Detroit: Become Human

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Detroit: Become Human
Обложка российского издания игры
Обложка российского издания игры
Разработчик Флаг Франции Quantic Dream
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Весь мир Quantic Dream (на ПК)
Дата анонса 27 октября 2015
Дата выпуска PlayStation 4:
Весь мир 25 мая 2018
Windows:
Весь мир 12 декабря 2019[1]
Жанр Интерактивное кино
приключенческий боевик
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценарист Дэвид Кейдж, Закари Пэррис[2], Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард
Джон Паесано
Ним Фахрар
Технические данные
Платформы PlayStation 4 и Microsoft Windows
Режимы игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], арабский[3], чешский[3], датский[3], финский[3], греческий[3], венгерский[3], японский[3], корейский[3], норвежский[3], польский[3], португальский[3], бразильский португальский[3], латиноамериканский испанский[d][3], шведский[3], турецкий[3], нидерландский[3], русский[3], традиционный китайский[d][3] и упрощённый китайский[3]
Носитель Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Управление геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — приключенческая компьютерная игра с элементами интерактивного кинематографа, разработанная французской компанией Quantic Dream, выпущенная Sony Interactive Entertainment для игровых приставок PlayStation 4 и Quantic Dream для ПК под управлением Windows. Действие игры происходит в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе игры игрок поочерёдно знакомится с тремя главными героями-андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: андроид-домохозяйка Кэра (Вэлори Керри), защищающая маленькую девочку Алису, андроид-детектив Коннор (Брайан Декарт), выслеживающий неисправных андроидов-девиантов, и мятежник Маркус (Джесси Уильямс), пытающийся освободить сородичей из рабства. Нелинейный сюжет игры содержит множество выборов и развилок, и решения, принимаемые игроком в ходе диалогов и действий QTE, отражаются на дальнейшем повествовании.

История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения; актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли и при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимации и достоверной передачи актёрской игры — в её создании приняло участие более 250 актёров. Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным.

Игра получила высокие оценки прессы: обозреватели сравнивали игру с «Бегущим по лезвию» и другими подобными знаковыми произведениями, отмечали детально проработанный сеттинг и реалистичную графику игры, игру актёров и влияние выборов игрока на повествование. При этом многие критики сочли сценарий, несмотря на весь его размах, слабым и провисающим во многих местах, а аналогии с рабством и дискриминацией в реальной истории — назойливыми и вызывающими скорее чувство неловкости, чем сопереживания. Detroit: Become Human стала самой успешной с коммерческой точки зрения игрой Quantic Dream.

Сюжет[править | править код]

По сюжету игры, в недалёком будущем, в 2038 году, на Земле полным ходом идёт производство андроидов — роботов, созданных компанией «Киберлайф» для удовлетворения различных человеческих потребностей.

Глобальные проблемы на Земле усугубляются: численность земного населения достигает десяти миллиардов человек, ресурсы истощаются, из-за чего вот-вот может начаться война между Россией и США за их остатки в Арктике. События игры происходят в городе Детройт. В игре три игровых персонажа: Кэра[4], Маркус и Коннор. Кэра — бытовой андроид модели AX-400 (показан в Kara), который, из-за жестокости своего хозяина Тодда, становится девиантом. Маркус становится лидером «Иерихона» — базы местного сопротивления. Коннор является передовым прототипом компании «Киберлайф», цель которого — борьба с «девиантами», но по ходу игры он может сам стать одним из них. Девианты — это андроиды, у которых произошёл сбой в программном обеспечении, из-за чего они начинают испытывать эмоции, а также у них появляется собственная воля — как у человека. Каждый из вышеупомянутых троих персонажей имеет собственную сюжетную линию, однако все они происходят одновременно и переплетаются между собой.

Сюжетная линия Кэры и Алисы[править | править код]

Кэра — это андроид-горничная, разбитая в прошлом его владельцем-наркоманом Тоддом Уильямсом, которую восстанавливают и стирают память. У Тодда есть его дочь Алиса, которую он периодически избивает. В результате действий Тодда, Кэра становится девиантом и убегает вместе с Алисой после того, как Тодд нападает на них. Кэра маскируется под настоящего человека, и обе путешественницы едут через Детройт, намереваясь въехать в Канаду, в которой нет андроидов и законов по ним, и где они будут в безопасности. Узнав адрес, где им могут помочь, Кэра и Алиса приходят к Златко, который оказывается вовсе не спасителем, а злодеем, который перепрограммирует андроидов для своих целей, а также ставит на некоторых из них жуткие эксперименты. Кэре и Алисе удается сбежать от Златко с помощью его андроида Лютера, который к ним присоединяются. Они ищут помощи андроида, который советует им найти «Иерихон», где им помогут сделать паспорта для пересечения канадской границы. Они попадают в различные ситуации, которые могут привести к смерти Лютера, Кэры и Алисы (которая, как выясняется, является андроидом). Они могут добраться до Канады на автобусе или лодке, а также быть схваченными и попасть в центр утилизации андроидов, где у Кэры также есть возможность решить свою судьбу и судьбу Алисы. Кэра и Алиса в течение всей сюжетной линии могут умереть, расстаться или быть перепрограммированными, в результате чего их сюжетная линия может прерваться. В зависимости от действий игрока отношение к Кэре Алисы и Лютера может меняться в лучшую или худшую сторону, что влияет на сюжет.

Сюжетная линия Коннора и Хэнка Андерсона[править | править код]

Передовой прототип линейки «Киберлайф», полицейский-следователь-андроид Коннор направлен корпорацией «Киберлайф» в помощь лейтенанту полиции Хэнку Андерсону, который ненавидит андроидов, но которому, несмотря на это, приказано расследовать причины девиации среди андроидов. В ходе расследования случаев девиации, в зависимости от действий Коннора, Хэнк либо начинает относиться к Коннору как к другу, либо начинает ненавидеть его ещё больше. В то же время Коннор получает приказы от некоей Аманды, которая скептически относится как к Хэнку, так и к попыткам Коннора наладить с ним дружбу. Во время охоты за группой Маркуса Коннор начинает сомневаться в справедливости приказов, которые ему приходится выполнять, но при этом все ещё может выбрать оставаться тем, кем его запрограммировали быть. Хэнк начинает поддерживать девиантов, а также «человеческие» устремления Коннора, в то время как Аманда одобряет лишь точное выполнение приказа: найти и уничтожить лидера девиантов. Коннор находит «Иерихон», где он может либо стать девиантом, либо остаться машиной. Став девиантом, Коннор пытается помочь «Иерихону», пробираясь в башню «Киберлайф» и пытаясь сделать девиантами несколько тысяч андроидов, хранящихся там; если же Коннор не становится девиантом, он продолжает попытки уничтожить лидера девиантов. Дальнейший сюжет за Коннора имеет множество вариантов развязок и зависит от действий как самого Коннора, так и Маркуса.

Коннор может многократно умереть во время сюжетной линии, но в каждом из таких случаев (кроме финальных глав) «Киберлайф» перезаписывает его память в другого андроида той же модели, и новый Коннор заменяет умершего, продолжая свою сюжетную линию.

Сюжетная линия Маркуса[править | править код]

Известный художник Карл Манфред, лишённый возможности ходить, имеет в собственности андроида-опекуна Маркуса, к которому относится, как к сыну. Однажды они вдвоём возвращаются домой, замечают включенный в студии свет и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред, сидящий на наркотиках и пришедший попросить отца о деньгах на очередную дозу. Прибывшая полиция по одной из причин застреливает Маркуса, ставшего девиантом. Маркус приходит в себя на свалке сломанных андроидов, где умирающий андроид передаёт ему информацию об «Иерихоне» — разрушенном судне и убежище для таких же девиантов. Попав на «Иерихон», Маркус побуждает его жителей-андроидов не доживать свои последние дни в бездействии, а начать бороться за свою жизнь и свои права. В результате группа андроидов под руководством Маркуса совершает несколько актов гражданского неповиновения, которые привлекают внимание общественности. Это приводит к антитеррористической операции ФБР в «Иерихоне», которая становится началом полноценной кампании властей по уничтожению андроидов. После этого лидер «Иерихона» может либо вывести андроидов на мирную демонстрацию, которая освещается журналистами и под давлением гражданского общества может привести к тому, что андроидов оставят в покое, либо пойти на вооружённое противостояние с полицейскими, которое также может окончиться либо победой андроидов, либо их поражением.

В ходе игры подавляющую часть общественного мнения по вопросу девиантов среди всех главных героев формирует именно Маркус, и в результате его действий общество может оказаться как настроенным враждебно по отношению к андроидам, так и выразить поддержку этой «новой форме разумной жизни». Также действия Маркуса влияют на отношение к нему «Иерихона» (от признания лидерства Маркуса до изгнания Маркуса из «Иерихона»), а также троих его ближайших соратников, среди которых девушка-андроид Норт, с которой Маркус может построить любовные отношения. Кроме того, Маркус может умереть в результате столкновений с представителями властей в течение своей сюжетной линии.

Актёры[править | править код]

Актёр Роль Русская озвучка[5][6]
Вэлори Керри Кэра[4] Кэра[4] Лина Иванова
Брайан Декарт Коннор Коннор Пётр Коврижных
Джесси Уильямс Маркус Маркус Станислав Тикунов
Одри Бустани Алиса Алиса Василиса Эльдарова
Эван Парк[en] Лютер Лютер Радик Мухаметзянов
Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон Кирилл Радциг
Лэнс Хенриксен Карл Манфред Карл Манфред Александр Хотченков
Пол Спера Лео Манфред Лео Манфред Иван Калинин
Минка Келли Норт Норт Анастасия Жаркова
Бен Ламберт Саймон/Даниэль Саймон/Даниэль Дмитрий Поляновский
Паркер Сойерс[en] Джош Джош Михаил Данилюк
Симби Кали[en] Аманда Аманда Елена Харитонова
Нил Ньюбон[en] Элайджа Камски/Гэвин Рид Элайджа Камски/Гэвин Рид Александр Хошабаев
Дана Гурьер[en] Роуз Чепмен Роуз Чепмен Анастасия Лапина
Доминик Гулд Тодд Уильямс Тодд Уильямс Василий Дахненко
Бэрри Джонсон Джеффри Фаулер Джеффри Фаулер Вадим Медведев
Амелия Роуз Блэр-Декарт Трейси Трейси Вероника Саркисова
Дэвид Коберн[en] Ричард Перкинс Ричард Перкинс Андрей Градов
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса Антон Эльдаров
Сергей Смирнов
Эдвин Гаффни Бен Коллинз Бен Коллинз Сергей Чихачёв
Кристофер Бош Джерри Джерри Александр Дзюба
Мэтт Владимери Ральф Ральф Прохор Чеховской
Сол Джефкотт Златко Златко Александр Новиков
Габриэль Хирш Хлоя Хлоя Дарья Фролова (в меню)
Татьяна Ермилова (в игре)

Разработка[править | править код]

Внешние видеофайлы
Техническое демо «Kara» с GDC 2012
Анонсный трейлер с PGW 2015
Официальный трейлер

Анонс[править | править код]

О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции Sony на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект Detroit: Become Human стал продолжением идеи технологической демонстрации Kara, представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на PlayStation 3, ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого Дэвида Кейджа, главу студии Quantic Dream. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[Комментарий 1][7].

Концепция[править | править код]

Detroit: Become Human продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая Become Human, индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом» игры, по словам Кейджа, является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. Detroit: Become Human призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»[8].

Детройт представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьётся технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и «ощутили дух города», что дало им ещё большее вдохновение. Detroit: Become Human базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации[8].

Игра не позиционируется как научная фантастика. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир Become Human делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены «под другим углом»[8].

ПК-версия[править | править код]

Во время конференции GDC 2019 Epic Games официально анонсировали на 2019 год выпуск версий Detroit: Become Human и других игр Quantic Dream (Heavy Rain и Beyond: Two Souls) для ПК на ОС Windows; все три игры в течение года будут распространяться эксклюзивно в Epic Games Store[9]. Игра стала доступна 12 декабря 2019 года[1]. 18 июня 2020 года Detroit: Become Human вместе с Heavy Rain и Beyond: Two Souls перестали быть временными эксклюзивами для Epic Games Store и вышли в Steam[10].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPS4: 78/100[11]
PC: 80/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[13]
EGM8,5/10[14]
Game Informer8/10[15]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[16]
GameSpot7/10[17]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[18]
IGN8/10[19]
VideoGamer4/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[25]
IGN Россия7,5/10[24]
Канобу8/10[21]
PlayGround.ru8/10[23]
«Игромания»7,5/10[22]
Игры Mail.ru10/10[26]
Gmbox.ru10/10[27]
Stopgame.ruПохвально[28]

До выхода[править | править код]

Журналист «Игромании» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс Detroit: Become Human любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в Beyond: Two Souls, тогда как игры Fahrenheit и Heavy Rain также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива[29].

В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru[30].

После выхода[править | править код]

Detroit: Become Human получила в целом благоприятные отзывы, средневзвешенный балл на Metacritic — 78/100 в версии для PS4[11] и 80/100 в версии для ПК[12]. На сайте Mail.ru в рецензии Александра Кузьменко игра получила максимальную оценку[26].

Награды[править | править код]

Detroit: Become Human была номинирована на премию Best of E3 Game Critics Awards 2016 в категории Лучшая оригинальная игра, но проиграла Horizon Zero Dawn[31]. На E3 2017 года, Detroit: Become Human, победила на GameSpot's Best of E3 2017[32] и была номинирована на лучшую игру для PlayStation 4 IGN[33] . Также, на приключенческую игру Hardcore Gamer[34] и Лучшую оригинальную игру Game Critics Awards, а также Лучшая игра категории Action/Adventure[35].

Продажи[править | править код]

В октябре 2019 года компания Quantic Dream в Twitter сообщила, что продажи Detroit: Become Human на PlayStation 4 за 16 месяцев составили 3,2 млн копий. Предзаказы на версию для PC в Epic Games Store не учитывались[36].

В июле 2020 года, через месяц после релиза игры в Steam, суммарные продажи игры на обоих платформах, по словам разработчиков, превысили 5 млн копий[37][38]. В июле 2021 года разработчики отчитались о более чем 6 млн проданных копий суммарно[39]. К марту 2022 года Detroit: Become Human стала самой коммерчески успешной игрой студии с суммарными продажами более 6,5 млн копий[40].

2 мая 2022 года, в день 25-летия Quantic Dream, глава компании Дэвид Кейдж сообщил, что продажи Detroit: Become Human превысили 7 млн копий[41].

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. Не путать с ощущением

Источники[править | править код]

  1. 1 2 Михаил Шевкун. Detroit: Become Human выйдет на PC через месяц, 12 декабря. Игромания (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 31 августа 2020 года.
  2. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Steam — 2003.
  4. 1 2 В оригинале «Kara»
  5. CyberLife Fest 2.0. Гостевая панель с актерами озвучки и мастер-класс по озвучке. youtube.com. CyberLife Fest 2.0 (4 мая 2019). — Гости: Пётр Коврижных, Станислав Тикунов, Василиса Эльдарова, Анастасия Лапина, Александр Хошабаев, Кирилл Радциг. Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано 5 марта 2022 года.
  6. Актеры дубляжа. Дата обращения: 16 декабря 2021. Архивировано 16 декабря 2021 года.
  7. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
  8. 1 2 3 David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official) (англ.). GameSpot (28 октября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 8 марта 2016 года.
  9. Михаил Шевкун. Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС. igromania.ru. Игромания (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  10. Detroit: Become Human, Heavy Rain и Beyond: Two Souls добрались до Steam со скидкой. www.igromania.ru. Дата обращения: 21 июня 2020. Архивировано 20 июня 2020 года.
  11. 1 2 Detroit: Become Human PlayStation 4. Metacritic. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 22 июня 2018 года.
  12. 1 2 Detroit: Become Human PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 июля 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  13. Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  14. Goroff, Michael Detroit: Become Human review. Electronic Gaming Monthly (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  15. Wallace, Kimberley Detroit: Become Human. Game Informer (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  16. Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  17. Brown, Peter On the nose.. GameSpot (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  18. Hartup, Andy Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. GamesRadar (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  19. O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  20. Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  21. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 29 мая 2019 года.
  22. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  23. Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human. PlayGround.ru (1 июня 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 7 июля 2018 года.
  24. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 27 мая 2018 года.
  25. Иван Бышонкoв. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  26. 1 2 Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 22 июня 2020 года.
  27. Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком!. Gmbox.ru (28 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. (недоступная ссылка)
  28. Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор. Stopgame.ru (24 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  29. Геворг Акопян. ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4. Игромания (5 ноября 2015). Дата обращения: 5 ноября 2015. Архивировано 17 марта 2016 года.
  30. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru. Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  31. Tamoor Hussain. Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees (англ.). GameSpot (29 июня 2016). Дата обращения: 22 июня 2018. Архивировано 25 июля 2016 года.
  32. Sony XDev Europe on Twitter (рус.), Twitter. Дата обращения 22 июня 2018.
  33. I. G. N. Staff. Best of E3 2017 Awards (англ.). IGN (13 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2018. Архивировано 13 июня 2017 года.
  34. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action | Hardcore Gamer (англ.). www.hardcoregamer.com. Дата обращения: 22 июня 2018. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  35. Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards (англ.). Shacknews. Дата обращения: 22 июня 2018. Архивировано 26 июня 2017 года.
  36. Михаил Шевкун. Продажи Detroit: Become Human превысили 3,2 млн копий. igromania.ru. Игромания (3 октября 2019). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  37. Георгий Киракосян. Продажи Detroit: Become Human превысили 5 млн копий. igromania.ru. Игромания (5 августа 2020). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  38. Detroit: Become Human продалась тиражом более 5 млн копий. До выхода ПК-версии продажи составляли 3,2 млн копий, itc.ua (5 августа 2020). Архивировано 1 января 2021 года. Дата обращения 16 августа 2020.
  39. Владимир Макаров. Продажи Detroit: Become Human на PS4 и PC превысили 6 млн копий. igromania.ru. Игромания (21 июля 2021). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  40. Александр Аммосов. Продажи Detroit: Become Human перевалили за 6,5 млн копий. igromania.ru. Игромания (17 марта 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  41. Владимир Макаров. Продажи Detroit: Become Human превысили 7 млн копий. igromania.ru. Игромания (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.

Ссылки[править | править код]