Deathmatch Classic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deathmatch Classic
Deathmatch Classic.jpg
Разработчик Valve
Издатель Valve
Дата выпуска 11 июня 2001
Жанр Шутер от первого лица
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows / Linux / Mac OS X )
Игровой движок GoldSrc
Режим игры многопользовательский
Носители Compact disc, Steam
Системные
требования
Pentium III, 256MB RAM
Управление клавиатура, мышь

Deathmatch Classic (также DMC) — компьютерная игра 2001 года разработки Valve Corporation в жанре 3D-шутер, работающая на движке GoldSrc.

История разработки[править | править код]

Deathmatch Classic была задумана Valve как ремейк популярной мультиплеерной игры от id Software, Quake.

Первый релиз включал в себя пять карт, конвертированных из Quake. Игровой процесс также был аналогичен многопользовательскому Quake, с небольшими различиями в наборе оружия (вместо топора из Quake в модификации появился типичный лом из Half-Life). DMC также имитировал физику Quake, с помощью которой передовые игроки могли использовать бонусы в виде высокой скорости, высоких прыжков и т.д.

Выпуск состоялся 11 июня 2001 года (как модификация, использующая ресурсы Half-Life); со стартом сервиса Steam продается как самостоятельна игра.

Игровой процесс[править | править код]

Скорость игры по умолчанию в DMC несколько медленнее чем в Quake. Оружие варьируется от основного дробовика до ракетницы, шокера, мощного лучевого оружия. В игре также имеется три вида бонусов, позволяющие игрокам получать временную силу в виде неуязвимости, невидимости и четырёхкратного повреждения.