Dear Esther

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dear Esther

DearEstherCover.jpg

Разработчики
The Chinese Room
Robert Briscoe
Издатель
The Chinese Room
Даты выпуска
Мод к Half-Life 2
29 июля 2008
Игра
14 февраля 2012
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Dear Esther (с англ. — «Дорогая Эстер») — экспериментальная компьютерная игра, разработанная независимой студией The Chinese Room для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Изначально Dear Esther представляла собой модификацию на движке Source к шутеру Half-Life 2. Релиз мода состоялся 29 июля 2008 года. В виде отдельной игры переработанная и дополненная Dear Esther вышла 14 февраля 2012 года и распространяется через Steam.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Вид на гору с радио-вышкой на вершине

Действие игры происходит на необитаемом острове и сопровождается закадровым голосом рассказчика, читающим отрывки письма, адресованного некой женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в игре отсутствуют. Игровой процесс заключается в перемещении по локациям с видом от первого лица. Цель — добраться до радио-вышки с мигающим красным огоньком. По мере продвижения игрока по острову звучат монологи, рассказывающие ту или иную часть повествования. В частности, рассказчик упоминает нескольких основных персонажей: человека по фамилии Доннелли, который открыл остров; некоего Пола, пьяного водителя, который угодил в аварию, предположительно ставшую причиной смерти Эстер; а также пастуха Якобсона, который проживал на острове в XVIII веке. По мере изучения игроком острова, он находит различные заброшенные постройки, останки домашней утвари и затонувших кораблей, а также сеть подземных пещер, стены которых испещрены нарисованными флуоресцентной краской химическими формулами, схемами и изображениями цепочек нейронов и бактерий. Периодически в удалённых уголках острова можно заметить едва различимые, тёмные человеческие фигуры, которые пропадают из вида при попытке более внимательно их рассмотреть или подойти поближе. С течением игры монологи и мысли рассказчика размываются и меняются, постепенно затрудняя возможность распознать от лица кого из персонажей ведётся повествование.

В конце концов игрок добирается до радиовышки на вершине острова и по лестнице взбирается на самый её верх под финальный монолог рассказчика. Главный герой прыгает вниз, но не разбивается о скалы, а летит над побережьем; во время его полёта можно заметить отбрасываемую на песке тень чайки. Птица снижается, пролетает над бумажными корабликами, сделанными из писем, которые рассказчик писал Эстер, и устремляется далее, в океан.

Разработка[править | править вики-текст]

Изначально Dear Esther была разработана в виде модификации к игре Half-Life 2 группой студентов The Chinese Room из Университета Портсмута. Проект был создан на средства гранта, выданного научным советом по искусству и гуманитарным наукам; работу возглавил профессор и лектор этого же университета — Дэн Пинчбек, который выступил продюсером и сценаристом. Сюжет игры был преимущественно основан на работах Уильяма Берроуза.[1]

В 2009 году при поддержке Пинчбека независимый дизайнер уровней Роберт Бриско вместе с The Chinese Room начал работать над переделанной версией Dear Esther. В ремейке Бриско отвечал за создание уровней, нацелившись на переработку изначальной концепции острова, дабы устранить недовольство игроков оригинальной схемой передвижения по локациям и добавить больше визуальных деталей. В марте 2011 года проект потерял финансовую поддержку Портсмутского университета; в частности, совет отказался обеспечить покупку лицензии на движок Source, в результате чего The Chinese Room пришлось прибегнуть к помощи сторонних спонсоров из организации Indie Fund, что позволило завершить игру. Спустя шесть часов после начала продаж в Steam, Dear Esther купило около 16 000 человек, что позволило окупить расходы на движок и разработку.[2]

14 февраля 2014 года Роберт Бриско объявил о начале переноса Dear Esther на движок Unity. Причинами для этого послужили проблемы с портом игры для Linux, большое количество багов в версии для Mac OS X и дополнительные траты на лицензирование движка Source.[3]

Роль рассказчика в игре исполнил актёр Найджел Кэррингтон; в ремейке количество его реплик в сценарии было увеличено. Композитором игры выступила со-основательница The Chinese Room, Джессика Карри. Специально для ремейка она перезаписала весь саундтрек, увеличив как количество инструментов в композициях, так и общую длину музыки. Саундтрек к оригинальной модификации был выпущен для бесплатного скачивания 8 июля 2008 года, сразу после выхода проекта. 14 февраля 2012 года на Amazon, Bandcamp и iTunes был официально выпущен саундтрек ремейка.

Отзывы[править | править вики-текст]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. На онлайн-агрегаторе Metacritic рейтинг составил 75 баллов из 100 на основе 36 обзоров[4]. Strategy Informer оценил игру на 9 баллов из 10, назвав её «одной из самых искусно сделанных и запоминающихся работ нашего поколения»[5].

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Edge 8/10[8]
Eurogamer 8/10[9]
Game Informer 8/10[11]
GameSpot 8/10[10]
IGN 8/10[7]
PC Gamer US 84/100[12]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 76%[6]
PlayGround.ru 8/10[13]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
Metacritic 75%[4]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Where literature and gaming collide. Eurogamer.net. Проверено 11 февраля 2016.
  2. Indie game Dear Esther profitable in less than six hours. Eurogamer.net. Проверено 11 февраля 2016.
  3. Dear Esther and Unity | Robert Briscoe - Environment Artist and Indie Game Developer. www.littlelostpoly.co.uk. Проверено 11 февраля 2016.
  4. 1 2 Dear Esther. Metacritic. Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  5. Brown, Emmanuel Dear Esther Review. Strategy Informer. Проверено 18 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  6. Absolute Games - Dear Esther
  7. MacDonald, Keza Dear Esther Review. IGN (13 февраля 2012). Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  8. Dear Esther review. Edge (13 февраля 2012). Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  9. Davies, Marsh Dear Esther Review. Eurogamer (14 февраля 2012). Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  10. McGee, Maxwell Dear Esther Review. GameSpot (13 февраля 2012). Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  11. Turi, Tim Dear Esther Review: A Haunting Indie Story Worth Listening To. Game Informer (13 февраля 2012). Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  12. Thursten, Chris Dear Esther review. PC Gamer (13 февраля 2012). Проверено 19 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.
  13. Гоша Берлинский. Dear Esther. Гулять выйдешь?. PlayGround.ru (21 февраля 2012 года). Проверено 24 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 12 сентября 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]