Detroit: Become Human

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Detroit: Become Human
Detroit Become Human.jpg
Обложка российского издания игры
Разработчик Флаг Франции Quantic Dream
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Дата анонса 27 октября 2015
Дата выпуска 25 мая 2018
Жанры Интерактивное кино, Неонуар, Триллер
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценарист Дэвид Кейдж, Закари Пэррис[1], Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард
Джон Паесано
Ним Фахрар
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Игровой движок Unreal Engine 4 (судя по роликам разработчиков)
Режимы игры однопользовательский
Носитель Blu-ray Disc, PlayStation Store
Управление геймпад
Официальный сайт

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — компьютерная игра, разработанная французской компанией Quantic Dream эксклюзивно для игровой платформы PlayStation 4. Анонс игры состоялся 27 октября 2015 года в рамках выступления Sony на выставке «Paris Games Week 2015». Игра базируется на техническом демо 2012 года «Kara». Сюжет «Become Human» строится вокруг трёх персонажей, у каждого отдельная сюжетная линия, но они в конечном итоге соединяются в единую картину. Игра вышла 25 мая 2018 года.

Сюжет[править | править код]

В недалёком будущем, в 2038 году, на Земле полным ходом идёт производство андроидов — роботов, созданных компанией «Киберлайф» для удовлетворения различных человеческих потребностей. Основателем компании и создателем андроидов является Элайджа Камски.

Глобальные проблемы на Земле усугубляются: численность земного населения достигает отметки в 10 миллиардов человек, ресурсы истощены, из-за чего вот-вот может начаться война между Россией и США за их остатки в Арктике. События игры происходят в городе Детройт. В игре три игровых персонажа: Кэра[2], Маркус и Коннор. Кэра (Вэлори Кэрри) — бытовой андроид модели AX-400 (показан в Kara), который, из-за жестокости своего хозяина Тодда (Доминик Гулд[en]), становится девиантом. Маркус (Джесси Уильямс) становится лидером «Иерихона» — базы местного сопротивления. Коннор (Брайан Декарт) является прототипом компании, цель которого — борьба с «девиантами», но по ходу игры он может сам стать одним из них. Девианты — андроиды, у которых вышло из строя программное обеспечение, из-за чего они начинают испытывать эмоции, а также у них появляется собственная воля, как у человека.

Сюжет Коннора[править | править код]

Коннор, модель андроида RK800 с номером 313 248 317 51 считается андроид-детективом, который расследует убийства, которые сделали андроиды-девианты.А также, "охотится" на них.Сама игра начинается с его первой миссии, где он спасает дочку семьи Филлипс, Эмму, от Андроида "Даниель".Коннор обещает Даниелью что его не застрелят, если он отпустит "заложницу", однако, Даниель, поверив Коннору, погибает(отключается) от снайперов, из-за чего Коннор успешно выполняет свою задачу.Далее Коннор находит в Баре "Джимми" лейтенанта Департамента Полиции Детройта(ДПД) Хэнка Андерсона(Клэнси Браун), чтобы они начали расследование убийства Карлоса Ортиса. Коннор, с помощью "сканера андроида" находит убийцу-девианта модели HK400.Полиция арестовывает девианта, и в комнате допроса ДПД начинается допрос андроида-девианта HK400. Девиант отказывается говорить, и за дело берётся Коннор, который смог найти способ чтобы допросить девианта. Девиант говорит, что Карлос обращался с ним очень плохо-Тушил об него сигареты, оскорблял его и бил битой, из-за чего девиант "устал" от этого, и начал ударять Карлоса в живот 28 раз ножом. После чего один из полицейских хочет отправить девианта в камеру для заключенных, но девиант ложится на пол, и Коннор просит, чтобы полицейский не трогал его, так как он сам пойдет за ним.Далее Коннор отправляется в ДПД за Хэнком, чтобы они начали новое расследование.Однако, Хэнк еще не пришел.Воспользовавшийся моментом, Коннор узнает другие подробности о Хэнке-на пример, у него есть собака, он очень любит пончики, и т. д. Когда Хэнк оказывается на месте, его зовёт к себе в кабинет Капитан Джеффри Фаулер. Начинается спор, чтобы Хэнк не работал с Коннором(так как он ненавидит андроидов), однако Хэнк "проигрывает" в этом споре, из-за чего Хэнк продолжает работать с Коннором. Далее, Коннор и Хэнк начинают охоту на Кэру, но охота проваливается, так как Кэра с Алисой скрываются от полицейских успев вовремя добежать с Алисой до метро, который едет в конец города(другими словами, к Златко).Провалив эту миссию, Коннор с Хэнком переходят к другой миссии.Хэнк и Коннор отправляются в квартиру, из-за которой все соседи жалуются на громкие крики и звуки. Коннор находит некого Руперта, из-за чего начинается погоня за ним.Но Руперт, чтобы спасти себя, сваливает Хэнка с здания, однако Коннор спасает его, из-за чего Руперт скрывается.Хэнк и Коннор отправляются на новое расследование, они отправляются в башню телеканала C 16(или же, "Башня Стрэтфорд"), где недавно побывал Маркус со своей командой. Коннор начинает допрашивать андроидов-работников в желтом костюме(так как именно они троя сдались и разрешили Маркусу с остальными "делать то, что они должны"), где один из них вытаскивает из Коннора "съемное сердце", чтобы тот отключился.Однако Коннор доползает до сердца, и подключает его, после чего берёт пистолет и убивает андроида.

Актёры[править | править код]

Актёр Роль Русская озвучка
Брайан Декарт Коннор Коннор Пётр Коврижных
Джесси Уильямс Маркус Маркус Станислав Тикунов
Вэлори Керри Кэра[2] Кэра[2] Лина Иванова
Габриэль Херш Хлоя Хлоя Дарья Фролова
Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон Кирилл Радциг
Лэнс Хенриксен Карл Манфред Карл Манфред Александр Хотченков
Одри Бустани Алиса Алиса Василиса Эльдарова
Симби Кали Аманда Аманда Елена Харитонова
Бен Ламберт Даниэль/Саймон Даниэль/Саймон Дмитрий Поляновский
Паркер Сойерс Джош Джош Михаил Данилюк
Минка Келли Норт Норт Анастасия Жаркова
Эван Парке Лютер Лютер Радик Мухаметзянов
Дэвид Коберн Ричард Перкинс Ричард Перкинс Андрей Градов
Доминик Гулд Тодд Уильямс Тодд Уильямс Василий Дахненко
Амелия Роуз Блэр-Декарт Трейси Трейси Вероника Саркисова
Бэрри Джонсон Джеффри Фоулер Джеффри Фоулер Вадим Медведев
Дана Гоерриер Роуз Роуз Анастасия Лапина
Сол Джефкотт Златко Златко Александр Новиков
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса Антон Эльдаров
Кристофер Бош Джерри Джерри Александр Дзюба
Нейл Ньюбон Элайджа Камски/Гэвин Рид Элайджа Камски/Гэвин Рид Александр Хошабаев
Мэтт Владимери Ральф Ральф Прохор Чеховской

Разработка[править | править код]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Техническое демо «Kara» с GDC 2012
Silk-film.png Анонсный трейлер с PGW 2015

Анонс[править | править код]

О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции Sony на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект Detroit: Become Human стал продолжением идеи технологической демонстрации «Kara», представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на PlayStation 3, ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого Дэвида Кейджа, главу студии Quantic Dream. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[Комментарий 1][3].

Концепция[править | править код]

Detroit: Become Human продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая Become Human, индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом» игры, по словам Кейджа, является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. Detroit: Become Human призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»[4].

Детройт представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьётся технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и «ощутили дух города», что дало им ещё большее вдохновение. Detroit: Become Human базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации[4].

Игра не позиционируется как научная фантастика. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир Become Human делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены «под другим углом»[4].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[6]
EGM8.5/10[7]
Game Informer8/10[8]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[9]
GameSpot7/10[10]
GamesRadar4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[11]
IGN8/10[12]
VideoGamer4/10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[18]
IGN Россия7,5/10[17]
Kanobu.ru8/10[14]
PlayGround.ru8/10[16]
Игромания7,5/10[15]
Игры@Mail.Ru10/10[19]
Gmbox.ru10/10[20]
Stopgame.ruПохвально[21]

До выхода[править | править код]

Журналист «Игромании» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс Detroit: Become Human любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в Beyond: Two Souls, тогда как игры Fahrenheit и Heavy Rain также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива[22].

В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru.[23]

После выхода[править | править код]

Detroit: Become Human получила в целом благоприятные отзывы, средний балл на Metacritic — 79/100[5]. На сайте Mail.ru в рецензии Александра Кузьменко игра получила максимальную оценку[19].

Награды[править | править код]

Detroit: Become Human была номинирована на премию Best of E3 Game Critics Awards 2016 в категории Лучшая оригинальная игра, но проиграла Horizon Zero Dawn.[24] На E3 2017 года, Detroit: Become Human, победила на GameSpot's Best of E3 2017[25] и была номинирована на лучшую игру для PlayStation 4 IGN[26] . Также, на приключенческую игру Hardcore Gamer[27] и Лучшую оригинальную игру Game Critics Awards, а также Лучшая игра категории Action/Adventure[28].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Не путать с ощущением
Источники
  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Проверено 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  2. 1 2 В оригинале "Kara"
  3. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human (рус.). 3DNews (28 октября 2015). Проверено 30 октября 2015.
  4. 1 2 3 David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official) (англ.). GameSpot (28 октября 2015). Проверено 31 октября 2015.
  5. 1 2 Detroit: Become Human PlayStation 4. Metacritic.
  6. Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  7. Goroff, Michael Detroit: Become Human review. Electronic Gaming Monthly (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  8. Wallace, Kimberley Detroit: Become Human. Game Informer (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  9. Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  10. Brown, Peter On the nose.. GameSpot (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  11. Hartup, Andy Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. GamesRadar (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  12. O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  13. Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 May 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  14. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Проверено 28 мая 2018.
  15. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018).
  16. Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human (рус.). PlayGround.ru (1 июня 2018). Проверено 9 июля 2018.
  17. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Проверено 28 мая 2018.
  18. Иван Бышонкoв. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018).
  19. 1 2 Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Проверено 28 мая 2018.
  20. Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! (рус.). Gmbox.ru (28 мая 2018). Проверено 9 июля 2018.
  21. Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор (рус.). Stopgame.ru (24 мая 2018). Проверено 9 июля 2018.
  22. Геворг Акопян. ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4 (рус.). Игромания (5 ноября 2015). Проверено 18 августа 2018.
  23. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru.
  24. Tamoor Hussain. Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees (англ.). GameSpot (29 июня 2016). Проверено 22 июня 2018.
  25. Sony XDev Europe on Twitter (рус.), Twitter. Проверено 22 июня 2018.
  26. I. G. N. Staff. Best of E3 2017 Awards (англ.). IGN (13 июня 2017). Проверено 22 июня 2018.
  27. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action | Hardcore Gamer (англ.). www.hardcoregamer.com. Проверено 22 июня 2018.
  28. Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards (англ.). Shacknews. Проверено 22 июня 2018.

Ссылки[править | править код]