2020 года. Дата обращения: 14 мая 2020.
- ↑ Subhan, Ishraq EA merges Criterion and Codemasters Cheshire to work on Need For Speed . Eurogamer (12 мая 2022). Дата обращения: 12 мая 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
- ↑ Miele, Laura A Bold Move For Battlefield (англ.). Electronic Arts (1 марта 2021). Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
- ↑ Gabrielson, Oskar The Battlefield Is Expanding (англ.). Electronic Arts (22 апреля 2021). Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 23 апреля 2021 года.
Ссылки[править | править код]
- Criterion Games (англ.) (недоступная ссылка — история). — официальный сайт. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Criterion Games (англ.). MobyGames. — профиль компании и список игр.
- Criterion Games (англ.). CLG Wiki. — логотипы компании в разное время.