Detroit: Become Human

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Detroit: Become Human
Разработчик Quantic Dream
Издатели Sony Interactive Entertainment
Quantic Dream (на ПК)
Дата анонса 27 октября 2015
Даты выпуска PlayStation 4:
25 мая 2018
Windows:
12 декабря 2019
Жанры интерактивное кино, action-adventure
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценаристы Дэвид Кейдж
Закари Пэррис[1]
Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард[en]
Джон Паэсано[en]
Нима Фахрара[en]
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Windows
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — приключенческая компьютерная игра с элементами «интерактивного кино», разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2018 года; в декабре 2019 года игра была перевыпущена на Windows. Действие игры происходит в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. Detroit рассказывает о трёх андроидах — домохозяйке Кэре (Вэлори Керри), которая сбегает от своего владельца и вынуждена защищать маленькую девочку Алису, детективе Конноре (Брайан Декарт), выслеживающий неисправных андроидов-девиантов, и Маркусе (Джесси Уильямс), ставший мятежником и пытающийся освободить роботов из рабства. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.

История разработки Detroit восходит к технической демоверсии Kara, впервые показанной студией в 2012 году как образец новой технологии захвата движения. В ней снималась актриса Вэлори Керри, которая также снялась и в игре. Руководитель Quantic Dream и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычайно обширного сценария к игре и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его изображение в игре более правдоподобным. Кроме того, студия разработала новый движок для разработки Detroit и отобрала в общей сложности 250 актёров.

Detroit: Become Human получила положительные отзывы от критиков и игроков — игру хвалили за сеттинг, визуальные эффекты, сюжет, главных героев, актёрскую игру и огромную вариативность, однако в качестве недостатков отмечали постоянные аналогии с рабством по отношению к андроидам и исторические аллегории, связанные с рабством. Игра стала самой продаваемой в истории Quantic Dream — к январю 2023 года тираж проданных копий превысил восемь миллионов.

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот геймплея. Коннор ведёт переговоры с девиантом. Игроку предлагаются различные варианты диалога в попытке разрядить ситуацию

Detroit: Become Human представляет собой приключенческую игру с видом от третьего лица[3][4][5][6]. Игрок поочерёдно управляет несколькими игровыми персонажами, которые могут погибнуть по мере прохождения. При этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда абсолютно все герои будут мертвы[7][8][9]. Detroit использует необычную схему управления: правый джойстик на контроллере DualShock используется для взаимодействия с каким-либо объектом и управления камерой. Наклоняя левый джойстик, персонаж передвигается. Зажав правый курок геймпада, игрок сканирует окружающую среду на предмет возможных действий. В геймплее также задействуются сенсорная панель контроллера и гироскоп. История развивается с помощью QTE и диалогов, в которых игрок выбирает один из четырёх вариантов ответа — выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры[10][11][12][13]. Все действия игрока отображаются в блок-схеме главы, которая показывается после её прохождения[14]. При желании игрок может переиграть какой-либо момент истории, чтобы изменить свои решения[15]. В некоторых моментах есть обратный отсчёт, который заставляет игрока действовать крайне быстро[16]. На уровнях присутствуют более подробно раскрывающие сеттинг журналы, которые можно прочитать[17].

Игрок управляет тремя персонажами:

  • андроидом-следователем Коннором, выслеживающий неисправных андроидов, которые отклонились от своей программы и стали так называемыми «девиантами»[8][12][13].
  • андроидом-домохозяйкой Кэрой, которая обрела самосознание и сбежала из дома вместе с маленькой девочкой Алисой[12][18][19].
  • андроидом Маркусом — бывшим сиделкой, который, став «девиантом», берёт на себя задачу освободить андроидов от человеческого рабства[19][20].

В игровом процессе за Коннора и Маркуса присутствуют элементы геймплея, которые недоступны Кэре. Получение различных улик путём сканирования окрестностей позволяет Коннору реконструировать и воспроизводить события, которые происходили ранее[5][21]. Чем больше Коннор собирает информации о преступлении, тем больше велики шансы на успех в расследовании[22][23]. Маркус же способен «пробуждать» андроидов и просчитывать некоторые свои действия, вроде уничтожения дрона или паркура[12][24][25].

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в 2038 году в Детройте. У каждого из трёх андроидов своя сюжетная история, которая перекликается друг с другом[12].

Андроид Маркус — сиделка известного и парализованного художника Карла Манфреда. Однажды они возвращаются домой поздним вечером и сообщают в полицию о предполагаемой краже со взломом. Преступником оказывается сын Карла — Лео Манфред, сидящий на наркотиках и попытавшийся тайком забрать картины отца, чтобы продать их за очередную дозу. Во время стычки между Лео и Маркусом, андроид отклоняется от своей приписанной программы, и прибывшая полиция по одной из причин застреливает его[26]. Маркус просыпается на свалке уничтоженных андроидов и приходит в «Иерихон» — разрушенное судно, ставшее убежищем для сбежавших «девиантов»[27][28]. Там Маркус сплачивает остальных для борьбы за свои права[29][30]. Под его руководством, они совершают несколько актов гражданского неповиновения, привлекая внимание общественности и других андроидов[31][32][33]. Кульминацией всех событий истории Маркуса становится нападение ФБР на «Иерихон», которое случится в зависимости от действий Коннора[34]. После чего Маркус под руководством игрока может начать либо мирную демонстрацию, либо бунт и революцию[35].

Передовой прототип линейки компании «Киберлайф», андроида-детектива Коннора, направляют помочь лейтенанту полиции Детройта Хэнку Андерсону — алкоголику, открыто презирающего андроидов[36]. По мере совместного расследования вспышки девиации андроидов, отношения между Коннором и Хэнком могут стать либо дружескими, либо враждебными — последний исход может привести Хэнка к самоубийству[37][38][39][40][41][42]. Во время поимки Маркуса Коннор постепенно начинает отклоняться от своей программы, но в зависимости от решений игрока он может её сохранить[43][44][34]. Найдя «Иерихон», Коннор может стать девиантом и примкнуть к Маркусу, или же остаться машиной[34]. В первом случае Коннор проникнет в башню «Киберлайф» для пробуждения всех андроидов, что приведёт к стычке с другой моделью-«машиной» Коннора, который взял Хэнка в заложники, если он жив. В этом случае погибнуть может либо Хэнк, либо один из Конноров. Если Коннор остался машиной, то он попытается убить лидера «девиантов» на крыше, но его попытается остановить Хэнк или команда спецназа. Если мир будет достигнут, то Коннор решит, стрелять ли в Маркуса во время его выступления или нет, в зависимости от решения игрока[35].

Кэра — андроид-домохозйяка Тодда Уильямса и его дочери Алисы[45]. Во время вспышки ярости своего хозяина, Кэра стала «девианткой» и сбегает из дома вместе с Алисой[46]. Путешествуя по Детройту, они по наставлениям решают отправиться в Канаду, где нет законов, касающихся андроидов, и где они будут в безопасности. По пути Кэра и Алиса сближаются с другим андроидом Лютером[47][48][49]. Они направляются за помощью к женщине Роуз, которая отправляет их в «Иерихон» для получения паспортов[50]. Они могут оказаться втянуты в атаку ФБР на «Иерихон», где Лютер, Кэра и Алиса могут погибнуть. Кроме того, на «Иерихоне» Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле не человек, а андроид, который заменил Тодду его дочь, уехавшую вместе со своей мамой из-за его наркозависимости[34]. Андроиды могут добраться до Канады на лодке или автобусе или же попасть в центр утилизации андроидов. Во всех случаях персонажи могут выжить, либо погибнуть[35][51].

Актёрский состав[править | править код]

Актёр Роль Русская озвучка[52][53]
Вэлори Керри Кэра Кэра Лина Иванова
Брайан Декарт Коннор Коннор Пётр Коврижных
Джесси Уильямс Маркус Маркус Станислав Тикунов
Одри Бустани Алиса Алиса Василиса Эльдарова
Эван Парк Лютер Лютер Радик Мухаметзянов
Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон Кирилл Радциг
Лэнс Хенриксен Карл Манфред Карл Манфред Александр Хотченков
Пол Спера Лео Манфред Лео Манфред Иван Калинин
Минка Келли Норт Норт Анастасия Жаркова
Бен Ламберт Саймон и Даниэль Саймон и Даниэль Дмитрий Поляновский
Паркер Сойерс[en] Джош Джош Михаил Данилюк
Симби Кали[en] Аманда Аманда Елена Харитонова
Нил Ньюбон[en] Элайджа Камски и Гэвин Рид Элайджа Камски и Гэвин Рид Александр Хошабаев
Дана Гурьер[en] Роуз Чепмен Роуз Чепмен Анастасия Лапина
Доминик Гулд Тодд Уильямс Тодд Уильямс Василий Дахненко
Бэрри Джонсон Джеффри Фаулер Джеффри Фаулер Вадим Медведев
Амелия Роуз Блэр-Декарт Трейси Трейси Вероника Саркисова
Дэвид Коберн[en] Ричард Перкинс Ричард Перкинс Андрей Градов
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса Антон Эльдаров
Сергей Смирнов
Эдвин Гаффни Бен Коллинз Бен Коллинз Сергей Чихачёв
Кристофер Бош Джерри Джерри Александр Дзюба
Мэтт Владимери Ральф Ральф Прохор Чеховской
Сол Джефкотт Златко Златко Александр Новиков
Габриэль Хирш Хлоя Хлоя Дарья Фролова (в меню)
Татьяна Ермилова (в игре)

Разработка[править | править код]

Ведущим сценаристом и геймдизайнером игры выступил руководитель Quantic Dream Дэвид Кейдж, Адам Уильямс помогал с завершением истории

Detroit: Become Human разработана французской студией Quantic Dream и выпущена Sony Interactive Entertainment. По данным французского издания Le Monde, бюджет разработки Detroit составил 30 миллионов евро[54]. Игра основана на технической демоверсии Kara для PlayStation 3, показанной в 2012 году. Kara получила весьма положительный отклик от критиков и даже удостоилась награды на LA Shorts Fest[en][55][56][57][17]. В ней главную роль сыграла актриса Вэлори Керри, которая также должна была сыграть заглавную роль в следующей игре Quantic Dream[58]. Сценарист и главный геймдизайнер игры Дэвид Кейдж решил превратить свою демоверсию в полноценную игру, несмотря на то, что изначально он этого не хотел[59][60]. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[61]. При написании сценария он вдохновлялся книгой Рэймонда Курцвейла «Сингулярность уже близка»[62]. Показанные в игре андроиды разрабатывались исходя из искусственных органов, как вырабатывается их энергия, и движения человеческих глаз, а их способности определялись на основе их профессий[63]. Для определения того, какие технологические достижения в будущем будут наиболее осуществимы, разработчики проводили консультации с экспертами в области искусственного интеллекта[64]. В качестве места действия был выбран Детройт, который в середине XX века пережил серьёзный экономический кризис после своего вклада в американскую промышленность[65]. Для изучения атмосферы разработчики посетили Детройт, где побывали в экскурсиях, сфотографировали достопримечательности, посетили заброшенные здания и пообщались с жителями[66][67].

В конце 2013 года началась подготовка к разработке Detroit[68][69]. Сценарий Кейджа, объём которого составил от двух до трёх тысяч страниц, был передан команде дизайнеров, а программисты создавали графику и новый игровой движок с улучшенным рендерингом, динамическим освещением, шэйдингом, боке и физическими камерами[70][4][71][72]. Quantic Dream также провели работу над глубиной резкости своего движка после того, как ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Черни оценил их работу[73]. Сценарий был завершён в октябре 2016 года, сценарист Адам Уильямс помогал с завершением истории[74][75][76][77]. Чтобы самому визуализировать вариативность истории, Кейдж использовал множество графиков и диаграмм, написав «пять или шесть тысяч заметок»; свою историю он сравнивал с кубиком Рубика[78][79]. Из игры были вырезаны две сцены из-за натуралистичной демонстрации насилия[80]. Кастинг на съёмки проходил в Лос-Анджелесе, Лондоне и Париже — было нанято около 250 актёров для исполнения 513 ролей. Актёры были отсканированы по технологии захвата движения, после чего их модели превращали в персонажей. Съёмки шли 324 дня и были завершены 8 сентября 2017 года[70][71][81][82]. Над Detroit: Become Human работало 180 человек, часть из них была на аутсорсинге в Филиппинах, Китае, Вьетнаме и Индии[83]. В игре около 74 тысяч анимаций, 35 тысяч снимков и 5,1 миллиона строк кода[70]. Оператор Эмерик Монтуше использовал «толстую зернистость и шаткий длинный объектив» с небольшой глубиной резкости для Кэры, «мелкую, плотную зернистость» и в основном синие оттенки для Коннора, а для Маркуса — оранжевые и белые тона[73].

Коннора, Кэру и Маркуса сыграли Брайан Декарт, Вэлори Керри и Джесси Уильямс соответственно[22][84]. Клэнси Браун, Лэнс Хенриксен и Минка Келли исполнили роли лейтенанта Хэнка Андерсона, Карла Манфреда и сообщницу Маркуса Норт соответственно[12][85][86]. Саундтрек к игре написали три композитора, каждый из которых отвечал за определённого персонажа. Филип Шеппард написал саундтрек для Кэри, Нима Фахрара — для Коннора, а Джон Паэсано — для Маркуса[87]. Для заглавной темы к Кэре Шеппард использовал виолончель и придумал её смотря на пламя в камине. Фахрара использовал ручные музыкальные инструменты и винтажные синтезаторы, чтобы музыка отражала «роботизированную природу» Коннора. Сочиняя мелодии для Маркуса, Паэсано решил, что его музыка будет «похожа на церковный гимн», олицетворяющий подъём персонажа[88]. Запись музыки Шеппарда проходила в «Эбби-Роуд» с участием английского сессионного оркестра; Паэсано писал музыку в Вене[89][90].

Игра «пошла на золото» 23 апреля 2018 года, спустя четыре года с момента разработки[91].

Выпуск[править | править код]

Detroit: Become Human была официально анонсирована 27 октября 2015 года на пресс-конференции Sony во время Paris Games Week[92]. На E3 в 2016 и 2017 годах были показаны новые трейлеры с игровыми персонажами и геймплеем[7][20]. После E3 2017 Дэвид Кейдж подтвердил, что Detroit выйдет в 2018 году; чуть позже было указано, что релиз состоится в первом или во втором квартале[93][94]. Игра была выпущена 25 мая 2018 года на PlayStation 4[95]. За предзаказ Detroit игрок получал динамическую тему для системы PlayStation 4 и цифровой саундтрек, а за покупку цифрового расширенного издания вместе с этим дарили копию Heavy Rain, две динамические темы, цифровой артбук и десять аватаров для аккаунта в PlayStation Network[96]. 22 июня 2018 года саундтрек стал доступен в стриминговых сервисах[97]. В июле 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца для подписчиков PlayStation Plus[98].

Показанный на Paris Game Week трейлер в 2017 году подвергся критике за насилие над детьми — в нём была сцена, в которой на Алису нападает её отец[99]. Брайан Декарт, сыгравший Коннора, выступил в защиту разработчиков, заявив, что история «должна вызвать сочувствие»[100]. 24 апреля 2018 года в PlayStation Store стала доступна демоверсия игры с первой главой «Заложница», в которой Коннору нужно спасти маленькую девочку от девианта, готового прыгнуть с крыши вместе с ней[91][101]. В Японии к игре был снят короткометражный фильм «Токио: Стать человеком»[102]. После выхода демоверсии были выпущены релизный трейлер и два короткометражных фильма, рассказывающие о создателе андроидов и генеральном директоре компании «Киберлайф» Элайдже Камски и первом андроиде, прошедшего тест Тьюринга — Хлое[103][104]. Перед релизом компания «Яндекс» устроила для голосового помощника «Алисы» онлайн-квест с моральными выборами[105]. В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на Windows. Сообщалось, что игра будет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store[106][107]. Предзаказы стали доступны в ноябре 2019 года, игра вышла на Windows 12 декабря[108][109][110]. 18 июня следующего года Detroit стала доступна для покупки в Steam[111].

Отзывы критиков[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100 (PC)[112]
78/100 (PS4)[113]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[10]
EGM8.5/10[11]
Game Informer8/10[24]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[114]
GameSpot7/10[14]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[16]
IGN8/10[115]
VideoGamer4/10[116]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[121]
«IGN Россия»7,5/10[120]
PlayGround.ru8/10[119]
StopGame.ru«Похвально»[124]
«Игромания»7,5/10[118]
«Игры Mail.ru»10/10[122]
«Канобу»8/10[117]
Gmbox.ru10/10[123]

Detroit: Become Human получила «в основном положительные отзывы» от критиков, согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic[113][112].

Крис Картер из Destructoid сказал, что несмотря на усталость от склонности Quantic Dream к детективным историям, ему понравилась её исполнение в Detroit, отметив «невозмутимость Коннора и его происхождение». Картер также похвалил сеттинг, назвав его «правдоподобным» и «увлекательным», а также отметил, что «небольшие моменты» были одними из сильных сторон игры[10]. Майкл Горофф из EGM одобрил тот факт, что игрок управляет андроидами, так как их второсортный гражданский статус создаёт им «эффективную точку зрения», а QTE-моменты только подчёркивают это. Горофф крайне высоко отозвался о «невероятно приятном, а иногда и неожиданном» влиянии решений игрока на сюжет, назвав её вариативность «самым большим достижением» в игре[11]. Рецензентка Game Informer Кимберли Уоллес согласилась с Крисом Картером насчёт «небольших моментов», сказав, что за развитием персонажей «интересно наблюдать». Она отметила их «проработанность» и назвала это «изюминкой игры». Уоллес также отметила разветвлённый сюжет, где решения игрока влияют на кульминационную часть в игре[24] . Пол Тамбурро из Game Revolution написал, что Detroit: Become Human может похвастаться «захватывающим миром, обогащённый фантастическим перфомансом актёров и современной технологией motion capture». Он высоко оценил актёрскую игру Керри, Декарта и Уильямса и сказал, что Detroit — «одна из самых хорошо сыгранных» игр в мире. Он также почувствовал, что выбор игрока «кардинально» изменяет историю[114]. Питер Браун из GameSpot приветствовал разнообразие переходов между игровыми персонажами для вовлечённости игроков, а «самые пугающие и страшные» сцены произвели на него впечатление, некоторые критик назвал «по-настоящему незабываемыми». Кроме того, он также отметил «прекрасные» и «завораживающие» визуальные эффекты[14]. Энди Хартуп из GamesRadar+ похвалил Quantic Dream за создание «интерактивной истории, способной вызвать подлинные, честные и разнообразные эмоции». Он назвал последствия от решений игрока «совершенно восхитительными», даже провозгласив Detroit «золотым стандартом за осмысленный выбор в играх», а также оценил модели персонажей, назвав их «самыми замечательными, которые вы увидите в играх»[16]. Люси О’Брайен из IGN написала, что игре «часто удаётся быть трогательной мелодрамой, которая подчиняется вашим выборам». Она оценила актёрскую игру ведущего трио, отметив различные преимущества у каждого персонажа, «прекрасно детализированное» окружение и «большой, амбициозный и весёлый» сюжет в целом. Люси также отметила «многочисленные и глубокие» ветвления истории и наличие блок-схем к каждой главе[115]. В своей отрицательной рецензии на игру Колм Ахерн из VideoGamer.com выделил наличие блок-схем как один из немногих положительных качеств игры[116].

В противовес, Картер критиковал «поверхностное изучение корабля Тесея» в игре, слабую историю Кэры, «карикатурное» изображение лиц, злоупотребляющих наркотиками, и «деревянную актёрскую игру»[10]. Единственным недостатком по мнению Гороффа в плане управления был гироскоп и его использование в QTE-моментах[11]. Кимберли Уоллес сочла сюжетную линию Маркуса худшей из трёх, отмечая «предсказуемые речи» и «чёрно-белые решения». Она отметила, что сюжет пострадал из-за «грубых» попыток провести исторические параллели. Она также сочла «неинтуитивное» управление и использование сенсорной панели на контроллере PlayStation, хотев больше разнообразия в геймплее[24]. Тамбурро раскритиковал «медленное» и «скучное» начало, обилие QTE и «крайне сомнительные» разветвления сюжета[114]. Браун назвал Маркуса персонажем, «удивительно лишённого нюансов», а его исторические аллегории с рабством — «чрезвычайно назойливыми» и «отвлекающими». Он отметил, что изложение блок-схем «вредит погружению» и хотел, чтобы была возможность отключить их[14]. Хартупу не нравились моменты, в которых темы рабства были «неуклюжими» или «заходили слишком далеко»[16]. Люси О’Брайен заметила множество дыр в сюжете и назвала его изложение и диалоги «нескладными»[116]. Ахерн в своём отрицательном вердикте указал, что «Detroit хочет тронуть тебя, но на деле этого не происходит. Из-за пресного и неуклюжего повествования вам не захочется её переигрывать»[116].

Продажи и награды[править | править код]

Detroit: Become Human достигла пятого места в британском чарте спустя два дня после релиза[125]. В первую неделю игра возглавила как общий чарт продаж, так и чарт продаж консольных игр. Несмотря на то, что в Великобритании продажи были меньше, чем у Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Дэвид Кейдж и исполнительный продюсер Гийом де Фондомье заявили, что Detroit на сегодняшний день является самым успешным релизом студии[126][127][128]. Позже NPD Group подтвердила, что рост продаж Detroit превысил 20 % благодаря Heavy Rain, поставлявшейся с игрой[129]. Игра стала третьей по продажам видеоигрой в целом, получившей третий по величине доход в США, и самой продаваемой игрой в PlayStation Store в мае 2018 года, хотя с момента релиза прошло шесть дней[130][131][132]. В Японии тираж проданных копий составил почти 40 тысяч, уступив Dark Souls: Remastered — через две недели тираж вырос до 56 тысяч[133][134]. На второй недели британского чарта она стала второй самой продаваемой игрой, уступив FIFA 18[135].

За первые две недели был продан миллион копий[136]. Через два месяца после выхода в игру в общей сложности сыграло полтора миллиона игроков[137]. К декабрю 2018 года было продано более двух миллионов экземпляров, приблизившись к трём миллионам в следующем месяце[138][139]. В октябре 2019 года общемировые продажи на PlayStation 4 достигли 3,2 миллиона[140]. В августе 2020 года Quantic Dream сообщили, что если суммировать продажи версии на Windows, то игра продалась тиражом в более пяти миллионов[141]. К июлю 2021 года она стала самой продаваемой игрой в истории Quantic Dream, обойдя Heavy Rain, — её тираж составил шесть миллионов[142]. По состоянию на январь 2023 года продажи Detroit составили восемь миллионов, к декабрю этот показатель вырос до девяти[143][144].

В 2017 году Detroit получила награду «Лучшая игра E3» от издания GameSpot, а IGN выдвинуло её в номинациях «Лучшая игра для PlayStation 4» и «Лучшая приключенческая игра»[145][146][147]. Журнал Hardcore Gamer также номинировал её в категории «Приключенческая игра»[148]. В начале 2018 года игра попала в топ-10 самых ожидаемых игр по мнению «Газета.ru»[149].

Год Премия Категория Номинанты и получатели Результат Источник
2016 Best of E3 Game Critics Awards «Лучшая оригинальная игра» Detroit: Become Human Номинация [150]
[151]
2017 Best of E3 Game Critics Awards Номинация [152]
[153]
«Лучшая игра в жанре action/adventure» Номинация
Gamescom «Лучшая RPG» Номинация [154]
Japan Game Awards «Ожидаемый проект» Победа [155]
2018 The Independent Game Developers' Association Awards «Лучшая игра в жанре action-adventure» Номинация [156]
[157]
«Лучший аудио-дизайн» Номинация
«Лучшая социальная игра» Номинация
Ping Awards «Лучшая консольная игра» Победа [158]
[159]
«Главный приз» Победа
«Лучшая графика» Победа
«Лучший сценарий» Номинация
«Лучший саундтрек» Номинация
Golden Joystick Awards «Игра года на PlayStation» Номинация [160]
[161]
«Лучшее исполнение» Брайан Декарт (Коннор) Победа
The Game Awards «Лучшая игровая режиссура» Detroit: Become Human Номинация [162]
«Лучшее игровое повествование» Номинация
«Лучшая актёрская игра» Брайан Декарт (Коннор) Номинация
Gamers' Choice Awards «Любимая фанатами однопользовательская игра» Detroit: Become Human Номинация [163]
«Любимый фанатами персонаж года» Коннор Номинация
«Любимый фанатами актёр» Брайан Декарт (Коннор) Номинация
Джесси Уильямс (Маркус) Номинация
«Любимая фанатами актриса» Вэлори Керри (Кэра) Номинация
Titanium Awards «Лучший нарративный дизайн» Detroit: Become Human Номинация [164]
«Лучший испанский актёр» Луис Баджо (Хэнк) Номинация
Les étoiles du Parisien «Лучшая игра 2018 года» Detroit: Become Human Победа [165]
Australian Games Awards «Игра года» Номинация [166]
«Лучшая игра в жанре action-adventure» Номинация
«RPG года» Победа
2019 22nd Annual D.I.C.E. Awards «Приключенческая игра года» Номинация [167]
«Выдающиеся достижения в художественном направлении» Номинация
«Выдающиеся достижения в музыке» Номинация
«Выдающиеся достижения в аудиодизайне» Номинация
NAVGTR Awards «Анимация» Победа [168]
[169]
«Художественное руководство, современный сеттинг» Номинация
«Режиссура камеры в игровом движке» Номинация
«Дизайн персонажей» Номинация
«Дизайн управления, 3D» Номинация
«Геймдизайн, новая IP» Номинация
«Режиссура в играх» Номинация
«Инженерное искусство» Номинация
«Игра, оригинальная приключенческая» Номинация
«Графика» Номинация
«Свет/текстурирование» Номинация
«Оригинальное драматическое музыкальное сопровождение, новая IP» Победа
«Актёрская игра — роль первого плана, драма» Вэлори Керри (Кэра) Номинация
«Актёрская игра — роль второго плана, драма» Клэнси Браун (Хэнк) Номинация
«Монтаж звука» Detroit: Become Human Номинация
«Использование звука, новое IP» Победа
SXSW Gaming Awards «Достижения в анимации» Номинация [170]
[171]
«Достижения в техническом плане» Номинация
«Достижения в сюжете» Победа
«Достижения в визуальных эффектах» Номинация
G.A.N.G. Awards «Лучшая оригинальная инструментальная тема» «Kara's Main Theme» Победа [172]>
[173]
15th British Academy Games Awards «Художественное достижение» Detroit: Become Human Номинация [174]
«Аудио-достижение» Номинация
Famitsu Awards «Премия за выдающиеся достижения» Победа [175]
«Rookie Award» Победа
Italian Video Game Awards Выбор игроков Номинация [176]
«Игра года» Номинация
«Лучший дизайн» Номинация
«Лучший сюжет» Победа
«Лучший персонаж» Коннор Победа
«Лучший звук» Detroit: Become Human Номинация
«Игра, выходящая за рамки развлечения» Победа
Games for Change Awards «Лучший геймплей» Номинация [177]
Develop:Star Awards «Лучший сюжет» Победа [178]
[179]
«Лучшее оригинальное IP» Номинация
«Лучшая инновация» Номинация
«Лучшее использование игрового движка» Номинация
Japan Game Awards «Премия за выдающиеся достижения» Победа [180]

Адаптация[править | править код]

20 июля 2022 года стало известно, что игра получит спин-офф в виде манги «Детройт: Стать человеком — Истории Токио». Её действие разворачивается в Японии, главным героем является андроид-айдол Рейна. Манга написана Казами Саватари и проиллюстрирована Мото Сумидой под руководством Quantic Dream. «Истории Токио» была опубликована на веб-сайте Comic Bridge 22 июля 2022 года[181][182].

Примечания[править | править код]

  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  2. Detroit: Become Human. Quantic Dream. Дата обращения: 22 февраля 2023. Архивировано 20 июня 2020 года.
  3. Detroit: Become Human PS4 - PlayStation. PlayStation. Архивировано 8 апреля 2017 года.
  4. 1 2 Cage, David. Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed. PlayStation Blog (13 июня 2016). Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
  5. 1 2 Rignall, Jaz Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller. USgamer (16 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  6. Dayus, Oscar How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story. GameSpot (19 июня 2017). Архивировано 21 июня 2017 года.
  7. 1 2 Kollar, Philip Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer. Polygon (13 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  8. 1 2 Benson, Julian In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation. Kotaku (14 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  9. Sinha, Ravi Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More. GamingBolt.com (16 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  10. 1 2 3 4 Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  11. 1 2 3 4 Goroff, Michael (24 May 2018). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly. Архивировано из оригинала 24 мая 2018.
  12. 1 2 3 4 5 6 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018).
  13. 1 2 Crossley, Rob Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation. GameSpot (13 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  14. 1 2 3 4 Brown, Peter On the nose. GameSpot (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  15. Knauer, Steve Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features. GameZone (26 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
  16. 1 2 3 4 Hartup, Andy Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling". GamesRadar+ (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  17. 1 2 Manenti, Boris David Cage : "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées" (фр.). L'Obs (29 мая 2018). Архивировано 13 июня 2018 года.
  18. Orland, Kyle Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week. Ars Technica (27 октября 2015). Архивировано 27 октября 2015 года.
  19. 1 2 Plagge, Kallie Detroit: Become Human's Best Ideas Clash With Its Storytelling. GameSpot (25 апреля 2018). Архивировано 26 апреля 2018 года.
  20. 1 2 Farokhmanesh, Megan Detroit: Become Human trailer teases an android revolution. The Verge (12 июня 2017). Архивировано 13 июня 2017 года.
  21. McCaffrey, Ryan Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First. IGN (25 апреля 2018). Дата обращения: 28 апреля 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  22. 1 2 Campbell, Colin Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options. Polygon (17 июня 2016). Архивировано 17 июня 2016 года.
  23. Moser, Cassidee E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity. Shacknews (15 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  24. 1 2 3 4 Wallace, Kimberley (24 May 2018). "Detroit: Become Human". Game Informer. Архивировано из оригинала 24 мая 2018.
  25. O'Connor, James This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising. VG247 (14 июня 2017). Архивировано 14 июня 2017 года.
  26. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Broken.
  27. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: From the Dead.
  28. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Jericho.
  29. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Time to Decide.
  30. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Spare Parts.
  31. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: The Stratford Tower.
  32. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Capitol Park.
  33. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Freedom March.
  34. 1 2 3 4 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Crossroads.
  35. 1 2 3 Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Battle For Detroit.
  36. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Partners.
  37. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Waiting For Hank.
  38. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: The Nest.
  39. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Russian Roulette.
  40. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: The Bridge.
  41. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Public Enemy.
  42. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Night of the Soul.
  43. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Meet Kamski.
  44. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Last Chance, Connor.
  45. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: A New Home.
  46. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Stormy Night.
  47. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: On the Run.
  48. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Zlatko.
  49. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: The Pirate's Cove.
  50. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: Midnight Train.
  51. Detroit: Become Human Attempts Schrödinger's Personhood (англ.). Kotaku Australia (15 июня 2018). Дата обращения: 16 января 2022. Архивировано 16 января 2022 года.
  52. CyberLife Fest 2.0. Гостевая панель с актерами озвучки и мастер-класс по озвучке. youtube.com. CyberLife Fest 2.0 (4 мая 2019). — Гости: Пётр Коврижных, Станислав Тикунов, Василиса Эльдарова, Анастасия Лапина, Александр Хошабаев, Кирилл Радциг. Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано 5 марта 2022 года.
  53. Актеры дубляжа. Дата обращения: 16 декабря 2021. Архивировано 16 декабря 2021 года.
  54. Audureau, William (14 January 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (фр.). Архивировано из оригинала 14 января 2018.
  55. Goldfarb, Andrew Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4. IGN (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  56. Roberts, David Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human. GamesRadar+ (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  57. Robinson, Martin Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer (7 марта 2015). Архивировано 21 февраля 2013 года.
  58. Riaz, Adnan Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human. Hardcore Gamer (17 мая 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  59. McWhertor, Michael Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4. Polygon (27 октября 2015). Архивировано 21 ноября 2015 года.
  60. Cage, David. Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4. PlayStation Blog (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  61. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human. 3DNews (28 октября 2015). Дата обращения: 30 октября 2015. Архивировано 30 октября 2015 года.
  62. Simpkins, Jen David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara". GamesRadar+ (20 сентября 2016). Архивировано 1 июня 2017 года.
  63. McAllister, Gillen Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android. PlayStation Blog (22 июня 2017). Архивировано 23 июня 2017 года.
  64. Eadicicco, Lisa (23 April 2018). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time. Архивировано из оригинала 28 апреля 2018.
  65. Paget, Mat Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games. GameSpot (15 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  66. Kato, Matthew (28 October 2015). "David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'". Game Informer. Архивировано из оригинала 30 октября 2015.
  67. Watters, Chris Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016. GameSpot (14 июня 2016). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 18 июня 2016 года.
  68. Marchiafava, Jeff (27 October 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer. Архивировано из оригинала 29 октября 2015.
  69. Makuch, Eddie Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage. GameSpot (26 сентября 2015). Архивировано 12 апреля 2015 года.
  70. 1 2 3 Parker, Laura (16 February 2018). "A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired. Архивировано из оригинала 16 марта 2018.
  71. 1 2 Inside PlayStation (18 August 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube. Архивировано из оригинала 9 ноября 2019. Дата обращения: 19 августа 2016.
  72. Staff (2 July 2012). "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge. Архивировано из оригинала 31 мая 2013.
  73. 1 2 McCaffrey, Ryan Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First. IGN (19 апреля 2018). Дата обращения: 20 апреля 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  74. Batchelor, James Cage: "Games should be about what players feel, not what they do". GamesIndustry.biz (26 октября 2016). Архивировано 1 июня 2017 года.
  75. Brotherson, Corey How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life. PlayStation Blog (23 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
  76. Esteves, Ricardo C. Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams. Gamereactor (22 ноября 2017). Архивировано 22 ноября 2017 года.
  77. McFerran, Damien Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming. Red Bull Games (14 мая 2018). Дата обращения: 26 июля 2018. Архивировано 7 июля 2019 года.
  78. Palumbo, Alessio Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit. Wccftech (6 июля 2017). Архивировано 1 августа 2017 года.
  79. "Only Human". GamesTM. No. 194. February 2018. p. 35.
  80. "Unlocking the cage door". PlayStation Official Magazine – UK. No. 139. September 2017. p. 10.
  81. Quantic Dream [QUANTIC_DREAM]. Performance & Motion capture: check! [твит]. Твиттер (8 сентября 2017).
  82. Saunokonoko, Mark 'Disturbing' PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups. Nine News (4 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2017 года.
  83. Cinematic Gaming (6 June 2018). DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews). YouTube. Архивировано из оригинала 16 июня 2018. Дата обращения: 16 июня 2018.
  84. Cage, David. Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled. PlayStation Blog (12 июня 2017). Архивировано 14 июня 2017 года.
  85. Riaz, Adnan New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast. Hardcore Gamer (2 марта 2018). Архивировано 5 апреля 2018 года.
  86. Groth-Andersen, Magnus New characters in Detroit: Become Human revealed. Gamereactor (5 марта 2018). Архивировано 14 апреля 2018 года.
  87. Cage, David. Detroit: Become Human — Three Characters, One Story. PlayStation Blog (22 марта 2018). Архивировано 23 марта 2018 года.
  88. Jackson, Alex New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human. GamingBolt (13 апреля 2018). Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 16 декабря 2019 года.
  89. Remington, Kate Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In 'Detroit: Become Human'. WSHU (6 июня 2018). Архивировано 7 июня 2018 года.
  90. Detroit: Become Human. Synchron Stage Vienna. Архивировано 7 июня 2018 года.
  91. 1 2 de Fondaumiere, Guillaume. Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow. PlayStation Blog (23 апреля 2018). Архивировано 23 апреля 2018 года.
  92. Kohler, Chris David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit. Wired (27 октября 2015). Архивировано 29 октября 2015 года.
  93. Dayus, Oscar Detroit: Become Human Will Release In 2018. GameSpot (19 июня 2017). Архивировано 20 июня 2017 года.
  94. Manzullo, Brian 'Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4. Detroit Free Press (30 октября 2017). Архивировано 1 ноября 2017 года.
  95. Cage, David. Detroit: Become Human Launches May 25. PlayStation Blog (1 марта 2018). Архивировано 3 марта 2018 года.
  96. Reed, Chris A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses. IGN (27 марта 2018). Архивировано 29 марта 2018 года.
  97. Dutton, Fred Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream. PlayStation Blog (22 июня 2018). Архивировано 23 июня 2018 года.
  98. Шевкун, Михаил. Официально: в июле подписчики PS Plus получат не PES 2019, а Detroit: Become Human. Игромания (2 июля 2019). Дата обращения: 22 октября 2021. Архивировано 22 октября 2021 года.
  99. Yin-Poole, Wesley Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene. Eurogamer (4 декабря 2017). Архивировано 4 декабря 2017 года.
  100. Riaz, Adnan Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene. Hardcore Gamer (11 декабря 2017). Архивировано 10 января 2018 года.
  101. Quantic Dream, Detroit: Become Human. Изд. Sony Interactive Entertainment. PlayStation 4 (25 May 2018). Уровень/зона: The Hostage.
  102. Glagowski, Peter Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film. Destructoid (17 мая 2018). Архивировано 21 мая 2018 года.
  103. Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers. Siliconera (22 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
  104. Romano, Sal Detroit: Become Human 'Chloe' short. Gematsu (23 мая 2018). Архивировано 23 мая 2018 года.
  105. Воробьёв, Геннадий. С Алисой от «Яндекса» теперь можно поговорить про Detroit: Become Human. StopGame.ru (22 мая 2018). Дата обращения: 18 марта 2024. Архивировано 19 августа 2022 года.
  106. Webster, Andrew Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store. The Verge (20 марта 2019). Архивировано 21 марта 2019 года.
  107. Sarkar, Samit Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year. Polygon (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  108. Detroit: Become Human | Download and Buy Today (амер. англ.). Epic Games Store. Дата обращения: 20 января 2022. Архивировано 20 января 2022 года.
  109. Fingas, Jon 'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th. Engadget (19 ноября 2019). Архивировано 20 ноября 2019 года.
  110. Михаил Шевкун. Detroit: Become Human выйдет на PC через месяц, 12 декабря. Игромания (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 31 августа 2020 года.
  111. McAloon, Alissa Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales (англ.). Game Developer (5 августа 2020). Дата обращения: 19 декабря 2021. Архивировано 19 декабря 2021 года.
  112. 1 2 Detroit: Become Human Critic Reviews for PC. Metacritic. Дата обращения: 20 декабря 2019. Архивировано 15 июля 2020 года.
  113. 1 2 Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4. Metacritic. Архивировано 22 июня 2018 года.
  114. 1 2 3 Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  115. 1 2 O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  116. 1 2 3 4 Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 мая 2018). Архивировано 24 мая 2018 года.
  117. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 29 мая 2019 года.
  118. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  119. Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human. PlayGround.ru (1 июня 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 7 июля 2018 года.
  120. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 27 мая 2018 года.
  121. Иван Бышонков. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018). Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  122. Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 28 мая 2018. Архивировано 22 июня 2020 года.
  123. Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! Gmbox.ru (28 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. (недоступная ссылка)
  124. Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор. Stopgame.ru (24 мая 2018). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  125. Dealessandri, Marie May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength. MCV (1 июня 2018). Архивировано 8 июня 2018 года.
  126. Phillips, Tom Detroit: Become Human beats State of Decay 2. Eurogamer (29 мая 2018). Архивировано 29 мая 2018 года.
  127. De Meo, Francesco Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects. Wccftech (30 мая 2018). Архивировано 30 мая 2018 года.
  128. Barker, Sammy Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far. Push Square (3 июня 2018). Архивировано 3 июня 2018 года.
  129. Grubb, Jeff Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever. GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
  130. Chan, Stephanie May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top. GamesBeat (21 июня 2018). Архивировано 22 июня 2018 года.
  131. Dutton, Fred Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart. PlayStation Blog (8 июня 2018). Архивировано 9 июня 2018 года.
  132. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June. Metro (2 июля 2018). Архивировано 3 июля 2018 года.
  133. Romano, Sal Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18. Gematsu (30 мая 2018). Архивировано 31 мая 2018 года.
  134. Romano, Sal Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18. Gematsu (6 июня 2018). Архивировано 7 июня 2018 года.
  135. Hebblethwaite, Luke World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot. UKIE. Архивировано 4 июня 2018 года.
  136. Debes, Florian Quantic Dream savoure son meilleur démarrage (фр.). Les Echos (10 июня 2018). Архивировано 11 июня 2018 года.
  137. Harradence, Mike Detroit: Become Human hits 1.5 million players. VideoGamer.com (3 августа 2018). Архивировано 3 августа 2018 года.
  138. Minotti, Mike Detroit: Become Human sales pass 2 million copies. GamesBeat (12 декабря 2018). Архивировано 12 декабря 2018 года.
  139. Takahashi, Dean Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms. GamesBeat (29 января 2019). Архивировано 31 марта 2019 года.
  140. Quantic Dream [Quantic_Dream]. We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide! [твит]. Твиттер (3 октября 2019). Архивировано 8 октября 2019 года.
  141. DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM. Gamasutra (4 августа 2020). Архивировано 19 августа 2020 года.
  142. Makuch, Eddie Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game. Gamespot (21 июля 2021). Дата обращения: 24 июля 2021. Архивировано 22 июля 2021 года.
  143. Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 19 января 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
  144. Obedkov, Evgeny Detroit: Become Human hits 9 million copies sold: how it compares to other Quantic Dream games. Game World Observer (21 декабря 2023). Дата обращения: 22 января 2024. Архивировано 22 января 2024 года.
  145. SonyXDevEurope. Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot. [твит]. Твиттер (14 июня 2017). Архивировано 15 июня 2017 года.
  146. Staff. Best of E3 2017 Awards. IGN (13 июня 2017). Архивировано 16 июня 2017 года.
  147. Staff. Best of E3 2017 Awards. IGN (13 июня 2017). Архивировано 22 июня 2017 года.
  148. Staff. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action. Hardcore Gamer (21 июня 2017). Архивировано 22 июня 2017 года.
  149. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru. Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  150. Hussain, Tamoor All of 2016's Best of E3 nominees. GameSpot (29 июня 2016). Архивировано 25 июля 2016 года.
  151. Pereira, Chris Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot (5 июля 2016). Архивировано 10 июля 2016 года.
  152. Keefer, John Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards. Shacknews (26 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
  153. Dayus, Oscar Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed. GameSpot (28 июня 2017). Архивировано 28 июня 2017 года.
  154. gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees. Gamescom (21 августа 2017). Архивировано 8 октября 2018 года.
  155. Japan Game Awards 2017 Future Division Winners Chosen. Japan Game Awards. Дата обращения: 31 марта 2023. Архивировано 31 марта 2023 года.
  156. Stephenson, Suzi TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists. The Independent Game Developers' Association (19 сентября 2018). Архивировано 22 сентября 2018 года.
  157. 2018 Winners. The Independent Game Developers' Association (1 ноября 2018). Архивировано 3 ноября 2018 года.
  158. Les lauréats des Ping Awards 2018 (фр.). Ping Awards. Архивировано 14 ноября 2018 года.
  159. Nommés aux Ping Awards 2018 (фр.). Ping Awards. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  160. Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph (24 сентября 2018). Архивировано 8 октября 2018 года.
  161. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Архивировано 16 ноября 2018 года.
  162. Crowd, Dan The Game Awards 2018: All the Winners. IGN (7 декабря 2018). Архивировано 7 декабря 2018 года.
  163. 2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees. Gamers' Choice Awards. Архивировано 30 декабря 2018 года.
  164. Titanium Awards 2018. Fun & Serious Game Festival. Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года.
  165. Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018 (фр.). Le Parisien (22 декабря 2018). Архивировано 31 декабря 2018 года.
  166. See the latest news. Australian Games Awards. Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 года.
  167. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Архивировано 12 января 2019 года.
  168. Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
  169. Winner list for 2018: God of War breaks record. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2019). Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года.
  170. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Архивировано 14 февраля 2019 года.
  171. Khan, Zarmena God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards. PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Архивировано 18 марта 2019 года.
  172. Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Архивировано 16 февраля 2019 года.
  173. Fogel, Stefanie 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year. Variety (21 марта 2019). Архивировано 22 марта 2019 года.
  174. Fogel, Stefanie 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety (14 марта 2019). Архивировано 14 марта 2019 года.
  175. "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (яп.). 5 April 2019. Архивировано из оригинала 5 апреля 2019.
  176. Italian Video Game Awards. Italian Video Game Awards. Архивировано 12 апреля 2019 года.
  177. McAloon, Alissa Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists. Gamasutra (30 мая 2019). Архивировано 31 мая 2019 года.
  178. Blake, Vikki Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed. MCV (16 мая 2019). Архивировано 19 июня 2019 года.
  179. Blake, Vikki Here are this year's Develop:Star Awards winners. MCV (11 июля 2019). Архивировано 13 июля 2019 года.
  180. Craddock, Ryan Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019. Nintendo Life (13 сентября 2019). Архивировано 16 сентября 2019 года.
  181. Pineda, Rafael Antonio Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga. Anime News Network (23 июля 2022). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
  182. David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga (амер. англ.). Kotaku (20 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022. Архивировано 20 июля 2022 года.

Ссылки[править | править код]