Dark Planet: Battle for Natrolis

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dark Planet: Battle for Natrolis
Тёмная планета
Разработчик Edgies
Издатели Ubisoft Entertainment
Россия Руссобит-М
Локализатор Россия Руссобит-М
Дата выпуска апрель 2002 год
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD
Системные
требования
Pentium III 800
256 Mб памяти
GeForce 3 и выше
Управление клавиатура и мышь

Dark Planet: Battle for Natrolis (рус. Тёмная планета) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Edgies и выпущенная Ubisoft Entertainment для Microsoft Windows в 2002 году. В России игра была выпущена компанией Руссобит-М в апреле 2002 года.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры повествует о событиях, проходящих на планете Натролис. На ней тысячелетиями существовала раса ящероподобных существ — Соринов, которая властвовала на ней и поддерживала равновесие с помощью магических сил.

Но появление флота колонистов с планеты Земля пробудило и третью сторону надвигающегося конфликта — сверхразвитую расу насекомых — Дрилов, поднявшихся из глубин ядра планеты.

Игровой процесс[править | править код]

В процессе игры, мы можем создавать различные войска и постройки, добывать ресурсы и сражаться с компьютерным противником для победы.

Игровые расы[править | править код]

Всего существуют 3 расы, доступные игроку:

  • Колонисты с Земли — основной упор сделан на технологии будущего и новейшие оружейные разработки,
  • Сорины — раса сильна в использовании магии,
  • Дрилы — обладают самыми сильными созданиями.
Бомбардировщики колонистов атакуют Сорианскую постройку

Каждая из них отличается юнитами и сооружениями, а также технологиями.

Ресурсы[править | править код]

В игре существует 6 вида ресурсов.

  • Камень.
  • Кристаллы.
  • Энергия.
  • Дерево.
  • Коконы.
  • Вера.

Они используются для постройки войск, сооружений и проведения исследований.

Каждая раса использует два основных вида ресурса и один уникальный.

Соответственно:

  • Колонисты используют камень, кристаллы и энергию
  • Сорины используют камень, дерево и молитвы
  • Дрилы используют дерево, кристаллы и коконы.

Некоторые виды ресурсов добываются каждой из рас уникальными способами. (Люди добывают энергию роботами, Сорины — молитвами, а Дрилы — захватом жертв в коконы)


Однопользовательский режим[править | править код]

В первом случае можно сыграть в:

  • 3 игровые кампании, каждая из которых посвящена одной из игровых фракций;
  • сражения с компьютером, где можно выбрать карту, количество игроков и расу.

Многопользовательский режим[править | править код]

В многопользовательском режиме существует несколько видов игры:

  • Захват флага
  • Доминирование
  • Кампания

Рецензии[править | править код]

Зарубежная игровая критика[править | править код]

Всемирно известный популярный игровой ресурс GameSpot дал игре оценку в 5,6 баллов из 10. Журналист Том Чик, писавший обзор игры, похвалил интересную атмосферу в игре и её графику. Также журналист тепло отозвался о высоком разнообразии мультиплеерных режимов. К минусам обозреватель причислил плохо сделанный интерфейс[1].

Журналисты известнейшего сайта IGN.com поставили игре оценку 7,5 из 10 баллов. Обозреватель отметил слабый сюжет игры и то, что в разных компаниях игровые миссии для рас сделаны на одинаковых картах миссий. Однако он похвалил графику, заявив, что «Единственной вещью, держащей игровую атмосферу или интерес к игре, является красивый трёхмерный движок». Также были отмечены спецэффекты и вдохновение, с которым были созданы игровые создания. Вердикт обозревателей: «Если бы игра игралась также красиво, как выглядела. Но это не так[2]

Отечественная игровая пресса[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 75 %. Обозреватель отметил интересный игровой процесс и трёхмерную графику. Вердикт: "DP — игра высокого качества, безусловный графический шедевр, Expendable среди толп RTS. Но слишком уж сильна конкуренция в этом жанре, слишком велико значение традиций и брэндовых ассоциаций. Возможностей пробиться к вершине пирамиды потребительских симпатий немного. Соседям по стратегическому цеху достаточно лишь обновить старые добрые движки с любимыми именами (чем они, кстати сказать, в большинстве своем и заняты в настоящий момент), чтобы вновь собрать у прилавков толпы фанатов. Авторам же DP для перевода своего детища из разряда «ПО для демонстрации возможностей „крутого“ железа» придется сделать гораздо больше. Но шансы все-таки есть"[3].

Журнал Игромания поставил игре 5.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Разработчики также постарались максимально разнообразить расы, и — в известной степени это получилось. Но лучше всего у них получилось склепать ужасный интерфейс, выступающий в роли раковины, в которую Dark Planet прячется от игрока. Борьба с непокорной камерой, юнитами и панелью управления изнуряет невероятно, и даже симпатичная трёхмерная графика не способна заставить проходить игру дальше третьей миссии.»[4]. Локализация игры была оценена журналом на 10 балов по 10-й шкале."Не успели мы опубликовать рецензию на оригинальную Dark Planet: Battle For Natrolis, как подоспела локализация от отечественного издателя «Руссобит-М». Средняя по замыслу, но симпатичная по реализации RTS получила практически безупречный перевод."[5].

Примечания[править | править код]

  1. Tom Chick. Dark Planet: Battle for Natrolis Review (англ.) 2. GameSpot (18 марта 2002). Архивировано 1 мая 2012 года.
  2. Dan Adams. Dark Planet: Battle for Natrolis Review (англ.) 2. IGN.com (12 ноября 2007). Дата обращения: 14 марта 2002. Архивировано 27 января 2011 года.
  3. Sentient. Рецензия на игру Тёмная планета. Absolute Games (18 апреля 2002). Архивировано 18 сентября 2008 года.
  4. Антон Логинов. Рецензия на игру Тёмная планета. Игромания (журнал) (11 июля 2002). Архивировано 17 апреля 2013 года.
  5. Антон Логинов. Рецензия на локализацию игры Тёмная планета. Игромания (журнал) (13 сентября 2002). Архивировано 6 марта 2016 года.