Diablo (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Diablo
Diablo.jpg
Обложка диска «Diablo»
Разработчик Blizzard North (Condor), Blizzard Entertaiment, Synergistic Software
Climax Group (PlayStation-порт)
Издатель

Windows, Mac OS:
Соединённые Штаты Америки Blizzard Entertainment
Европейский союз Ubisoft
PlayStation:

Соединённые Штаты Америки / Европейский союз Electronic Arts
Часть серии Diablo
Дата выпуска

Windows:
Соединённые Штаты Америки 30 ноября 1996 года[1]
Европейский союз 1997 год
Mac OS:
Соединённые Штаты Америки май 1998 года
Япония 28 апреля 1998 года
PlayStation:
Соединённые Штаты Америки март 1998 года
Европейский союз апрель 1998 года

Япония 9 июля 1998 года
Последняя версия 1.09b
Жанр Action/RPG, hack and slash
Возрастной
рейтинг
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
OFLC (NZ):
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Создатели
Геймдизайнеры Макс Шефер
Эрик Шефер
Дэвид Бревик
Эрик Секстон
Кен Уильямс
Композитор Мэтт Уэльмен
Технические данные
Платформа Windows, Mac OS, PlayStation, PSP
Режимы игры Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic, Local Area Network(IPX), Modem, Direct Cable Connection, IPX to UDP, Server Emulation PvPGN)
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Pentium 60 МГц, 8 МБ ОЗУ (16 МБ многопользовательская игра), SVGA-совместимая видеокарта, 2x CD-привод
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Diablo на Викискладе

Diablo (от исп. diablo — дьявол; Диа́бло[2]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная американской студией Blizzard North (ранее Condor) и выпущенная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows в 1996 году. В 1997 году вышло не каноничное (не официальное) дополнение под названием Diablo: Hellfire, разработанное компанией Sierra Entertainment. В 1998 году была выпущена версия игры для игровой приставки PlayStation, разработанная Climax Studios и изданная компанией Electronic Arts.

Игра выполнена в стиле тёмного фэнтези. Игроку предлагается в одиночку отправиться в подземелья города Тристрам, наводнённые различными демонами, нежитью и прочими злыми созданиями. Продвигаясь всё глубже и глубже по 16 уровням подземелья, игрок в конце концов попадает в Ад, где он должен найти и убить Диабло, главного босса игры.

Игровой процесс[править | править код]

Как и предыдущие творения Blizzard Entertainment, Diablo стала важной вехой в истории компьютерных игр и RPG в частности. С одной стороны, игра строго следует канонам ролевых игр: игрок выбирает одного из трёх стандартных персонажей (воин, разбойница, маг), после чего спускается в подземелье с целью очистить его от порождений зла. Он выполняет различные задания, находит магические предметы, более совершенное вооружение и доспехи, по мере получения очков опыта переходит на следующий уровень (развития) и получает возможность улучшить свои личные характеристики и дополнительные умения.

Следует заметить, что из настольных ролевых игр (ориентируясь на которые, были созданы первые компьютерные ролевые игры) пришли две основные системы развития персонажа: GURPS и AD&D. Diablo почти в точности следовала первой (более сложная вторая была использована, например, в игре Baldur’s Gate), где явно присутствуют только 4 основных игровых параметра (сила, ловкость, выносливость и магия), доступных игроку для увеличения путём набора опыта. Уникальных для каждого класса заклинаний в игре не существовало (если не считать изначально данной воину способности чинить оружие, разбойнице — обезвреживать ловушки, а магу — перезаряжать магические посохи).

С другой стороны, графика, монстры, сюжет, видеоролики, разнообразие оружия, доспехов и заклинаний привлекли внимание большого числа игроков, которые ранее не любили ролевые игры. Особенно это касалось поклонников экшена, поскольку в отличие от предшественников Blizzard Entertainment основное внимание уделило боевой системе, а не адвенчурным элементам и диалогам.

Кроме того, доспехи и оружие, которые находит игрок, распределяются случайным образом. По сути, игрок получает шанс обнаружить мощное или уникальное оружие, или доспехи с открытием любого сундука или убийством любого монстра. Точно так же случайным образом задаётся количество разновидностей монстров, с которым игрок встретится в игре, и это число всегда меньше количества придуманных разработчиками врагов. Более того, случайным образом выбираются и задания, которые даются игроку. Также случайным образом создаются карты уровней (кроме фиксированных квестовых мест, вписанных в случайно сгенерированные подземелья). В результате при каждом повторном прохождении игрок получает новый вариант игры.

Классы персонажей[править | править код]

  • Воин (англ. Warrior) — обладает бо́льшим запасом здоровья, чем все другие персонажи в игре. Эффективно может сражаться только в ближнем бою, используя меч и щит. Также воин хорошо обращается с топором или двуручным мечом, но тогда ему следует обойтись без щита.
  • Разбойница (англ. Rogue) — самый ловкий и быстрый персонаж в игре, но обладает относительно небольшим запасом здоровья. Прекрасно использует луки для борьбы с врагами на расстоянии.
  • Волшебник (англ. Sorcerer) — обладает самым маленьким запасом здоровья в сравнении с другими персонажами, поэтому почти не может сражаться в ближнем бою, но лучше остальных персонажей обращается с магией, поэтому способен наносить значительный урон на расстоянии. В распоряжении волшебника есть несколько заклинаний массового действия.

В изданной разработчиками «Книге Тираэля», рассказывающей об истории вселенной Diablo, раскрываются канонические имена трёх протагонистов Diablo. Воина, разбойницу и мага зовут Айден, Мореина и Джазрет (Aidan, Moreina и Jazreth) соответственно. Там же раскрывается их дальнейшая судьба. Все три главных персонажа игры закончили плохо. Воин (в Diablo 3 говорится, что им был старший сын короля Леорика Айден) превращается в Темного Странника и отправляется в странствия по Санктуарию, чтобы освободить двух других Великих Воплощений Зла. Разбойница возвращается в Монастырь Недремлющего Ока, где попадает под влияние внучатой племянницы Диабло Андариэль, которая превращает её в демонессу по кличке «Кровавый Ворон». Маг отправляется в Лут Голейн, где увлекается запретной магией и превращается в злодея Призывателя. Кровавый Ворон и Призыватель были убиты протагонистами Diablo 2, тело Айдена же Диабло использовал для того чтобы вновь вернуть себе плоть, в результате чего превратился в Диабло Второго, но снова был повержен.

Сюжет[править | править код]

Предыстория[править | править код]

События игры разворачиваются во вселенной, разделенной на мир смертных людей (Санктуарий), райский мир и горящий ад[3]. Спустя столетия войны между ангелами и демонами три владыки Ада — Мефисто, Баал и Дьябло — решили добиться победы над противником через влияние на мир смертных. Они сеяли хаос, ненависть и недоверие в Санктуарии, пока группа магов во главе с верховным магом Хорадримом не заключила владык Ада в кристаллы под названием «Камни души». Камень души с заключенным Дьябло был похоронен глубоко в катакомбах под землёй, над которыми впоследствии был возведён монастырь.

Спустя много поколений истинное предназначение монастыря было забыто, и он постепенно начал разрушаться. Рядом с руинами появился небольшой городок Тристрам. Когда владыка здешних земель король Леорик решил построить на фундаменте монастыря Собор, Дьябло начал манипулировать разумом его архиепископа Лазаря, убеждая того разрушить Камень души. Через архиепископа Дьябло добрался до самого короля Леорика, заставляя его нападать на соседние королевства, а после чего овладел разумом сына короля, принца Альбрехта.

В Тристраме стали твориться странные вещи: начали пропадать люди посреди ночи, в катакомбах под Собором появились демонические существа и нежить. Не находя ни у кого защиты, большинство жителей города бежало[3]. В это время в город приходит одинокий путник, некогда живший в городе…

События игры[править | править код]

Игра начинается с прибытием главного героя в Тристрам. Немногие из жителей осмелились остаться в проклятом городе, среди них были старейшина города Декард Каин, кузнец Грисволд, ведьма Адрия и лекарь Пепин. Они дают герою поручение выяснить, что произошло в катакомбах Собора, в котором сгинули солдаты во главе с самим королём Леориком и архиепископом Лазарем. Спускаясь всё ниже и ниже в подземелья, главный герой находит и Леорика, превратившегося в Короля Лича, и Лазаря, ставшего тёмным колдуном. Оказавшись на самом нижнем уровне — в Аду, главный герой сражается и побеждает смертную форму Дьябло — самого принца Альбрехта. Вынув изо лба поверженного демона Камень Души, герой вставляет его себе в лоб. Дьябло на время побеждён, но дорогой ценой: герою ничего не остаётся, как, сдерживая натиск демона, отправиться в таинственные земли Дальнего востока, где, возможно, он сможет найти способ уничтожить Камень Души и найти спасение.

Локации[править | править код]

Склеп Собора — на первых уровнях герою предстоит сразиться со слабой нечистью, заселившей Собор: скелетами, стражами Леорика, зомби и демоническими зверями. На втором уровне герой столкнется с первым серьёзным противником — Мясником. Мясник — мощный демон, превративший второй уровень Собора в кровавую могилу, полную разрезанных жителей Тристрама (намёк на наличие квеста — наличие умирающего человека перед входом в собор). Здесь же на втором уровне игроку предоставляется возможность очистить источник города (при условии, что вода в фонтане в центре города имеет жёлтый цвет). На третьем уровне находится гробница бывшего короля Тристрама — Леорика (намёком на неё является реплика трактирщика). Войдя в неё, герою предстоит столкнуться с Королём Скелетов и его жуткой свитой. На 4 уровне собора предоставляется возможность спасти украденную вывеску из таверны.

Катакомбы — глубоко под Тристрамом расположены катакомбы, которые наводнили демоны Диабло. Герой сталкивается с козлоногими дикими хазра, горгульями и сплетателями иллюзий — коварными демонами, нападающими из темноты. На последних уровнях Катакомб расположились Владыки — крупные рогатые демоны, контролирующие нечисть в катакомбах. На пятом уровне игры могут встретится два замечательных квеста: броня Аркеина (одна из лучших во всей игре) и Небесный Камень (за него кузнец в городе даёт очень хорошее кольцо). На одном из уровней встречаются квесты: злой библиотекарь (который может дать несколько книг), а также Зал Слепых (даёт хороший амулет) и Зал Костей (там можно найти кучу магических вещей, золота и секретный магический навык — огненную гидру).

Пещеры — последним испытанием на пути в родной дом демонов являются лавовые пещеры, наводнённые огненными големами Диабло, крылатыми балрогами и огромным количеством огненных перерождений Ада — грубой силы Преисподней. Здесь также могут быть несколько интересных квестов: Адская Кузница (даёт отличный меч Гризвольда) и Чёрный Гриб (за него можно получить «эликсир спектра», добавляющий по 3 единицы к силе, магии, ловкости и живучести). Возле входа на девятый уровень попадается труп героя. Нажав на него, персонаж получает латный нагрудник со случайным магическим свойством. Обычно эта броня оказывается самой лучшей на момент получения.

Ад — перебив всех монстров, угрожающих Тристраму, герой, чей разум затмила жажда мести, решил воздать демонам тем же, что они причинили Тристраму. Найдя в пещерах проход в Ад, он попадает в обитель прекрасных демонеток-суккубов, атакующих на расстоянии и обладающих значительной скоростью. Под жалобные крики дочерей тьмы герой вырезает их и сталкивается с элитой Ада — тёмными рыцарями. По пути он может наткнуться на предводителя рыцарей смерти (за что получит возможность разграбить их оружейную), а также с низложенным рыцарем короля Леорика — Лахдананом, который попросит особый золотой напиток (в награду вы получите очень хороший шлем). А за спинами этих чудовищных бойцов (придётся уничтожить три толпы последних командиров) поднимается сам Диабло.

Финал — вне зависимости от того, какого персонажа выбрал игрок, после победы демонстрируется ролик. Герой (в Diablo 3 говорится, что по канону это сделал воин) склоняется над поверженным Диабло, достаёт нож и вытаскивает из его лба Багровый Камень Души, содержащий душу Повелителя Ужаса. Тело Диабло высыхает и рассыпается, превращаясь в умирающего Альбрехта — младшего сына короля Леорика. Герой же вонзает камень души себе в лоб и кричит. В следующей сцене демонстрируется герой, превратившийся в Тёмного Странника, и неизвестный голос за кадром говорит, что он, возможно, отправившись на Восток, сможет найти место, где обуздает сущность Диабло. Однако, как становится известно из второй части, это ему не удалось.

История разработки[править | править код]

Изначально Diablo задумывалась как пошаговой и однопользовательской, подобно всем играм жанра roguelike. Идея переключиться на реальное время поступила от одного из сотрудников Blizzard Entertainment. На переделку кода ушло всего три часа.[4]

Интересные факты[править | править код]

  • Ранее были популярны слухи о коровьем уровне (англ. Cow level) в игре Diablo. Считалось, что если в городе подойти к корове и начать щёлкать по ней, то через какое-то время откроется портал в другой мир, где существа будут очень сильными, а оружие будет выпадать из них с фантастическими параметрами. Эти слухи так распространились, что компания Blizzard Entertainment начала активную кампанию против их распространения. В конечном счёте в игре StarCraft был создан чит-код, дающий всем понять, что уровня с коровами нет: There is no cow level. С этим чит-кодом игрок тут же выигрывает миссию. Зато в Diablo II такой уровень существует, и все его обитатели — коровы.
  • На фоновом рисунке программы установки есть стеганографическое послание, находящееся между рогами демона и гласящее «Natalie Portman Rocks». Этого сообщения нет в демо-версии игры.
  • Быстрейшее прохождение игры (магом) составляет всего 3 минуты 12 секунд. Но при этом были использованы баги в игре.[5]
  • Версия игры для PlayStation имеет защиту от изменения программного кода. Перед загрузкой игрового процесса идёт подсчёт контрольной суммы основного исполняемого файла игры (движка). Если в результате сверки текущая контрольная сумма не совпадает с эталонной, то процесс пересчёта зацикливается, в результате чего на экране постоянно отображается начальная надпись о лицензии.

Примечания[править | править код]

  1. Diablo for PC — Technical Information, Game Information, Technical Support. Gamespot (30 ноября 1996). Проверено 8 мая 2011. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  2. Diablo — имя главного отрицательного персонажа игры, то есть имя собственное, поэтому на русский язык оно не переводится и читается как Диа́бло.
  3. 1 2 Diablo Game Manual, Blizzard Entertainment, <http://ftp.blizzard.com/pub/misc/Diablo.PDF>. Проверено 15 июня 2011. 
  4. GameSpot Presents: Eye of the Storm
  5. Speed Demos Archive — Diablo

Ссылки[править | править код]