Crown of the North

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Crown of the north
Обложка игрыОбложка русского издания
Разработчик Paradox Interactive
Издатель Strategy First (Северная Америка)
Локализатор Snowball
Даты выпуска 22 июля 2003
Флаг России 21 ноября 2003
Жанр Глобальная стратегия
Платформа Microsoft Windows,
Режимы игры однопользовательский
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования

600 MB RAM, 6X CD-ROM, DirectX 8.1., Windows 98 Windows 2000 Windows XP

256 Мб памяти
Управление клавиатура, мышь
Сайт snowball.ru/varyags/

Europa Universalis: Crown of the North (альтернативное название Svea Rike 3) — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2003 год. Является продолжением Svea Rike и Svea Rike II и имеет свое собственное продолжение Two Thrones. Является наследником игры Europa Universalis. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России была локализована студией Snowball.ru под названием «Варяги: Северные дружины».

Геймплей[править | править код]

Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте Скандинавского полуострова и прибрежных земель Польши, Прибалтики и России. Карта разбита на более 40 морских и наземных провинций. Время действия игры — с 1275 по 1340 год. Играющий может взять под управление один из 6 претендентов на власть:

Под их контролем находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, постройка зданий. Также ему приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их прошения.

Кроме игрока и претендентов, существуют дворянские роды, владеющие провинциями. Обычно они относятся к игроку нейтрально, и являются основным объектом экспансии участников игры. Хотя, кроме них, есть крупные государства (Тевтонский Орден и Новгород), которые весьма опасны из-за своих больших армий.

Игрок сам может выбрать цель перед началом игры. По умолчанию этой целью является набор наибольшего количества очков к дате окончания игры в 1340 или поражение остальных противников. Очки выдаются за различные достижения в игре.

Экономика[править | править код]

В игре существует 2 основных ресурса: зерно и серебро, которые используются для создания армии, флота и постройки зданий. Зерно добывается на фермах, его количество увеличивается с повышением уровня здания. Серебро добывается в городе и на рынке, его количество увеличивается с повышением уровня здания.

Инфраструктура[править | править код]

Игровой процесс

В игре существует 7—8 (в прибрежных провинциях) зданий. Все они могут развиваться до 10 уровня, открывая доступ к новым войскам и уровням зданий. У производственных зданий также уменьшается время на создание войск.

  • Крепостная стена — показатель обороны провинции.
  • Город — место получения налоговых сборов, дающих серебро.
  • Ферма — место производства зерна. Является местом для указов, направленных на крестьян.
  • Рынок — необходим для найма арбалетчиков и ландскнехтов, также даёт серебро. Является местом для указов, направленных на горожан.
  • Церковь — требуется для постройки других зданий. Является местом для указов, направленных на духовенство.
  • Замок — место найма всадников и рыцарей. Является местом для указов, направленных на дворянство.
  • Военный лагерь — место найма пехоты (пехотинцы, арбалетчики и ландскнехты).
  • Гавань — место найма флота (лодки, коги и каравеллы).

Армия[править | править код]

В игре существует 8 типов войск, из них 5 — сухопутные войска и 3 — морские силы. У каждого вида существуют как положительные, так и отрицательные свойства.

Сухопутные силы[править | править код]

Войска производятся в военном лагере (пехота) и замке (кавалерия). В военном лагере производятся:

  • Пехотинец,
  • Ландскнехт,
  • Арбалетчик.

В замке производятся:

  • Всадники,
  • Рыцари.

Флот[править | править код]

Роль флота в игре очень важна, так как нет иного способа передвижения по морю и сражений на нём, как корабли, которые производятся в гавани. Всего их 3 вида:

  • Лодка,
  • Ког,
  • Каравелла.

Дипломатия[править | править код]

Игрок имеет возможность с помощью дипломатии заключать союзы, предлагать династические браки, принести дары, объявлять войну и оскорбить.

Рецензии[править | править код]

Российской игровой прессы[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 40 %. Обозреватель отметил красивую графику. К недостаткам был отнесены слабый искусственный интеллект. Вердикт: «Итог печален. Стратегическая игра лишена всего стратегического. Нет статистики, графиков и отчетов, симулирующих процесс управления государством. Удивляюсь, как разработчики „Европы“, вторая часть которой заслуженно получила „Наш выбор“, додумались выпустить немощную Crown of the North. Кризис, наверное. Творческий»[1].

Примечания[править | править код]

  1. Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Crown of the North. Absolute Games (28 августа 2003 года). Архивировано 9 апреля 2012 года.

Ссылки[править | править код]