Death Stranding

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Death Stranding
Официальный постер игры
Официальный постер игры
Разработчики Япония Kojima Productions
Нидерланды Guerrilla Games[1]
Издатели Весь мир Sony Interactive Entertainment
Весь мир 505 Games
(Windows)
Дата анонса 13 июня 2016
Даты выпуска PlayStation 4:
Весь мир 8 ноября 2019
ПК (Windows):
Весь мир 14 июля 2020
PlayStation 5 (Director’s Cut):
Весь мир 24 сентября 2021
Windows (Director’s Cut):
Весь мир 30 марта 2022
Последняя версия
Жанр action-adventure[2]
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
GSRR: RRestricted
OFLC (NZ): R13Restricted 13
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Хидэо Кодзима
Продюсеры Хидэо Кодзима
Кэнъитиро Имаидзуми
Джеймс Вэнс
Кен Мендоза
Геймдизайнер Хидэо Кодзима
Сценаристы Хидэо Кодзима
Кенджи Яно
Шуйо Мурата
Программист Акио Сакамото
Художник Ёдзи Синкава
Композитор Людвиг Форсселл
Технические данные
Платформы PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
Движок Decima[3]
Режим игры однопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса основные языки мира, включая русский язык
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт​ (англ.)

Death Stranding (яп. デス・ストランディング) — компьютерная игра в жанре action с открытым миром[6], разработанная студией Kojima Productions при поддержке Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году[7]; в 2020 году компания 505 Games выпустила версию игры для Microsoft Windows[8]. Это первая игра Хидэо Кодзимы и Kojima Productions после разрыва с Konami в 2015 году. В работе над игрой приняли участие актёры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, Томми Дженкинс, Линдси Вагнер и Трой Бейкер[9]; в игре также появляются персонажи, моделями для внешности которых послужили кинорежиссёры Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.

Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки, разрушенных вторжением призрачных существ из другого мира. Игрок управляет курьером Сэмом (Норман Ридус) — своего рода постапокалиптическим почтальоном; перед ним стоит задача пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения[⇨]. Death Stranding совмещает в себе свободное путешествие по открытому миру, где игрок должен самостоятельно находить путь к следующей цели, и продолжительные кинематографические катсцены, созданные на движке игры с помощью технологии захвата движения. Основной игровой процесс связан с переноской ценных посылок из одного поселения в другое, причём игрок должен избегать потери и повреждения груза; игра содержит необычайно проработанную механику перемещения по пересечённой местности и элементы асинхронной многопользовательской игры[⇨].

Death Stranding получила высокие оценки критики; большинство обозревателей отметили чрезвычайную оригинальность и необычность игры, не укладывающейся в привычные жанровые рамки, и также высоко оценили графику, музыкальное сопровождение и игру актёров. В то же время как игровой процесс, так и сюжет получили полярные оценки критиков — от восторженных до отрицательных; ряд обозревателей описывал её как «игру не для всех». Игра была удостоена ряда наград и номинаций от различных изданий и организаций[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

Death Stranding описывалась как экшн-игра с открытым миром[10]. В основе геймплея лежит доставка посылок из одной точки мира в другую: управляя героем Сэмом, игрок должен выбрать заказ через терминал доставки одного из поселений, погрузить посылку на спину героя и добраться с ней до адресата — в среднем такой пеший поход занимает от пяти до пятнадцати минут[11]. Сам акт путешествия должен быть испытанием и источником эмоций для игрока[12], наподобие туристического похода[11]. Каждая успешная доставка оценивается по ряду параметров, и игрок получает от неигровых персонажей особые очки — «лайки», наподобие функции «Нравится» в социальных сетях; игрок получает больше «лайков», если посылка не будет повреждена при доставке, или, например, доставит больше предметов, чем нужно для минимально успешной доставки[13]. Скопив достаточно лайков по той или другой из нескольких категорий оценки, отмечаемых на специальной диаграмме-звезде, игровой персонаж может стать, например, более выносливым или способным переносить больше груза[14]. Открытый мир игры состоит из двух больших раздельных регионов[15]; управляемый игроком персонаж начинает игру на крайнем востоке и двигается на запад, открывая и подключая к сети новые поселения[12].

Игровой процесс Death Stranding. «Сканируя» окружающий мир, игрок получает информацию о рельефе местности — различные цветные значки отмечают препятствия, затрудняющие поход.

В походе между поселениями Сэм должен нести с собой не только ценные посылки, но и припасы, необходимые в походе — оружие, лестницы, тросы, даже сменную обувь на случай, если износятся ботинки у него на ногах. Пересечённая местность заставляет тщательно планировать маршрут: персонаж со временем устаёт, и игрок также должен следить за распределением груза и равновесием персонажа. При большой нагрузке герой начинает крениться в ту или иную сторону, и игрок должен исправлять его положение с помощью кнопок-триггеров геймпада. Подъём по скалам труден, а спуск тем более — если персонаж упадёт, он может рассыпать и повредить ценный груз[12]. Специальный сканер позволяет анализировать местность поблизости, подсвечивая цветными значками возможные опасности — например, камни, на которых легко споткнуться, или глубокие ручьи, где персонажа может унести течением[16]. «Темпоральный дождь», также превращающийся в горах в «темпоральный снег», постепенно разрушает и груз на спине персонажа, и любые построенные игроком объекты; размещая грузы и припасы на спине, игрок должен учитывать, что находящиеся сверху ящики пострадают от темпорального дождя в первую очередь[17]. Игрок должен следить и за состоянием младенца ББ — одновременно спутника и элемента снаряжения героя: в состоянии стресса ББ начинает плакать и даже может потерять сознание, и игрок должен отцеплять и укачивать его с помощью контроллера[18].

Помимо пеших походов, игрок также может находить или строить в поселениях транспортные средства — мотоциклы и грузовики; эта техника работает на электродвигателях, и игрок должен следить за остатком заряда батареи и исправностью машины[19]. Игрок может строить в мире игры различные конструкции, облегчающие передвижение по миру — лестницы, укрытия от дождя, мосты через реки и тому подобное. Все эти сооружения постепенно разрушаются под темпоральным дождём и в конечном счёте исчезнут, если их не ремонтировать. Большие сооружения, такие как мосты, требуют от игрока искать в мире игры и использовать для строительства особые ресурсы наподобие металлов и керамики; многие сооружения можно дополнительно улучшить после строительства — это замедлит их разрушение под дождём и придаст новые функции, например, возможность воспроизведения музыки по выбору игрока[20]. С помощью героини Фрэджайл игровой персонаж может мгновенно телепортироваться в любое поселение из тех, где он уже побывал, даже в другом регионе, и также включая построенные игроком убежища — однако персонаж не может переносить таким образом посылки и экипировку: они остаются в том поселении или убежище, откуда было совершено мгновенное перемещение[15].

Death Stranding содержит многопользовательские элементы, хотя и не требует от игрока постоянного подключения к сети и не содержит кооперативной или соревновательной игры в традиционном смысле — нельзя встретить в мире игры других игроков. Тем не менее, игрок может найти в мире игры построенные другими игроками сооружения, транспортные средства, брошенные грузы и припасы; игроки могут оставлять друг для друга предупреждающие знаки и «одобрять» чужие сооружения и знаки с помощью «лайков»[21].

Одной из опасностей, угрожающей герою, являются «МУЛы» (англ. MULEs) — бывшие курьеры, страдающие иррациональной зависимостью от самого процесса доставки; они нападают на действующих курьеров и отнимают у них посылки, чтобы доставить их самостоятельно[22]. МУЛы вооружены нелетальным оружием и стремятся только отнять у игрового персонажа ценный груз, а не убить его; впрочем, в игре появляются и «террористы», отличающиеся от МУЛов наличием огнестрельного оружия[11]. В других местах игры Сэму противостоят чудовищные «Твари» (англ. Beached Things, BTs) — чуждые фантастические существа из другого мира, появляющиеся только во время дождя. Твари обычно невидимы, но проявляют себя различными образами — как отпечатки человеческих рук в грязи; туманные фигуры, привязанные к определённому месту пуповиной; чёрные фигуры, поднимающиеся из смоляных луж, или чудовищные морские существа[12]. В начале игры Твари неуязвимы для игрока, и их можно только избегать, однако в ходе игры Сэм получает оружие против этих созданий[11]. При столкновении с Тварями включается сканер-одрадек на плече Сэма — по его направлению, движению и цвету можно определить, где находятся ближайшие Твари. Сэм может задержать дыхание, чтобы Твари его не заметили, но только на ограниченное время. Обычные человекообразные Твари не убивают персонажа, но стремятся схватить и отнести его к огромной Твари — мини-боссу[23]. Если игрок проиграет сражение с этой Тварью, персонаж погибнет, и произойдёт «выплеск пустоты» — сокрушительный взрыв, оставляющий в мире игры огромный кратер. Эти кратеры остаются в мире игры и после того, как игровой персонаж вернётся к жизни — они меняют рельеф местности и надолго делают область игрового мира непроходимой, хотя и исчезают со временем[24]. В случае смерти героя действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх; вместо этого игровой персонаж попадает в «Шов» (англ. Seam) — своеобразное «чистилище» — мир, опрокинутый вверх ногами и погружённый под воду; игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы[25].

Сюжет[править | править код]

Окружение[править | править код]

Фигура Сэма Портера-Бриджеса на E3 2018. Персонаж несёт на спине и в руках несколько посылок; на груди у него закреплён младенец ББ, дающий герою способность обнаруживать Тварей, на левом плече — развёрнутый сканер-одрадек.

Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем; много лет назад США и весь остальной мир были разрушены катастрофой, известной как «Выход Смерти» (англ. Death Stranding)[26]. Эта катастрофа связана с существованием жизни после смерти: каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»)[27]. При жизни они связаны, но после смерти тела, душа попадает в индивидуальный загробный мир — Берег (англ. Beach), из которого может двинуться в неведомые миры за ним. У каждого человека свой Берег, хотя в случае гибели множества людей одновременно, как на войне, они могут оказаться и на общем Берегу. Заполонившие Землю после Выхода Смерти Твари — это существа из загробного мира, духи мёртвых[28]. Твари — зеркальные отражения людей, состоящие из антиматерии[29]; контакт крупной Твари с человеком приводит к мгновенной аннигиляции — «выплеску пустоты», взрыву, способному уничтожить целый город и оставить после себя кратер. После вторжения Тварей большинство старых городов Америки были уничтожены в выплесках[28]. С Выходом Смерти каждый труп стал источником опасности — после смерти человеческое тело быстро «некротизируется» и превращается в очередную Тварь, поэтому специальные бригады должны вывозить тела умерших прочь от населённых пунктов и сжигать до того, как произойдёт превращение[27][29].

Вместе с Выходом Смерти на Земле появились или проявили себя и другие предметы и явления, как «хиралий» (англ. chiralium) — особая материя, подобная тёмной материи, существовавшая со времен Большого взрыва; она не подчиняется обычному ходу времени и меняет течение времени вокруг себя[29]. «Темпоральный дождь» (англ. Timefall), связанный с хиралием, многократно ускоряет ход времени для всего, на что попадает, будь то люди или постройки, заставляя их стареть и разрушаться на глазах[28]. Этот дождь идёт только в определённых местах, и о начале дождя оповещает перевёрнутая радуга[29]. После Выхода Смерти некоторые люди приобрели сверхъестественные способности: так, «возвращенцами» (англ. repatriates) называются те, чьи души способны после смерти воссоединиться с собственными телами, воскреснув во плоти[28]. Особое состояние, известное как ДУМ (англ. DOOMS), отличает людей, связанных с загробным миром. Сэм, главный герой игры, одновременно является возвращенцем и имеет ДУМ, хотя и низкого второго уровня — он не может видеть Тварей самостоятельно, только чувствовать их присутствие. Героиня Фрэджайл, как носительница ДУМ более высокого уровня, способна и видеть Тварей, и мгновенно телепортироваться из одного места в другое, а антагонист Хиггс — вызывать Тварей и управлять ими[28].

После Выхода Смерти Соединённые Штаты Америки перестали существовать как государство: люди живут в нескольких безопасных городах-«узлах» и разбросанных в глуши бункерах «выживальщиков» (англ. preppers). Только курьеры (англ. porters) осмеливаются выходить за стены городов и переносить ценные грузы из одного поселения в другое — без этого и города-узлы, и бункеры выживальщиков обречены на вымирание[28]. Остатки старого правительства на востоке страны сформировали федерацию под названием UCA (англ. United Cities of America, «Соединённые Города Америки»); подчиненная UCA курьерская компания «Бриджес» (англ. Bridges), на которую работает Сэм, стремится восстановить единство страны[29]. Люди в центральной и западной части материка не доверяют UCA, а террористы из организации Homo Demens открыто выступают против неё и «Бриджес»[29]. Как «Бриджес», так и террористы из Homo Demens пользуются технологией, которые «Бриджес» называет ББ — «Бридж-Бэби» (англ. Bridge Baby, BB): ББ представляют собой человеческие эмбрионы в искусственных матках; к ним относятся как к ценному оборудованию, а не как к живым детям. В то время как для большинства людей Твари невидимы, ББ видят их и могут взаимодействовать с особым сканером-«одрадеком» (англ. odradek), сообщающим человеку, где находятся Твари[28].

Синопсис[править | править код]

В начале игры Сэм (Норман Ридус) помогает «отделу утилизации трупов» перевезти человеческий труп в крематорий за городом Центральный узел. В пути на грузовик нападают Твари, которыми управляет некий неизвестный человек в маске; гигантская Тварь поглощает спутника Сэма, за чем следует выплеск пустоты — грандиозный взрыв, в котором погибает и Сэм, и весь город. После возвращения с того света Сэм оказывается в центре «Бриджес» в другом городе, Столичном узле; он встречается с коронером «Бриджес» Дедмэном (Гильермо дель Торо), директором Дайхардмэном (Ти Джэй Дженкенс) и своей приёмной матерью — президентом UCA Бриджет Стрэнд (Линдси Вагнер). Бриджет умирает от рака, но оставляет Сэму завещание: направиться на запад, найти дочь Амелию и воссоединить Америку. Сэм относит тело Бриджет в крематорий вместе с ББ-28; обнаружив, что младенец-детектор жив, исправен и в состоянии обнаруживать Тварей, Сэм оставляет его себе[30].

За два года до начала действия игры Амелия отправилась на запад вместе с большой экспедицией «Бриджес», выстроив по всему континенту хиральную сеть центров и терминалов, однако подключить их друг к другу не удалось, экспедиция была рассеяна и погибла, а Амелия была схвачена террористами из Homo Demens и не может покинуть город Краевой узел на западном побережье материка. Она, тем не менее, выходит на связь, появляясь в виде бестелесной «хиралиграммы», а также как видение в снах Сэма. Амелия и «Бриджес» хотят, чтобы Сэм прошёл тем же маршрутом и закончил начатое Амелией — это и было завещание Бриджет Стрэнд; Амелия должна стать новым президентом. Особое устройство «кьюпид» позволит подключать ранее посещённые Амелией поселения к общей сети. Сэм неохотно уступает давлению и вместе с ББ отправляется на запад[31].

В городе Портовый узел Сэм вновь сталкивается с человеком в маске — это лидер Homo Demens Хиггс (Трой Бейкер), называющий себя «частицей Бога»; на этот раз Сэму удаётся победить вызванную Хиггсом гигантскую Тварь. В пути на запад Сэму помогает Фрэджайл (Леа Сейду), хозяйка крупнейшей местной курьерской компании. Когда-то Фрэджайл и Хиггс работали вместе, но Хиггс предал свою напарницу, подкладывая миниатюрные термоядерные бомбы в грузы, которые она переносила — в результате был уничтожен город Срединный узел и едва не погиб Южный узел. Хиггс пытается провернуть свой трюк с бомбой и с Сэмом, но тому тоже удается выбросить бомбу в безопасное место. В результате загадочного хирального шторма Сэм также оказывается в потустороннем мире — на поле боя, напоминающем Первую мировую войну. Здесь на него охотится загадочный солдат Клиффорд (Мадс Миккельсен), также часто появляющийся в видениях, возникающих при подключении ББ — он одержим желанием вернуть ББ себе[30]. Позже Сэм знакомится ещё с одной сотрудницей «Бриджес» — женщиной-инженером Малинген по прозвищу Мама (Маргарет Куэлли); Мама связана призрачной пуповиной с маленькой Тварью — её ребёнком, погибшим во время родов. Мама и её сестра-близнец Локни должны усовершенствовать кьюпид, сделав это устройство безопасным; для этого Сэму приходится рассечь пуповину, удерживающую ребёнка Мамы в мире людей, и доставить Маму к Локни в далёкий Горный узел. Мама умирает, но её душа-«ка» поселяется в теле Локни — таким образом, сёстры сосуществуют в одной телесной оболочке.

Дедмэн временно забирает ББ, которого Сэм начинает называть Лу — это делает путешествия по горам более опасными, так как Сэм не может видеть Тварей, и заканчивается очередным столкновением с Клиффордом, на этот раз в мире, напоминающем о Второй мировой. Очередным помощником Сэма становится Хартмэн (Николас Виндинг Рефн) — учёный-возвращенец, запертый в своей горной лаборатории; Хартмэн каждые 21 минуту умирает и возвращается к жизни, пытаясь найти на Берегу погибших жену и дочь. Из разговора с ним выясняется, почему Сэм назвал ББ Лу: так звали его неродившегося ребёнка. Изучая доставленные ему Сэмом образцы — в том числе нетленное тело Мамы и пуповину Бриджет Стрэнд — Хартмэн заявляет, что Выход Смерти может случиться снова, и что покойная Бриджет Стрэнд могла быть «фактором вымирания» — таким же, какие вызывали пять массовых вымираний миллионы лет назад; более того, таким же «фактором вымирания» может быть и Амелия[30].

Сэм добирается до Амелии и Хиггса в Краевом узле — завершающей точке пути на западном побережье; теперь, когда хиральная сеть достроена, и все поселения Америки связаны друг с другом, Хиггс хочет с помощью Амелии связать друг с другом и загробные берега людей и вызвать шестое, окончательное вымирание — Последний Выход. Сэму удаётся победить гигантскую Тварь, вызванную Хиггсом; с помощью Фрэджайл он отправляется на Берег Амелии, где скрывается Хиггс, и одолеть и его. Тем не менее, на Берегу появляются Бриджет Стрэнд, директор «Бриджес» Дайхардмэн и Клиффорд, требующий вернуть ему ББ — Амелия возвращает Сэма в мир людей. Сэму приходится вновь посетить загробный мир Клиффорда, на этот раз напоминающий войну во Вьетнаме, и победить Клиффорда в третий и последний раз. Во время разговора с Сэмом, Клиффорд больше не ведёт себя с ним, как с противником, а когда Сэм решает вернуть ему ББ, он отдаёт его обратно. Сэм вновь посещает Берег Амелии, где сталкивается с Бриджет и узнает, что Бриджет и Амелия — не мать и дочь, но одна и та же сущность, действительно «фактор вымирания»: стареющая «Бриджет» была физическим телом, вечно молодая «Амелия» — душой, существующей на потустороннем Берегу. Бриджет-Амелия готова запустить обещанный Последний Выход; Сэм обнимает её и убеждает отказаться от своих планов и отсрочить апокалипсис.

Сотрудникам «Бриджес», использовав все свои способности, удаётся вернуть Сэма в мир людей; новым президентом UCA становится Дайхардмэн. Сэм покидает организацию, забрав у Дедмэна капсулу с Лу, умершим по истечении срока эксплуатации. По приказу Дайхардмэна, он вновь посещает крематорий, но не может заставить себя сжечь младенца. Снова и снова пытаясь его включить, Сэм опять испытывает видения, на этот раз переживая метафизическую реконструкцию дня смерти Клиффорда. Как оказывается, он — отец Сэма, и «ББ», которого разыскивал Клиффорд — не Лу, но сам Сэм. Сэм был первым ББ в истории этой технологии; Клиффорд с помощью Дайхардмэна выкрал младенца из лаборатории, но не смог сбежать. Руками Дайхардмэна, Бриджет Стрэнд застрелила Клиффорда, но задела младенца. Сэм попал на Берег, где его подобрала Амелия и вернула назад в мир живых, а Бриджет вырастила как приёмного сына. Перед моментом гибели Клиффорда воспоминание прерывается и герои говорят в последний раз. Сэм узнаёт, кто всё это время был его отцом, а сам Унгер наконец обретает покой.

Вернувшись к реальности, Сэм решает ослушаться приказа и вскрывает капсулу, пытаясь вернуть Лу к жизни, однако безуспешно. Минутой позже младенец оживает и смотрит на Сэма, удерживая в руке Кипу — Бриджит-Амелия отдала ему последний предмет, связывавший её с Сэмом и отправила Лу с Берега в реальный мир, сделав Возвращенцем. Вместе с Лу Сэм покидает крематорий. Они идут под дождём, который больше не имеет темпоральных свойств; пробивается солнечный свет, и видна нормальная, не изменённая катаклизмом радуга: Выход Смерти завершился. В сцене после титров имя «Лу» расшифровывается как «Луиза» — ББ с самого начала был девочкой[30].

Разработка[править | править код]

Норман Ридус (слева) и Мадс Миккельсен (справа) послужили моделями для создания образов главных героев — Сэма Портера-Бриджеса и Клиффа Унгера.

Хидэо Кодзима, руководитель Kojima Productions, более известен как создатель серии компьютерных игр Metal Gear. Летом 2015 года после затяжного корпоративного конфликта с японской компанией Konami[32][33] студия Kojima Productions, бывшая на то время лишь её подразделением, была закрыта и воссоздана в качестве независимой студии по разработке компьютерных игр в декабре того же года[34][35]. В конце 2015 года, до анонса игры, было сообщено, что ожидаемый первый проект студии должен быть выпущен сначала на PlayStation 4, а затем, после окончания некоторого периода «эксклюзивности», и на ПК[36]. Игра использует игровой движок Decima Engine, разработанный голландской компанией Guerrilla Games; при этом, по словам руководителя Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions должна была создать в Амстердаме подразделение специально для сотрудничества с его компанией[3].

Игра Death Stranding является экшн-игрой, как и Metal Gear Solid, и не должна рассматриваться как замена Silent Hills, отменённого проекта Кодзимы времён его работы в Konami[37]. По поводу жанра игры Хидэо Кодзима заявил, что это будет некий экшн с новыми элементами и привнесениями. Он провёл параллель со своей же ранней игрой Metal Gear 1987 года, которая ныне классифицируется как стелс-игра, однако во время выхода её называли экшеном, так как жанра «стелс» ещё не существовало[38]. По словам Кодзимы, он начал создание игры с разработки оригинальной игровой механики — его замысел поначалу не поняли даже собственные сотрудники Kojima Productions, когда Кодзима изложил им свою идею[39]. 24 января 2019 Kojima Productions зарегистрировала две торговые марки — Social Strand System и Strand Game.

Внешние видеофайлы
Официальные трейлеры игры
Death Stranding — E3 2016 Reveal Trailer
Death Stranding — TGA 2016 Teaser Trailer
Death Stranding — TGA 2017 Teaser Trailer
Death Stranding — E3 2018 4K Trailer
Death Stranding — Release Date Reveal Trailer
Death Stranding — Launch Trailer

Название игры было официально озвучено на конференции Sony на выставке E3 2016 в июне 2016 года. Тогда же был продемонстрирован «тизер» игры — наполненный тревожными, но завораживающими образами и скрытыми деталями ролик демонстрировал персонажа с внешностью Нормана Ридуса на берегу у моря[40]; именно этот персонаж является главным героем игры, управляемым игроком[37]. 2 декабря 2016 года на церемонии награждения The Game Awards 2016 был показан второй тизер, где фигурируют персонажи, смоделированные по образу Гильермо Дель Торо и Мадса Миккельсена[41]. Персонаж Миккельсена, по-видимому, является антагонистом, наделённым сверхъестественными способностями[42]. Миккельсен в интервью IGN Japan отмечал, что его персонаж не является злодеем в полном смысле этого слова: в играх Кодзимы нет «плохих парней» или «хороших парней», образы героев в них двойственны и совмещают в себе хорошие и дурные черты[43]. Продолжительный трейлер, показанный год спустя на церемонии The Game Awards 2017 был выполнен в духе НФ-хоррора и показывал персонажа Ридуса в составе группы людей в защитных костюмах, подвергающейся нападению невидимого чудовища[44]. Согласно интервью Кодзимы сайту IGN, для разработки игры очень болезненной оказалась забастовка актёров озвучивания, организованная американским профсоюзом SAG-AFTRA  (англ.); до её окончания в октябре 2017 года студия Kojima Productions не могла заниматься записью озвучивания или сцен по технологии захвата движения с участием актёров — членов профсоюза, хотя исполнители главных ролей — Ридус и Миккельсен — и проявляли интерес к игре. Студия потратила освободившееся время на работу с движком Decima Engine, дорабатывая его под нужды игры[25].

Само название Death Stranding многозначно и может быть переведено как «смертельное выбрасывание на берег» или «смертельное привязывание»[45] — с одной стороны, по словам Кодзимы, оно посвящено чему-то инопланетному, «выброшенному» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины (англ. cetacean stranding)[6]; с другой стороны, слово strand используется в психологии в контексте связей и привязанностей — поэтому в трейлерах игры появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом[37]. Кодзима объяснил одну из главных тем игры, ссылаясь на некий рассказ Кобо Абэ, в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка — то, с помощью чего человек удерживает на расстоянии от себя «плохие вещи», а вторым инструментом была верёвка — для удержания «хороших вещей» рядом с собой. Кодзима сравнил основные «инструменты» взаимодействия с окружающим миром в экшн-игре — удары и стрельбу — с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «верёвку» — нечто, что позволит связывать людей друг с другом[38].

Выпуск версии игры для Microsoft Windows был первоначально запланирован на 2 июня 2020 года[46][47], которая изначально планировалась к выходу 2 июня 2020 года[48][49][50], но позже был отложен в связи с пандемией COVID-19 — игра вышла 14 июля[8][47].

Director’s Cut (Режиссёрская версия)[править | править код]

Официальный постер Death Stranding: Director’s Cut

11 июня 2021 года была анонсирована «Death Stranding: Director’s Cut» (Режиссёрская версия игры) для PlayStation 5[51]. Игра вышла 24 сентября 2021 года[52]. Издание для ПК вышло 30 марта 2022 года[53].

Нововведения[править | править код]

  • Новые сюжетные миссии
  • Очень сложный режим игры
  • Новые сражения
  • Расширенная боевая система
    • Улучшенный ближний бой
    • Электромагнитный излучатель
    • Станковые пулемёты
    • Стрельбище
  • Дополнительная помощь в доставке
    • Катапульта для грузов
    • Контур поддержки
    • Робот-напарник
    • Пандус для прыжков
  • Fragile Circuit (Гонки)

Музыка в игре[править | править код]

Основным композитором и аудиорежиссёром Death Stranding выступил Людвиг Форсселл, работавший также над саундтреком предыдущей игры Хидэо Кодзимы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[54]. В работе над музыкальным сопровождением игры Форсселлу помогал другой композитор, Джоэль Корелиц. В то время как во многих ключевых сюжетных сценах игры звучит музыка других исполнителей групп, музыка Форсселла сопровождает и иллюстрирует геймплей. Форсселл описывал для Корелица планируемый саундтрек как «обескураживающий, агрессивный, неослабевающий… современный, эпический, кинематографический звук»[55], при этом избегая тех инструментов, которые обычно ассоциируются с подобной музыкой — чтобы звучать свежо и необычно. Корелиц подготовил для Sony 10 пробных фрагментов — чтобы добиться гулкого звука, он стучал по разным предметам вроде ящиков и пластмассовых баков и семплировал получившиеся записи — «странный процесс для странной игры»[55]. В процессе работы Форсселл, Корелиц и звукотехники Sony даже посетили магазин строительных товаров Home Depot и скупили там множество разных предметов, из которых, на их взгляд, удавалось извлечь интересные звуки. Они также пытались модифицировать звук предоставленного им фортепиано, подкладывая под струны шурупы и игральные карты, ударяя по клавишам резиновой киянкой или садовыми граблями[55].

В трейлерах Death Stranding были использованы треки исландской группы Low Roar. Песня «I’ll Keep Coming» звучала в дебютном трейлере игры, показанном на конференции E3 2016. Другая песня группы, «Easy Way Out» была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience, 3 декабря 2016 года. В феврале 2017 года лейблом Mondo Tees LLC при поддержке Kojima Productions ограниченным тиражом был выпущен 12-дюймовый виниловый сингл, содержащий вышеупомянутые песни[56][57]. Это был самый первый сопутствующий товар, выпущенный для будущей игры[58].

Death Stranding: I'll Keep Coming
Обложка альбома Low Roar «Death Stranding: I'll Keep Coming» ()
Саундтрек Low Roar
Дата выпуска 2017
Жанр Даунтемпо, электронная
Длительность 00:10:40
Страна  США
Лейбл
Mondo Records MOND-102
2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
НазваниеАвтор Длительность
1. «I'll Keep Coming» Low Roar 5:52
2. «Easy Way Out» Low Roar 4:48
10:40

Специально для игры группами Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer и Bring Me the Horizon были написаны песни, которые будут использоваться в ней[59][60][61].

2019, Death Stranding: Timefall
НазваниеАвтор Длительность
1. «Trigger» Major Lazer, Khalid 2:52
2. «Ghost» Au/Ra, Alan Walker 2:59
3. «Death Stranding» CHVRCHES 5:19
4. «Yellow Box» The Neighbourhood 3:03
5. «Meanwhile… In Genova» THE S.L.P. 3:25
6. «Ludens» Bring Me the Horizon 4:38
7. «Ghost» Death Stranding: Timefall, flora cash 3:33
8. «Sing To Me» Death Stranding: Timefall, Missio 3:10
00:28:59
2019, Death Stranding (by Ludvig Forssell) (Original Score)
Название Длительность
1. «Once, There Was an Explosion» 3:07
2. «Alone We Have No Future» 3:45
3. «Bridges» 3:28
4. «Soulless Meat Puppet» 1:37
5. «Beached Things» 3:26
6. «Chiral Carcass Culling» 2:23
7. «The Face of Our New Hope» 3:25
8. «John» 2:50
9. «An Endless Beach» 5:14
10. «Heartman» 2:07
11. «The Severed Bond» 4:04
12. «Claws of the Dead» 5:14
13. «Fragile» 3:34
14. «Stick vs Rope» 4:02
15. «A Final Waltz» 5:25
16. «Strands» 8:41
17. «Lou» 3:08
18. «BB's Theme» 5:16
19. «Flower of Fingers» 5:56
20. «Cargo High» 2:52
21. «Demens» 3:22
22. «Decentralized by Nature» 2:06
23. «Mules» 2:05
24. «Porter Syndrome» 1:21
25. «Chiralium» 4:09
26. «Spatial Awareness» 3:30
27. «Stepping Stones» 3:15
28. «Frozen Space» 3:47
29. «The Timefall» 2:50
01:45:59

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PS4) 82/100[62]
(PC) 86/100[63]
DC (PS5) 85/100[64]
DC (PC) 84/100[65]
OpenCritic83/100[66]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[67]
EGM5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[68]
Eurogamer«Рекомендовано»[12]
Famitsu40/40[69]
Game Informer7/10[70]
GameRevolution5/5[71]
GameSpot9/10[72]
GamesRadar3,5/5[73]
Giant Bomb2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[74]
Hardcore Gamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[79]
IGN6,8/10[75]
PC Gamer (UK)85/100[78]
USgamer3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[77]
VG2473 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[80]
VideoGamer8/10[76]
The Washington Post9/10[81]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[82]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,0/10[84]
GoHa.Ru9/10[90]
Gameplay4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[89]
Gametech(PC) 8/10 [91]
(PS4) 8/10[92]
IGN Россия9/10[88]
Канобу8/10[86]
StopGame.ru«Похвально»[83]
«Игромания»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[11][к. 1]
Игры Mail.ru8/10[85]
«Мир фантастики»8/10[87]

Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, на агрегаторе Metacritic версия для PS4 получила рейтинг 82/100 на основе 111 рецензий[62], и 86/100 для версии на PC[63]. Издание Director’s Cut на агрегаторе Metacritic получила 85/100 на основе 66 рецензий для PlayStation 5[64], и 84/100 на основе 6 рецензий для PC[65]. Вместе с тем отзывы критиков разнились от очень отрицательных до очень положительных, некоторые хвалили игру за новые концепции, внешний вид, графику и озвучивание персонажей, другие — критиковали за медленный, раздражительный и скучный процесс[93][94][95][96].

Обозреватель IGN Тристан Огилви писал, что ответить на вопрос «что за игра Death Stranding», сложно; по его мнению, разработчики из Kojima Productions приложили огромные усилия, чтобы создать игру, но точно такие же усилия ожидаются и от игрока: хотя в игре есть и изобретательная фантастика, и захватывающие дух пейзажи, практически все, чем предлагается заниматься игроку раз за разом — «переносить предмет Х из точки А в точку Б», как в сюжетных, так и в побочных заданиях; эта переноска осложняется затруднительным управлением и менеджментом груза. По словам Огилви, игра — подобно собственному протагонисту — «спотыкается», не в силах сохранить равновесие между реализмом и эскапизмом; хотя какие-то части Death Stranding обозревателю и понравились, полюбить он её не смог[75].

Денис Павлушкин в обзоре от «Игромании» назвал игру «самым дорогим пранком в истории игровой индустрии» — смелым экспериментом и авторским высказыванием, но в то же время «проектом далеко не для всех». По его словам, хотя геймплейные механики Death Stranding крайне необычны для игры-блокбастера, она не вознаграждает игрока за потраченное время и даже активно порицает исследование мира, так что основной причиной играть в неё только сам умиротворяющий процесс похода, «чистейшая логистика». Сюжет игры Павлушкин охарактеризовал как набор красивых сцен, не складывающийся в цельную картинку и попросту разваливающийся к финалу[11].

Старейшее японское игровое издание Famitsu присудило высшую оценку игре — 40/40 (оценка формируется на основе рецензий четырёх сотрудников издания); таким образом Death Stranding стала 26-й игрой, получившей высшую оценку за всю историю издания с 1986 года[69]..

Награды[править | править код]

Игра была номинирована на The Game Awards 2019 в категории «Игра года» и нескольких других[97]. Победила в категориях: «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актёрская игра» (Мадс Миккельсен в роли Клиффа)[98].

Год Награда Категория Итог Ссылка
2017 Golden Joystick Awards Самая ожидаемая игра Номинация [99]
2018 Номинация [100]
Gamers' Choice Awards Самая ожидаемая игра Номинация [101]
2019 Titanium Awards Игра года Номинация [102][103]
Лучший нарративный дизайн Победа
Лучшая приключенческая игра Номинация
Лучший саундтрек (Людвиг Форсселл) Победа
Лучшее озвучивание на испанском языке (Карлос ди Блази) Номинация
The Game Awards 2019 Игра года Номинация [104]
Лучшая режиссура Победа
Лучший нарратив Номинация
Лучший арт-дирекшн Номинация
Лучшее музыкальное сопровождение/оригинальная музыка Победа
Лучший звуковой дизайн Номинация
Лучшая актёрская игра (Мадс Миккельсен) Победа
Лучшая актёрская игра (Норман Ридус) Номинация
Лучшая игра в жанре action-adventure Номинация
2020 New York Game Awards Премия Big Apple Award за лучшую игру года Номинация [105]
Премия Tin Pan Alley Award за лучшую музыку в игре Номинация
Премия статуи Свободы за лучший мир Номинация
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий Номинация
Премия Great White Way Award за Лучшую актёрскую работу в игре (Норман Ридус) Номинация
Премия Great White Way Award за Лучшую актёрскую работу в игре (Маргарет Куэлли) Номинация
Премия Great White Way Award за Лучшую актёрскую работу в игре (Ти Джэй Дженкенс) Номинация
Guild of Music Supervisors Awards Лучший музыкальный надзор в видеоигре Номинация [106]
23rd Annual D.I.C.E. Awards Игра года Номинация [107][108]
Выдающиеся достижения в области анимации Номинация
Выдающиеся достижения в области художественного направления Номинация
Выдающееся достижение в характере (Клифф Унгер) Номинация
Выдающееся достижение в характере (Сэм Портер Бриджес) Номинация
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна Победа
Выдающееся Техническое Достижение Победа
Приключенческая игра года Номинация
NAVGTR Awards Оригинальная драматическая партитура, новый IP Победа [109][110]
Выступление в драме, поддержка (Мадс Миккельсен) Победа
Сборник песен Победа
Песня, оригинальная или адаптированная («BB’s Theme») Победа
Редактирование звука в игровом кинотеатре Победа
Звуковые эффекты Номинация
Использование звука, новый IP Номинация
20th Game Developers Choice Awards Игра года Номинация [111]
Лучшее Повествование Номинация
Лучшая технология Номинация
Лучшее Визуальное Искусство Номинация
Лучший Звук Номинация
Лучший дизайн Номинация
Премия за инновации Номинация
SXSW Gaming Awards Трендовая Игра года Номинация [112][113]
Премия Мэтью Крампа За Культурные Инноваци Номинация
Превосходство в анимации Номинация
Превосходство в музыкальном счете Победа
Превосходство в повествовании Номинация
Превосходство в технических достижениях Победа
Превосходство в визуальных достижениях Номинация
16th British Academy Games Awards Анимация Номинация [114][115]
Художественное достижение Номинация
Аудио Достижение Номинация
Дебютная Игра Номинация
Игра, Помимо Развлечения Номинация
Музыка Номинация
Оригинальное Свойство Номинация
Исполнитель главной роли (Норман Ридус) Номинация
Исполнитель второстепенной роли (Леа Сейду) Номинация
Исполнитель второстепенной роли (Трой Бейкер) Номинация
Техническое достижение Победа
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Игра года Номинация [116]
Лучший сценарий Номинация
Лучшая графика Победа
Лучшая музыка Номинация
Лучший Персонаж (Клиффорд Унгер) Номинация
Лучший Персонаж (Сэм Портер Бриджес) Победа
Лучшая приключенческая игра в жанре Экшн Победа
Лучшая Игра Новичка Победа
18th Annual G.A.N.G. Awards Аудио года Победа [117][118]
Звуковое оформление года Победа
Лучший Кинематографический Ролик Победа
Лучший диалог Победа
Лучший Интерактивный Результат Номинация
Лучшая оригинальная песня («BB’s Theme») Номинация
Лучший Оригинальный Саундтрек Альбома Победа
Лучший Аудиомикс Победа
2020 Webby Awards Лучший Музыкальный / Звуковой Дизайн Номинация [119]
Golden Joystick Awards Игра года для ПК Победа [120]
Игра года Номинация

Наследие[править | править код]

Весной 2020 года ряд комментаторов отмечал неожиданную актуальность сюжета и геймплея игры на фоне пандемии COVID-19, изоляции людей в собственных домах и возросшей роли курьеров, доставляющих еду и покупки[121][122][123][124]. Ранее другая игра Кодзимы — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) — предвосхитила такие характерные для XXI века феномены, как фальшивые новости и эхо-камеры, так что и Death Stranding провоцировала заголовки наподобие «Хидео Кодзима снова предсказал будущее?»[125][122]. В интервью с Джеффом Кили Кодзима саркастически замечал, что если бы он мог предсказывать будущее, то сделал бы игру, которая продавалась бы получше[126].

На фоне страхов перед коронавирусом житель Китая разработал вдохновленный Death Stranding костюм, чтобы защитить своего ребёнка от COVID-19[127][128]. В марте 2020 в Steam появилась пародийная игра Walking Simulator, действие которой происходит в мире, опустошённом после Третьей Мировой Войны, а геймплей напоминает Death Stranding[129][130].

Примечания[править | править код]

Комментарии

  1. «Игромания» выставляет оценки по пятибалльной шкале, где высшей оценке соответствует значок «Шедевр», а неудовлетворительной, хотя и не низшей — «Печально». Death Stranding была присвоена «смешанная» оценка «Печальный шедевр»

Источники

  1. Геннадий Воробьев. Над Death Stranding работали свыше 70 сотрудников Guerrilla Games. StopGame (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  2. Carter, Chris. Review: Death Stranding (англ.). Destructoid (3 ноября 2019). Дата обращения: 6 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  3. 1 2 Chloi Rad. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine (англ.). IGN (3 декабря 2016). Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
  4. Death Stranding 1.12 Update Patch Notes — 2020.
  5. Death Stranding gets free Cyberpunk 2077 content (англ.): Kojima Productions adds new cosmetics, missions, and a hacking mechanic // Polygon — 2020.
  6. 1 2 Lucy O'Brien. Here's Hideo Kojima's Enigmatic Explanation of Death Stranding Death Stranding / 13 Sep 2016 TGS 2016: Death Stranding Will Be Open World, Have Co-op (англ.). IGN (13 сентября 2016). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  7. Шевкун, Михаил. Новый трейлер Death Stranding подтвердил дату выхода — 8 ноября. Игромания (29 мая 2019). Дата обращения: 29 мая 2019. Архивировано 29 мая 2019 года.
  8. 1 2 Шевкун, Михаил. Death Stranding для PC отложили до середины июля. Игромания (21 марта 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 23 апреля 2020 года.
  9. Makuch, Eddie PS4's Death Stranding Announces Two More Celebrity Stars (англ.). GameSpot (11 июня 2018). Дата обращения: 20 июля 2020.
  10. Ashcraft, Brian. Death Stranding Has Open World And Online Elements (англ.). Kotaku (13 сентября 2016). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 Павлушкин, Денис. Обзор Death Stranding. Самый дорогой пранк в истории игровой индустрии. Игромания (1 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  12. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Death Stranding review: a baffling, haunting, grand folly (англ.). Eurogamer (1 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 7 ноября 2019 года.
  13. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: All about Likes (англ.). Polygon (7 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  14. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: Order evaluation and porter grade stars, explained (англ.). Polygon (7 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 7 ноября 2019 года.
  15. 1 2 Oloman, Jordan Death Stranding Fast Travel: How to unlock the Fragile Jump (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  16. Croft, Liam. Guide: Death Stranding - How to Use the Scanner (англ.). Push Square (7 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  17. Dekker, Jacob. Death Stranding Timefall Guide: How Weather Works And How To Check It (англ.). GameSpot (12 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  18. Cryer, Hirun Death Stranding: How to Calm BB Down (англ.). USgamer (12 ноября 2019). Дата обращения: 25 декабря 2019. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  19. Oloman, Jordan. How to unlock vehicles in Death Stranding (англ.). PCGamesN (11 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  20. Parkin, Jeffrey Death Stranding guide: Upgrading and customizing structures (англ.). Polygon (7 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  21. Reynolds, Matthew Death Stranding multiplayer explained: How online structures, Bridge Links, Strand Contracts and other connected features work (англ.). Eurogamer (8 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  22. Zacny, Rob 'Death Stranding' Shines When You're Delivering Packages in a Haunted World (англ.). Vice (1 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 13 ноября 2019 года.
  23. Watts, Rachel How to avoid and fight BTs in Death Stranding (англ.). PC Gamer (8 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  24. Faulkner,Jason. Death Stranding Void Out | What causes them and how to get rid of the crater (англ.). GameRevolution (7 ноября 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  25. 1 2 Sliva, Marty Kojima Explains Death Stranding Gameplay and Lore (англ.). IGN (11 декабря 2017). Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
  26. Fillari, Alessandro. What Is Death Stranding? We Explain Multiplayer, Plot, Gameplay, And More (англ.). GameSpot (14 ноября 2019). Дата обращения: 25 декабря 2019. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  27. 1 2 IGN Authorman. Death Stranding's Weirdest Words: DOOMS, Aphenphosmphobia, and More Explained - IGN (англ.). IGN (15 ноября 2019). Дата обращения: 25 декабря 2019. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Alexandra, Heather. A Beginner’s Guide To The World Of Death Stranding (англ.). Kotaku (13 ноября 2019). Дата обращения: 25 декабря 2019. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  29. 1 2 3 4 5 6 Straub, Nick All The Terms You Need To Know To Start Death Stranding (англ.). Game Informer (7 ноября 2019). Дата обращения: 25 декабря 2019. Архивировано 15 ноября 2019 года.
  30. 1 2 3 4 Saltzman, Mitchell. Death Stranding's 40-Hour-Long Story, Explained (англ.). IGN (22 ноября 2019). Дата обращения: 12 января 2020. Архивировано 12 января 2020 года.
  31. Feature, Josh West I have seen Death Stranding at Gamescom and I finally understand what's going on (англ.). GameRadar (21 августа 2019). Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
  32. Peter Brown, Rob Crossley. Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms (англ.). GameSpot (20 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015. Архивировано 15 мая 2019 года.
  33. Farokhmanesh, Megan Metal Gear Solid creator's involvement in series questioned, Konami removes branding (англ.). Polygon (19 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015. Архивировано 20 марта 2015 года.
  34. Hussain, Tamoor Kojima Productions Has Disbanded, Says Metal Gear Solid Voice Actor (англ.). GameSpot (12 июля 2015). Дата обращения: 11 июля 2015. Архивировано 12 июля 2015 года.
  35. Dyer, Mitch Hideo Kojima Talks New Studio, 'Edgy' PlayStation Game, and the Future (англ.). IGN (16 декабря 2015). Дата обращения: 18 декабря 2015. Архивировано 17 декабря 2015 года.
  36. Morrison, Angus. Kojima Productions opens its doors (англ.). PC Gamer (16 декабря 2015). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  37. 1 2 3 Silver, Dan. Exclusive: Hideo Kojima interview: Norman Reedus-starring Death Stranding is an action game like Metal Gear Solid, not a Silent Hills substitute (англ.). Digital Spy (16 июня 2016). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  38. 1 2 Rad, Chloi. E3 2016: More Cryptic Death Stranding Details From Kojima (англ.). IGN (15 июня 2016). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 21 июня 2016 года.
  39. Sheridan, Connor. When Kojima first explained Death Stranding to his team, "no one got it!" (англ.). GamesRadar (14 июня 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  40. Котов, Артемий. Анализируя Death Stranding. Что хотел сказать Кодзима?. Игромания (23 июня 2016). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 июня 2018 года.
  41. Enigmatic Death Stranding trailer stars Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro (англ.). Entertainment Weekly (1 декабря 2016). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 7 декабря 2016 года.
  42. Hussain, Tamoor New Death Stranding Trailer Is Very Weird, Features Hannibal Actor Mads Mikkelsen (англ.). Gamespot (1 декабря 2016). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 6 января 2017 года.
  43. Robson, Daniel. Death Stranding: Mads Mikkelsen's Role May Not Be What You Think (англ.). IGN (7 декабря 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2019 года.
  44. Orland, Kyle. The utterly perplexing beauty of Death Stranding Game Awards trailer (англ.). Ars Technica (8 декабря 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 19 августа 2019 года.
  45. Котов, Артемий. Анализируя Death Stranding. Что хотел сказать Кодзима?. Игромания (23 июня 2016). Дата обращения: 6 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
  46. Елистратов, Вадим. ПК-версию Death Stranding отложили на полтора месяца из-за временного закрытия студии. Игра должна была выйти 2 июня, но теперь появится не раньше 14 июля. DTF (21 апреля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020.
  47. 1 2 Ассесеров, Евгений. Релиз Death Stranding на PC немного сместили. Игра выйдет на PC немного позже обещанной даты. IGN Россия (21 апреля 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 26 июля 2020 года.
  48. Рудь, Дмитрий. ПК-версия Death Stranding выйдет 2 июня — с фоторежимом и Denuvo. 3DNews (2 марта 2020). Дата обращения: 21 апреля 2020. Архивировано 3 апреля 2020 года.
  49. Шевкун, Михаил. Официально: Death Stranding выйдет на РС летом 2020 года. Игромания (28 октября 2019). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 28 октября 2019 года.
  50. Самитов, Антон. Death Stranding выйдет на ПК летом 2020 года. Об этом объявили сами разработчики. DTF (28 октября 2019). Дата обращения: 28 октября 2019. Архивировано 28 октября 2019 года.
  51. Death Stranding Director's Cut - Teaser Trailer | PS5 (рус.) ?. Дата обращения: 17 июня 2021. Архивировано 16 июня 2021 года.
  52. Пи, Лена «Финальный» трейлер Death Stranding Director’s Cut покажут 8 сентября. Игромания (3 сентября 2021). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
  53. Пи, Лена Death Stranding Director’s Cut выходит на PC 30 марта. Игромания (27 января 2022). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 27 января 2022 года.
  54. Peel, Jeremy. Four genius Kojima Productions staff who aren't Hideo Kojima (англ.). VG247 (5 декабря 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  55. 1 2 3 Corelitz, Joel Home Depot was instrumental to Death Stranding’s soundtrack (англ.). Polygon (13 ноября 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  56. Death Stranding 12" Single. By Low Roar (англ.). Mondo Records (январь 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 22 апреля 2017 года.
  57. Low Roar. Death Stranding: I'll Keep Coming. Vinyl, 12", 45 RPM, Single, Clear With Black Splatter (англ.). Discogs (январь 2017). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 22 апреля 2017 года.
  58. McWhertor, Michael. Death Stranding’s trailer music is coming to vinyl from Mondo. Kojima Productions and Low Roar team up for a 12-inch single (англ.). Polygon (3 декабря 2016). Дата обращения: 21 апреля 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  59. Bain, Katie Major Lazer and Khalid, Alan Walker & More to Appear on the Soundtrack for 'Death Stranding' Video Game (англ.). Billboard (1 октября 2019). Дата обращения: 17 октября 2019. Архивировано 22 октября 2019 года.
  60. Шевкун, Михаил. CHVRCHES выпустила песню по Death Stranding — она войдёт в альбом Timefall. Игромания (1 октября 2019). Дата обращения: 18 ноября 2019.
  61. Цилюрик, Сергей. Вышел саундтрек Death Stranding.. Kanobu (8 ноября 2019). Дата обращения: 18 ноября 2019.
  62. 1 2 Death Stranding for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 февраля 2020. Архивировано 12 мая 2021 года.
  63. 1 2 Death Stranding for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Corporation. Дата обращения: 6 ноября 2020. Архивировано 12 октября 2020 года.
  64. 1 2 Death Stranding Director’s Cut for PlayStation 5 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 29 сентября 2021 года.
  65. 1 2 Death Stranding Director’s Cut for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 1 апреля 2022 года.
  66. Death Stranding for PS4, PC Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 19 декабря 2019. Архивировано 10 ноября 2019 года.
  67. Carter, Chris Review: Death Stranding (англ.). Destructoid (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  68. L Patterson, Mollie Death Stranding review (англ.). Electronic Gaming Monthly (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  69. 1 2 Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1614 (англ.). Gematsu (6 ноября 2019). Дата обращения: 6 ноября 2019. Архивировано 6 ноября 2019 года.
  70. Kato, Matthew Death Stranding Review – The Wanderer (англ.). Game Informer (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  71. Faulkner, Jason Death Stranding Review - A weapon to surpass Metal Gear (англ.). Game Revolution (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  72. Plagge, Kallie Death Stranding Review - Strand And Deliver (англ.). GameSpot (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  73. Hurley, Leon Death Stranding review: "An okay game ironically lost in its lengthy delivery" (англ.). GamesRadar (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  74. Navarro, Alex. Death Stranding Review (англ.). Giant Bomb (6 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 7 ноября 2019 года.
  75. 1 2 Ogilvie, Tristan Death Stranding Review (англ.). IGN (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  76. Wise, Josh Death Stranding review (англ.). VideoGamer.com (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  77. Bailey, Kat. Death Stranding Review: The Boldest, And Most Perplexing, Game of 2019. Hideo Kojima’s first independent effort is an unexpected bridge to the PS2. (англ.). USGamer (1 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  78. Kelly, Andy Death Stranding review - Hideo Kojima's weird post-apocalyptic delivery sim finally comes to PC (англ.). PC Gamer (13 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 20 июля 2020 года.
  79. Beck, Adam. Review: Death Stranding (англ.). hardcoregamer.com (1 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 8 августа 2020 года.
  80. McKeand, Kirk. Death Stranding review – interesting, incredibly pretty, and kind of dull (англ.). VG247 (13 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 23 июля 2020 года.
  81. Byrd, Christopher ‘Death Stranding’ game review: A stunning achievement that requires effort to truly appreciate (англ.). The Washington Post (1 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  82. Dawkins, Dan. Death Stranding review – Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic (англ.). The Guardian (1 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.
  83. Гальперов, Василий. Death Stranding: Видеообзор. StopGame.ru (1 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  84. Лихачев, Алексей. Death Stranding — гениальная рутина. Рецензия. 3DNews (1 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 2 ноября 2019 года.
  85. Закиров, Евгений. Обзор Death Stranding. Игры@Mail.ru (13 ноября 2019). Дата обращения: 29 ноября 2019.
  86. Казимиров, Никита. Death Stranding — самая дорогая и масштабная «игра не для всех». Канобу (8 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  87. Пекло, Евгений. Обзор Death Stranding. Мёртвый груз. Мир фантастики (1 декабря 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 31 июля 2020 года.
  88. Ассеров, Евгений. Death Stranding - Рецензия. IGN Россия (18 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  89. Курятник, Дмитрий. Death Stranding: курьер выехал, ожидайте доставку. Gameplay (24 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
  90. (Обзор) Death Stranding - Гениально ли?. GoHa.ru (1 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 26 июля 2020 года.
  91. Градуленко, Виктор. Габен любит Кодзиму. Обзор Death Stranding. GameTech. iXBT.com (14 июля 2020). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
  92. Шкредов, Михаил. Death Stranding — ходьба нового поколения. GameTech. iXBT.com (18 ноября 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
  93. Taylor, Haydn Death Stranding: Critical Consensus (англ.). GamesIndustry.biz (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  94. Dayus, Oscar Death Stranding review scores – our roundup of the critics (англ.). PCGamesN (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  95. Tyrer, Ben Death Stranding review round-up: Hideo Kojima’s latest splits critics (англ.). GamesRadar (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  96. Robinson, Andy Death Stranding review round-up: Critics divided on Kojima’s epic (англ.). Video Games Chronicle (1 ноября 2019). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  97. Шевкун, Михаил. Представлены номинанты The Game Awards 2019. Игромания (19 ноября 2019). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 20 ноября 2019 года.
  98. Adam Bankhurst. The Game Awards 2019: All the Winners - IGN (англ.). IGN (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  99. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees (англ.) (недоступная ссылка). Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 4 апреля 2019 года.
  100. Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (англ.). The Daily Telegraph (24 сентября 2018). Дата обращения: 24 сентября 2018. Архивировано 11 октября 2018 года.
  101. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees (англ.). File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 9 января 2020 года.
  102. Titanium Awards 2019 (англ.). Fun & Serious Game Festival. Дата обращения: 22 ноября 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  103. Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019 (исп.). Generación Xbox (10 декабря 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 22 февраля 2020 года.
  104. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year (англ.). GameSpot (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  105. Sheehan, Gavin The New York Game Awards Announces 2020 Nominees (англ.). Bleeding Cool (2 января 2020). Дата обращения: 1 июля 2020. Архивировано 4 января 2020 года.
  106. Halperin, Shirley ‘Euphoria,’ ‘Marvelous Mrs. Maisel’ Among Guild of Music Supervisors Awards Nominees (англ.). Variety (9 января 2020). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
  107. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards (англ.). PC Gamer (13 января 2020). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  108. Van Allen, Eric Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 D.I.C.E. Awards (англ.). USgamer (14 февраля 2020). Дата обращения: 14 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  109. 2019 Nominees NAVGTR Awards (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 января 2020). Дата обращения: 21 января 2020. Архивировано 27 января 2020 года.
  110. 2019 Winners NAVGTR Awards (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (24 февраля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2020. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  111. Shanley, Patrick 'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees (англ.). The Hollywood Reporter (8 января 2020). Дата обращения: 8 января 2020. Архивировано 17 февраля 2020 года.
  112. Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed (англ.). NoobFeed (17 февраля 2020). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  113. Grayshadow. SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed (англ.). Noobfeed (25 марта 2020). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 28 марта 2020 года.
  114. Stuart, Keith Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations (англ.). The Guardian (3 марта 2020). Дата обращения: 1 апреля 2022. Архивировано 23 октября 2020 года.
  115. Chilton, Louis Bafta Games Awards 2020: The results in full (англ.). The Independent (2 апреля 2020). Дата обращения: 2 апреля 2020. Архивировано 4 апреля 2020 года.
  116. Sato. Here Are the Winners of the Famitsu Dengeki Game Awards 2019 (англ.). Siliconera (18 апреля 2020). Дата обращения: 3 мая 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  117. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees (англ.). The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 27 февраля 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  118. Tangcay, Jazz 'Death Stranding' Sweeps Gaming's G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year (англ.). Variety (6 мая 2020). Дата обращения: 7 мая 2020. Архивировано 7 мая 2020 года.
  119. Webby Awards: Games (англ.). Webby Awards (19 мая 2020). Дата обращения: 19 мая 2020. Архивировано 21 апреля 2014 года.
  120. Макаров, Владимир Объявлены победители Golden Joystick Awards 2020 — триумф The Last of Us: Part II. Игромания (25 ноября 2020). Дата обращения: 28 февраля 2022. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  121. Ashcraft, Brian Death Stranding Makes More Sense Now Than Ever (англ.). Kotaku. G/O Media (17 марта 2020). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  122. 1 2 Coronavirus Is Creating Weird Real-Life Parallels to Death Stranding (англ.) (недоступная ссылка). CCN (26 февраля 2020). Дата обращения: 11 марта 2020. Архивировано 15 марта 2020 года.
  123. Laurent, Lionel Analysis: Pizza Deliverers Are Doubly Exposed to the Coronavirus (англ.). The Washington Post (4 марта 2020). Дата обращения: 11 марта 2020. Архивировано 18 марта 2020 года.
  124. Martens, Todd A love letter to video games in a time of coronavirus (англ.). Los Angeles Times (26 марта 2020). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  125. Fischer, Tyler Did Hideo Kojima Predict the Future Again? (англ.). ComicBook.com (21 марта 2020). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  126. Cian Maher. "I'm not a prophet, but if I was I probably would have created a game that would sell more," says Kojima (англ.). VG247 (13 июля 2020). Дата обращения: 4 августа 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  127. Cooper, Dalton Chinese Man Makes Death Stranding Suit to Protect Baby from Coronavirus (англ.). Game Rant (9 марта 2020). Дата обращения: 11 марта 2020. Архивировано 4 апреля 2020 года.
  128. James, Sarah Dad Puts Child In 'Death Stranding'-Style Incubator So You Don't Have To (англ.). LADbible (9 марта 2020). Дата обращения: 11 марта 2020. Архивировано 10 марта 2020 года.
  129. Burks, Robin Death Stranding Parody Walking Simulator Available on Steam (англ.). Screen Rant (9 марта 2020). Дата обращения: 11 марта 2020. Архивировано 10 марта 2020 года.
  130. Saed, Sherif Walking Simulator sure looks a lot like Death Stranding (англ.). VG247 (5 марта 2020). Дата обращения: 11 марта 2020. Архивировано 15 марта 2020 года.

Ссылки[править | править код]