Death Stranding

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Death Stranding
Death Stranding Poster.jpg
Официальный постер игры
Разработчик Япония Kojima Productions
Нидерланды Guerrilla Games[1]
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Весь мир 505 Games (Windows)
Дата анонса 13 июня 2016
Даты выпуска PlayStation 4:
Весь мир 8 ноября 2019
ПК (Windows):
Весь мир 2 июня 2020[2]
Последняя версия 1.08 / 18 декабря 2019[3]
Жанр action-adventure[4]
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+Mature 15+
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
GSRR: RRestricted
OFLC (NZ): R13Restricted 13
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Хидэо Кодзима
Продюсеры Хидэо Кодзима
Кэнъитиро Имаидзуми
Геймдизайнер Хидэо Кодзима
Сценаристы Хидэо Кодзима
Хитори Нодзима
Художник Ёдзи Синкава
Композитор Людвиг Форсселл
Low Roar
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Microsoft Windows
Игровой движок Decima[5]
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса основные языки мира, включая русский язык
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт​ (англ.)

Death Stranding (яп. デス・ストランディング) — компьютерная игра в жанре action с открытым миром[6], разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году[7]; 2 июня 2020 года должна выйти версия игры для Windows, которую планирует выпустить компания 505 Games[2][8][9]. Это первая игра Хидэо Кодзимы и Kojima Productions после разрыва с Konami в 2015 году. В работе над игрой приняли участие актёры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Линдси Вагнер и Трой Бейкер[10]; в игре также появляются персонажи, моделями для внешности которых послужили кинорежиссёры Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.

Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки, разрушенных вторжением призрачных существ из другого мира. Игрок управляет курьером Сэмом (Норман Ридус) — своего рода постапокалиптическим почтальоном; перед ним стоит задача пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения[⇨]. Death Stranding совмещает в себе свободное путешествие по открытому миру, где игрок должен самостоятельно находить путь к следующей цели, и продолжительные кинематографические катсцены, созданные на движке игры с помощью технологии захвата движения. Основной игровой процесс связан с переноской ценных посылок из одного поселения в другое, причём игрок должен избегать потери и повреждения груза; игра содержит необычайно проработанную механику перемещения по пересечённой местности и элементы асинхронной многопользовательской игры[⇨].

Death Stranding получила высокие оценки критики; большинство обозревателей отметили чрезвычайную оригинальность и необычность игры, не укладывающейся в привычные жанровые рамки, и также высоко оценили графику, музыкальное сопровождение и игру актёров. В то же время как игровой процесс, так и сюжет получили полярные оценки критиков — от восторженных до отрицательных; ряд обозревателей описывал её как «игру не для всех». Игра была удостоена ряда наград и номинаций от различных изданий и организаций[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Death Stranding описывалась как экшн-игра с открытым миром[11]. В основе геймплея лежит доставка посылок из одной точки мира в другую: управляя героем Сэмом, игрок должен выбрать заказ через терминал доставки одного из поселений, погрузить посылку на спину героя и добраться с ней до адресата — в среднем такой пеший поход занимает от пяти до пятнадцати минут[12]. Сам акт путешествия должен быть испытанием и источником эмоций для игрока[13], наподобие туристического похода[12]. Каждая успешная доставка оценивается по ряду параметров, и игрок получает от неигровых персонажей особые очки — «лайки», наподобие функции «Нравится» в социальных сетях; игрок получает больше «лайков», если посылка не будет повреждена при доставке, или, например, доставит больше предметов, чем нужно для минимально успешной доставки[14]. Скопив достаточно лайков по той или другой из нескольких категорий оценки, отмечаемых на специальной диаграмме-звезде, игровой персонаж может стать, например, более выносливым или способным переносить больше груза[15]. Открытый мир игры состоит из двух больших раздельных регионов[16]; управляемый игроком персонаж начинает игру на крайнем востоке и двигается на запад, открывая и подключая к сети новые поселения[13].

В походе между поселениями Сэм должен нести с собой не только ценные посылки, но и припасы, необходимые в походе — оружие, лестницы, тросы, даже сменную обувь на случай, если износятся ботинки у него на ногах. Пересечённая местность заставляет тщательно планировать маршрут: персонаж со временем устаёт, и игрок также должен следить за распределением груза и равновесием персонажа. При большой нагрузке герой начинает крениться в ту или иную сторону, и игрок должен исправлять его положение с помощью кнопок-триггеров геймпада. Подъём по скалам труден, а спуск тем более — если персонаж упадёт, он может рассыпать и повредить ценный груз[13]. Специальный сканер позволяет анализировать местность поблизости, подсвечивая цветными значками возможные опасности — например, камни, на которых легко споткнуться, или глубокие реки, где персонажа может унести течением[17]. «Темпоральный дождь», также превращающийся в горах в «темпоральный снег», постепенно разрушает и груз на спине персонажа, и любые построенные игроком объекты; размещая грузы и припасы на спине, игрок должен учитывать, что находящиеся сверху ящики пострадают от темпорального дождя в первую очередь[18]. Игрок должен следить и за состоянием младенца ББ — одновременно спутника и элемента снаряжения героя: в состоянии стресса ББ начинает плакать и даже может потерять сознание, и игрок должен отцеплять и укачивать его с помощью контроллера[19].

Помимо пеших походов, игрок также может находить или строить в поселениях транспортные средства — мотоциклы и грузовики; эта техника работает на электродвигателях, и игрок должен следить за остатком заряда батареи и исправностью машины[20]. Игрок может строить в мире игры различные конструкции, облегчающие передвижение по миру — лестницы, укрытия от дождя, мосты через реки и тому подобное. Все эти сооружения постепенно разрушаются под темпоральным дождём и в конечном счёте исчезнут, если их не ремонтировать. Большие сооружения, такие как мосты, требуют от игрока искать в мире игры и использовать для строительства особые ресурсы наподобие металлов и керамики; многие сооружения можно дополнительно улучшить после строительства — это замедлит их разрушение под дождём и придаст новые функции, например, возможность воспроизведения музыки по выбору игрока[21]. С помощью героини Фрэджайл игровой персонаж может мгновенно телепортироваться в любое поселение из тех, где он уже побывал, даже в другом регионе, и также включая построенные игроком убежища — однако персонаж не может переносить таким образом посылки и экипировку: они остаются в том поселении или убежище, откуда было совершено мгновенное перемещение[16].

Death Stranding содержит многопользовательские элементы, хотя и не требует от игрока постоянного подключения к сети и не содержит кооперативной или соревновательной игры в традиционном смысле — нельзя встретить в мире игры других игроков. Тем не менее, игрок может найти в мире игры построенные другими игроками сооружения, транспортные средства, брошенные грузы и припасы; игроки могут оставлять друг для друга предупреждающие знаки и «одобрять» чужие сооружения и знаки с помощью «лайков»[22].

Одной из опасностей, угрожающей герою, являются «МУЛы» (англ. MULEs) — бывшие курьеры, страдающие иррациональной зависимостью от самого процесса доставки; они нападают на действующих курьеров и отнимают у них посылки, чтобы доставить их самостоятельно[23]. МУЛы вооружены нелетальным оружием и стремятся только отнять у игрового персонажа ценный груз, а не убить его; впрочем, в игре появляются и «террористы», отличающиеся от МУЛов наличием огнестрельного оружия[12]. В других местах игры Сэму противостоят чудовищные «Твари» (англ. Beached Things, BTs) — чуждые фантастические существа из другого мира, появляющиеся только во время дождя. Твари обычно невидимы, но проявляют себя различными образами — как отпечатки человеческих рук в грязи; туманные фигуры, привязанные к определённому месту пуповиной; чёрные фигуры, поднимающиеся из смоляных луж, или чудовищные морские существа[13]. В начале игры Твари неуязвимы для игрока, и их можно только избегать, однако в ходе игры Сэм получает оружие против этих созданий[12]. При столкновении с Тварями включается сканер-одрадек на плече Сэма — по его направлению, движению и цвету можно определить, где находятся ближайшие Твари. Сэм может задержать дыхание, чтобы Твари его не заметили, но только на ограниченное время. Обычные человекообразные Твари не убивают персонажа, но стремятся схватить и отнести его к огромной Твари — мини-боссу[24]. Если игрок проиграет сражение с этой Тварью, персонаж погибнет, и произойдёт «выплеск пустоты» — сокрушительный взрыв, оставляющий в мире игры огромный кратер. Эти кратеры остаются в мире игры и после того, как игровой персонаж вернётся к жизни — они меняют рельеф местности и надолго делают область игрового мира непроходимой, хотя и исчезают со временем[25]. В случае смерти героя действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх; вместо этого игровой персонаж попадает в «Шов» (англ. Seam) — своеобразное «чистилище» — мир, опрокинутый вверх ногами и погружённый под воду; игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы[26].

Сюжет[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем; много лет назад США и весь остальной мир были разрушены катастрофой, известной как «Выход Смерти» (англ. Death Stranding)[27]. Эта катастрофа связана с существованием жизни после смерти: каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»)[28]. При жизни они связаны, но после смерти тела душа попадает в индивидуальный загробный мир — Берег (англ. Beach), из которого может двинуться в неведомые миры за ним. У каждого человека свой Берег, хотя в случае гибели множества людей одновременно, как на войне, они могут оказаться и на общем Берегу. Заполонившие Землю после Выхода Смерти Твари — это существа из загробного мира, духи мёртвых[29]. Твари — зеркальные отражения людей, состоящие из антиматерии[30]; контакт крупной Твари с человеком приводит к мгновенной аннигиляции — «выплеску пустоты», взрыву, способному уничтожить целый город и оставить после себя кратер. После вторжения Тварей большинство старых городов Америки были уничтожены в выплесках[29]. С Выходом Смерти каждый труп стал источником опасности — после смерти человеческое тело быстро «некротизируется» и превращается в очередную Тварь, поэтому специальные бригады должны вывозить тела умерших прочь от населённых пунктов и сжигать до того, как произойдёт превращение[28][30].

Фигура Сэма Портера-Бриджеса на E3 2018. Персонаж несёт на спине и в руках несколько посылок; на груди у него закреплён младенец ББ, дающий герою способность обнаруживать Тварей, на левом плече — развёрнутый сканер-одрадек.

Вместе с Выходом Смерти на Земле появились или проявили себя и другие предметы и явления, как «хиралий» (англ. chiralium) — особая материя, подобная тёмной материи, существовавшая со времен Большого взрыва; она не подчиняется обычному ходу времени и меняет течение времени вокруг себя[30]. «Темпоральный дождь» (англ. Timefall), связанный с хиралием, многократно ускоряет ход времени для всего, на что попадает, будь то люди или постройки, заставляя их стареть и разрушаться на глазах[29]. Этот дождь идёт только в определённых местах, и о начале дождя оповещает перевёрнутая радуга[30]. После Выхода Смерти некоторые люди приобрели сверхъестественные способности: так, «возвращенцами» (англ. repatriates) называются те, чьи души способны после смерти воссоединиться с собственными телами, воскреснув во плоти[29]. Особое состояние, известное как ДУМ (англ. DOOMS), отличает людей, связанных с загробным миром. Сэм, главный герой игры, одновременно является возвращенцем и имеет ДУМ, хотя и низкого второго уровня — он не может видеть Тварей самостоятельно, только чувствовать их присутствие. Героиня Фрэджайл, как носительница ДУМ более высокого уровня, способна и видеть Тварей, и мгновенно телепортироваться из одного места в другое, а антагонист Хиггс — вызывать Тварей и управлять ими[29].

После Выхода Смерти Соединённые Штаты Америки перестали существовать как государство: люди живут в нескольких безопасных городах-«узлах» и разбросанных в глуши бункерах «выживальщиков» (англ. preppers). Только курьеры (англ. porters) осмеливаются выходить за стены городов и переносить ценные грузы из одного поселения в другое — без этого и города-узлы, и бункеры выживальщиков обречены на вымирание[29]. Остатки старого правительства на востоке стороны сформировали федерацию под названием UCA (англ. United Cities of America, «Соединённые Города Америки»); подчиненная UCA курьерская компания «Бриджес» (англ. Bridges), на которую работает Сэм, стремится восстановить единство страны[30]. Люди в центральной и западной части материка не доверяют UCA, а террористы из организации Homo Demens открыто выступают против неё и «Бриджес»[30]. Как «Бриджес», так и террористы из Homo Demens пользуются технологией, которые «Бриджес» называет ББ — «Бридж-Бэби» (англ. Bridge Baby, BB): ББ представляют собой человеческие эмбрионы в искусственных матках; к ним относятся как к ценному оборудованию, а не как к живым детям. В то время как для большинства людей Твари невидимы, ББ видят их и могут взаимодействовать с особым сканером-«одрадеком» (англ. odradek), сообщающим человеку, где находятся Твари[29].

Синопсис[править | править код]

В начале игры Сэм помогает «отделу утилизации трупов» перевезти человеческий труп в крематорий за городом Центральный узел. В пути на грузовик нападают Твари, которыми управляет некий неизвестный человек в маске; гигантская Тварь поглощает спутника Сэма, за чем следует выплеск пустоты — грандиозный взрыв, в котором погибает и Сэм, и весь город. После возвращения с того света Сэм оказывается в центре «Бриджес» в другом городе, Столичном узле; он встречается с коронером «Бриджес» Дедмэном, директором Дайхардмэном и своей приёмной матерью — президентом UCA Бриджет Стрэнд. Бриджет умирает от рака, но оставляет Сэму завещание: направиться на запад, найти дочь Амелию и воссоединить Америку. Сэм относит тело Бриджет в крематорий вместе с ББ-28; обнаружив, что младенец-детектор жив, исправен и в состоянии обнаруживать Тварей, Сэм оставляет его себе[31]. За два года до начала действия игры Амелия отправилась на запад вместе с большой экспедицией «Бриджес», выстроив по всему континенту хиральную сеть центров и терминалов, однако подключить их друг к другу не удалось, экспедиция была рассеяна и погибла, а Амелия была схвачена террористами из Homo Demens и не может покинуть город Краевой узел на западном побережье материка. Она, тем не менее, выходит на связь, появляясь в виде бестелесной «хирограммы», а также как видение в снах Сэма. Амелия и «Бриджес» хотят, чтобы Сэм прошёл тем же маршрутом и закончил начатое Амелией — это и было завещание Бриджет Стрэнд; Амелия должна стать новым президентом. Особое устройство «кьюпид» позволит подключать ранее посещённые Амелией поселения к общей сети. Сэм неохотно уступает давлению и вместе с ББ отправляется на запад[32].

В городе Портовый узел Сэм вновь сталкивается с человеком в маске — это лидер Homo Demens Хиггс, называющий себя «частицей Бога»; на этот раз Сэму удаётся победить вызванную Хиггсом гигантскую Тварь. В пути на запад Сэму помогает Фрэджайл, хозяйка крупнейшей местной курьерской компании. Когда-то Фрэджайл и Хиггс работали вместе, но Хиггс предал свою напарницу, подкладывая миниатюрные термоядерные бомбы в грузы, которые она переносила — в результате был уничтожен город Срединный узел и едва не погиб Южный узел. Хиггс пытается провернуть свой трюк с бомбой и с Сэмом, но тому тоже удается выбросить бомбу в безопасное место. В результате загадочного хирального шторма Сэм также оказывается в потустороннем мире — на поле боя, напоминающем Первую мировую войну. Здесь на него охотится загадочный солдат Клиффорд, также часто появляющийся в связанных с ББ видениях — он одержим желанием вернуть ББ себе[31]. Позже Сэм знакомится ещё с одной сотрудницей «Бриджес» — женщиной-инженером Малинген по прозвищу Мама; Мама связана призрачной пуповиной с маленькой Тварью — её ребёнком, погибшим во время родов. Мама и ее сестра-близнец Локни должны усовершенствовать кьюпид, сделав это устройство безопасным; для этого Сэму приходится рассечь пуповину, удерживающую ребёнка Мамы в мире людей, и доставить Маму к Локни в далёкий Горный узел. Мама в умирает, но её душа-«ка» поселяется в теле Локни — таким образом, сёстры сосуществуют в одной телесной оболочке. Дедмэн временно забирает ББ у Сэма — это делает путешествия по горам более опасными, так как Сэм не может видеть Тварей, и заканчивается очередным столкновением с Клиффордом, на этот раз в мире, напоминающем о Второй мировой. Очередным помощником Сэма становится Хартмэн — учёный-возвращенец, запертый в своей горной лаборатории; Хартмэн каждые 21 минуту умирает и возвращается к жизни. Изучая доставленные ему Сэмом образцы — в том числе нетленное тело Мамы и пуповину Бриджет Стрэнд — Хартмэн заявляет, что Выход Смерти может случиться снова, и что покойная Бриджет Стрэнд могла быть «фактором вымирания» — таким же, какие вызывали пять массовых вымираний миллионы лет назад; более того, таким же «фактором вымирания» может быть и Амелия[31].

Сэм добирается до Амелии и Хиггса в Краевом узле — завершающей точке пути на западном побережье; теперь, когда хиральная сеть достроена, и все поселения Америки связаны друг с другом, Хиггс хочет с помощью Амелии связать друг с другом и загробные берега людей и вызвать шестое, окончательное вымирание — Последний Выход. Сэму удаётся победить гигантскую Тварь, вызванную Хиггсом; с помощью Фрэджайл он отправляется на Берег Амелии, где скрывается Хиггс, и одолеть и его. Тем не менее, на Берегу появляются Бриджет Стрэнд, директор «Бриджес» Дайхардмэн и Клиффорд, требующий вернуть ему ББ — Амелия возвращает Сэма в мир людей. Сэму приходится вновь посетить загробный мир Клиффорда, на этот раз напоминающий войну во Вьетнаме, и победить Клиффорда в третий и последний раз; как оказывается, Клиффорд — отец Сэма, и «ББ», которого разыскивал этот призрак — не ББ-28, но сам Сэм. Сэм был первым ББ в истории этой технологии; Клиффорд с помощью Дайхардмэна выкрал младенца из лаборатории, но не смог сбежать. По приказу Бриджет Стрэнд Дайхардмэн застрелил Клиффорда, но пуля разбила и капсулу с младенцем — Сэм попал на Берег, где его подобрала Амелия и вернула назад в мир живых, а Бриджет вырастила как приёмного сына. В настоящем времени Сэм вновь посещает Берег Амелии, где сталкивается с Бриджет и узнает, что Бриджет и Амелия — не мать и дочь, но одна и та же сущность, действительно «фактор вымирания»: стареющая «Бриджет» была физическим телом, вечно молодая «Амелия» — душой, существующей на потустороннем Берегу. Бриджет-Амелия готова запустить обещанный Последний Выход; Сэм обнимает её, заставив отказаться от своих планов и отсрочить апокалипсис. Сотрудникам «Бриджес», использовав все свои способности, удаётся вернуть Сэма в мир людей; новым президентом UCA становится Дайхардмэн. Сэм покидает организацию, забрав у Дедмэна капсулу с мертвым ББ, которого Сэм называет Лу. Он вновь посещает крематорий, но не может заставить себя сжечь младенца; вместо этого Сэм вскрывает капсулу и возвращает Лу к жизни. В сцене после титров имя «Лу» расшифровывается как «Луиза» — ББ с самого начала был девочкой[31].

Разработка[править | править код]

Норман Ридус (слева) и Мадс Миккельсен (справа) послужили моделями для создания образов главных героев — Сэма Портера-Бриджеса и Клиффа Унгера.

Хидэо Кодзима, руководитель Kojima Productions, более известен как создатель серии компьютерных игр Metal Gear. Летом 2015 года после затяжного корпоративного конфликта с японской компанией Konami[33][34] студия Kojima Productions, бывшая на то время лишь её подразделением, была закрыта и воссоздана в качестве независимой студии по разработке компьютерных игр в декабре того же года[35][36]. В конце 2015 года, до анонса игры, было сообщено, что ожидаемый первый проект студии должен быть выпущен сначала на PlayStation 4, а затем, после окончания некоторого периода «эксклюзивности», и на ПК[37]. Игра использует игровой движок Decima Engine, разработанный голландской компанией Guerrilla Games; при этом, по словам руководителя Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions должна была создать в Амстердаме подразделение специально для сотрудничества с его компанией[5].

Игра Death Stranding является экшн-игрой, как и Metal Gear Solid, и не должна рассматриваться как замена Silent Hills, отменённого проекта Кодзимы времён его работы в Konami[38]. По поводу жанра игры Хидэо Кодзима заявил, что это будет некий экшн с новыми элементами и привнесениями. Он провёл параллель со своей же ранней игрой Metal Gear 1987 года, которая ныне классифицируется как стелс-игра, однако во время выхода её называли экшеном, так как жанра «стелс» ещё не существовало[39]. По словам Кодзимы, он начал создание игры с разработки оригинальной игровой механики — его замысел поначалу не поняли даже собственные сотрудники Kojima Productions, когда Кодзима изложил им свою идею[40]. 24 января 2019 Kojima Productions зарегистрировала две торговые марки — Social Strand System и Strand Game.

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Death Stranding — E3 2016 Reveal Trailer
Silk-film.png Death Stranding — TGA 2016 Teaser Trailer
Silk-film.png Death Stranding — TGA 2017 Teaser Trailer
Silk-film.png Death Stranding — E3 2018 4K Trailer
Silk-film.png Death Stranding — Release Date Reveal Trailer
Silk-film.png Death Stranding — Launch Trailer

Название игры было официально озвучено на конференции Sony на выставке E3 2016 в июне 2016 года. Тогда же был продемонстрирован «тизер» игры — наполненный тревожными, но завораживающими образами и скрытыми деталями ролик демонстрировал персонажа с внешностью Нормана Ридуса на берегу у моря[41]; именно этот персонаж является главным героем игры, управляемым игроком[38]. 2 декабря 2016 года на церемонии награждения The Game Awards 2016 был показан второй тизер, где фигурируют персонажи, смоделированные по образу Гильермо Дель Торо и Мадса Миккельсена[42]. Персонаж Миккельсена, по-видимому, является антагонистом, наделённым сверхъестественными способностями[43]. Миккельсен в интервью IGN Japan отмечал, что его персонаж не является злодеем в полном смысле этого слова: в играх Кодзимы нет «плохих парней» или «хороших парней», образы героев в них двойственны и совмещают в себе хорошие и дурные черты[44]. Продолжительный трейлер, показанный год спустя на церемонии The Game Awards 2017 был выполнен в духе НФ-хоррора и показывал персонажа Ридуса в составе группы людей в защитных костюмах, подвергающейся нападению невидимого чудовища[45]. Согласно интервью Кодзимы сайту IGN, для разработки игры очень болезненной оказалась забастовка актёров озвучивания, организованная американским профсоюзом SAG-AFTRA (англ.); до её окончания в октябре 2017 года студия Kojima Productions не могла заниматься записью озвучивания или сцен по технологии захвата движения с участием актёров — членов профсоюза, хотя исполнители главных ролей — Ридус и Миккельсен — и проявляли интерес к игре. Студия потратила освободившееся время на работу с движком Decima Engine, дорабатывая его под нужды игры[26].

Само название Death Stranding многозначно и может быть переведено как «смертельное выбрасывание на берег» или «смертельное привязывание»[46] — с одной стороны, по словам Кодзимы, оно посвящено чему-то инопланетному, «выброшенному» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины (англ. cetacean stranding)[6]; с другой стороны, слово strand используется в психологии в контексте связей и привязанностей — поэтому в трейлерах игры появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом[38]. Кодзима объяснил одну из главных тем игры, ссылаясь на некий рассказ Кобо Абэ, в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка — то, с помощью чего человек удерживает на расстоянии от себя «плохие вещи», а вторым инструментом была верёвка — для удержания «хороших вещей» рядом с собой. Кодзима сравнил основные «инструменты» взаимодействия с окружающим миром в экшн-игре — удары и стрельбу — с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «верёвку» — нечто, что позволит связывать людей друг с другом[39].

Музыка в игре[править | править код]

Основным композитором и аудиорежиссёром Death Stranding выступил Людвиг Форсселл, работавший также над саундтреком предыдущей игры Хидэо Кодзимы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[47]. В работе над музыкальным сопровождением игры Форсселлу помогал другой композитор, Джоэль Корелиц. В то время как во многих ключевых сюжетных сценах игры звучит музыка других исполнителей групп, музыка Форсселла сопровождает и иллюстрирует геймплей. Форсселл описывал для Корелица планируемый саундтрек как «обескураживающий, агрессивный, неослабевающий... современный, эпический, кинематографический звук»[48], при этом избегая тех инструментов, которые обычно ассоциируются с подобной музыкой — чтобы звучать свежо и необычно. Корелиц подготовил для Sony 10 пробных фрагментов — чтобы добиться гулкого звука, он стучал по разным предметам вроде ящиков и пластмассовых баков и семплировал получившиеся записи — «странный процесс для странной игры»[48]. В процессе работы Форсселл, Корелиц и звукотехники Sony даже посетили магазин строительных товаров Home Depot и скупили там множество разных предметов, из которых, на их взгляд, удавалось извлечь интересные звуки. Они также пытались модифицировать звук предоставленного им фортепиано, подкладывая под струны шурупы и игральные карты, ударяя по клавишам резиновой киянкой или садовыми граблями[48].

В трейлерах Death Stranding были использованы треки исландской группы Low Roar. Песня «I’ll Keep Coming» звучала в дебютном трейлере игры, показанном на конференции E3 2016. Другая песня группы, «Easy Way Out» была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience, 3 декабря 2016 года. В феврале 2017 года лейблом Mondo Tees LLC при поддержке Kojima Productions ограниченным тиражом был выпущен 12-дюймовый виниловый сингл, содержащий вышеупомянутые песни[49][50]. Это был самый первый сопутствующий товар, выпущенный для будущей игры[51].

Специально для игры группами Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer и Bring Me the Horizon были написаны песни, которые будут использоваться в ней[52][53][54].

2019, Death Stranding: Timefall
НазваниеАвтор Длительность
1. «Trigger» Major Lazer, Khalid 2:52
2. «Ghost» Au/Ra, Alan Walker 2:59
3. «Death Stranding» CHVRCHES 5:19
4. «Yellow Box» The Neighbourhood 3:03
5. «Meanwhile… In Genova» THE S.L.P. 3:25
6. «Ludens» Bring Me the Horizon 4:38
7. «Ghost» Death Stranding: Timefall, flora cash 3:33
8. «Sing To Me» Death Stranding: Timefall, Missio 3:10
00:28:59
2019, Death Stranding (by Ludvig Forssell) (Original Score)
Название Длительность
1. «Once, There Was an Explosion» 3:07
2. «Alone We Have No Future» 3:45
3. «Bridges» 3:28
4. «Soulless Meat Puppet» 1:37
5. «Beached Things» 3:26
6. «Chiral Carcass Culling» 2:23
7. «The Face of Our New Hope» 3:25
8. «John» 2:50
9. «An Endless Beach» 5:14
10. «Heartman» 2:07
11. «The Severed Bond» 4:04
12. «Claws of the Dead» 5:14
13. «Fragile» 3:34
14. «Stick vs Rope» 4:02
15. «A Final Waltz» 5:25
16. «Strands» 8:41
17. «Lou» 3:08
18. «BB's Theme» 5:16
19. «Flower of Fingers» 5:56
20. «Cargo High» 2:52
21. «Demens» 3:22
22. «Decentralized by Nature» 2:06
23. «Mules» 2:05
24. «Porter Syndrome» 1:21
25. «Chiralium» 4:09
26. «Spatial Awareness» 3:30
27. «Stepping Stones» 3:15
28. «Frozen Space» 3:47
29. «The Timefall» 2:50
01:45:59
Death Stranding: I'll Keep Coming
Обложка альбома Low Roar «Death Stranding: I'll Keep Coming» ()
Саундтрек Low Roar
Дата выпуска 2017
Жанр Даунтемпо
Страна  США
Лейбл
Mondo Records MOND-102
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
НазваниеАвтор Длительность
1. «I'll Keep Coming» Low Roar 5:52
2. «Easy Way Out» Low Roar 4:48
10:40

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic82/100[55]
OpenCritic83/100[56]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[57]
EGM5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[58]
Eurogamer«Рекомендовано»[13]
Famitsu40/40[59]
Game Informer7/10[60]
GameRevolution5/5[61]
GameSpot9/10[62]
GamesRadar3,5/5[63]
Giant Bomb2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[64]
IGN6,8/10[65]
VideoGamer8/10[66]
USGamer3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[67]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,0/10[69]
StopGame.ru«Похвально»[68]
«Игромания»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[12][к. 1]
Игры@Mail.Ru8/10[70]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, на агрегаторе Metacritic версия для PS4 получила рейтинг 82/100 на основе 109 рецензий[55]. Вместе с тем отзывы критиков разнились от очень отрицательных до очень положительных, некоторые хвалили игру за новые концепции, внешний вид, графику и озвучивание персонажей, другие — критиковали за медленный, раздражительный и скучный процесс[71][72][73][74].

Старейшее японское игровое издание Famitsu присудило высшую оценку игре — 40/40 (оценка формируется на основе рецензий четырёх сотрудников издания); таким образом Death Stranding стала 26-й игрой, получившей высшую оценку за всю историю издания с 1986 года[59].

Денис Павлушкин в обзоре от «Игромании» сказал: «Death Stranding — по-настоящему смелый эксперимент и, пожалуй, самый необычный (временный) эксклюзив для PS4. Но, увы, хайп сыграл с ним злую шутку: несмотря на бюджеты, это проект далеко не для всех — и он полон проблем, за которые Кодзиму ругают уже не первый год. Его трудно посоветовать как игру, но в контексте индустрии Death Stranding — ярчайшее авторское высказывание. А потому иначе как печальным шедевром его не назвать». Он также отметил, что в игре не имеется сюжета, зато есть однообразные миссии и предсказуемый финал[12].

Награды[править | править код]

Игра была номинирована на The Game Awards 2019 в категории «Игра года» и нескольких других[75]. Победила в категориях: «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актёрская игра» (Мадс Миккельсен в роли Клиффа)[76].

Год Награда Категория Итог Ссылка
2017 Golden Joystick Awards Самая ожидаемая игра Номинация [77]
2018 Номинация [78]
Gamers' Choice Awards Самая ожидаемая игра Номинация [79]
2019 Titanium Awards Игра года Номинация [80][81]
Лучший нарративный дизайн Победа
Лучшая приключенческая игра Номинация
Лучший саундтрек (Людвиг Форсселл) Победа
Лучшее озвучивание на испанском языке (Карлос ди Блази) Номинация
The Game Awards 2019 Игра года Номинация [82]
Лучшая режиссура Победа
Лучший нарратив Номинация
Лучший арт-дирекшн Номинация
Лучшее музыкальное сопровождение/оригинальная музыка Победа
Лучший звуковой дизайн Номинация
Лучшая актерская игра (Мадс Миккельсен) Победа
Лучшая актерская игра (Норман Ридус) Номинация
Лучшая игра в жанре action-adventure Номинация

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. «Игромания» выставляет оценки по пятибалльной шкале, где высшей оценке соответствует значок «Шедевр», а неудовлетворительной, хотя и не низшей — «Печально». Death Stranding была присвоена «смешанная» оценка «Печальный шедевр»

Источники

  1. Геннадий Воробьев. Над Death Stranding работали свыше 70 сотрудников Guerrilla Games. StopGame (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  2. 1 2 Гений на ПК: названа дата выхода PC-версии Death Stranding. Канобу. Дата обращения 2 марта 2020.
  3. Ashworth, Mack. Death Stranding 1.08 Update Patch Notes (англ.). Game Revolution (18 December 2019). Дата обращения 24 декабря 2019.
  4. Chris Carter. Review: Death Stranding. Destructoid (3 ноября 2019). Дата обращения 6 ноября 2019.
  5. 1 2 Chloi Rad. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine (англ.). IGN (3 December 2016). Дата обращения 4 декабря 2016.
  6. 1 2 Lucy O'Brien. Here's Hideo Kojima's Enigmatic Explanation of Death Stranding Death Stranding / 13 Sep 2016 TGS 2016: Death Stranding Will Be Open World, Have Co-op (англ.). IGN (13 September 2016). Дата обращения 3 декабря 2016.
  7. Шевкун, Михаил. Новый трейлер Death Stranding подтвердил дату выхода — 8 ноября. Игромания (29 мая 2019). Дата обращения 29 мая 2019.
  8. Шевкун, Михаил. Официально: Death Stranding выйдет на РС летом 2020 года. Игромания (28 октября 2019). Дата обращения 28 октября 2019.
  9. Самитов, Антон. Death Stranding выйдет на ПК летом 2020 года. Об этом объявили сами разработчики. DTF (28 октября 2019). Дата обращения 28 октября 2019.
  10. PS4's Death Stranding Announces Two More Celebrity Stars. gamespot.com.
  11. Brian Ashcraft. Death Stranding Has Open World And Online Elements (англ.). Kotaku (13 September 2016). Дата обращения 14 декабря 2019.
  12. 1 2 3 4 5 6 Денис Павлушкин. Обзор Death Stranding. Самый дорогой пранк в истории игровой индустрии. www.igromania.ru (1 ноября 2019). Дата обращения 2 ноября 2019.
  13. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Death Stranding review: a baffling, haunting, grand folly (англ.). Eurogamer (1 November 2019). Дата обращения 2 ноября 2019.
  14. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: All about Likes (англ.). Polygon (7 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  15. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: Order evaluation and porter grade stars, explained (англ.). Polygon (7 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  16. 1 2 Oloman 2019-11-07T11:01:57Z, Jordan Death Stranding Fast Travel: How to unlock the Fragile Jump (англ.). gamesradar. Дата обращения 14 декабря 2019.
  17. Square, Push Guide: Death Stranding - How to Use the Scanner (англ.). Push Square (7 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  18. Jacob Dekker. Death Stranding Timefall Guide: How Weather Works And How To Check It (англ.). GameSpot (12 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  19. Cryer, Hirun Death Stranding: How to Calm BB Down (англ.). USgamer (12 November 2019). Дата обращения 25 декабря 2019.
  20. Jordan Oloman. How to unlock vehicles in Death Stranding (англ.). PCGamesN (11 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  21. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: Upgrading and customizing structures (англ.). Polygon (7 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  22. Reynolds, Matthew Death Stranding multiplayer explained: How online structures, Bridge Links, Strand Contracts and other connected features work (англ.). Eurogamer (8 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  23. Zacny, Rob 'Death Stranding' Shines When You're Delivering Packages in a Haunted World (англ.). Vice (1 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  24. Watts, Rachel How to avoid and fight BTs in Death Stranding (англ.). PC Gamer (8 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  25. Jason Faulkner. Death Stranding Void Out | What causes them and how to get rid of the crater (англ.). GameRevolution (7 November 2019). Дата обращения 14 декабря 2019.
  26. 1 2 Sliva, Marty Kojima Explains Death Stranding Gameplay and Lore (англ.). IGN (11 December 2017). Дата обращения 12 декабря 2017.
  27. Alessandro Fillari. What Is Death Stranding? We Explain Multiplayer, Plot, Gameplay, And More (англ.). GameSpot (14 November 2019). Дата обращения 25 декабря 2019.
  28. 1 2 IGN Authorman. Death Stranding's Weirdest Words: DOOMS, Aphenphosmphobia, and More Explained - IGN (англ.). IGN (15 November 2019). Дата обращения 25 декабря 2019.
  29. 1 2 3 4 5 6 7 Heather Alexandra. A Beginner’s Guide To The World Of Death Stranding (неопр.). Kotaku (13 ноября 2019). Дата обращения 25 декабря 2019.
  30. 1 2 3 4 5 6 Straub, Nick All The Terms You Need To Know To Start Death Stranding (англ.). Game Informer (7 November 2019). Дата обращения 25 декабря 2019.
  31. 1 2 3 4 Mitchell Saltzman. Death Stranding's 40-Hour-Long Story, Explained - IGN (англ.). IGN (22 November 2019). Дата обращения 12 января 2020.
  32. Feature, Josh West 2019-08-21T13:05:29Z I have seen Death Stranding at Gamescom and I finally understand what's going on (англ.). gamesradar (21 August 2019). Дата обращения 21 августа 2019.
  33. Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms. GameSpot. Дата обращения 19 марта 2015.
  34. Metal Gear Solid creator's involvement in series questioned, Konami removes branding. Polygon. Дата обращения 19 марта 2015.
  35. Kojima Productions Has Disbanded, Says Metal Gear Solid Voice Actor. GameSpot. Дата обращения 11 июля 2015.
  36. Hideo Kojima Talks New Studio, 'Edgy' PlayStation Game, and the Future. IGN (16 декабря 2015). Дата обращения 18 декабря 2015.
  37. Angus Morrison. Kojima Productions opens its doors (англ.). PC Gamer (16 December 2015). Дата обращения 3 декабря 2016.
  38. 1 2 3 Dan Silver. Exclusive: Hideo Kojima interview: Norman Reedus-starring Death Stranding is an action game like Metal Gear Solid, not a Silent Hills substitute (англ.). Digital Spy (16 June 2016). Дата обращения 3 декабря 2016.
  39. 1 2 Chloi Rad. E3 2016: More Cryptic Death Stranding Details From Kojima (англ.). IGN (15 June 2016). Дата обращения 3 декабря 2016.
  40. Connor Sheridan. When Kojima first explained Death Stranding to his team, "no one got it!" (англ.). GamesRadar (14 June 2017). Дата обращения 8 декабря 2017.
  41. Артемий Котов. Анализируя Death Stranding. Что хотел сказать Кодзима?. Игромания (23 июня 2016). Дата обращения 3 декабря 2016.
  42. Enigmatic Death Stranding trailer stars Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro. Entertainment Weekly (1 декабря 2016). Дата обращения 3 декабря 2016.
  43. New Death Stranding Trailer Is Very Weird, Features Hannibal Actor Mads Mikkelsen. Gamespot (1 декабря 2016). Дата обращения 3 декабря 2016.
  44. Daniel Robson. Death Stranding: Mads Mikkelsen's Role May Not Be What You Think (англ.). IGN (7 December 2017). Дата обращения 8 декабря 2017.
  45. Kyle Orland. The utterly perplexing beauty of Death Stranding Game Awards trailer (англ.). Ars Technica (8 December 2017). Дата обращения 8 декабря 2017.
  46. Артемий Котов. Анализируя Death Stranding. Что хотел сказать Кодзима?. Игромания (23 июня 2016). Дата обращения 6 августа 2018.
  47. Jeremy Peel. Four genius Kojima Productions staff who aren't Hideo Kojima (англ.). VG247 (5 December 2019). Дата обращения 10 декабря 2019.
  48. 1 2 3 Corelitz, Joel Home Depot was instrumental to Death Stranding’s soundtrack (англ.). Polygon (13 November 2019). Дата обращения 10 декабря 2019.
  49. Death Stranding 12" Single. By Low Roar (англ.). Mondo Records (January 2017). Дата обращения 21 апреля 2017.
  50. Low Roar. Death Stranding: I'll Keep Coming. Vinyl, 12", 45 RPM, Single, Clear With Black Splatter (англ.). Discogs (January 2017). Дата обращения 21 апреля 2017.
  51. McWhertor, Michael. Death Stranding’s trailer music is coming to vinyl from Mondo. Kojima Productions and Low Roar team up for a 12-inch single (англ.). Polygon (3 December 2016). Дата обращения 21 апреля 2017.
  52. Bain, Katie Major Lazer and Khalid, Alan Walker & More to Appear on the Soundtrack for 'Death Stranding' Video Game. Billboard (October 1, 2019). Дата обращения 17 октября 2019.
  53. CHVRCHES выпустила песню по Death Stranding — она войдёт в альбом Timefall. Игромания (October 1, 2019). Дата обращения 18 ноября 2019.
  54. Вышел саундтрек Death Stranding.. Kanobu (8 ноября 2019). Дата обращения 18 ноября 2019.
  55. 1 2 Death Stranding for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения 26 февраля 2020.
  56. Death Stranding for PS4, PC Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения 19 декабря 2019.
  57. Carter, Chris Review: Death Stranding. Destructoid (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  58. L Patterson, Mollie Death Stranding review. Electronic Gaming Monthly (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  59. 1 2 Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1614. Gematsu (6 ноября 2019). Дата обращения 6 ноября 2019.
  60. Kato, Matthew Death Stranding Review – The Wanderer. Game Informer (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  61. Faulkner, Jason Death Stranding Review - A weapon to surpass Metal Gear. Game Revolution (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  62. Plagge, Kallie Death Stranding Review - Strand And Deliver. GameSpot (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  63. Hurley, Leon Death Stranding review: "An okay game ironically lost in its lengthy delivery". GamesRadar (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  64. Navarro, Alex. Death Stranding Review (англ.). Giant Bomb (6 November 2019). Дата обращения 9 ноября 2019.
  65. Ogilvie, Tristan Death Stranding Review. IGN (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  66. Wise, Josh Death Stranding review. VideoGamer.com (1 ноября 2019). Дата обращения 1 ноября 2019.
  67. Bailey, Kat. Death Stranding Review: The Boldest, And Most Perplexing, Game of 2019. Hideo Kojima’s first independent effort is an unexpected bridge to the PS2. (англ.). USGamer (1 November 2019). Дата обращения 9 ноября 2019.
  68. Василий Гальперов. Death Stranding: Видеообзор. stopgame.ru (1 ноября 2019). Дата обращения 2 ноября 2019.
  69. Алексей Лихачев. Death Stranding — гениальная рутина. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest (1 ноября 2019). Дата обращения 2 ноября 2019.
  70. Обзор Death Stranding. Игры Mail.ru. Дата обращения 29 ноября 2019.
  71. Taylor, Haydn Death Stranding: Critical Consensus. GamesIndustry.biz. Дата обращения 1 ноября 2019.
  72. Dayus, Oscar Death Stranding review scores – our roundup of the critics. PCGamesN. Дата обращения 19 ноября 2019.
  73. Tyrer, Ben Death Stranding review round-up: Hideo Kojima’s latest splits critics. GamesRadar. Дата обращения 1 ноября 2019.
  74. Robinson, Andy Death Stranding review round-up: Critics divided on Kojima’s epic. Video Games Chronicle. Дата обращения 1 ноября 2019.
  75. Шевкун, Михаил. Представлены номинанты The Game Awards 2019. Игромания (19 ноября 2019). Дата обращения 20 ноября 2019.
  76. Adam Bankhurst. The Game Awards 2019: All the Winners - IGN (англ.). IGN (13 December 2019). Дата обращения 13 декабря 2019.
  77. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees. Best in Slot (November 13, 2017). Дата обращения 20 ноября 2019.
  78. Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (September 24, 2018).
  79. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (November 19, 2018). Дата обращения 20 ноября 2019.
  80. Titanium Awards 2019. Fun & Serious Game Festival. Дата обращения 22 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  81. Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019 (исп.)  (неопр.) ?. Generación Xbox (December 10, 2019). Дата обращения 10 декабря 2019.
  82. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot (December 13, 2019). Дата обращения 13 декабря 2019.

Ссылки[править | править код]