Crossout

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crossout
Crossout logo.png
Разработчик Россия Targem games
Издатель Весь мир Gaijin Entertainment
Дата анонса 18 мая 2015 года
Дата выпуска 30 мая 2017 года
Версия 0.9.80
Жанр MMO-action
Возрастные
рейтинги
12+
Платформы ПК (Windows), Xbox One, Playstation 4
Игровой движок Hammer Engine
Режим игры Многопользовательская
Одиночная
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Сайт crossout.net

Crossout — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре постапокалиптического экшена от третьего лица[1]. Основу игры составляют сессионные PvP-сражения на бронеавтомобилях, собранных самими игроками, а также PvE-миссии, потасовки, рейтинговые и клановые бои. Также одним из основных элементов игры является рынок, торговля внутри игры[2] и создание деталей на станках.

Разработчиком игры является российская студия Targem Games, издатель - компания Gaijin Entertainment.

Игра находится в стадии ОБТ (Открытое Бета Тестирование).

Игровой мир[править | править код]

Предыстория[править | править код]

В 2027 году планету захлестнула загадочная эпидемия, начавшаяся практически одновременно по всей территории Земли. Те, кто не погибал в первые сутки, испытывали галлюцинации и головные боли, многие сходили с ума и сами лишали себя жизни. Источник заболевания, получившего от журналистов название Кроссаут, и саму природу его воздействия на человека выявить не удалось.

Пока еще работали СМИ, было озвучено несколько теорий о природе болезни. Некоторые утверждали, что излучение сотовых телефонов и телевизоров оказалось заражено информационным вирусом в результате теракта. По другой версии, произошло заражение атмосферы в результате недавнего падения метеорита. Кто-то говорил об эволюционном скачке и новом человечестве.

Планету захлестнул хаос. Люди бежали из городов, превратившихся в массовые могилы. Многие пытались спастись, используя противогазы и защитные маски, полностью отказываясь от применения электронных устройств. Но все было тщетно, и за несколько бесконечно кошмарных месяцев человеческая цивилизация была почти полностью уничтожена.

Те из землян, что выжили в катастрофе Кроссаута, постепенно начали меняться - через полтора десятка лет трансформации стали проявляться даже внешне. Самые заметные метаморфозы произошли с глазами - у одних они начали светиться, у других стали напоминать черные провалы. Чтобы скрыть от посторонних характер своих отклонений, люди стали прятать их под плотной одеждой и темными очками.

Прошло двадцать шесть лет после Кроссаута. Многие помнят, как жилось раньше. Как всегда, кто-то пытается заново отстроить старый мир, а кто-то наслаждается хаосом и разрушением. Но есть и те, в ком почти не осталось человеческого. Они прячут лица под масками, и их мотивы неизвестны[3].

Описание[править | править код]

Действие Crossout происходит в 2048 году (на 30 лет позже реальной даты), на руинах цивилизации. Немногим выжившим предстоит безжалостная борьба за ценные ресурсы. Их главным оружием будут бронемобили, собранные из всего, что найдется на просторах постапокалиптического мира. В ход пойдут сотни деталей, среди которых как предметы из прошлого – ржавые двери, бензопилы, кабины от старых автомобилей, так и современные изобретения конструкторов-самоучек – боевые дроны, генераторы невидимости и реактивные ускорители[4]. Сюжет Crossout связан с игрой Ex Machina, разработанной Targem Games и вышедшей в 2005 году[5].

Игровой процесс[править | править код]

Создание бронемобилей[править | править код]

Главная особенность игры — бронемобили, которые игрок создает самостоятельно из различных частей и материалов, полученных в бою или купленных у других игроков на рынке. Основные части машины – кабина, платформа и разнообразные ходовые – обязательны для создания бронемобиля. Остальные детали, такие как броня, вооружение, генераторы, ускорители и другие устройства, хоть и не обязательны для участия в сражении, но пригодятся для более эффективного ведения боя.

В Crossout присутствуют шаблоны и готовые модели бронемобилей. Бывает несколько типов шаблонов: фракционные бронемобили, которые игрок может получить при достижении определённого уровня у разных фракций; бронемобили с выставки, которые выкладывают в общий доступ сами игроки; бронемобили "могу собрать", которые при нажатии соответсвующей кнопки автоматически появляются в гараже. Машины для баланса делят по ОМ (Очкам Мощи). Каждая деталь имеет свой ОМ. Из ОМ всех деталей бронемобиля складывается общий ОМ. Чем лучше деталь, тем выше её ОМ. Но тем не менее игрок может как угодно менять, улучшать или заново собирать бронемобили из имеющихся у него частей. Таким образом, пользователи могут создавать машины, которые лучше всего подойдут именно их стилю игры.

Несмотря на то, что игрок может сконструировать бронемобиль практически любого вида, в Crossout работают законы физики. Это значит, что тяжелая машина будет двигаться медленнее, а отдача при выстреле из пушки большого калибра может опрокинуть легкий бронемобиль. Таким образом при конструировании бронемобиля игроку потребуется соблюдать баланс между различными характеристиками машины, а также продумывать взаиморасположение деталей[6].

Получить различные детали можно в бою, купить у других игроков или скрафтить самостоятельно.

Бои[править | править код]

Игроку предлагаются на выбор несколько типов боевых заданий:

  • Миссии — бои против других игроков (PvP) командами 8 на 8. Подбор противников происходит на основании характеристики «очки мощи» машин игроков. В случае нехватки игроков их место занимают боты, управляемые компьютером.
  • Рейды — бои игроков против ботов (PvE). Рейды подразделяются на лёгкие (★), средние (★★) и сложные (★★★). Этот режим - единственный способ получить такие ресурсы, как медь, купоны, и электронику, не считая покупки на рынке.
  • Потасовки — игроки сражаются друг против друга в боях без правил. Режим включает в себя несколько типов сражений: «Каждый сам за себя» (побеждает игрок, на счету которого быстрее всего окажется 10 убийств). «Штормовое предупреждение» (цель сражения - выжить, чему активно стараются помешать противники и буря на карте, попадание в которую мигом обрывает шансы на удачный исход поединка). «Гонка» (ваша задача - проехать все отметки первым. Все установленные орудия будут деактивированы). «Большие Чёрные Скорпионы» (побеждает тот кто уничтожит больше всего врагов на уникальной технике, с вооружением «УИ Скорпион» и вертикальными ускорителями).
  • Клановые бои — в рамках режима развернется битва команд за особо ценный ресурс - урановую руду. Игрокам предлагается создать свою клановую команду из 4 человек и сразиться с вражеской за обладание ценнейшим ресурсом для создания деталей.[7]
  • Рейтинговые бои — бои против других (PvP) командами 4 на 4. Подбор противников происходит на основании очков рейтинга, которые увеличиваются с каждой победой и уменьшаются с поражением; балансировки игроков по «очкам мощи» не происходит. Собираются только полные команды (по 4 реальных игрока), в случае выхода игрока в начале боя замены ботом или другим игроком не происходит, а с игрока, который вышел, очки рейтинга снимутся как за поражение. Рейтинговые бои делятся на сезоны по 2 недели, по истечении которых, игроки попавшие в ТОП 100 рейтинговой таблицы получат награду, в зависимости от занимаемого места. ВНИМАНИЕ! Рейтинговые бои временно недоступны с 1 января 2018 года.
  • Особые бои - бои, которые временно появляются на время какого-нибудь внутриигрового события.

Развитие игрока[править | править код]

Система развития игрока в Crossout реализована с помощью так называемых «фракций». Всего в игре представлено семь фракций: нейтральная фракция Механиков и дополнительные фракции — Бешеные, Огнепоклонники, Скитальцы, Мусорщики, Степные волки и Дети Рассвета. При повышении уровня репутации с какой-либо фракцией игрок получает в награду детали класса «Конструкция» — бампера, детали обшивки, детали каркаса и т. п. — которые невозможно достать никаким иным способом. Помимо этого, фракция Механиков награждает игрока новыми красками, портретами для профиля и увеличением максимального количества деталей в конструкции машины. Создавать различные детали и оружие игроки могут на станках фракций, у каждой из которых свой стиль ведения боя. За быстрыми машинами с контактным вооружением стоит идти к «Бешеным», за сочетанием былой авиационной мощи, ретро-стиля и ведения среднедистанционного боя к «Скитальцам»; в создании тяжёлой техники помогут «Мусорщики», а последние армейские новинки стоит искать в гараже «Степных волков»[2]. Для полёта и использования футуристичного вооружения потребуются разработки гениальных учёных, использующих вертикальные реактивные ускорители «Икар VII» и энергетическое оружие от фракции «Дети Рассвета»[8]. А для того, чтобы собрать безумный хот-род с огнемётами, понадобятся навыки "Огнепоклонников".

Рынок[править | править код]

Рынок в Crossout представляет собой торговую площадку, на которой игрокам дана возможность покупать и продавать любые ресурсы и детали (кроме стартовых и деталей класса «Конструкция», выдаваемых в награду за повышение уровней репутации у фракций). При этом торговля ведется исключительно за монеты, и прямой обмен товара на товар недоступен[2].

Crossout Вики[править | править код]

Это отдельный справочный сайт по всему, что есть в Crossout: детали, локации, краски, кастомизации, потреты и т.д. Также там присутствуют детали, портреты и кастомизации, выведенные из игры или имеющиеся только у разработчиков. Этот сайт работает на базе Fandom Wikia.

Отзывы[править | править код]

Игровой портал mmorpg.com назвал Crossout самой инновационной игрой из представленных на выставке E3 2015 [9]. По итогам выставки Gamescom 2015 Crossout также получил ряд наград, в числе которых второе место в категории The Best of Gamescom 2015 по мнению читателей mmogames.com [10], а также награду за лучший дебют на выставке от Навигатора игрового мира [11]. Кроме того НИМ включил Crossout в список 20 самых ожидаемых игр 2016 года [12]. В Steam получила смешанные оценки игроков (данные от 30.07.2017). Критикуется забагованность игры, крайне странные и попросту неудачные патчи, странности в экономике игры и игнорирование мнения игроков по поводу ситуации в игре.

Примечания[править | править код]